Hashtable Třída

Definice

Představuje kolekci párů klíč/hodnota, které jsou uspořádány na základě kódu hash klíče.Represents a collection of key/value pairs that are organized based on the hash code of the key.

public ref class Hashtable : ICloneable, System::Collections::IDictionary, System::Runtime::Serialization::IDeserializationCallback, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class Hashtable : ICloneable, System.Collections.IDictionary, System.Runtime.Serialization.IDeserializationCallback, System.Runtime.Serialization.ISerializable
type Hashtable = class
    interface IDictionary
    interface ISerializable
    interface IDeserializationCallback
    interface ICloneable
    interface ICollection
    interface IEnumerable
Public Class Hashtable
Implements ICloneable, IDeserializationCallback, IDictionary, ISerializable
Dědičnost
Hashtable
Odvozené
Atributy
Implementuje

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak vytvořit, inicializovat a provádět různé funkce Hashtable a jak vytisknout jeho klíče a hodnoty.The following example shows how to create, initialize and perform various functions to a Hashtable and how to print out its keys and values.

using namespace System;
using namespace System::Collections;

public ref class Example
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable^ openWith = gcnew Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith->Add("txt", "notepad.exe");
        openWith->Add("bmp", "paint.exe");
        openWith->Add("dib", "paint.exe");
        openWith->Add("rtf", "wordpad.exe");

        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith->Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch(...)
        {
            Console::WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console::WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);

        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith->ContainsKey("ht"))
        {
            openWith->Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console::WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console::WriteLine();
        for each( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection^ valueColl = openWith->Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in valueColl )
        {
            Console::WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection^ keyColl = openWith->Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console::WriteLine();
        for each( String^ s in keyColl )
        {
            Console::WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console::WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith->Remove("doc");

        if (!openWith->ContainsKey("doc"))
        {
            Console::WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
};

int main()
{
    Example::Main();
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
using System;
using System.Collections;

class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a new hash table.
        //
        Hashtable openWith = new Hashtable();
        
        // Add some elements to the hash table. There are no 
        // duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe");
        openWith.Add("bmp", "paint.exe");
        openWith.Add("dib", "paint.exe");
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
        
        // The Add method throws an exception if the new key is 
        // already in the hash table.
        try
        {
            openWith.Add("txt", "winword.exe");
        }
        catch
        {
            Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
        }

        // The Item property is the default property, so you 
        // can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // The default Item property can be used to change the value
        // associated with a key.
        openWith["rtf"] = "winword.exe";
        Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
        
        // If a key does not exist, setting the default Item property
        // for that key adds a new key/value pair.
        openWith["doc"] = "winword.exe";

        // ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        // them.
        if (!openWith.ContainsKey("ht"))
        {
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe");
            Console.WriteLine("Value added for key = \"ht\": {0}", openWith["ht"]);
        }

        // When you use foreach to enumerate hash table elements,
        // the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine();
        foreach( DictionaryEntry de in openWith )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", de.Key, de.Value);
        }

        // To get the values alone, use the Values property.
        ICollection valueColl = openWith.Values;
        
        // The elements of the ValueCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in valueColl )
        {
            Console.WriteLine("Value = {0}", s);
        }

        // To get the keys alone, use the Keys property.
        ICollection keyColl = openWith.Keys;
        
        // The elements of the KeyCollection are strongly typed
        // with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine();
        foreach( string s in keyColl )
        {
            Console.WriteLine("Key = {0}", s);
        }

        // Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine("\nRemove(\"doc\")");
        openWith.Remove("doc");
        
        if (!openWith.ContainsKey("doc"))
        {
            Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
        }
    }
}

/* This code example produces the following output:

An element with Key = "txt" already exists.
For key = "rtf", value = wordpad.exe.
For key = "rtf", value = winword.exe.
Value added for key = "ht": hypertrm.exe

