DeflateStream DeflateStream DeflateStream DeflateStream Class

定義

Deflate アルゴリズムを使用してストリームを圧縮および展開するためのメソッドとプロパティを提供します。Provides methods and properties for compressing and decompressing streams by using the Deflate algorithm.

public ref class DeflateStream : System::IO::Stream
public class DeflateStream : System.IO.Stream
type DeflateStream = class
    inherit Stream
Public Class DeflateStream
Inherits Stream
継承

次の例は、DeflateStream クラスを使用して、ディレクトリにあるファイルを圧縮および展開する方法を示します。The following example shows how to use the DeflateStream class to compress and decompress a directory of files.

using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

public class Program
{
    static string directoryPath = @"c:\temp";
    public static void Main()
    {
        
        DirectoryInfo directorySelected = new DirectoryInfo(directoryPath);
           Compress(directorySelected);
    	

        foreach (FileInfo fileToDecompress in directorySelected.GetFiles("*.cmp"))
        {
            Decompress(fileToDecompress);
        }
    }

    public static void Compress(DirectoryInfo directorySelected)
    {
        
     
        foreach (FileInfo file in directorySelected.GetFiles("*.xml"))
        using (FileStream originalFileStream = file.OpenRead())
        {
            if ((File.GetAttributes(file.FullName) & FileAttributes.Hidden)
                != FileAttributes.Hidden & file.Extension != ".cmp")
            {
                using (FileStream compressedFileStream = File.Create(file.FullName + ".cmp"))
                {
                    using (DeflateStream compressionStream = new DeflateStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress))
                    {
                        originalFileStream.CopyTo(compressionStream);
                    }
                }

                FileInfo info = new FileInfo(directoryPath + "\\" + file.Name + ".cmp");
                Console.WriteLine("Compressed {0} from {1} to {2} bytes.", file.Name, file.Length, info.Length);
            }
        }
    }

    public static void Decompress(FileInfo fileToDecompress)
    {
        using (FileStream originalFileStream = fileToDecompress.OpenRead())
        {
            string currentFileName = fileToDecompress.FullName;
            string newFileName = currentFileName.Remove(currentFileName.Length - fileToDecompress.Extension.Length);

            using (FileStream decompressedFileStream = File.Create(newFileName))
        	{
                using (DeflateStream decompressionStream = new DeflateStream(originalFileStream, CompressionMode.Decompress))
        	    {
                    decompressionStream.CopyTo(decompressedFileStream);
                    Console.WriteLine("Decompressed: {0}", fileToDecompress.Name);
        	    }
        	}
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.IO.Compression

Public Class Program
    Shared directoryPath As String = "c:\temp"
    Public Shared Sub Main()

        Dim directorySelected As New DirectoryInfo(directoryPath)
        Compress(directorySelected)


        For Each fileToDecompress As FileInfo In directorySelected.GetFiles("*.cmp")
            Decompress(fileToDecompress)
        Next
    End Sub

    Public Shared Sub Compress(directorySelected As DirectoryInfo)

        For Each file__1 As FileInfo In directorySelected.GetFiles("*.xml")
            Using originalFileStream As FileStream = file__1.OpenRead()
                If (File.GetAttributes(file__1.FullName) And FileAttributes.Hidden) <> FileAttributes.Hidden And file__1.Extension <> ".cmp" Then
                    Using compressedFileStream As FileStream = File.Create(file__1.FullName & ".cmp")
                        Using compressionStream As Compression.DeflateStream = New DeflateStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress)
                            originalFileStream.CopyTo(compressionStream)
                        End Using
                    End Using

                    Dim info As New FileInfo(directoryPath & "\" & file__1.Name & ".cmp")
                    Console.WriteLine("Compressed {0} from {1} to {2} bytes.", file__1.Name, file__1.Length, info.Length)
                End If
            End Using
        Next
    End Sub

    Public Shared Sub Decompress(fileToDecompress As FileInfo)
        Using originalFileStream As FileStream = fileToDecompress.OpenRead()
            Dim currentFileName As String = fileToDecompress.FullName
            Dim newFileName As String = currentFileName.Remove(currentFileName.Length - fileToDecompress.Extension.Length)

            Using decompressedFileStream As FileStream = File.Create(newFileName)
                Using decompressionStream As New DeflateStream(originalFileStream, CompressionMode.Decompress)
                    decompressionStream.CopyTo(decompressedFileStream)
                    Console.WriteLine("Decompressed: {0}", fileToDecompress.Name)
                End Using
            End Using
        End Using
    End Sub
End Class

