Exemples d’applications et de fonctionnalitésSamples and feature apps

Image d’un utilisateur portant un HoloLens et manipulant un hologramme en déplaçant les mains

Chaque parcours de développement commence par un retour sur ce que les autres développeurs ont réussi à créer. De ce point de vue, la réalité mixte ne fait pas exception à la règle.Every development journey starts with a look back at what other developers have successfully built - mixed reality is no different. Tous nos tutoriels et exemples d’applications sont actuellement créés dans Unity ou Unreal.Currently, all of our tutorials and sample apps are built in Unity or Unreal. À mesure que nous développerons du contenu pour d’autres moteurs et plateformes, nous ajouterons des titres à la table des matières.As we develop content for other engines and platforms, you'll find them under the relevant heading in the Table of Contents.

Exemples d’applicationSample apps

Les exemples d’applications open source ont été créés par nos équipes pour vous aider à vous familiariser directement avec le développement de contenus de réalité mixte.The open source sample apps were been created by our teams to help you get a handle on Mixed Reality development first-hand. Nous avons fourni les projets et le code source complet en tant que référence de formation.We've provided the projects and full source code as a learning reference.

Exemples d’applications open source HoloLens 2HoloLens 2 open source sample apps

Exemples d’applications open source HoloLens (1ère gen)HoloLens (1st gen) open source sample apps

Exemples de fonctionnalitésFeature samples

Les exemples de fonctionnalités listés ci-dessous correspondent à des implémentations spécifiques traitées dans notre documentation. Ils couvrent tout un éventail de plateformes de développement et de périphériques matériels.The feature samples listed below correspond to specific implementations that are covered in our documentation and covers a range of development platforms and hardware devices.

Mode RechercheResearch Mode

Le mode Recherche a été introduit dans la 1re génération des HoloLens afin de permettre l’accès aux capteurs clés de l’appareil, en particulier pour les applications de recherche qui ne sont pas destinées au déploiement.Research Mode was introduced in the 1st Generation HoloLens to give access to key sensors on the device, specifically for research applications that are not intended for deployment. Les exemples d’applications ci-dessous sont des exemples d’accès et d’enregistrement des flux du mode Recherche. Ils correspondent également à des exemples d’utilisation des propriétés intrinsèques et extrinsèques.The sample applications below are examples for accessing and recording Research Mode streams and using the intrinsics and extrinsics.


Article de référenceReference article Exemple d’applicationSample application
Mode RechercheResearch Mode HoloLens (1ère génération)HoloLens (1st gen)
Mode RechercheResearch Mode HoloLens 2HoloLens 2

Codes QRQR codes

HoloLens 2 peut détecter les codes QR dans l’environnement situé autour du casque, ce qui permet d’établir un système de coordonnées à l’emplacement réel de chaque code.HoloLens 2 can detect QR codes in the environment around the headset, establishing a coordinate system at each code's real-world location.


Article de référenceReference article ExempleSample
Codes QRQR codes Suivi des codes QR dans UnityQR code tracking in Unity

WebRTCWebRTC

Le projet MixedReality-WebRTC est une collection de composants destinés à aider les développeurs d’applications de réalité mixte à intégrer les transmissions audio, vidéo et de données pair à pair ainsi que les communications en temps réel dans leurs applications. Les composants WebRTC sont basés sur le protocole WebRTC pour la communication en temps réel (RTC), qui est pris en charge par la plupart des navigateurs web modernes.The MixedReality-WebRTC project is a collection of components to help mixed reality app developers to integrate peer-to-peer audio, video, and data real-time communication into their applications WebRTC components are based on the WebRTC protocol for Real-Time Communication (RTC), which is supported by most modern web browsers.


Article de référenceReference article ExempleSample
WebRTCWebRTC Exemples d’applications WebRTCWebRTC sample apps

Capture de réalité mixte holographiqueHolographic Mixed Reality Capture

La capture de réalité mixte (MRC) permet de capturer une expérience utilisateur à la première personne, qui consiste à mélanger les mondes réel et numérique sous forme de photo ou de vidéo, et à partager ce que vous voyez avec les autres en temps réel.Mixed reality capture (MRC) captures the first-person experience of mixing real and digital worlds as a photo or video, sharing what you see with others in real-time.


Article de référenceReference article ExempleSample
Capture de réalité mixteMixed Reality Capture Exemples de captures de réalité mixteMixed Reality Capture samples

Communication à distance holographiqueHolographic Remoting

Holographic Remoting Player est un complément qui se connecte aux applications et aux jeux PC prenant en charge la communication à distance holographique.The Holographic Remoting Player is a companion app that connects to PC apps and games that support Holographic Remoting. Holographic Remoting transmet en streaming le contenu holographique d’un PC vers votre Microsoft HoloLens en temps réel, à l’aide d’une connexion Wi-Fi. Il est pris en charge par HoloLens (1re génération) et HoloLens 2.Holographic Remoting streams holographic content from a PC to your Microsoft HoloLens in real-time, using a Wi-Fi connection, and is supported on HoloLens (1st gen) and HoloLens 2.


Article de référenceReference article ExempleSample
Communication à distance holographiqueHolographic Remoting Exemples de communication à distance holographiqueHolographic Remoting samples