SizeAnimation Clase

Definición

Anima el valor de una propiedad Size entre dos valores de destino usando la interpolación lineal en un Duration especificado.Animates the value of a Size property between two target values using linear interpolation over a specified Duration.

public ref class SizeAnimation : System::Windows::Media::Animation::SizeAnimationBase
public class SizeAnimation : System.Windows.Media.Animation.SizeAnimationBase
type SizeAnimation = class
    inherit SizeAnimationBase
Public Class SizeAnimation
Inherits SizeAnimationBase
Herencia

Comentarios

Una animación actualiza el valor de una propiedad a lo largo de un período de tiempo.An animation updates the value of a property over a period of time. Un efecto de animación puede ser sutil, como mover Shape unos pocos píxeles a la izquierda y a la derecha, o espectacular, como ampliar un objeto a 200 veces su tamaño original mientras gira y cambia su color.An animation effect can be subtle, such as moving a Shape a few pixels left and right, or dramatic, such as enlarging an object to 200 times its original size while spinning it and changing its color. Para crear una animación en Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF), debe asociar una animación con el valor de la propiedad de un objeto.To create an animation in Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF), you must associate an animation with an object's property value.

Valores de destinoTarget Values

La SizeAnimation clase crea una transición entre dos valores de destino.The SizeAnimation class creates a transition between two target values. Para establecer sus valores de destino, use Fromsus Topropiedades, By y.To set its target values, use its From, To, and By properties. En la tabla siguiente se resume Fromcómo Tose pueden By usar las propiedades, y juntas o por separado para determinar los valores de destino de una animación.The following table summarizes how the From, To, and By properties may be used together or separately to determine an animation's target values.

Propiedades especificadasProperties specified Comportamiento resultanteResulting behavior
From La animación progresa desde el valor especificado por la From propiedad hasta el valor base de la propiedad que se anima o hasta el valor de salida de una animación anterior, en función de cómo esté configurada la animación anterior.The animation progresses from the value specified by the From property to the base value of the property being animated or to a previous animation's output value, depending on how the previous animation is configured.
From y ToFrom and To La animación progresa desde el valor especificado por la From propiedad hasta el valor especificado por la To propiedad.The animation progresses from the value specified by the From property to the value specified by the To property.
From y ByFrom and By La animación progresa desde el valor especificado por la From propiedad hasta el valor especificado por la suma de las From propiedades y By .The animation progresses from the value specified by the From property to the value specified by the sum of the From and By properties.
To La animación progresa desde el valor base de la propiedad animada o desde el valor de salida de una animación anterior hasta el valor To especificado por la propiedad.The animation progresses from the animated property's base value or a previous animation's output value to the value specified by the To property.
By La animación progresa desde el valor base de la propiedad que se anima o desde el valor de salida de una animación previa hasta la suma de ese valor y el valor By especificado por la propiedad.The animation progresses from the base value of the property being animated or a previous animation's output value to the sum of that value and the value specified by the By property.

Nota

Si establece las To propiedades y By , la To propiedad tiene prioridad y se omite la By propiedad.If you set both the To and By properties, the To property takes precedence and the By property is ignored.

Para usar otros métodos de interpolación o animar entre más de dos valores de destino SizeAnimationUsingKeyFrames , use un objeto.To use other interpolation methods or animate between more than two target values, use a SizeAnimationUsingKeyFrames object.

Para obtener información sobre cómo aplicar varias animaciones a una sola propiedad, vea información general sobre animaciones de fotogramas clave.For information about applying multiple animations to a single property, see Key-Frame Animations Overview.

Características de los objetos FreezableFreezable Features

Dado que SizeAnimation la clase hereda de Freezable, SizeAnimation los objetos obtienen varias características especiales, entre las que se incluyen las siguientes: se pueden declarar como, compartir entre varios objetos, convertirse en de solo lectura para mejorar el rendimiento, clonarse y realizarse seguro para subprocesos.Because the SizeAnimation class inherits from Freezable, SizeAnimation objects gain several special features, which include the following: they can be declared as , shared among multiple objects, made read-only to improve performance, cloned, and made thread-safe. Para obtener más información acerca de las diferentes características Freezable proporcionadas por los objetos, consulte la información general sobre objetos Freezable.For more information about the different features provided by Freezable objects, see the Freezable Objects Overview.

Constructores

SizeAnimation()

Inicializa una nueva instancia de la clase SizeAnimation.Initializes a new instance of the SizeAnimation class.

SizeAnimation(Size, Duration)

Inicializa una nueva instancia de la clase SizeAnimation que anima hasta el valor especificado durante el tiempo especificado.Initializes a new instance of the SizeAnimation class that animates to the specified value over the specified duration. El valor inicial de la animación es el valor base de la propiedad que se anima o el resultado de otra animación.The starting value for the animation is the base value of the property being animated or the output from another animation.

SizeAnimation(Size, Duration, FillBehavior)

Inicializa una nueva instancia de la clase SizeAnimation que anima hasta el valor especificado durante el tiempo especificado y tiene el comportamiento de relleno especificado.Initializes a new instance of the SizeAnimation class that animates to the specified value over the specified duration and has the specified fill behavior. El valor inicial de la animación es el valor base de la propiedad que se anima o el resultado de otra animación.The starting value for the animation is the base value of the property being animated or the output from another animation.

SizeAnimation(Size, Size, Duration)

Inicializa una nueva instancia de la clase SizeAnimation que anima desde el valor inicial especificado para el valor de destino especificado durante el tiempo especificado.Initializes a new instance of the SizeAnimation class that animates from the specified starting value to the specified destination value over the specified duration.

SizeAnimation(Size, Size, Duration, FillBehavior)

Inicializa una nueva instancia de la clase SizeAnimation que anima desde el valor inicial especificado para el valor de destino especificado durante el tiempo especificado y tiene el comportamiento de relleno especificado.Initializes a new instance of the SizeAnimation class that animates from the specified starting value to the specified destination value over the specified duration and has the specified fill behavior.

Campos

ByProperty

Identifica la propiedad de dependencia By.Identifies the By dependency property.

EasingFunctionProperty

Identifica la propiedad de dependencia EasingFunction.Identifies the EasingFunction dependency property.

FromProperty

Identifica la propiedad de dependencia From.Identifies the From dependency property.

ToProperty

Identifica la propiedad de dependencia To.Identifies the To dependency property.

Propiedades

AccelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de Duration de la escala de tiempo transcurrido acelerando el paso del tiempo de cero a su velocidad máxima.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent accelerating the passage of time from zero to its maximum rate.

(Heredado de Timeline)
AutoReverse

Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance.Gets or sets a value that indicates whether the timeline plays in reverse after it completes a forward iteration.

(Heredado de Timeline)
BeginTime

Obtiene o establece la hora a la que debe empezar Timeline.Gets or sets the time at which this Timeline should begin.

(Heredado de Timeline)
By

Obtiene o establece la cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial.Gets or sets the total amount by which the animation changes its starting value.

CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Heredado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtiene o establece un valor que especifica el porcentaje de la propiedad Duration de la escala de tiempo transcurrido desacelerando el paso del tiempo desde su velocidad máxima a cero.Gets or sets a value specifying the percentage of the timeline's Duration spent decelerating the passage of time from its maximum rate to zero.

(Heredado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtiene el objeto DependencyObjectType que ajusta el tipo CLRCLR de esta instancia.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Heredado de DispatcherObject)
Duration

Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones.Gets or sets the length of time for which this timeline plays, not counting repetitions.

(Heredado de Timeline)
EasingFunction

Obtiene o establece la función de aceleración aplicada a esta animación.Gets or sets the easing function applied to this animation.

FillBehavior

Obtiene o establece un valor que especifica el comportamiento de Timeline después de que agote su período activo.Gets or sets a value that specifies how the Timeline behaves after it reaches the end of its active period.

(Heredado de Timeline)
From

Obtiene o establece el valor inicial de la animación.Gets or sets the animation's starting value.

HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si uno o más objetos AnimationClock se asocian a cualquiera de las propiedades de dependencia de este objeto.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Heredado de Animatable)
IsAdditive

Obtiene o establece un valor que indica si el valor actual de la propiedad de destino debe agregarse al valor de inicio de la animación.Gets or sets a value that indicates whether the target property's current value should be added to this animation's starting value.

IsCumulative

Obtiene o establece un valor que especifica si se acumula el valor de la animación cuando se repite.Gets or sets a value that specifies whether the animation's value accumulates when it repeats.

IsDestinationDefault

Obtiene un valor que indica si esta animación usa el parámetro defaultDestinationValue del método GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) como su valor de destino.Gets a value that indicates whether this animation uses the defaultDestinationValue parameter of the GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) method as its destination value.

(Heredado de AnimationTimeline)
IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Heredado de DependencyObject)
Name

Obtiene o establece el nombre de este objeto Timeline.Gets or sets the name of this Timeline.

(Heredado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo.Gets or sets the repeating behavior of this timeline.

(Heredado de Timeline)
SpeedRatio

Obtiene o establece la velocidad, relativa a su elemento primario, a la que progresa Timeline.Gets or sets the rate, relative to its parent, at which time progresses for this Timeline.

(Heredado de Timeline)
TargetPropertyType

Obtiene el tipo de valor que genera esta animación.Gets the type of value this animation generates.

(Heredado de SizeAnimationBase)
To

Obtiene o establece el valor final de la animación.Gets or sets the animation's ending value.

Métodos

AllocateClock()

Crea un objeto Clock para este objeto AnimationTimeline.Creates a Clock for this AnimationTimeline.

(Heredado de AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Heredado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Se aplica AnimationClock al valor de DependencyProperty especificado.Applies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Si la propiedad ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada.Applies an animation to the specified DependencyProperty. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el comportamiento de entrega SnapshotAndReplace.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Heredado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica una animación a la DependencyProperty especificada.Applies an animation to the specified DependencyProperty. La animación se inicia al representar el siguiente fotograma.The animation is started when the next frame is rendered. Si la propiedad especificada ya está animada, se usa el objeto HandoffBehavior especificado.If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Heredado de Animatable)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad.Clears the local value of a property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura.Clears the local value of a read-only property. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable de SizeAnimationy hace copias en profundidad de los valores de este objeto.Creates a modifiable clone of this SizeAnimation, making deep copies of this object's values. Cuando se copian propiedades de dependencia, este método copia las referencias de recursos y enlaces de datos (aunque podrían no resolverse), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon (copia en profundidad) de la clase Freezable especificada con valores de propiedad base (no animadas).Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable de este objeto Timeline y hace copias en profundidad de sus valores actuales.Creates a modifiable clone of this Timeline object, making deep copies of this object's current values.

(Heredado de Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon modificable (copia en profundidad) del Freezable especificado mediante los valores de propiedad actuales.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Heredado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada.Coerces the value of the specified dependency property. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
CreateClock()

Crea un nuevo AnimationClock a partir de este AnimationTimeline.Creates a new AnimationClock from this AnimationTimeline.

(Heredado de AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Crea un nuevo objeto Clock a partir de este objeto Timeline y especifica si el nuevo objeto Clock se puede controlar.Creates a new Clock from this Timeline and specifies whether the new Clock is controllable. Si este elemento Timeline tiene elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con este elemento Timeline como raíz.If this Timeline has children, a tree of clocks is created with this Timeline as the root.

(Heredado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una nueva instancia de SizeAnimation.Creates a new instance of the SizeAnimation.

Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Convierte este objeto Timeline en no modificable o determina si se puede convertir en no modificable.Makes this Timeline unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Heredado de Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor no animado del objeto DependencyProperty especificado.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Heredado de Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas).Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon del objeto Timeline especificado.Makes this instance a clone of the specified Timeline object.

(Heredado de Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtiene el valor actual de la animación.Gets the current value of the animation.

(Heredado de SizeAnimationBase)
GetCurrentValue(Size, Size, AnimationClock)

Obtiene el valor actual de la animación.Gets the current value of the animation.

(Heredado de SizeAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte esta instancia en un clon inmovilizado del valor de Timeline especificado.Makes this instance a frozen clone of the specified Timeline. Las referencias de recursos, los enlaces de datos y las animaciones no se copian, pero sí sus valores actuales.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

(Heredado de Timeline)
GetCurrentValueCore(Size, Size, AnimationClock)

Calcula un valor que representa el valor actual de la propiedad que se está animando, como lo determina el SizeAnimation.Calculates a value that represents the current value of the property being animated, as determined by the SizeAnimation.

GetHashCode()

Obtiene el código hash de DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto Timeline.Returns the length of a single iteration of this Timeline.

(Heredado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Devuelve la longitud de una sola iteración de este objeto AnimationTimeline.Returns the length of a single iteration of this AnimationTimeline.

(Heredado de AnimationTimeline)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.Gets the Type of the current instance.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del objeto Object actual.Creates a shallow copy of the current Object.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica.Called when the current Freezable object is modified.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro es compatible con la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) y no está diseñado para utilizarse directamente desde el código.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Heredado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen de su valor.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia suministrada.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.Returns a string that represents the current object.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Heredado de Freezable)
Completed

Se produce cuando esta escala de tiempo ha terminado de reproducirse totalmente: ya no especificará su período activo.Occurs when this timeline has completely finished playing: it will no longer enter its active period.

(Heredado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Se produce cuando cambia la velocidad de progreso del reloj de la escala de tiempo.Occurs when the rate at which time progresses for the timeline's clock changes.

(Heredado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentState del Clock de la escala de tiempo.Occurs when the CurrentState property of the timeline's Clock is updated.

(Heredado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Tiene lugar cuando se actualiza la propiedad CurrentTime del Clock de la escala de tiempo.Occurs when the CurrentTime property of the timeline's Clock is updated.

(Heredado de Timeline)
RemoveRequested

Se produce cuando se quita el reloj creado para esta escala de tiempo o una de sus escalas de tiempo primarias.Occurs when the clock created for this timeline or one of its parent timelines is removed.

(Heredado de Timeline)

Se aplica a

Consulte también: