Térbeli háló


Lásd még

Térbeli háló

A felhasználók térbeli hálók vizualizációja segítségével megtudhatják, hogyan érzékelik és értelmezik az eszközök a fizikai környezetet. A megfelelő térbeli háló vizualizációja a térbeli kontextus biztosítása közben is nagyszerű és egyedi élményt hozhat létre.

Tervezési útmutató

Fontos, hogy a felhasználó a tartalomra összpontosítson és interakcióba lépjen. A térbeli háló folyamatos vizualizációja a háttérben zavaró lehet. Javasoljuk, hogy a környezetet csak egyszer, a kezdeti indításkor, vagy ha a felhasználó egyértelműen bemutatja, hogy meg szeretné látni a környezeti hálót a célterület megcélzása és a légi koppintás során. Ezt a viselkedést a következő Vegyes valóság portál.

Térbeli háló vizualizációja az MRTK-ban (Mixed Reality Toolkit) a Unityben

Az MRTK számos anyagot biztosít a térbeli háló vizualizációihoz.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat:Alapértelmezett statikus térbeli hálóanyag, amely animáció nélkül jeleníti meg a háló körvonalait. Ez az anyag hasznos hibakeresési célokra, mivel a teljes térbeli hálógeometriát megjeleníti. Éles környezetben azonban nem ajánlott.
    Vonalkeret térbeli háló vizualizációja

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat:Ez az anyag animált pulzust ad a térbeli hálóra. Ezzel az anyagtal a környezetet egy adott pillanatban vagy a felhasználó légi koppintásos bemenetében vizualizálhatja. Példákat a PulseShaderExamples.unity-jelenetben talál.
    Pulse térbeli háló vizualizációja