Tworzenie podstawowego modelu 3D

W tym artykule pokazano, jak za pomocą Edytora modeli utworzyć podstawowy model 3D. Omówiono następujące działania:

  • Dodawanie obiektów do sceny

  • Wybieranie twarzy i krawędzi

  • Tłumaczenie zaznaczeń

  • Korzystanie z narzędzi do rozpoznawania twarzy subdivide i ekstrudy

  • Za pomocą polecenia Triangulate

Tworzenie podstawowego modelu 3D

Edytor modeli umożliwia tworzenie i modyfikowanie modeli 3D oraz scen dla gry lub aplikacji. W poniższych krokach pokazano, jak za pomocą Edytora modeli utworzyć uproszczony model 3D domu. Uproszczony model może być używany jako stand-in dla zasobów sztuki końcowej, które są nadal tworzone, jako siatka do wykrywania kolizji lub jako model o niskiej szczegółowości, który ma być używany, gdy obiekt, który reprezentuje, jest zbyt daleko, aby skorzystać z bardziej szczegółowego renderowania.

Po zakończeniu model powinien wyglądać następująco:

The completed model of the simplified house

Przed rozpoczęciem upewnij się, że zostanie wyświetlone okno Właściwości i przybornik .

Aby utworzyć uproszczony model 3D domu

  1. Utwórz model 3D, z którym chcesz pracować. Aby uzyskać informacje na temat dodawania modelu do projektu, zobacz sekcję Wprowadzenie w Edytorze modeli.

  2. Dodaj moduł do sceny. W oknie Przybornik w obszarze Kształty wybierz pozycję Moduł, a następnie przenieś go na powierzchnię projektową.

  3. Przełącz się do zaznaczenia twarzy. Na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz pozycję Wybierz twarz.

  4. Ujmij górną część sześcianu. W trybie zaznaczenia twarzy wybierz moduł raz, aby aktywować go do zaznaczenia, a następnie wybierz górną część modułu, aby wybrać górną twarz. Na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz pozycję Subdivide face (Podział twarzy). Spowoduje to dodanie nowych wierzchołków do góry modułu, które podzieliły go na cztery partycje o równym rozmiarze.

    The top of the cube has been subdivided

  5. Wytnij dwie sąsiadujące boki sześcianu — na przykład przednią i prawą stronę sześcianu. W trybie zaznaczenia twarzy wybierz moduł raz, aby aktywować go do zaznaczenia, a następnie wybierz jedną stronę modułu. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl , wybierz inną stronę modułu sąsiadującego z wybraną stroną, a następnie na pasku narzędzi Edytora modeli wybierz pozycję Wytłaczanie twarzy.

    The sides of the cube have been extruded

  6. Rozciągnie jeden z ekstremionów. Wybierz jedną z twarzy, które właśnie wytłaczano, a następnie na pasku narzędzi Edytora modeli wybierz narzędzie Translate i przenieś manipulator tłumaczenia w tym samym kierunku co wytłaczanie.

    One side of the cube has been extruded further.

  7. Triangulate modelu. Na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz pozycję Narzędzia>zaawansowane>Triangulate.

  8. Utwórz dach domu. Przejdź do trybu wyboru krawędzi, wybierając pozycję Wybierz krawędź na pasku narzędzi Edytora modeli, a następnie wybierz moduł, aby go aktywować. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl podczas wybierania krawędzi wyświetlanych tutaj:

    The edges that will form the peak of the roof

    Po wybraniu krawędzi na pasku narzędzi Edytora modeli wybierz narzędzie Tłumacz , a następnie przenieś manipulator tłumaczenia w górę, aby utworzyć dach domu.

    Uproszczony model domu jest kompletny. Oto ostatni model, z zastosowaniem płaskiego cieniowania:

    The completed model of the simplified house

    Następnym krokiem jest zastosowanie cieniowania do tego modelu 3D. Aby uzyskać informacje, zobacz How to: Apply a shader to a 3D model (Instrukcje: stosowanie cieniowania do modelu 3D).