Térbeli háló
A felhasználók a térhálós vizualizáción keresztül megtanulhatják, hogyan érzékelik és értik meg az eszközök a fizikai környezetet. A megfelelő térbeli hálós vizualizáció kellemes és varázslatos élményt teremthet, miközben térbeli kontextust biztosít.
Tervezési útmutató
Fontos, hogy a felhasználó összpontosíthasson és kommunikálhasson a tartalmakkal. A háttérbeli térbeli háló folyamatos vizualizációja zavaró lehet. Javasoljuk, hogy a környezetet csak egyszer vizualizálja a kezdeti indításkor, vagy amikor a felhasználó egyértelműen jelzi, hogy meg szeretné tekinteni a környezeti hálót a célterület megcélzásával és levegőre koppintásával. Ezt a viselkedést a Mixed Reality Portálon figyelheti meg.
Térbeli hálóvizualizáció az MRTK-ban (Mixed Reality Toolkit) a Unityhez
Az MRTK számos anyagot biztosít a térbeli háló vizualizációhoz.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: Alapértelmezett statikus térbeli háló anyag, amely animáció nélkül jeleníti meg a háló körvonalait. Ez az anyag hibakeresési célokra hasznos, mivel a teljes térbeli hálógeometriát mutatja. Éles környezetben azonban nem ajánlott.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: Ez az anyag animált impulzushatást ad a térbeli hálóra. Ezzel az anyagpal megjelenítheti a környezetet egy adott pillanatban vagy a felhasználó légkondentálási bemenetén. A példákért lásd: PulseShaderExamples.unity jelenet.
- További információ: MRTK – Térbeli tudatosság és MRTK – Pulse Shader.