RepeatBehavior Struct
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Descrive in che modo una Timeline ripete la propria durata semplice.
public value class RepeatBehavior : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter))]
public struct RepeatBehavior : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Animation.RepeatBehaviorConverter))>]
type RepeatBehavior = struct
interface IFormattable
Public Structure RepeatBehavior
Implements IFormattable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Commenti
Esistono tre tipi di RepeatBehavior comportamenti:
Numero di iterazioni : specifica il numero di volte in cui viene riprodotta la durata semplice di un gioco Timeline . Il numero di iterazioni predefinito è 1,0 e indica che è Timeline attivo per esattamente una delle durate semplici. Un conteggio di 0,5 specifica che la sequenza temporale è attiva per metà della durata semplice, mentre un conteggio di 2 specifica che la sequenza temporale ripete la durata semplice due volte. Per altre informazioni, vedere la proprietà Count.
Duration : specifica la lunghezza della Timeline durata attiva dell'oggetto. Ad esempio, un Timeline oggetto con un valore semplice Duration di 1 secondo e un RepeatBehavior.Duration valore di 2,5 secondi verrà eseguito per 2,5 iterazioni.
Per sempre : si Timeline ripete per un periodo illimitato.
Uso della sintassi XAML per gli attributi
<object property="iterationCountx"/>
-oppure-
<object property="[days.]hours:minutes:seconds[.fractionalSeconds]"/>
-oppure-
<object property="[days.]hours:minutes"/>
-oppure-
<object property="days"/>
-oppure-
<object property="Forever"/>
-
Valori XAML
Gli elementi tra parentesi quadre ([
e ]
) sono facoltativi.
iterationCount
System.Double
Valore maggiore o uguale a 0 che specifica il numero di volte in cui deve essere riprodotta una sequenza temporale. Per altre informazioni, vedere la proprietà Count.
Giorni
System.Int32
Valore maggiore o uguale a 0 che specifica il numero di giorni per la durata attiva di un Timeline oggetto. Per altre informazioni, vedere la proprietà Duration.
Ore
System.Int32
Valore compreso tra 0 e 23 che specifica il numero di ore per la durata attiva di un Timeline oggetto. Per altre informazioni, vedere la proprietà Duration.
Minuti
System.Int32
Valore compreso tra 0 e 59 che specifica il numero di minuti per la durata attiva di un Timeline oggetto. Per altre informazioni, vedere la proprietà Duration.
secondi
System.Double
Valore compreso tra 0 e 59 che specifica il numero di secondi per la durata attiva di un Timeline oggetto. Per altre informazioni, vedere la proprietà Duration.
fractionalSeconds
System.Int32
Valore costituito da 1 a 7 cifre che rappresenta i secondi frazionari.
Costruttori
RepeatBehavior(Double) |
Inizializza una nuova istanza della struttura RepeatBehavior con il conteggio delle iterazioni specificato. |
RepeatBehavior(TimeSpan) |
Inizializza una nuova istanza della struttura RepeatBehavior con la durata di ripetizione specificata. |
Proprietà
Count |
Ottiene il numero di ripetizioni di una Timeline. |
Duration |
Ottiene la durata totale di riproduzione di una Timeline. |
Forever |
Ottiene un RepeatBehavior che specifica un numero infinito di ripetizioni. |
HasCount |
Ottiene un valore che indica se il comportamento della ripetizione ha uno specifico conteggio delle iterazioni. |
HasDuration |
Ottiene un valore che indica se il comportamento della ripetizione ha una specifica durata delle ripetizioni. |
Metodi
Equals(Object) |
Indica se questa istanza è uguale all'oggetto specificato. |
Equals(RepeatBehavior) |
Restituisce un valore che indica se l'istanza è uguale all’oggetto RepeatBehavior specificato. |
Equals(RepeatBehavior, RepeatBehavior) |
Indica se le due strutture RepeatBehavior specificate sono uguali. |
GetHashCode() |
Restituisce il codice hash dell'istanza. |
ToString() |
Restituisce una rappresentazione di stringa di questa istanza di RepeatBehavior. |
ToString(IFormatProvider) |
Restituisce una rappresentazione di stringa di questa istanza di RepeatBehavior con il formato specificato. |
Operatori
Equality(RepeatBehavior, RepeatBehavior) |
Indica se le due istanze di RepeatBehavior specificate sono uguali. |
Inequality(RepeatBehavior, RepeatBehavior) |
Indica se le due istanze di RepeatBehavior non sono uguali. |
Implementazioni dell'interfaccia esplicita
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
Formatta il valore dell'istanza corrente usando il formato specificato. |