注釈

このクラスは、可逆ファイル圧縮および展開を行う業界標準のアルゴリズムである Deflate アルゴリズムを表します。This class represents the Deflate algorithm, which is an industry-standard algorithm for lossless file compression and decompression. .NET Framework 4.5.NET Framework 4.5 以降では、DeflateStream クラスは zlib ライブラリを使用します。Starting with the .NET Framework 4.5.NET Framework 4.5, the DeflateStream class uses the zlib library. その結果、より優れた圧縮アルゴリズムを利用でき、ほとんどの場合、.NET Framework の以前のバージョンのものに比べて、より小さく圧縮されたファイルになります。As a result, it provides a better compression algorithm and, in most cases, a smaller compressed file than it provides in earlier versions of the .NET Framework.

このクラスは、zip アーカイブにファイルを追加したり、ファイルを展開したりする機能をもともと提供していません。This class does not inherently provide functionality for adding files to or extracting files from zip archives. Zip アーカイブを操作するには、ZipArchiveZipArchiveEntry クラスを使用してください。To work with zip archives, use the ZipArchive and the ZipArchiveEntry classes.

DeflateStream クラスは、GZipStream クラスで使用されている gzip データ形式と同じ圧縮アルゴリズムを使用します。The DeflateStream class uses the same compression algorithm as the gzip data format used by the GZipStream class.

DeflateStreamGZipStream の圧縮機能は、ストリームとして公開されます。The compression functionality in DeflateStream and GZipStream is exposed as a stream. データはバイト単位で読み取られます。そのため、ファイル全体または大量のデータを圧縮する場合、複数のパスを実行して、圧縮に最適な方法を決定することはできません。Data is read on a byte-by-byte basis, so it is not possible to perform multiple passes to determine the best method for compressing entire files or large blocks of data. DeflateStreamGZipStream クラスは、圧縮されていないデータ ソースで最もよく使用されます。The DeflateStream and GZipStream classes are best used on uncompressed sources of data. ソース データが既に圧縮されている場合、これらのクラスを使用すると、実際にはストリームのサイズが大きくなります。If the source data is already compressed, using these classes may actually increase the size of the stream.

コンストラクター

DeflateStream(Stream, CompressionLevel) DeflateStream(Stream, CompressionLevel) DeflateStream(Stream, CompressionLevel) DeflateStream(Stream, CompressionLevel)

指定したストリームと圧縮レベルを使用して、DeflateStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DeflateStream class by using the specified stream and compression level.

DeflateStream(Stream, CompressionLevel, Boolean) DeflateStream(Stream, CompressionLevel, Boolean) DeflateStream(Stream, CompressionLevel, Boolean) DeflateStream(Stream, CompressionLevel, Boolean)

指定したストリームと圧縮レベルを使用して DeflateStream クラスの新しいインスタンスを初期化し、必要に応じて、ストリームを開いたままにします。Initializes a new instance of the DeflateStream class by using the specified stream and compression level, and optionally leaves the stream open.

DeflateStream(Stream, CompressionMode) DeflateStream(Stream, CompressionMode) DeflateStream(Stream, CompressionMode) DeflateStream(Stream, CompressionMode)

指定したストリームと圧縮モードを使用して、DeflateStream クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the DeflateStream class by using the specified stream and compression mode.

DeflateStream(Stream, CompressionMode, Boolean) DeflateStream(Stream, CompressionMode, Boolean) DeflateStream(Stream, CompressionMode, Boolean) DeflateStream(Stream, CompressionMode, Boolean)

指定したストリームと圧縮モードを使用して DeflateStream クラスの新しいインスタンスを初期化し、必要に応じて、ストリームを開いたままにします。Initializes a new instance of the DeflateStream class by using the specified stream and compression mode, and optionally leaves the stream open.

プロパティ

BaseStream BaseStream BaseStream BaseStream

基になるストリームへの参照を取得します。Gets a reference to the underlying stream.

CanRead CanRead CanRead CanRead

ファイルの圧縮解除中にストリームが読み取りをサポートするかどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the stream supports reading while decompressing a file.

CanSeek CanSeek CanSeek CanSeek

ストリームがシークをサポートしているかどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the stream supports seeking.

CanTimeout CanTimeout CanTimeout CanTimeout

現在のストリームがタイムアウトできるかどうかを決定する値を取得します。Gets a value that determines whether the current stream can time out.

(Inherited from Stream)
CanWrite CanWrite CanWrite CanWrite

ストリームが書き込みをサポートしているかどうかを示す値を取得します。Gets a value indicating whether the stream supports writing.

Length Length Length Length

このプロパティはサポートされていないため、常に NotSupportedException をスローします。This property is not supported and always throws a NotSupportedException.

Position Position Position Position

このプロパティはサポートされていないため、常に NotSupportedException をスローします。This property is not supported and always throws a NotSupportedException.

ReadTimeout ReadTimeout ReadTimeout ReadTimeout

ストリームがタイムアウト前に読み取りを試行する期間を決定する値 (ミリ秒単位) を取得または設定します。Gets or sets a value, in milliseconds, that determines how long the stream will attempt to read before timing out.

(Inherited from Stream)
WriteTimeout WriteTimeout WriteTimeout WriteTimeout

ストリームがタイムアウト前に書き込みを試行する期間を決定する値 (ミリ秒単位) を取得または設定します。Gets or sets a value, in milliseconds, that determines how long the stream will attempt to write before timing out.

(Inherited from Stream)

メソッド

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

非同期の読み込み動作を開始します。Begins an asynchronous read operation. (代わりに、ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドの使用を検討します)。(Consider using the ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) method instead.)

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

非同期の書き込み操作を開始します。Begins an asynchronous write operation. (代わりに、WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドの使用を検討します)。(Consider using the WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) method instead.)

Close() Close() Close() Close()

現在のストリームを閉じ、現在のストリームに関連付けられているすべてのリソース (ソケット、ファイル ハンドルなど) を解放します。Closes the current stream and releases any resources (such as sockets and file handles) associated with the current stream. このメソッドを呼び出す代わりに、ストリームが適切に破棄されていることを確認します。Instead of calling this method, ensure that the stream is properly disposed.

(Inherited from Stream)
CopyTo(Stream) CopyTo(Stream) CopyTo(Stream) CopyTo(Stream)

現在のストリームからバイトを読み取り、別のストリームに書き込みます。Reads the bytes from the current stream and writes them to another stream.

(Inherited from Stream)
CopyTo(Stream, Int32) CopyTo(Stream, Int32) CopyTo(Stream, Int32) CopyTo(Stream, Int32)
CopyToAsync(Stream) CopyToAsync(Stream) CopyToAsync(Stream) CopyToAsync(Stream)

現在のストリームからすべてのバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。Asynchronously reads the bytes from the current stream and writes them to another stream.

(Inherited from Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken) CopyToAsync(Stream, CancellationToken) CopyToAsync(Stream, CancellationToken) CopyToAsync(Stream, CancellationToken) Inherited from Stream
CopyToAsync(Stream, Int32) CopyToAsync(Stream, Int32) CopyToAsync(Stream, Int32) CopyToAsync(Stream, Int32)

指定されたバッファー サイズを使用して、現在のストリームからバイトを非同期に読み取り、別のストリームに書き込みます。Asynchronously reads the bytes from the current stream and writes them to another stream, using a specified buffer size.

(Inherited from Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken) CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)
CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type)

リモート オブジェクトとの通信に使用するプロキシの生成に必要な情報をすべて格納しているオブジェクトを作成します。Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(Inherited from MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle() CreateWaitHandle() CreateWaitHandle() CreateWaitHandle()

WaitHandle オブジェクトを割り当てます。Allocates a WaitHandle object.

(Inherited from Stream)
Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

Stream によって使用されているすべてのリソースを解放します。Releases all resources used by the Stream.

(Inherited from Stream)
Dispose(Boolean) Dispose(Boolean) Dispose(Boolean) Dispose(Boolean)

DeflateStream によって使用されているアンマネージド リソースを解放し、オプションでマネージド リソースも解放します。Releases the unmanaged resources used by the DeflateStream and optionally releases the managed resources.

DisposeAsync() DisposeAsync() DisposeAsync() DisposeAsync()
EndRead(IAsyncResult) EndRead(IAsyncResult) EndRead(IAsyncResult) EndRead(IAsyncResult)

保留中の非同期読み取りが完了するまで待機します。Waits for the pending asynchronous read to complete. (代わりに、ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドの使用を検討します)。(Consider using the ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) method instead.)

EndWrite(IAsyncResult) EndWrite(IAsyncResult) EndWrite(IAsyncResult) EndWrite(IAsyncResult)

非同期書き込み操作を終了します。Ends an asynchronous write operation. (代わりに、WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) メソッドの使用を検討します)。(Consider using the WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) method instead.)

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
Flush() Flush() Flush() Flush()

現在実装されているこのメソッドは、何の機能も提供しません。The current implementation of this method has no functionality.

