OpenXR
OpenXR är en öppen, fri API-standard från Khronossom ger motorer inbyggd åtkomst till en mängd olika enheter i spektrumet av mixad verklighet.
Du kan utveckla med OpenXR på en HoloLens 2 eller Windows Mixed Reality integrerande VR-headset på skrivbordet. Om du inte har åtkomst till ett headset kan du använda HoloLens 2 Emulator eller Windows Mixed Reality Simulator.
Varför OpenXR?
Med OpenXR kan du skapa motorer som riktar sig till både holografiska enheter som HoloLens 2 och integrerande VR-enheter som Windows Mixed Reality headset för stationära datorer. Med OpenXR kan du skriva kod när den sedan är portabel över en mängd olika maskinvaruplattformar.
OpenXR-API:et använder en inläsare för att ansluta programmet direkt till ditt headsets inbyggda plattformsstöd. Slutanvändarna får maximal prestanda och minsta svarstid, oavsett om de använder en Windows Mixed Reality eller något annat headset.
Vad är OpenXR?
OpenXR-API:et tillhandahåller grundläggande funktioner för förutsägelse av attityd, tidsramar och rumsliga indata som du behöver för att skapa en motor som kan rikta in sig på både holografiska och integrerande enheter.
Mer information om OpenXR-API:et finns i OpenXR 1.0-specifikationen, API-referensenoch snabbreferensguiden. Mer information finns på OpenXR-sidan för Khronos.
För att rikta in dig på den fullständiga funktionsuppsättningen med HoloLens 2 använder du även leverantörsspecifika OpenXR-tillägg som möjliggör ytterligare funktioner utöver OpenXR 1.0-kärnan, till exempel tydligt handspårning, ögonspårning, rumslig mappning och rumsliga fästpunkter. Mer information finns i översiktsavsnittet nedan om tillägg som kommer senare i år.
OpenXR är inte själv en motor för mixad verklighet. I stället gör OpenXR att motorer som Unity och Unreal kan skriva portabel kod en gång som sedan kan komma åt de inbyggda plattformsfunktionerna på användarens holografiska eller integrerande enhet, oavsett vilken leverantör som skapade plattformen.
Översikt
OpenXR-specifikationen definierar en tilläggsmekanism som gör det möjligt för körnings-implementerare att exponera ytterligare funktioner utöver de kärnfunktioner som definieras i den grundläggande OpenXR 1.0-specifikationen.
Det finns tre typer av OpenXR-tillägg:
- Leverantörstillägg (till exempel ): Möjliggör innovation per leverantör i maskin- eller programvarufunktioner. Alla körningsleverantörer kan introducera och leverera ett leverantörstillägg när som helst.
- Experimentella leverantörstillägg (till exempel ): Experimentella leverantörstillägg förhandsgranskas för att samla in feedback.
MSFT_preview-tillägg är endast för utvecklarenheter och tas bort när det verkliga tillägget levereras. Om du vill experimentera med dem kan du aktivera förhandsversionstillägg på din utvecklarenhet.
- Experimentella leverantörstillägg (till exempel ): Experimentella leverantörstillägg förhandsgranskas för att samla in feedback.
- Tillägg mellan leverantörer: Tillägg mellan leverantörer som flera företag definierar och implementerar. Grupper av intresserade företag kan införa EXT-tillägg när som helst.
- Officiella tillägg: Officiella Khronos-tillägg som ingår i en kärnspecifik utgåva. KHR-tillägg omfattas av samma licens som själva kärnspecifikationen.
Den Windows Mixed Reality OpenXR Runtime har stöd för en uppsättning tillägg och som ger MSFTEXT openXR-program en fullständig uppsättning HoloLens 2-funktioner:
Vissa av dessa tillägg kan starta som leverantörsspecifika tillägg, men Microsoft och andra OpenXR-körningsleverantörer samarbetar för att utforma korsleverantörer eller tillägg för många av dessa MSFTEXTKHR funktionsområden. Tillägg mellan leverantörer gör koden du skriver för dessa funktioner portabel över runtime-leverantörer, som med kärnspecifikationen.
Var kan du använda OpenXR?

Minecraft nya RenderDragon-motorn har skapat sitt STÖD för skrivbords-VR med Hjälp av OpenXR!
Microsoft har arbetat med Unity och Epic Games för att säkerställa att framtiden för mixad verklighet är öppen, inte bara för HoloLens 2, utan även över hela bredden av PC VR, inklusive HP:s nya Reverb G2-headset. OpenXR driver VR-stöd mellan leverantörer för större titlar idag, till exempel Minecraft och Microsoft Flight Simulator! Mer information om hur du utvecklar HoloLens (första gen) finns i viktig information.
Om du vill lära dig hur du kommer igång med OpenXR i Unity, Unreal Engine eller din egen motor kan du läsa vidare!
OpenXR i Unity
Microsofts nuvarande rekommenderade Unity-konfiguration för HoloLens 2 och Windows Mixed Reality utveckling är Unity 2020.3 LTS med det senaste openXR Mixed Reality-plugin-programmet. Det här plugin-programmet innehåller stöd för OpenXR-tillägg som ger tillgång till alla funktioner i HoloLens 2- och Windows Mixed Reality-headset,inklusive hand-/ögonspårning, spatiala fästpunkter och HP Reverb G2-styrenheter. MRTK-Unity har stöd för OpenXR från och med MRTK 2.7. Mer information om hur du kommer igång med Unity 2020 och OpenXR finns i Choosing a Unity version and XR plugin (Välja en Unity-version och ett XR-plugin-program).
Om du utvecklar för HoloLens (första generationen) måste du fortsätta att använda Unity 2019.4 LTS med den äldre WinRT API-backend. Om du riktar in dig på den nya HP Reverb G2-styrenheten i en Unity 2019-app kan du gå till indatadokumenten för HP Reverb G2.
Från och med Unity 2021.2är OpenXR den enda Unity-backend som stöds för HoloLens 2 och Windows Mixed Reality headset.
OpenXR i Unreal Engine
Unreal Engine 4.23 var den första större versionen av spelmotorn som levereras med förhandsversionsstöd för OpenXR 1.0! I Unreal Engine 4.26finns nu stöd för HoloLens 2, Windows Mixed Reality och andra VR-headset för stationära datorer tillgängliga via Unreal Engines inbyggda OpenXR-stöd. Unreal Engine 4.26 har även stöd för Microsofts Plugin-program för OpenXR-tillägg,vilket möjliggör handinteraktion och stöd för HP Reverb G2-styrenhet, som belysningar upp hela uppsättningen med HoloLens 2- och Windows Mixed Reality-headset. Unreal Engine 4.26 är idag tillgängligt på Epic Games Launcher,med MRTK-Unreal 0.12 som stöder OpenXR-projekt.
OpenXR för intern utveckling
Du kan utveckla med OpenXR på en HoloLens 2 eller Windows Mixed Reality integrerande VR-headset på skrivbordet. Om du inte har åtkomst till ett headset kan du använda HoloLens 2 Emulator eller Windows Mixed Reality simulatorn.
Om du vill börja utveckla OpenXR-program för HoloLens 2 eller Windows Mixed Reality VR-headset kan du se hur du kommer igång med OpenXR-utveckling.
En genomgång av alla viktiga komponenter i OpenXR-API:et, tillsammans med exempel på verkliga program som använder OpenXR idag, finns i den här 60-minutersvideon: