Iniziare a progettare e a creare prototipiStart designing and prototyping

Progettazione astratta di realtà mista

Le applicazioni di realtà mista sono diverse da tutte le altre applicazioni oggi esistenti e la loro progettazione è estremamente complessa.Mixed Reality applications are unlike anything else in the world today, and designing them is hard work. Non solo è necessario tenere conto delle nuove combinazioni di mondi reali e virtuali che si creano, ma anche delle nuove esperienze utente offerte.Not only do you have to account for the new combinations of real and virtual worlds you're creating, but also the new user experiences they afford. Poiché la realtà mista abbraccia un'area molto vasta, sono stati selezionati i punti più importanti lungo lo spettro di progettazione e sono stati esposti di seguito sotto forma di una serie di checkpoint.Since Mixed Reality is a big place, we've selected important points along its design spectrum and laid them out below as a series of checkpoints. Questi checkpoint sono stati pensati per essere eseguiti in sequenza, ma se si ha già esperienza in materia è possibile passare a una qualsiasi delle sezioni seguenti.These are meant to be sequential, but if you've already dipped your feet in feel free to jump to any of the following sections.

Per iniziare, guardare il video introduttivo sulla progettazione:Take a look at our design overview video to get started:

Progettare checkpointDesign checkpoints

Usare i checkpoint seguenti per trasferire le idee e i concetti relativi alle applicazioni nel mondo della realtà mista.Use the following checkpoints to bring your application ideas and concepts into the world of mixed reality.

1. Guida introduttiva1. Getting started

Come tutti i percorsi, anche quello che riguarda la progettazione di applicazioni di realtà mista inizia dagli elementi di base.Like all journeys, your adventure into designing Mixed Reality applications starts with the basics. È consigliabile acquisire familiarità con i concetti illustrati negli articoli Che cos'è la realtà mista? e Che cos'è un ologramma? per prepararsi psicologicamente alla progettazione immersiva.We recommend familiarizing yourself with the What is Mixed Reality and What is a hologram? articles to get your mind primed for immersive design. Dopo aver completato la lettura, è possibile iniziare il percorso di progettazione della realtà mista.Once you've completed your read-through, you'll be ready to start your Mixed Reality design journey!

GIF introduttiva dell'app Designing Holograms

CheckpointCheckpoint RisultatoOutcome
Espandere il processo di progettazioneExpand your design process Una sguardo in prima persona al processo di progettazione della realtà mista realizzato da designer all'interno e all'esterno di MicrosoftGet a first-hand look at design process for Mixed Reality, gathered from designers inside and outside of Microsoft
Tipi di app di realtà mistaTypes of Mixed Reality apps Decidere in quale punto dello spettro della realtà mista si colloca l'esperienza dell'appDecide where your app experience will live on the Mixed Reality spectrum
App Designing HologramsDesigning Holograms app Apprendere le nozioni di base relative alla progettazione dell'esperienza utente in realtà mista sperimentando comportamenti, suggerimenti e raccomandazioni per la creazione di straordinarie app HoloLens (disponibile per il download da Microsoft Store in HoloLens 2)Learn the fundamentals of Mixed Reality UX Design by experiencing with behaviors, tips, and recommendations for creating amazing HoloLens apps (available for download from Microsoft Store in HoloLens 2)
MRTK Examples HubMRTK Examples Hub Sperimentare comuni interazioni spaziali e blocchi predefiniti per Realtà mista (disponibile per il download da Microsoft Store in HoloLens 2)Experience common spatial interactions and UX building blocks for Mixed Reality (available for download from Microsoft Store in HoloLens 2)

2. Concetti di base2. Core concepts

Per lo sviluppo di app per VR o AR, esistono alcuni concetti fondamentali che si applicano alla progettazione di esperienze immersive fluide.Whether you're developing for VR or AR, there are several core concepts that apply to designing fluid immersive experiences. Conoscere il punto di vista degli utenti, posizionare gli oggetti e garantire che tutti siano a proprio agio in un ambiente sicuro sono le priorità principali in questa fase del percorso.Understanding the users point of view, positioning objects, and ensuring everyone is comfortable and safe are your top priorities at this stage of your journey. Alla fine di questa sezione si sarà acquisita una solida base per proseguire con la progettazione delle interazioni.By the end of this section you'll have a solid foundation to carry through into interaction design.

Immagine di esempio dei concetti fondamentali

ConcettoConcept RisultatoOutcome
Frame olograficoHolographic frame Comprendere il modo in cui gli utenti vedono il contenuto sovrapposto al mondo reale quando indossano i visori VRUnderstand how users see your content overlaid onto the real world when wearing their headsets
Sistemi di coordinateCoordinate systems Imparare a posizionare gli ologrammi in punti significativi dell'ambiente, che si tratti di una stanza fisica o di un ambiente virtuale creatoLearn how to position holograms in meaningful places in the world, whether it's their physical room or a virtual realm you've created
Mapping spazialeSpatial mapping Ancorare gli oggetti nel mondo dell'utente e sfruttare i vantaggi delle superfici fisiche del mondo realeAnchor objects in the user's world and take advantage of real world's physical surfaces
Considerazioni sul comfortComfort considerations Garantire il comfort e la sicurezza degli utenti creando e presentando contenuti immersivi in modo da simulare il mondo naturaleEnsure user comfort and safety by creating and presenting immersive content in a way that mimics the natural world

3. Progettazione delle interazioni3. Interaction design

Indipendentemente da quanto sia bella e immersiva, un'esperienza virtuale è inutile senza interazione.No matter how beautiful and immersive a virtual experience is, it's useless without interaction. Questa sezione descrive in dettaglio i modelli di interazione di base, i controller del movimento e di tracciamento della mano, l'input vocale e la raccolta dei dati di tracciamento oculare degli utenti.This section will walk you through basic interaction models, hand and motion controllers, voice input, and gathering eye tracking data from your users. Alla fine di questa sezione sarà possibile affrontare l'ultimo importante argomento del percorso di progettazione: l'esperienza utente.By the end of this section you'll be ready to tackle the last big topic on your design journey: user experience.

Fattori di progettazione delle interazioni

ConcettoConcept RisultatoOutcome
Modelli di interazioneInteraction models Fornire agli utenti interazioni istintive attraverso la mano, l'occhio e l'input vocaleProvide your users with instinctual interactions through hand, eye, and voice input
Mani e controller del movimentoHands and motion controllers Imparare a interagire con gli ologrammi a corto raggio con le mani di un utente o a lungo raggio con interazioni preciseLearn how to interact with holograms at close range with a user' hands or at long range with precise interactions
Input vocaleVoice input Usare i comandi vocali come input nelle app immersive per controllare gli ologrammi e gli ambienti circostantiUse voice commands as input in your immersive apps to control surrounding holograms and environments
Tracciamento oculareEye Tracking Aggiungere un nuovo livello di contesto e comprensione umana in un'esperienza olografica usando le informazioni relative agli elementi osservati dagli utentiAdd a new level of context and human understanding in a holographic experience by using information about what your users are looking at

4. Elementi dell'esperienza utente4. User experience elements

Dopo aver appreso le interazioni di base, è possibile concentrarsi sui punti più fini degli elementi dell'esperienza utente e su come adattarli agli ambienti esclusivi della realtà mista.Now that you've mastered basic interactions, you can focus on the finer points of user experience elements and how to adapt them for Mixed Reality's unique environments. Verranno illustrati i comportamenti comuni, la progettazione degli asset, il ridimensionamento degli oggetti e gli elementi tipografici, rendendo l'esperienza intuitiva per gli utenti.You'll cover common behaviors, asset design, object scaling, and typography, while making the experience intuitive for your users. Questa sezione segna la fine del percorso ufficiale di progettazione della realtà mista. Per proseguire, sono tuttavia disponibili altre risorse nella sezione Passaggi successivi.This section marks the end of the official Mixed Reality design journey, but there are more resources in the What's next? section to keep you going.

Elementi UX

ConcettoConcept RisultatoOutcome
Controlli e comportamenti comuniCommon controls and behaviors Vedere le informazioni sulle interazioni spaziali e sui blocchi predefiniti dell'interfaccia utente più comuniLearn about frequently used spatial interactions and UI building blocks
Colore, luce e materialiColor, light, and materials Progettare asset di qualità per la realtà mista per i quali vengano presi in considerazione colore, illuminazione e materialiDesign quality assets for Mixed Reality that take color, lighting, and materials into account
Scala degli oggettiObject scale Incorporare il maggior numero possibile di segnali visivi reali per aiutare gli utenti a comprendere la posizione e le dimensioni degli oggetti e il materiale di cui sono fattiIncorporate as many real-world visual cues as possible to us help your users understand where objects are, how big they are, and what they’re made of
TipografiaTypography Usare testo chiaro e leggibile nello spazio tridimensionale per fornire agli utenti le informazioni importanti necessarieUse clear, readable text in three-dimensional space to give your users the important information they need

Passaggi successiviWhat's next?

Il lavoro di un progettista non finisce mai, specialmente quando si tratta di imparare a creare esperienze immersive in un nuovo paradigma.A designer's job is never done, especially when learning to create immersive experiences in a new paradigm. Le sezioni seguenti compiono un passo avanti rispetto al materiale di progettazione di livello principiante già completato, consentendo di accedere al mondo dello sviluppo di realtà mista.The following sections will take you beyond the beginner level design material you've already completed and into the world of Mixed Reality development. Questi argomenti e queste risorse non sono presentati in ordine sequenziale e possono quindi essere esplorati liberamente.These topics and resources aren't in any sequential order, so feel free to explore!

Scegliere un'opzione per la creazione di prototipiChoose a prototyping option

Informazioni su UnityLearn Unity
Informazioni su UnityLearn Unity
Scopri come creare esperienze interattive con Unity.Learn how to create interactive experiences with Unity. Impara con la pratica, dall'inizio alla fine.Learn by doing, from start to finish.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)Mixed Reality Toolkit (MRTK)

Grazie all'interazione spaziale e ai componenti di base dell'interfaccia utente, puoi iniziare subito a progettare e sviluppare realtà miste con Unity.With spatial interaction and UI building blocks, jump-start your mixed reality design and development with Unity.

Laboratori di progettazione di realtà mistaMixed Reality Design Labs
Laboratori di progettazione di realtà mistaMixed Reality Design Labs

Sono disponibili app di esempio che illustrano come usare i componenti di base del toolkit MRTK per creare esperienze di realtà mista accattivanti.Get sample apps that show you how to use MRTK's building blocks to create beautiful mixed reality experiences.

Microsoft MaquetteMicrosoft Maquette
Microsoft MaquetteMicrosoft Maquette

Progetta per la realtà mista.Design for VR. Microsoft Maquette consente di creare prototipi spaziali con un'esperienza semplice, rapida e immersiva.Microsoft Maquette makes spatial prototyping easy, quick, and immersive.



Altre risorseOther resources

Acquisisci i concetti di baseUnderstand the basics
Acquisisci i concetti di baseUnderstand the basics
Approfondisci il significato di realtà mista e come viene usata.Get a better understanding of what defines mixed reality and how it’s being used.

Partecipa a un eventoCome to an event
Partecipa a un eventoCome to an event
Vieni a vedere l'hardware e partecipa all'esercitazione pratica per creare la tua prima applicazione HoloLens 2.See the hardware and get a hands-on tutorial to make your first HoloLens 2 application.

Installa gli strumentiInstall the tools
Installa gli strumentiInstall the tools
Usa l'elenco di controllo dell'installazione per ottenere gli strumenti necessari per creare app per HoloLens e per la realtà mista.Use the installation checklist to get the tools you need to build apps for HoloLens and mixed reality.

Inizia a sviluppareStart developing
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Scegli un percorso di sviluppo in base al tuo livello di competenza, al tuo stile di lavoro o all'interesse per le piattaforme.Choose a development path based on your skill level, work style, or platform interest.