en-tête d3d11_2.h
Cet en-tête est utilisé par Direct3D 11 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d11_2.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Interfaces
ID3D11Device2 L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device1. |
ID3D11DeviceContext2 L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour afficher les commandes. ID3D11DeviceContext2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext1. |
Structures
D3D11_PACKED_MIP_DESC Décrit la structure en mosaïque d’une ressource en mosaïque avec des mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Décrit la taille d’une région en mosaïque. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
Énumérations
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifie comment case activée des niveaux de qualité à échantillonnage multiple. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Identifie comment copier une vignette. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Identifie comment effectuer une opération de mappage de vignettes. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour