gdipluseffects.h ヘッダー
このヘッダーは、複数のテクノロジで使用されます。 詳細については、次を参照してください。
gdipluseffects.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。
クラス
ぼかし Blur クラスを使用すると、ビットマップにガウス ぼかし効果を適用し、ぼかしの性質を指定できます。 |
BrightnessContrast BrightnessContrast クラスを使用すると、ビットマップの明るさとコントラストを変更できます。 |
ColorBalance ColorBalance クラスを使用すると、ビットマップの色のバランス (赤、緑、青の相対的な量) を変更できます。 |
ColorCurve ColorCurve クラスには、8 つの個別の調整 (_exposure、密度、コントラスト、ハイライト、シャドウ、ミッドトーン、白の彩度、黒の彩度) が含まれます。 |
ColorLUT ColorLUTParams 構造体には 4 つのメンバーがあり、それぞれが特定のカラー チャネルの参照テーブルです:_alpha、赤、緑、または青。 |
ColorMatrixEffect ColorMatrixEffect クラスを使用すると、アフィン変換をビットマップに適用できます。 |
効果 Effect クラスは、ビットマップに効果と調整を適用するために使用できる 11 個のクラスの基本クラスとして機能します。 次のクラスは Effect から派生しています。 |
HueSaturationLightness HueSaturationLightness クラスを使用すると、ビットマップの色相、彩度、明るさを変更できます。 |
レベル Levels クラスには、_highlight、中間調、影の 3 つのビットマップ調整が含まれます。 |
RedEyeCorrection RedEyeCorrection クラスを使用すると、フラッシュ写真で発生する赤い目を修正できます。 |
シャープにする Sharpen クラスを使用すると、ビットマップのシャープネスを調整できます。 |
色合い Tint クラスを使用すると、ビットマップに濃淡を適用できます。 |
構造
BlurParams BlurParams 構造体には、ガウス ぼかしの性質を指定するメンバーが含まれています。 |
BrightnessContrastParams BrightnessContrastParams 構造体には、明るさまたはコントラスト調整の性質を指定するメンバーが含まれています。 |
ColorBalanceParams ColorBalanceParams 構造体には、カラー バランス調整の性質を指定するメンバーが含まれています。 |
ColorCurveParams ColorCurveParams 構造体には、ビットマップの色の調整を指定するメンバーが含まれています。 |
ColorLUTParams ColorLUTParams 構造体には、ビットマップの色調整を指定するメンバー (色参照テーブル) が含まれています。 |
HueSaturationLightnessParams HueSaturationLightnessParams 構造体には、ビットマップに対する色相、彩度、明度の調整を指定するメンバーが含まれています。 |
LevelsParams LevelsParams 構造体には、ビットマップのライト、ミッドトーン、または暗い領域の調整を指定するメンバーが含まれています。 |
RedEyeCorrectionParams RedEyeCorrectionParams 構造体には、赤目補正を適用するビットマップの領域を指定するメンバーが含まれています。 |
SharpenParams SharpenParams 構造体には、ビットマップに対するシャープニング調整の性質を指定するメンバーが含まれています。 |
TintParams TintParams 構造体には、ビットマップに対する濃淡調整の性質を指定するメンバーが含まれています。 |
列挙
CurveAdjustments ColorCurve クラスには、CurveAdjustments 列挙にリストされている 8 つのビットマップ調整が含まれます。 |
CurveChannel CurveChannel 列挙は、ColorCurve ビットマップ調整の影響を受けるカラー チャネルを指定します。 |
フィードバック
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