境界ボックスと、アプリ バーBounding box and App bar

境界は、複合現実でのオブジェクトの操作の標準的なインターフェイスです。

境界ボックスとは何ですか。What is the Bounding box?

境界は、複合現実でのオブジェクトの操作の標準的なインターフェイスです。Bounding is the standard interface for object manipulation in Mixed Reality. オブジェクトが現在調整可能である、アフォー ダンス、ユーザーを提供します。It provides the user an affordance that the object is currently adjustable. 角に丸みオブジェクトが拡張できるもユーザーに通知します。The corners tell the user that the object can also scale. この visual アフォー ダンスでは、調整モードの外部で表示されていない場合でも、ユーザーが – オブジェクトの合計領域に表示します。This visual affordance shows users the total area of the object – even if it’s not visible outside of an adjustment mode. これは、機能は、別のオブジェクトまたは画面を基準としてスナップされます。 オブジェクトが動作であることを周囲のスペースがあったかのように見えるがなかった場合ため特に重要です。This is especially important because if it weren’t there, an object snapped to another object or surface may appear to behave as if there was space around it that shouldn’t be there. HoloLens 2 は、境界ボックスは、直接手操作と連携し、ユーザーの指の近くに応答します。On HoloLens 2, the bounding box works with direct hand manipulation and responds to the user's finger's proximity. オブジェクトからの距離を認識するユーザーを支援する視覚的なフィードバックが表示されます。It shows visual feedback to help the user perceive the distance from the object.

HoloLens ビューがポイントの境界ボックスを使用してオブジェクトのスケーリングHoloLens point-of-view of scaling an object via bounding box
境界ボックスを使用してオブジェクトのスケーリングScaling an object via bounding box

境界ボックスの角のハンドルでは、スケールを調整するために広く理解されているパターンに従います。The handles in the corners of the bounding box follow a widely understood pattern for adjusting scale.

HoloLens ビューがポイントの境界ボックスを使用してオブジェクトを回転します。HoloLens point-of-view of rotating an object via bounding box
境界ボックスを使用して、オブジェクトの回転Rotating an object via bounding box

近接の手の形で視覚的なフィードバックVisual feedback on hand proximity
近接度に基づいて視覚的なフィードバックVisual feedback based on the proximity

境界ボックスの端に垂直方向の長方形アフォーとは、回転のインジケーターです。The vertical rectangular affordances on the edges of the bounding box are rotation indicators. これにより、ユーザーは、配置されたホログラム経由で細かい調整をできるようにします。This gives the user more fine adjustment over their placed holograms. だけでなく、調整およびできます、スケールしますが、も回転させるようになりました。Not only can they adjust and scale, but now rotate as well.

アプリ バーとは何ですか。What is the App bar?

アプリ バーは、一連のホログラムの範囲の下端に表示されるボタンを含むオブジェクト レベルのメニューです。The App bar is a object-level menu containing a series of buttons that displays on the bottom edge of a hologram's bounds. このパターンは、通常ユーザーを削除し、ホログラムを調整できるように使用されます。This pattern is commonly used to give users the ability to remove and adjust holograms.

このパターンはユーザーがオブジェクトの周囲に移動すると、ロックされている世界であるオブジェクトで使用されるため、アプリ バーは、ユーザーに最も近いオブジェクトの側で常に表示されます。Since this pattern is used with objects that are world locked, as a user moves around the object the App bar will always display on the objects' side closest to the user. 結果は同じ効果的にこのいないビルボード処理中に実現します。ユーザーの位置がや各自の環境内の別の場所から使用されないようにブロックの機能を防止します。While this isn't billboarding, it effectively achieves the same result; preventing a user's position to occlude or block functionality that would otherwise be available from a different location in their environment.

ホログラムを歩きします。Walking around a hologram. アプリ バーに従います。The App bar follows.
ホログラムを歩きながら、アプリ バーに依存します。Walking around a hologram, the App bar follows

アプリ バーは、主にユーザーの環境で配置されたオブジェクトを管理する手段として設計されています。The App bar was designed primarily as a way to manage placed objects in a user's environment. 境界ボックスと組み合わせて、ユーザーは、複合現実でのオブジェクトを指向場所と方法を完全に制御を持ちます。Coupled with the bounding box, a user has full control over where and how objects are oriented in mixed reality.

関連項目See also