UnicodeEncoding Класс

Определение

Представляет кодировку символов Юникода в формате UTF-16.Represents a UTF-16 encoding of Unicode characters.

public ref class UnicodeEncoding : System::Text::Encoding
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
type UnicodeEncoding = class
    inherit Encoding
Public Class UnicodeEncoding
Inherits Encoding
Наследование
UnicodeEncoding
Атрибуты

Примеры

В следующем примере показано, как кодировать строку символов Юникода в массив байтов с помощью объекта UnicodeEncoding.The following example demonstrates how to encode a string of Unicode characters into a byte array by using a UnicodeEncoding object. Массив байтов декодирован в строку, чтобы продемонстрировать отсутствие потери данных.The byte array is decoded into a string to demonstrate that there is no loss of data.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   
   // The encoding.
   UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   
   // Create a String* that contains Unicode characters.
   String^ unicodeString = L"This Unicode string contains two characters with codes outside the traditional ASCII code range, Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
   Console::WriteLine( "Original string:" );
   Console::WriteLine( unicodeString );
   
   // Encode the String*.
   array<Byte>^encodedBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Encoded bytes:" );
   IEnumerator^ myEnum = encodedBytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
   
   // Decode bytes back to String*.
   // Notice Pi and Sigma characters are still present.
   String^ decodedString = unicode->GetString( encodedBytes );
   Console::WriteLine();
   Console::WriteLine( "Decoded bytes:" );
   Console::WriteLine( decodedString );
}

using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        // The encoding.
        UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
        
        // Create a string that contains Unicode characters.
        String unicodeString =
            "This Unicode string contains two characters " +
            "with codes outside the traditional ASCII code range, " +
            "Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
        Console.WriteLine("Original string:");
        Console.WriteLine(unicodeString);

        // Encode the string.
        Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Encoded bytes:");
        foreach (Byte b in encodedBytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
        
        // Decode bytes back to string.
        // Notice Pi and Sigma characters are still present.
        String decodedString = unicode.GetString(encodedBytes);
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Decoded bytes:");
        Console.WriteLine(decodedString);
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        ' The encoding.
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        ' Create a string that contains Unicode characters.
        Dim unicodeString As String = _
            "This Unicode string contains two characters " & _
            "with codes outside the traditional ASCII code range, " & _
            "Pi (" & ChrW(928) & ") and Sigma (" & ChrW(931) & ")."
        Console.WriteLine("Original string:")
        Console.WriteLine(unicodeString)
        
        ' Encode the string.
        Dim encodedBytes As Byte() = uni.GetBytes(unicodeString)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Encoded bytes:")
        Dim b As Byte
        For Each b In  encodedBytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
        
        ' Decode bytes back to string.
        ' Notice Pi and Sigma characters are still present.
        Dim decodedString As String = uni.GetString(encodedBytes)
        Console.WriteLine()
        Console.WriteLine("Decoded bytes:")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Class

В следующем примере используется та же строка, что и в предыдущем, за исключением того, что она записывает закодированные байты в файл и добавляет префикс в байтовый поток с меткой порядка байтов (BOM).The following example uses the same string as the previous one, except that it writes the encoded bytes to a file and prefixes the byte stream with a byte order mark (BOM). Затем он считывает файл двумя способами: в виде текстового файла с помощью объекта StreamReader; и в виде двоичного файла.It then reads the file in two different ways: as a text file by using a StreamReader object; and as a binary file. Как и следовало бы ожидания, ни одна из строк для чтения не включает СПЕЦИФИКАЦИю.As you would expect, neither newly-read string includes the BOM.

using System;
using System.IO;
using System.Text;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
        // Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
        Encoding unicode = new UnicodeEncoding();

        // A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
        String unicodeString =
            "This Unicode string has 2 characters outside the " +
            "ASCII range: \n" +
            "Pi (\u03A0)), and Sigma (\u03A3).";
        Console.WriteLine("Original string:");
        Console.WriteLine(unicodeString);
        Console.WriteLine();

        // Encode the string.
        Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
        Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.\n",
                          encodedBytes.Length);

        // Write the bytes to a file with a BOM.
        var fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Create);
        Byte[] bom = unicode.GetPreamble();
        fs.Write(bom, 0, bom.Length);
        fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
        Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.\n", fs.Length);
        fs.Close();

        // Open the file using StreamReader.
        var sr = new StreamReader(@".\UTF8Encoding.txt");
        String newString = sr.ReadToEnd();
        sr.Close();
        Console.WriteLine("String read using StreamReader:");
        Console.WriteLine(newString);
        Console.WriteLine();

        // Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
        fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Open);
        Byte[] bytes = new Byte[fs.Length];
        fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
        fs.Close();

        String decodedString = unicode.GetString(bytes);
        Console.WriteLine("Decoded bytes:");
        Console.WriteLine(decodedString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
//
//    The encoded string has 172 bytes.
//
//    Wrote 174 bytes to the file.
//
//    String read using StreamReader:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
//
//    Decoded bytes:
//    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
//    Pi (π), and Sigma (Σ).
Imports System.IO
Imports System.Text

Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
        Dim unicode As New UnicodeEncoding()
        
        ' A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
        Dim unicodeString As String = _
            "This Unicode string has 2 characters outside the " &
            "ASCII range: " & vbCrLf &
            "Pi (" & ChrW(&h03A0) & "), and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
        Console.WriteLine("Original string:")
        Console.WriteLine(unicodeString)
        Console.WriteLine()
        
        ' Encode the string.
        Dim encodedBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
        Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.",
                          encodedBytes.Length)
        Console.WriteLine()
        
        ' Write the bytes to a file with a BOM.
        Dim fs As New FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Create)
        Dim bom() As Byte = unicode.GetPreamble()
        fs.Write(bom, 0, bom.Length)
        fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length)
        Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.", fs.Length)
        fs.Close()
        Console.WriteLine()
        
        ' Open the file using StreamReader.
        Dim sr As New StreamReader(".\UnicodeEncoding.txt")
        Dim newString As String = sr.ReadToEnd()
        sr.Close()
        Console.WriteLine("String read using StreamReader:")
        Console.WriteLine(newString)
        Console.WriteLine()
        
        ' Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
        fs = new FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Open)
        Dim bytes(fs.Length - 1) As Byte
        fs.Read(bytes, 0, fs.Length)
        fs.Close()

        Dim decodedString As String = unicode.GetString(bytes)
        Console.WriteLine("Decoded bytes:")
        Console.WriteLine(decodedString)
    End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).
'
'    The encoded string has 172 bytes.
'
'    Wrote 174 bytes to the file.
'
'    String read using StreamReader:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).
'
'    Decoded bytes:
'    This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
'    Pi (π), and Sigma (Σ).

Комментарии

Кодирование - это процесс преобразования набора символов Юникода в последовательность байтов.Encoding is the process of transforming a set of Unicode characters into a sequence of bytes. Декодирование — это процесс преобразования последовательности закодированных байтов в набор символов Юникода.Decoding is the process of transforming a sequence of encoded bytes into a set of Unicode characters.

Стандарт Юникода присваивает каждому символу в каждом поддерживаемом скрипте кодовую точку (число).The Unicode Standard assigns a code point (a number) to each character in every supported script. Формат преобразования Юникода (UTF) — это способ кодирования кодовой точки.A Unicode Transformation Format (UTF) is a way to encode that code point. Стандарт Unicode использует следующие утфс:The Unicode Standard uses the following UTFs:

  • UTF-8, который представляет каждую кодовую точку как последовательность из одного до четырех байтов.UTF-8, which represents each code point as a sequence of one to four bytes.

  • UTF-16, представляющий каждую кодовую точку как последовательность из одного до 2 16-разрядных целых чисел.UTF-16, which represents each code point as a sequence of one to two 16-bit integers.

  • UTF-32, представляющий каждую кодовую точку в виде 32-разрядного целого числа.UTF-32, which represents each code point as a 32-bit integer.

Дополнительные сведения о Утфс и других кодировках, поддерживаемых System.Text, см. в разделе кодировка символов в .NET Framework.For more information about the UTFs and other encodings supported by System.Text, see Character Encoding in the .NET Framework.