FlushAsync() FlushAsync() FlushAsync() FlushAsync()

ストリームに対応するすべてのバッファーを非同期にクリアし、バッファー内のデータを基になるデバイスに書き込みます。Asynchronously clears all buffers for this stream and causes any buffered data to be written to the underlying device.

(Inherited from Stream)
FlushAsync(CancellationToken) FlushAsync(CancellationToken) FlushAsync(CancellationToken) FlushAsync(CancellationToken)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetLifetimeService() GetLifetimeService() GetLifetimeService() GetLifetimeService()

対象のインスタンスの有効期間ポリシーを制御する、現在の有効期間サービス オブジェクトを取得します。Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(Inherited from MarshalByRefObject)
GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService()

このインスタンスの有効期間ポリシーを制御する有効期間サービス オブジェクトを取得します。Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(Inherited from MarshalByRefObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean)

現在の MarshalByRefObject オブジェクトの簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current MarshalByRefObject object.

(Inherited from MarshalByRefObject)
ObjectInvariant() ObjectInvariant() ObjectInvariant() ObjectInvariant()

Contract のサポートを提供します。Provides support for a Contract.

(Inherited from Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32) Read(Byte[], Int32, Int32) Read(Byte[], Int32, Int32) Read(Byte[], Int32, Int32)

圧縮解除されたバイト数を、指定したバイト配列に読み取ります。Reads a number of decompressed bytes into the specified byte array.

Read(Span<Byte>) Read(Span<Byte>) Read(Span<Byte>) Read(Span<Byte>)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

現在のストリームからバイト シーケンスを非同期に読み取り、読み取ったバイト数だけストリーム内の位置を進めます。Asynchronously reads a sequence of bytes from the current stream and advances the position within the stream by the number of bytes read.

(Inherited from Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken) ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)
ReadByte() ReadByte() ReadByte() ReadByte()
Seek(Int64, SeekOrigin) Seek(Int64, SeekOrigin) Seek(Int64, SeekOrigin) Seek(Int64, SeekOrigin)

この操作はサポートされていないため、常に NotSupportedException をスローします。This operation is not supported and always throws a NotSupportedException.

SetLength(Int64) SetLength(Int64) SetLength(Int64) SetLength(Int64)

この操作はサポートされていないため、常に NotSupportedException をスローします。This operation is not supported and always throws a NotSupportedException.

ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
Write(Byte[], Int32, Int32) Write(Byte[], Int32, Int32) Write(Byte[], Int32, Int32) Write(Byte[], Int32, Int32)

圧縮されたバイトを、指定したバイト配列から基になるストリームに書き込みます。Writes compressed bytes to the underlying stream from the specified byte array.

Write(ReadOnlySpan<Byte>) Write(ReadOnlySpan<Byte>) Write(ReadOnlySpan<Byte>) Write(ReadOnlySpan<Byte>)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込んだバイト数だけストリーム内の現在位置を進めます。Asynchronously writes a sequence of bytes to the current stream and advances the current position within this stream by the number of bytes written.

(Inherited from Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken) WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)
WriteByte(Byte) WriteByte(Byte) WriteByte(Byte) WriteByte(Byte)

ストリームの現在位置にバイトを書き込み、ストリームの位置を 1 バイトだけ進めます。Writes a byte to the current position in the stream and advances the position within the stream by one byte.

(Inherited from Stream)

明示的なインターフェイスの実装

IDisposable.Dispose() IDisposable.Dispose() IDisposable.Dispose() IDisposable.Dispose()

Stream によって使用されているすべてのリソースを解放します。Releases all resources used by the Stream.

(Inherited from Stream)

Extension Methods

AsInputStream(Stream) AsInputStream(Stream) AsInputStream(Stream) AsInputStream(Stream)

Windows ストア アプリ用 .NET のマネージド ストリームを Windows ランタイムの入力ストリームに変換します。Converts a managed stream in the .NET for Windows Store apps to an input stream in the Windows Runtime.

AsOutputStream(Stream) AsOutputStream(Stream) AsOutputStream(Stream) AsOutputStream(Stream)

Windows ストア アプリ用 .NET のマネージド ストリームを Windows ランタイムの出力ストリームに変換します。Converts a managed stream in the .NET for Windows Store apps to an output stream in the Windows Runtime.

AsRandomAccessStream(Stream) AsRandomAccessStream(Stream) AsRandomAccessStream(Stream) AsRandomAccessStream(Stream)

特定のストリームをランダム アクセス ストリームに変換します。Converts the specified stream to a random access stream.

適用対象