en-tête d3d11_2.h

Cet en-tête est utilisé par Direct3D 11 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d3d11_2.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
ID3D11Device2

L’interface de l’appareil représente une carte virtuelle ; il est utilisé pour créer des ressources. ID3D11Device2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11Device1.
ID3D11DeviceContext2

L’interface de contexte de l’appareil représente un contexte d’appareil ; il est utilisé pour afficher les commandes. ID3D11DeviceContext2 ajoute de nouvelles méthodes à celles dans ID3D11DeviceContext1.

Structures

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Décrit la structure en mosaïque d’une ressource en mosaïque avec des mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Décrit un volume de sous-ressource en mosaïque. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Décrit la taille d’une région en mosaïque. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Décrit la forme d’une vignette en spécifiant ses dimensions. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Décrit les coordonnées d’une ressource en mosaïque. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Énumérations

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifie comment case activée des niveaux de qualité à échantillonnage multiple.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Identifie comment copier une vignette.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Identifie comment effectuer une opération de mappage de vignettes.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Spécifie une plage de mappages de vignettes à utiliser avec ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.