Класс UnicodeEncoding представляет кодировку UTF-16.The UnicodeEncoding class represents a UTF-16 encoding. Кодировщик может использовать обратный порядок байтов (самый значащий байт) или прямой порядок байтов (минимальный значащий байт).The encoder can use either big endian byte order (most significant byte first) or little endian byte order (least significant byte first). Например, Латинская прописная буква A (кодовая точка U + 0041) сериализуется следующим образом (в шестнадцатеричном формате):For example, the Latin Capital Letter A (code point U+0041) is serialized as follows (in hexadecimal):

  • Обратный порядок байтов с обратным порядком: 00 00 00 41Big endian byte order: 00 00 00 41

  • Прямой порядок байтов: 41 00 00 00Little endian byte order: 41 00 00 00

Обычно более эффективно хранить символы Юникода с помощью собственного байтового порядка конкретной платформы.It is generally more efficient to store Unicode characters using the native byte order of a particular platform. Например, лучше использовать прямой порядок байтов на платформах с прямым порядком байтов, таких как компьютеры Intel.For example, it is better to use the little endian byte order on little endian platforms, such as Intel computers. Класс UnicodeEncoding соответствует кодовым страницам Windows 1200 (с прямым порядком байтов) и 1201 (порядок байтов с обратным обратным порядком).The UnicodeEncoding class corresponds to the Windows code pages 1200 (little endian byte order) and 1201 (big endian byte order). Можно определить "порядок следования байтов" определенной архитектуры, вызвав метод BitConverter.IsLittleEndian.You can determine the "endianness" of a particular architecture by calling the BitConverter.IsLittleEndian method.

При необходимости объект UnicodeEncoding предоставляет метку порядка байтов (BOM), которая представляет собой массив байтов, который может быть префиксом последовательности байтов, полученной в результате процесса кодирования.Optionally, the UnicodeEncoding object provides a byte order mark (BOM), which is an array of bytes that can be prefixed to the sequence of bytes resulting from the encoding process. Если преамбула содержит метку порядка байтов (BOM), она помогает декодеру определить порядок байтов и формат преобразования или кодировку UTF.If the preamble contains a byte order mark (BOM), it helps the decoder determine the byte order and the transformation format or UTF.

Если UnicodeEncoding экземпляр настроен для предоставления спецификации, его можно извлечь, вызвав метод GetPreamble. в противном случае метод возвращает пустой массив.If the UnicodeEncoding instance is configured to provide a BOM, you can retrieve it by calling the GetPreamble method; otherwise, the method returns an empty array. Обратите внимание, что, даже если объект UnicodeEncoding настроен для поддержки спецификации, необходимо включить СПЕЦИФИКАЦИю в начало закодированного потока байтов. методы кодирования класса UnicodeEncoding не делают это автоматически.Note that, even if a UnicodeEncoding object is configured for BOM support, you must include the BOM at the beginning of the encoded byte stream as appropriate; the encoding methods of the UnicodeEncoding class do not do this automatically.

Внимание!

Чтобы включить обнаружение ошибок и сделать экземпляр класса более безопасным, необходимо создать экземпляр объекта UnicodeEncoding, вызвав конструктор UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) и установив для его аргумента throwOnInvalidBytes значение true.To enable error detection and to make the class instance more secure, you should instantiate a UnicodeEncoding object by calling the UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) constructor and setting its throwOnInvalidBytes argument to true. При обнаружении ошибок метод, который обнаруживает недопустимую последовательность символов или байтов, вызывает ArgumentException.With error detection, a method that detects an invalid sequence of characters or bytes throws a ArgumentException. Без обнаружения ошибок исключение не создается, а недопустимая последовательность обычно игнорируется.Without error detection, no exception is thrown, and the invalid sequence is generally ignored.

Можно создать экземпляр объекта UnicodeEncoding несколькими способами, в зависимости от того, нужно ли ему предоставлять метку порядка байтов (BOM), нужно ли использовать обратную или малую кодировку с обратным порядком байтов и следует ли включить обнаружение ошибок.You can instantiate a UnicodeEncoding object in a number of ways, depending on whether you want to it to provide a byte order mark (BOM), whether you want big-endian or little-endian encoding, and whether you want to enable error detection. В следующей таблице перечислены конструкторы UnicodeEncoding и свойства Encoding, которые возвращают объект UnicodeEncoding.The following table lists the UnicodeEncoding constructors and the Encoding properties that return a UnicodeEncoding object.

ЧленMember Порядок байтовEndianness BOMBOM Обнаружение ошибокError detection
BigEndianUnicode С обратным порядком байтовBig-endian ДаYes Нет (замена резервного варианта)No (Replacement fallback)
Encoding.Unicode С прямым порядком байтовLittle-endian ДаYes Нет (замена резервного варианта)No (Replacement fallback)
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding() С прямым порядком байтовLittle-endian ДаYes Нет (замена резервного варианта)No (Replacement fallback)
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) Возможность настройкиConfigurable Возможность настройкиConfigurable Нет (замена резервного варианта)No (Replacement fallback)
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) Возможность настройкиConfigurable Возможность настройкиConfigurable Возможность настройкиConfigurable

Метод GetByteCount определяет, сколько байт приводит к кодированию набора символов Юникода, а метод GetBytes выполняет фактическую кодировку.The GetByteCount method determines how many bytes result in encoding a set of Unicode characters, and the GetBytes method performs the actual encoding.

Аналогичным образом, метод GetCharCount определяет, сколько символов приводит к декодированию последовательности байтов, а методы GetChars и GetString выполняют фактическое декодирование.Likewise, the GetCharCount method determines how many characters result in decoding a sequence of bytes, and the GetChars and GetString methods perform the actual decoding.

Для кодировщика или декодера, который может сохранять сведения о состоянии при кодировании или декодировании данных, охватывающих несколько блоков (например, строку 1 000 000 символов, закодированную в сегментах 100 000), используйте свойства GetEncoder и GetDecoder соответственно.For an encoder or decoder that is able to save state information when encoding or decoding data that spans multiple blocks (such as string of 1 million characters that is encoded in 100,000-character segments), use the GetEncoder and GetDecoder properties, respectively.

Конструкторы

UnicodeEncoding()

Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов и возвращает ли метод GetPreamble() метку порядка байтов Юникода.Parameters specify whether to use the big endian byte order and whether the GetPreamble() method returns a Unicode byte order mark.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)

Инициализирует новый экземпляр класса UnicodeEncoding.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. Параметры указывают, следует ли использовать обратный порядок байтов, должна ли предоставляться метка порядка байтов Юникода и следует ли создавать исключение при обнаружении недопустимой кодировки.Parameters specify whether to use the big endian byte order, whether to provide a Unicode byte order mark, and whether to throw an exception when an invalid encoding is detected.

Поля

CharSize

Представляет размер символа Юникода в байтах.Represents the Unicode character size in bytes. Это поле является константой.This field is a constant.

Свойства

BodyName

При переопределении в производном классе получает имя текущей кодировки, которое может использоваться с тегами текста сообщения почтового агента.When overridden in a derived class, gets a name for the current encoding that can be used with mail agent body tags.

(Унаследовано от Encoding)
CodePage

При переопределении в производном классе получает идентификатор кодовой страницы текущего объекта Encoding.When overridden in a derived class, gets the code page identifier of the current Encoding.

(Унаследовано от Encoding)
DecoderFallback

Возвращает или задает объект DecoderFallback для текущего объекта Encoding.Gets or sets the DecoderFallback object for the current Encoding object.

(Унаследовано от Encoding)
EncoderFallback

Возвращает или задает объект EncoderFallback для текущего объекта Encoding.Gets or sets the EncoderFallback object for the current Encoding object.

(Унаследовано от Encoding)
EncodingName

При переопределении в производном классе получает описание текущей кодировки, которое может быть прочитано пользователем.When overridden in a derived class, gets the human-readable description of the current encoding.

(Унаследовано от Encoding)
HeaderName

При переопределении в производном классе получает имя текущей кодировки, которое может использоваться с тегами заголовка сообщения почтового агента.When overridden in a derived class, gets a name for the current encoding that can be used with mail agent header tags.

(Унаследовано от Encoding)
IsBrowserDisplay

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами браузера для отображения содержимого.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by browser clients for displaying content.

(Унаследовано от Encoding)
IsBrowserSave

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами браузера для сохранения содержимого.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by browser clients for saving content.

(Унаследовано от Encoding)
IsMailNewsDisplay

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами электронной почты и новостей для отображения содержимого.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by mail and news clients for displaying content.

(Унаследовано от Encoding)
IsMailNewsSave

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, может ли текущая кодировка использоваться клиентами электронной почты и новостей для сохранения содержимого.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding can be used by mail and news clients for saving content.

(Унаследовано от Encoding)
IsReadOnly

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, является ли текущая кодировка доступной только для чтения.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding is read-only.

(Унаследовано от Encoding)
IsSingleByte

При переопределении в производном классе получает значение, указывающее, используются ли в текущей кодировке однобайтовые кодовые точки.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding uses single-byte code points.

(Унаследовано от Encoding)
Preamble

Возвращает метку порядка байтов Юникода в кодировке UTF-16, если объект настроен для ее предоставления.Gets a Unicode byte order mark encoded in UTF-16 format, if this object is configured to supply one.

WebName

При переопределении в производном классе получает для текущей кодировки имя, зарегистрированное в IANA (Internet Assigned Numbers Authority).When overridden in a derived class, gets the name registered with the Internet Assigned Numbers Authority (IANA) for the current encoding.

(Унаследовано от Encoding)
WindowsCodePage

При переопределении в производном классе получает кодовую страницу операционной системы Windows, наиболее точно соответствующую текущей кодировке.When overridden in a derived class, gets the Windows operating system code page that most closely corresponds to the current encoding.

(Унаследовано от Encoding)

Методы

Clone()

При переопределении в производном классе создается неполная копия текущего объекта Encoding.When overridden in a derived class, creates a shallow copy of the current Encoding object.

(Унаследовано от Encoding)
Equals(Object)

Определяет, равен ли заданный объект Object текущему объекту UnicodeEncoding.Determines whether the specified Object is equal to the current UnicodeEncoding object.

GetByteCount(Char*, Int32)

Вычисляет число байтов, полученных при кодировании набора символов начиная с заданного указателя символа.Calculates the number of bytes produced by encoding a set of characters starting at the specified character pointer.

GetByteCount(Char[])

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании всех символов из заданного массива символов.When overridden in a derived class, calculates the number of bytes produced by encoding all the characters in the specified character array.

(Унаследовано от Encoding)
GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

Вычисляет число байтов, полученных при кодировании набора символов из указанного массива символов.Calculates the number of bytes produced by encoding a set of characters from the specified character array.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании символов из заданного диапазона символов.When overridden in a derived class, calculates the number of bytes produced by encoding the characters in the specified character span.

(Унаследовано от Encoding)
GetByteCount(String)

Вычисляет количество байтов, полученных при кодировании символов в указанной строке.Calculates the number of bytes produced by encoding the characters in the specified string.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

При переопределении в производном классе вычисляет количество байтов, полученных при кодировании набора символов из указанной строки.When overridden in a derived class, calculates the number of bytes produced by encoding a set of characters from the specified string.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Кодирует набор символов, начало которого задается указателем символа, в последовательность байтов, которые сохраняются начиная с заданного указателя байта.Encodes a set of characters starting at the specified character pointer into a sequence of bytes that are stored starting at the specified byte pointer.

GetBytes(Char[])

При переопределении в производном классе кодирует все символы из указанного массива символов в последовательность байтов.When overridden in a derived class, encodes all the characters in the specified character array into a sequence of bytes.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе кодирует набор символов из указанного массива символов в последовательность байтов.When overridden in a derived class, encodes a set of characters from the specified character array into a sequence of bytes.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Кодирует набор символов из заданного массива символов в указанный массив байтов.Encodes a set of characters from the specified character array into the specified byte array.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

При переопределении в производном классе кодирует в диапазон байтов набор символов из указанного диапазона только для чтения.When overridden in a derived class, encodes into a span of bytes a set of characters from the specified read-only span.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(String)
GetBytes(String, Int32, Int32)

При переопределении в производном классе кодирует в массив байтов количество символов, заданных count в указанной строке, начиная с указанного index.When overridden in a derived class, encodes into an array of bytes the number of characters specified by count in the specified string, starting from the specified index.

(Унаследовано от Encoding)
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Кодирует набор символов из заданного объекта String в указанный массив байтов.Encodes a set of characters from the specified String into the specified byte array.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Вычисляет количество символов, полученных при декодировании последовательности байтов начиная с заданного указателя байта.Calculates the number of characters produced by decoding a sequence of bytes starting at the specified byte pointer.

GetCharCount(Byte[])

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, полученных при декодировании всех байтов из заданного массива байтов.When overridden in a derived class, calculates the number of characters produced by decoding all the bytes in the specified byte array.

(Унаследовано от Encoding)
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Вычисляет количество символов, полученных при декодировании последовательности байтов из заданного массива байтов.Calculates the number of characters produced by decoding a sequence of bytes from the specified byte array.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

При переопределении в производном классе вычисляет количество символов, полученных при декодировании предоставленного диапазона байтов только для чтения.When overridden in a derived class, calculates the number of characters produced by decoding the provided read-only byte span.

(Унаследовано от Encoding)
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Декодирует последовательность байтов, начало которой задается указателем байта, в набор символов, которые сохраняются начиная с заданного указателя символа.Decodes a sequence of bytes starting at the specified byte pointer into a set of characters that are stored starting at the specified character pointer.

GetChars(Byte[])

При переопределении в производном классе декодирует все байты из указанного массива байтов в набор символов.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified byte array into a set of characters.

(Унаследовано от Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует последовательность байтов из указанного массива байтов в набор символов.When overridden in a derived class, decodes a sequence of bytes from the specified byte array into a set of characters.

(Унаследовано от Encoding)
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Декодирует последовательность байтов из заданного массива байтов в указанный массив символов.Decodes a sequence of bytes from the specified byte array into the specified character array.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

При переопределении в производном классе декодирует все байты из диапазона байтов только для чтения в диапазон символов.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified read-only byte span into a character span.

(Унаследовано от Encoding)
GetDecoder()

Получает средство декодирования, преобразующее последовательность байтов в кодировке UTF-16 в последовательность символов Юникода.Obtains a decoder that converts a UTF-16 encoded sequence of bytes into a sequence of Unicode characters.

GetEncoder()

Получает средство кодирования, преобразующее последовательность символов Юникода в последовательность байтов в кодировке UTF-16.Obtains an encoder that converts a sequence of Unicode characters into a UTF-16 encoded sequence of bytes.

GetHashCode()

Возвращает хэш-код текущего экземпляра.Returns the hash code for the current instance.

GetMaxByteCount(Int32)

Вычисляет максимальное количество байтов, полученных при кодировании заданного числа символов.Calculates the maximum number of bytes produced by encoding the specified number of characters.

GetMaxCharCount(Int32)

Вычисляет максимальное количество символов, полученных при декодировании заданного числа байтов.Calculates the maximum number of characters produced by decoding the specified number of bytes.

GetPreamble()

Возвращает метку порядка байтов Юникода, закодированную в формате UTF-16, если конструктор данного экземпляра запрашивает метку порядка байтов.Returns a Unicode byte order mark encoded in UTF-16 format, if the constructor for this instance requests a byte order mark.

GetString(Byte*, Int32)

При переопределении в производном классе декодирует указанное количество байтов начиная с указанного адреса в строку.When overridden in a derived class, decodes a specified number of bytes starting at a specified address into a string.

(Унаследовано от Encoding)
GetString(Byte[])

При переопределении в производном классе декодирует все байты из указанного массива байтов в строку.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified byte array into a string.

(Унаследовано от Encoding)
GetString(Byte[], Int32, Int32)

Декодирует диапазон байтов из массива байтов в строку.Decodes a range of bytes from a byte array into a string.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

При переопределении в производном классе декодирует все байты из указанного диапазона байтов в строку.When overridden in a derived class, decodes all the bytes in the specified byte span into a string.

(Унаследовано от Encoding)
GetType()

Возвращает объект Type для текущего экземпляра.Gets the Type of the current instance.

(Унаследовано от Object)
IsAlwaysNormalized()

Получает значение, которое указывает, является ли текущая кодировка всегда нормализованной с использованием формы нормализации по умолчанию.Gets a value indicating whether the current encoding is always normalized, using the default normalization form.

(Унаследовано от Encoding)
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

При переопределении в производном классе получает значение, которое указывает, является ли текущая кодировка всегда нормализованной с использованием заданной по умолчанию формы нормализации.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether the current encoding is always normalized, using the specified normalization form.

(Унаследовано от Encoding)
MemberwiseClone()

Создает неполную копию текущего объекта Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Унаследовано от Object)
ToString()

Возвращает строку, представляющую текущий объект.Returns a string that represents the current object.

(Унаследовано от Object)

Применяется к

Дополнительно