Shader

Shader

Eftersom holografiska objekt blandas med fysiska objekt i den verkliga miljön är det viktigt att tillhandahålla visuella tips till användaren. Mixed Reality Toolkit Standard Shader innehåller olika typer av visuella effekter för användning med hologram. Skuggningssystemet använder en enda flexibel skuggning för att uppnå visuella objekt som liknar Unitys Standard Shader. Shader implementerar Fluent Design-system principer och förblir högpresterande på enheter med mixad verklighet.

Exempel på visuella effekter med MRTK (Mixed Reality Toolkit) Standard Shader

Flytta
Närhetsljus

Rotera
Kantljus



Standardskuggning i MRTK för Unity



Se även