Key = dib, Value = paint.exe
Key = txt, Value = notepad.exe
Key = ht, Value = hypertrm.exe
Key = bmp, Value = paint.exe
Key = rtf, Value = winword.exe
Key = doc, Value = winword.exe

Value = paint.exe
Value = notepad.exe
Value = hypertrm.exe
Value = paint.exe
Value = winword.exe
Value = winword.exe

Key = dib
Key = txt
Key = ht
Key = bmp
Key = rtf
Key = doc

Remove("doc")
Key "doc" is not found.
 */
Imports System.Collections

Module Example

    Sub Main()

        ' Create a new hash table.
        '
        Dim openWith As New Hashtable()

        ' Add some elements to the hash table. There are no 
        ' duplicate keys, but some of the values are duplicates.
        openWith.Add("txt", "notepad.exe")
        openWith.Add("bmp", "paint.exe")
        openWith.Add("dib", "paint.exe")
        openWith.Add("rtf", "wordpad.exe")

        ' The Add method throws an exception if the new key is 
        ' already in the hash table.
        Try
            openWith.Add("txt", "winword.exe")
        Catch
            Console.WriteLine("An element with Key = ""txt"" already exists.")
        End Try

        ' The Item property is the default property, so you 
        ' can omit its name when accessing elements. 
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' The default Item property can be used to change the value
        ' associated with a key.
        openWith("rtf") = "winword.exe"
        Console.WriteLine("For key = ""rtf"", value = {0}.", _
            openWith("rtf"))

        ' If a key does not exist, setting the default Item property
        ' for that key adds a new key/value pair.
        openWith("doc") = "winword.exe"

        ' ContainsKey can be used to test keys before inserting 
        ' them.
        If Not openWith.ContainsKey("ht") Then
            openWith.Add("ht", "hypertrm.exe")
            Console.WriteLine("Value added for key = ""ht"": {0}", _
                openWith("ht"))
        End If

        ' When you use foreach to enumerate hash table elements,
        ' the elements are retrieved as KeyValuePair objects.
        Console.WriteLine()
        For Each de As DictionaryEntry In openWith
            Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", _
                de.Key, de.Value)
        Next de

        ' To get the values alone, use the Values property.
        Dim valueColl As ICollection = openWith.Values

        ' The elements of the ValueCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table values.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In valueColl
            Console.WriteLine("Value = {0}", s)
        Next s

        ' To get the keys alone, use the Keys property.
        Dim keyColl As ICollection = openWith.Keys

        ' The elements of the KeyCollection are strongly typed
        ' with the type that was specified for hash table keys.
        Console.WriteLine()
        For Each s As String In keyColl
            Console.WriteLine("Key = {0}", s)
        Next s

        ' Use the Remove method to remove a key/value pair.
        Console.WriteLine(vbLf + "Remove(""doc"")")
        openWith.Remove("doc")

        If Not openWith.ContainsKey("doc") Then
            Console.WriteLine("Key ""doc"" is not found.")
        End If

    End Sub

End Module

' This code example produces the following output:
'
'An element with Key = "txt" already exists.
'For key = "rtf", value = wordpad.exe.
'For key = "rtf", value = winword.exe.
'Value added for key = "ht": hypertrm.exe
'
'Key = dib, Value = paint.exe
'Key = txt, Value = notepad.exe
'Key = ht, Value = hypertrm.exe
'Key = bmp, Value = paint.exe
'Key = rtf, Value = winword.exe
'Key = doc, Value = winword.exe
'
'Value = paint.exe
'Value = notepad.exe
'Value = hypertrm.exe
'Value = paint.exe
'Value = winword.exe
'Value = winword.exe
'
'Key = dib
'Key = txt
'Key = ht
'Key = bmp
'Key = rtf
'Key = doc
'
'Remove("doc")
'Key "doc" is not found.
# Create new hash table using PowerShell syntax
$OpenWith = @{}

# Add one element to the hash table using the Add method
$OpenWith.Add('txt', 'notepad.exe')

# Add three eleements using PowerShell syntax three different ways
$OpenWith.dib = 'paint.exe'

$KeyBMP = 'bmp'
$OpenWith[$KeyBMP] = 'paint.exe'

$OpenWith += @{'rtf' = 'wordpad.exe'}

# Display hash table
"There are {0} in the `$OpenWith hash table as follows:" -f $OpenWith.Count
''

# Display hashtable properties
'Count of items in the hashtable  : {0}' -f $OpenWith.Count
'Is hashtable fixed size?         : {0}' -f $OpenWith.IsFixedSize
'Is hashtable read-only?          : {0}' -f $OpenWith.IsReadonly
'Is hashtabale synchronised?      : {0}' -f $OpenWith.IsSynchronized
''
'Keys in hashtable:'
$OpenWith.Keys
''
'Values in hashtable:'
$OpenWith.Values
''

<#
This script produces the following output:

There are 4 in the $OpenWith hash table as follows:

Name                           Value                                                                            
----                           -----                                                                            
txt                            notepad.exe                                                                      
dib                            paint.exe                                                                        
bmp                            paint.exe                                                                        
rtf                            wordpad.exe                                                                      

Count of items in the hashtable  : 4
Is hashtable fixed size?         : False
Is hashtable read-only?          : False
Is hashtabale synchronised?      : False

Keys in hashtable:
txt
dib
bmp
rtf

Values in hashtable:
notepad.exe
paint.exe
paint.exe
wordpad.exe
#>

Poznámky

Každý prvek je dvojice klíč/hodnota uložená v objektu @no__t 0.Each element is a key/value pair stored in a DictionaryEntry object. Klíč nemůže být null, ale hodnota může být.A key cannot be null, but a value can be.

Důležité

Pro nový vývoj nedoporučujeme používat třídu Hashtable.We don't recommend that you use the Hashtable class for new development. Místo toho doporučujeme použít obecnou třídu Dictionary<TKey,TValue>.Instead, we recommend that you use the generic Dictionary<TKey,TValue> class. Další informace najdete v tématu neobecné kolekce, které by se neměly používat na GitHubu.For more information, see Non-generic collections shouldn't be used on GitHub.

Objekty používané jako klíče pomocí Hashtable jsou požadovány pro přepsání metody Object.GetHashCode (nebo rozhraní IHashCodeProvider) a metody Object.Equals (nebo rozhraní @no__t 4).The objects used as keys by a Hashtable are required to override the Object.GetHashCode method (or the IHashCodeProvider interface) and the Object.Equals method (or the IComparer interface). Implementace obou metod i rozhraní musí rozlišovat velká a malá písmena, a to stejným způsobem. jinak se Hashtable může chovat nesprávně.The implementation of both methods and interfaces must handle case sensitivity the same way; otherwise, the Hashtable might behave incorrectly. Například při vytváření Hashtable je nutné použít třídu CaseInsensitiveHashCodeProvider (nebo jakoukoli implementaci ne@no__t závislou na velikosti písmen-2) s třídou CaseInsensitiveComparer (nebo s implementací necitlivých na velká a malá písmena @no__t 4).For example, when creating a Hashtable, you must use the CaseInsensitiveHashCodeProvider class (or any case-insensitive IHashCodeProvider implementation) with the CaseInsensitiveComparer class (or any case-insensitive IComparer implementation).

Kromě toho musí tyto metody vyvolat stejné výsledky při volání se stejnými parametry, zatímco klíč existuje v Hashtable.Furthermore, these methods must produce the same results when called with the same parameters while the key exists in the Hashtable. Alternativou je použití konstruktoru Hashtable s parametrem IEqualityComparer.An alternative is to use a Hashtable constructor with an IEqualityComparer parameter. Pokud klíčová rovnost byla jednoduše referencí na rovnost, měla by zděděná implementace Object.GetHashCode a Object.Equals stačit.If key equality were simply reference equality, the inherited implementation of Object.GetHashCode and Object.Equals would suffice.

Klíčové objekty musí být neměnné, pokud jsou používány jako klíče v Hashtable.Key objects must be immutable as long as they are used as keys in the Hashtable.

Když je přidán prvek do Hashtable, element je umístěn do kontejneru na základě kódu hash klíče.When an element is added to the Hashtable, the element is placed into a bucket based on the hash code of the key. Následná vyhledávání klíče používají kód hash klíče k vyhledávání pouze v jedné konkrétní sadě, což podstatně omezuje počet klíčových porovnání potřebných k nalezení elementu.Subsequent lookups of the key use the hash code of the key to search in only one particular bucket, thus substantially reducing the number of key comparisons required to find an element.

Faktor zatížení Hashtable určuje maximální poměr prvků k kontejnerům.The load factor of a Hashtable determines the maximum ratio of elements to buckets. Menší faktory zatížení způsobují rychlejší Průměrná doba vyhledávání za cenu zvýšené spotřeby paměti.Smaller load factors cause faster average lookup times at the cost of increased memory consumption. Výchozí faktor zatížení 1,0 všeobecně poskytuje nejlepší rovnováhu mezi rychlostí a velikostí.The default load factor of 1.0 generally provides the best balance between speed and size. Při vytvoření Hashtable lze také zadat jiný faktor zatížení.A different load factor can also be specified when the Hashtable is created.

Vzhledem k přidání prvků do Hashtable se zvyšuje skutečný faktor zatížení Hashtable.As elements are added to a Hashtable, the actual load factor of the Hashtable increases. Když skutečný faktor zatížení dosáhne zadaného faktoru zatížení, počet intervalů v Hashtable se automaticky zvýší na nejmenší hlavní číslo, které je větší než dvojnásobek aktuálního počtu kontejnerů Hashtable.When the actual load factor reaches the specified load factor, the number of buckets in the Hashtable is automatically increased to the smallest prime number that is larger than twice the current number of Hashtable buckets.

Každý objekt klíče v Hashtable musí poskytovat svoji vlastní funkci hash, ke které lze získat pøístup voláním GetHash.Each key object in the Hashtable must provide its own hash function, which can be accessed by calling GetHash. Nicméně jakýkoli objekt implementující IHashCodeProvider lze předat konstruktoru Hashtable a tato funkce hash se používá pro všechny objekty v tabulce.However, any object implementing IHashCodeProvider can be passed to a Hashtable constructor, and that hash function is used for all objects in the table.

Kapacita Hashtable je počet prvků, které může Hashtable uchovávat.The capacity of a Hashtable is the number of elements the Hashtable can hold. Protože se prvky přidávají do Hashtable, kapacita se automaticky zvýší podle potřeby prostřednictvím přerozdělení.As elements are added to a Hashtable, the capacity is automatically increased as required through reallocation.

Pouze .NET Framework: U velmi velkých objektů @no__t 0 lze zvýšit maximální kapacitu na 2 000 000 000 prvků na 64 systému nastavením atributu enabled elementu konfigurace <gcAllowVeryLargeObjects> na true v prostředí Runtime..NET Framework only: For very large Hashtable objects, you can increase the maximum capacity to 2 billion elements on a 64-bit system by setting the enabled attribute of the <gcAllowVeryLargeObjects> configuration element to true in the run-time environment.

Příkaz foreach C# jazyka (For Each v Visual Basic) vrací objekt typu prvků v kolekci.The foreach statement of the C# language (For Each in Visual Basic) returns an object of the type of the elements in the collection. Vzhledem k tomu, že každý prvek Hashtable je dvojice klíč/hodnota, typ prvku není typ klíče nebo typ hodnoty.Since each element of the Hashtable is a key/value pair, the element type is not the type of the key or the type of the value. Místo toho je typ prvku DictionaryEntry.Instead, the element type is DictionaryEntry. Příklad:For example:

for each(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
foreach(DictionaryEntry de in myHashtable)
{
    // ...
}
For Each de As DictionaryEntry In myHashtable
    ' ...
Next de

Příkaz foreach je obálkou kolem čítače, který umožňuje pouze čtení z, nikoli zápis do kolekce.The foreach statement is a wrapper around the enumerator, which only allows reading from, not writing to, the collection.

Vzhledem k tomu, že serializace a deserializace enumerátoru pro Hashtable může způsobit změnu pořadí prvků, není možné pokračovat ve výčtu bez volání metody Reset.Because serializing and deserializing an enumerator for a Hashtable can cause the elements to become reordered, it is not possible to continue enumeration without calling the Reset method.

Poznámka

Vzhledem k tomu, že klíče mohou být zděděny a jejich chování bylo změněno, jejich absolutní jedinečnost nemůže být zaručena porovnáním pomocí metody Equals.Because keys can be inherited and their behavior changed, their absolute uniqueness cannot be guaranteed by comparisons using the Equals method.

Konstruktory

Hashtable()

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable s použitím výchozí počáteční kapacity, zátěžového faktoru, zprostředkovatele kódu hash a porovnávače.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity, load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IDictionary)

Inicializuje novou instanci třídy Hashtable zkopírováním prvků ze zadaného slovníku do nového objektu Hashtable.Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. Nový objekt Hashtable má počáteční kapacitu rovnou počtu zkopírovaných prvků a používá výchozí faktor zatížení, zprostředkovatele kódu hash a porovnávání.The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer)

Inicializuje novou instanci třídy Hashtable zkopírováním prvků ze zadaného slovníku do nového objektu Hashtable.Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to a new Hashtable object. Nový objekt Hashtable má počáteční kapacitu rovnou počtu zkopírovaných prvků a používá výchozí faktor zatížení a zadaný objekt IEqualityComparer.The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor and the specified IEqualityComparer object.

Hashtable(IDictionary, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializuje novou instanci třídy Hashtable zkopírováním prvků ze zadaného slovníku do nového objektu Hashtable.Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. Nový objekt Hashtable má počáteční kapacitu rovnou počtu zkopírovaných prvků a používá výchozí faktor zatížení a zadaný zprostředkovatel a porovnávací kód hash.The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the default load factor, and the specified hash code provider and comparer. Toto rozhraní API je zastaralé.This API is obsolete. Alternativní řešení najdete v tématu Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer).For an alternative, see Hashtable(IDictionary, IEqualityComparer).

Hashtable(IDictionary, Single)

Inicializuje novou instanci třídy Hashtable zkopírováním prvků ze zadaného slovníku do nového objektu Hashtable.Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. Nový objekt Hashtable má počáteční kapacitu rovnou počtu zkopírovaných prvků a používá zadaný faktor zatížení a výchozí zprostředkovatel kódu hash a porovnávání.The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor, and the default hash code provider and comparer.

Hashtable(IDictionary, Single, IEqualityComparer)

Inicializuje novou instanci třídy Hashtable zkopírováním prvků ze zadaného slovníku do nového objektu Hashtable.Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. Nový objekt Hashtable má počáteční kapacitu rovnou počtu zkopírovaných prvků a používá zadaný faktor zatížení a objekt IEqualityComparer.The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor and IEqualityComparer object.

Hashtable(IDictionary, Single, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializuje novou instanci třídy Hashtable zkopírováním prvků ze zadaného slovníku do nového objektu Hashtable.Initializes a new instance of the Hashtable class by copying the elements from the specified dictionary to the new Hashtable object. Nový objekt Hashtable má počáteční kapacitu rovnou počtu zkopírovaných prvků a používá zadaný faktor zatížení, zprostředkovatele kódu hash a porovnávače.The new Hashtable object has an initial capacity equal to the number of elements copied, and uses the specified load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(IEqualityComparer)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable pomocí výchozí počáteční kapacity a faktoru zatížení a zadaného objektu IEqualityComparer.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity and load factor, and the specified IEqualityComparer object.

Hashtable(IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable s použitím výchozí počáteční kapacity a zátěžového faktoru a zadaného poskytovatele a porovnávacího kódu hash.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the default initial capacity and load factor, and the specified hash code provider and comparer.

Hashtable(Int32)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable pomocí zadané počáteční kapacity a výchozího faktoru zatížení, zprostředkovatele kódu hash a porovnávače.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, and the default load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(Int32, IEqualityComparer)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable pomocí zadané počáteční kapacity a IEqualityComparer a výchozího faktoru zatížení.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity and IEqualityComparer, and the default load factor.

Hashtable(Int32, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable pomocí zadaného počáteční kapacity, zprostředkovatele kódu hash, porovnávacího a výchozího faktoru zatížení.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, hash code provider, comparer, and the default load factor.

Hashtable(Int32, Single)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable pomocí zadaného počáteční kapacity a faktoru zatížení a výchozího poskytovatele a porovnávacího kódu hash.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity and load factor, and the default hash code provider and comparer.

Hashtable(Int32, Single, IEqualityComparer)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable pomocí zadaného počáteční kapacity, zátěžového faktoru a objektu IEqualityComparer.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, load factor, and IEqualityComparer object.

Hashtable(Int32, Single, IHashCodeProvider, IComparer)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable pomocí zadaného počáteční kapacity, zátěžového faktoru, zprostředkovatele kódu hash a porovnávače.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class using the specified initial capacity, load factor, hash code provider, and comparer.

Hashtable(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicializuje novou prázdnou instanci třídy Hashtable, která je serializovatelný pomocí zadaných objektů SerializationInfo a StreamingContext.Initializes a new, empty instance of the Hashtable class that is serializable using the specified SerializationInfo and StreamingContext objects.

Vlastnosti

comparer

Získá nebo nastaví IComparer pro použití Hashtable.Gets or sets the IComparer to use for the Hashtable.

Count

Získá počet párů klíč/hodnota, které jsou obsažené v Hashtable.Gets the number of key/value pairs contained in the Hashtable.

EqualityComparer

Získá IEqualityComparer, který se má použít pro Hashtable.Gets the IEqualityComparer to use for the Hashtable.

hcp

Získá nebo nastaví objekt, který může vyhodnotit kódy hash.Gets or sets the object that can dispense hash codes.

IsFixedSize

Načte hodnotu, která označuje, zda má Hashtable pevnou velikost.Gets a value indicating whether the Hashtable has a fixed size.

IsReadOnly

Načte hodnotu, která označuje, jestli je Hashtable jen pro čtení.Gets a value indicating whether the Hashtable is read-only.

IsSynchronized

Načte hodnotu, která označuje, jestli je přístup k Hashtable synchronizovaný (bezpečné pro přístup z více vláken).Gets a value indicating whether access to the Hashtable is synchronized (thread safe).

Item[Object]

Získá nebo nastaví hodnotu přidruženou k zadanému klíči.Gets or sets the value associated with the specified key.

Keys

Získá ICollection obsahující klíče v Hashtable.Gets an ICollection containing the keys in the Hashtable.

SyncRoot

Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k Hashtable.Gets an object that can be used to synchronize access to the Hashtable.

Values

Získá ICollection obsahující hodnoty Hashtable.Gets an ICollection containing the values in the Hashtable.

Metody

Add(Object, Object)

Přidá prvek se zadaným klíčem a hodnotou do Hashtable.Adds an element with the specified key and value into the Hashtable.

Clear()

Odebere všechny prvky z Hashtable.Removes all elements from the Hashtable.

Clone()

Vytvoří kopii Hashtable bez podstruktury.Creates a shallow copy of the Hashtable.

Contains(Object)

Určuje, zda Hashtable obsahuje konkrétní klíč.Determines whether the Hashtable contains a specific key.

ContainsKey(Object)

Určuje, zda Hashtable obsahuje konkrétní klíč.Determines whether the Hashtable contains a specific key.

ContainsValue(Object)

Určuje, zda Hashtable obsahuje konkrétní hodnotu.Determines whether the Hashtable contains a specific value.

CopyTo(Array, Int32)

Zkopíruje prvky Hashtable do jednorozměrné instance Array v zadaném indexu.Copies the Hashtable elements to a one-dimensional Array instance at the specified index.

Equals(Object)

Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Zděděno od Object)
GetEnumerator()

Vrátí IDictionaryEnumerator, který prochází Hashtable.Returns an IDictionaryEnumerator that iterates through the Hashtable.

GetHash(Object)

Vrátí kód hash zadaného klíče.Returns the hash code for the specified key.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.Serves as the default hash function.

(Zděděno od Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Implementuje rozhraní ISerializable a vrátí data potřebná k serializaci Hashtable.Implements the ISerializable interface and returns the data needed to serialize the Hashtable.

GetType()

Type Získá aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
KeyEquals(Object, Object)

Porovná konkrétní Object s určitým klíčem v Hashtable.Compares a specific Object with a specific key in the Hashtable.

MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního Objectseznamu.Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
OnDeserialization(Object)

Implementuje rozhraní ISerializable a vyvolá událost deserializace po dokončení deserializace.Implements the ISerializable interface and raises the deserialization event when the deserialization is complete.

Remove(Object)

Odebere prvek se zadaným klíčem z Hashtable.Removes the element with the specified key from the Hashtable.

Synchronized(Hashtable)

Vrátí synchronizovanou obálku (bezpečnou pro přístup z více vláken) pro Hashtable.Returns a synchronized (thread-safe) wrapper for the Hashtable.

ToString()

Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

IEnumerable.GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje kolekci.Returns an enumerator that iterates through a collection.

Metody rozšíření

Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypování prvky IEnumerable na zadaný typ.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky IEnumerable založené na zadaném typu.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable)

Povoluje paralelní zpracování dotazu.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable PřevedeIQueryablena.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Platí pro

Bezpečný přístup z více vláken

Hashtable je bezpečné pro použití vláknem s více vlákny čtecího prostředí a jedním vláknem pro zápis.Hashtable is thread safe for use by multiple reader threads and a single writing thread. Jedná se o bezpečný přístup z více vláken, pokud pouze jedno z vláken provádí operace zápisu (Update), která umožňuje čtení bez zámku, pokud jsou moduly pro zápis serializovány do Hashtable.It is thread safe for multi-thread use when only one of the threads perform write (update) operations, which allows for lock-free reads provided that the writers are serialized to the Hashtable. Aby bylo možné podporovat více modulů pro zápis, musí být všechny operace Hashtable provedeny prostřednictvím obálky vrácené metodou Synchronized(Hashtable) za předpokladu, že neexistují žádná vlákna čtená do objektu Hashtable.To support multiple writers all operations on the Hashtable must be done through the wrapper returned by the Synchronized(Hashtable) method, provided that there are no threads reading the Hashtable object.

Výčet prostřednictvím kolekce je vnitřně nebezpečným postupem pro přístup z více vláken.Enumerating through a collection is intrinsically not a thread safe procedure. I v případě, že jde o synchronizovanou kolekci, mohou úpravy provádět i ostatní vlákna, což způsobuje vyvolání výjimky enumerátorem.Even when a collection is synchronized, other threads can still modify the collection, which causes the enumerator to throw an exception. K zaručení bezpečnosti přístupu z více vláken můžete buďto zamknout kolekci na celou dobu práce s výčtem, nebo zachycovat výjimky vzniklé v důsledku změn prováděných ostatními vlákny.To guarantee thread safety during enumeration, you can either lock the collection during the entire enumeration or catch the exceptions resulting from changes made by other threads.

Viz také