境界ボックスとアプリバーBounding box and App bar

境界は、混合現実のオブジェクト操作の標準インターフェイスです。

境界ボックスとは何ですか。What is the Bounding box?

境界は、混合現実のオブジェクト操作の標準インターフェイスです。Bounding is the standard interface for object manipulation in Mixed Reality. これにより、オブジェクトが現在調整可能であることを示す affordance がユーザーに提供されます。It provides the user an affordance that the object is currently adjustable. コーナーは、オブジェクトのスケールも可能であることをユーザーに通知します。The corners tell the user that the object can also scale. このビジュアル affordance は、オブジェクトの合計領域をユーザーに表示します (調整モード以外では表示されません)。This visual affordance shows users the total area of the object – even if it’s not visible outside of an adjustment mode. これは特に重要です。存在しない場合は、別のオブジェクトまたはサーフェイスにスナップされたオブジェクトが、そこに存在しない領域があるかのように動作しているように見えることがあります。This is especially important because if it weren’t there, an object snapped to another object or surface may appear to behave as if there was space around it that shouldn’t be there. HoloLens 2 では、境界ボックスはダイレクト操作と連動し、ユーザーの finger's 近接に応答します。On HoloLens 2, the bounding box works with direct hand manipulation and responds to the user's finger's proximity. これは、ユーザーがオブジェクトからの距離を認識するのに役立つ視覚的フィードバックを示しています。It shows visual feedback to help the user perceive the distance from the object.

境界ボックスを使用したオブジェクトのスケーリングの HoloLens ポイントHoloLens point-of-view of scaling an object via bounding box
境界ボックスを使用したオブジェクトのスケーリングScaling an object via bounding box

境界ボックスの隅にあるハンドルは、スケールを調整するために広く理解されているパターンに従います。The handles in the corners of the bounding box follow a widely understood pattern for adjusting scale.

境界ボックスを使用してオブジェクトを回転するための HoloLens のポイントHoloLens point-of-view of rotating an object via bounding box
境界ボックスを使用したオブジェクトの回転Rotating an object via bounding box

手書きの視覚的フィードバックVisual feedback on hand proximity
近接度に基づくビジュアルフィードバックVisual feedback based on the proximity

境界ボックスの端の垂直四角形 affordances は回転インジケーターです。The vertical rectangular affordances on the edges of the bounding box are rotation indicators. これにより、ユーザーは、配置されたホログラムをより細かく調整できます。This gives the user more fine adjustment over their placed holograms. 調整と拡大縮小だけでなく、回転も可能になりました。Not only can they adjust and scale, but now rotate as well.

アプリバーとは何ですか。What is the App bar?

アプリバーは、ホログラムの境界の下端に表示される一連のボタンを含むオブジェクトレベルのメニューです。The App bar is a object-level menu containing a series of buttons that displays on the bottom edge of a hologram's bounds. このパターンは、ユーザーがホログラムを削除して調整できるようにするためによく使用されます。This pattern is commonly used to give users the ability to remove and adjust holograms.

このパターンは、世界でロックされているオブジェクトで使用されるため、ユーザーがオブジェクトの周りを移動すると、アプリバーは常にユーザーに最も近いオブジェクトの側に表示されます。Since this pattern is used with objects that are world locked, as a user moves around the object the App bar will always display on the objects' side closest to the user. これは billboarding ではありませんが、実質的に同じ結果を実現します。環境内の別の場所から使用できるようにするために、ユーザーの位置を occlude またはブロックすることを防止します。While this isn't billboarding, it effectively achieves the same result; preventing a user's position to occlude or block functionality that would otherwise be available from a different location in their environment.

ホログラムの周りを歩いています。Walking around a hologram. アプリバーは次のようになります。The App bar follows.
ホログラムの周りをたどると、アプリバーは次のようになります。Walking around a hologram, the App bar follows

アプリバーは、主にユーザーの環境で配置されたオブジェクトを管理する方法として設計されました。The App bar was designed primarily as a way to manage placed objects in a user's environment. 境界ボックスと組み合わせて使用すると、ユーザーはどこでも、どのようにオブジェクトが混合現実に向いているかを完全に制御できます。Coupled with the bounding box, a user has full control over where and how objects are oriented in mixed reality.

関連項目See also