ModelUIElement3D 클래스

정의

입력, 포커스 및 이벤트를 지원하는 3차원 모델을 렌더링합니다.

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
상속
특성

예제

다음 예제에 사용 하 여 두 개의 큐브를 만드는 방법을 보여 줍니다는 ModelUIElement3D 클래스:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

큐브는 마우스 누름 다음 이벤트 처리기를 통해 이벤트에 응답 합니다.

전체 샘플을 참조 하세요 3 차원 샘플에서 이벤트 처리 합니다.

설명

ModelUIElement3D .NET Framework 버전 3.5에서에서 도입 되었습니다. 자세한 내용은 버전 및 종속성을 참조하세요.

생성자

ModelUIElement3D()

ContainerUIElement3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

필드

ModelProperty

Model 종속성 속성을 나타냅니다.

속성

AllowDrop

이 요소를 끌어서 놓기 작업의 대상으로 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

하나 이상의 터치가 이 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

하나 이상의 터치가 이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

이 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에서 하나 이상의 터치를 눌렀는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
CommandBindings

이 요소와 연결된 CommandBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
DependencyObjectType

DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Focusable

요소가 포커스를 받을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Visual3D에 애니메이션이 적용된 속성이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
InputBindings

이 요소에 연결된 입력 바인딩의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsEnabled

UI(사용자 인터페이스)에서 이 요소를 사용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsEnabledCore

파생 클래스에서 IsEnabled의 반환 값이 되는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsFocused

이 요소에 논리 포커스가 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsHitTestVisible

이 요소가 렌더링된 콘텐츠의 일부에서 롤오버 테스트 결과로 반환될 수 있는지 여부를 선언하는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

IME(입력 메서드 편집기)와 같은 입력 메서드 시스템이 이 요소에 대한 입력을 처리할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsKeyboardFocused

이 요소에 키보드 포커스가 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

키보드 포커스가 요소 또는 시각적 트리의 자식 요소 내에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsMouseCaptured

이 요소에 마우스가 캡처되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

마우스 캡처를 이 요소 또는 해당 시각적 트리의 자식 요소가 보유하는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

마우스 포인터의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsMouseOver

마우스 포인터가 이 요소(시각적 트리의 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
IsStylusCaptured

이 요소에 의해 스타일러스가 캡처되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

스타일러스 캡처를 이 요소에서 보유하는지 또는 요소 범위 및 해당하는 시각적 트리 내의 요소에서 보유하는지 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

스타일러스의 위치가 요소 합치기를 고려한 적중 횟수 테스트 결과와 일치하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsStylusOver

스타일러스 커서가 이 요소(시각적 자식 요소 포함) 위에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsVisible

이 요소가 UI(사용자 인터페이스)에 표시되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
Model

렌더링할 Model3D를 가져오거나 설정합니다.

TouchesCaptured

이 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소에 캡처된 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

이 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchesOver

이 요소나 시각적 트리의 임의 자식 요소 위에 있는 터치 디바이스를 모두 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
Transform

3차원 개체에 적용되는 변환을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Visibility

이 요소의 UI(사용자 인터페이스) 표시 유형을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Visual3D 개체의 자식 요소 수를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Visual3DModel

렌더링할 Model3D 개체를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)

메서드

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

지정된 라우트된 이벤트에 대해 라우트된 이벤트 처리기를 추가하여 해당 처리기를 현재 요소의 처리기 컬렉션에 추가합니다. 이벤트 경로를 따라 다른 요소에서 처리된 것으로 이미 표시된 라우트된 이벤트에 대해 제공된 처리기를 호출하기 위해 handledEventsTootrue로 지정합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

현재 EventRoute 이벤트 처리기 컬렉션에 대해 지정된 UIElement3D에 처리기를 추가합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에 부모-자식 관계를 정의합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 종속성 속성에 지정된 AnimationClock의 효과를 적용합니다. 현재 애니메이션에 대한 새 AnimationClock의 영향은 handoffBehavior 매개 변수 값에 의해 결정됩니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

지정된 AnimationTimeline을 기반으로, DependencyProperty 개체의 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationTimeline에 따라 HandoffBehavior 개체에 대한 애니메이션 시퀀스를 시작합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
CaptureMouse()

이 요소가 마우스를 캡처하게 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
CaptureStylus()

이 요소가 스타일러스를 캡처하게 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

이 요소에 터치를 캡처하도록 강제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

시각적 개체와 지정된 다른 시각적 개체의 공통 상위 개체를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
Focus()

이 요소에 논리적 포커스를 설정하려고 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

지정된 DependencyProperty 개체의 기준 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetUIParentCore()

파생 클래스에서 재정의된 경우 시각적 부모가 없는 경우 이 요소에 대한 대체 UI(사용자 인터페이스) 부모를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

부모 Visual3D에 있는 지정한 Visual3DCollection을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
InvalidateModel()

요소를 나타내는 모델을 무효화합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

시각적 개체가 하위 시각적 개체의 상위 항목인지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

시각적 개체가 상위 시각적 개체의 하위 항목인지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

이 요소에서 다른 요소로 포커스를 이동하려고 시도합니다. 포커스를 이동하는 방향은 지시 방향에 의해 지정됩니다. 이 방향은 이 요소의 표시 부모 조직 내에서 해석됩니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

이 요소에 대해 의미가 있는 선택키를 호출하는 경우의 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라에 대한 클래스별 AutomationPeer 구현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

처리되지 않은 DragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

처리되지 않은 Drop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

처리되지 않은 GiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

지정된 이벤트 데이터를 사용하여 GotFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 GotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

처리되지 않은 GotMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

처리되지 않은 GotStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

이 요소에 터치가 캡처될 때 발생하는 GotTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsKeyboardFocusedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 IsKeyboardFocusWithinChanged 이벤트가 발생하기 직전에 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsMouseDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCapturedChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusCaptureWithinChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 IsStylusDirectlyOverChanged 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

처리되지 않은 KeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

처리되지 않은 KeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

지정된 이벤트 데이터를 사용하여 LostFocus 라우트된 이벤트를 발생시킵니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 LostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

처리되지 않은 LostMouseCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

처리되지 않은 LostStylusCapture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생하는 LostTouchCapture 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 MouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

처리되지 않은 MouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 MouseUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

처리되지 않은 MouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragEnter 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragLeave 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDragOver 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewDrop 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

처리되지 않은 PreviewGiveFeedback 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 PreviewGotKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

처리되지 않은 PreviewKeyDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

처리되지 않은 PreviewKeyUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

처리되지 않은 PreviewLostKeyboardFocus 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseDown 연결된 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseLeftButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonDown 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseRightButtonUp 라우트된 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

처리되지 않은 PreviewMouseWheel 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

처리되지 않은 PreviewQueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

처리되지 않은 PreviewStylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

처리되지 않은 PreviewTextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

터치가 이 요소를 누를 때 발생하는 PreviewTouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 PreviewTouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 PreviewTouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

처리되지 않은 QueryContinueDrag 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

처리되지 않은 QueryCursor 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 StylusButtonDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

처리되지 않은 StylusButtonUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

처리되지 않은 StylusDown 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusEnter 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusInAirMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusInRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

이 요소에 의해 처리되지 않은 StylusLeave 연결된 이벤트가 발생할 때 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusMove 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusOutOfRange 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

처리되지 않은 StylusSystemGesture 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

처리되지 않은 StylusUp 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

처리되지 않은 TextInput 연결 이벤트가 해당 경로에서 이 클래스로부터 파생된 요소에 도달할 경우 호출됩니다. 이 이벤트에 대한 클래스 처리를 추가하려면 이 메서드를 구현합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

터치가 이 요소 내부를 누를 때 발생하는 TouchDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생하는 TouchEnter 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생하는 TouchLeave 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

이 요소 내부에 있는 동안 터치가 이동할 때 발생하는 TouchMove 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

이 요소 내에서 터치를 해제할 때 발생하는 TouchUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnUpdateModel()

파생 클래스에서 재정의된 경우 렌더링 작업에 참여합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

시각적 개체의 Visual3DCollection이 수정될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

UIElement3D의 부모 요소가 기본 시각적 부모의 변경을 보고하면 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 포커스 이동 방향에 대해 포커스를 받는 요소를 반환하며 실제로 해당 요소로 포커스를 이동하지는 않습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

특정 라우트된 이벤트를 발생시킵니다. 발생되는 RoutedEvent는 제공된 RoutedEventArgs 인스턴스 내에서 해당 이벤트 데이터의 RoutedEvent 속성으로 식별됩니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

이 요소에서 캡처된 터치 디바이스를 모두 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

이 요소가 마우스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

이 요소가 스타일러스 디바이스를 캡처한 경우 캡처를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

이 요소에서 지정된 터치 디바이스를 해제하려고 합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

지정된 라우트된 이벤트 처리기를 이 요소에서 제거합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

두 3차원 시각적 개체 사이에서 부모-자식 관계를 제거합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 CommandBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

serialization 프로세스에서 이 클래스의 인스턴스에 있는 InputBindings 속성의 콘텐츠를 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
TransformToAncestor(Visual)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 개체의 지정된 상위 Visual3D 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Visual3D 개체의 좌표를 지정된 Visual3D 하강 개체로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Visual3D)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

이벤트

DragEnter

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
DragLeave

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
DragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
Drop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
FocusableChanged

Focusable 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GiveFeedback

입력 시스템에서 이 요소를 포함하는 기본 끌어서 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GotFocus

이 요소가 논리 포커스를 가져오면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GotKeyboardFocus

이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GotMouseCapture

이 요소가 마우스를 캡처하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GotStylusCapture

이 요소가 스타일러스를 캡처하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
GotTouchCapture

이 요소에 터치가 캡처될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsEnabledChanged

이 요소의 IsEnabled 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

이 요소의 IsHitTestVisible 종속성 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

이 요소의 IsKeyboardFocused 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

이 요소의 IsKeyboardFocusWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

이 요소의 IsMouseCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

이 요소의 IsMouseCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

이 요소의 IsMouseDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

이 요소의 IsStylusCaptured 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

이 요소의 IsStylusCaptureWithin 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

이 요소의 IsStylusDirectlyOver 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
IsVisibleChanged

이 요소의 IsVisible 속성 값이 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
KeyDown

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
KeyUp

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
LostFocus

이 요소가 논리 포커스를 손실하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
LostKeyboardFocus

이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
LostMouseCapture

이 요소가 마우스 캡처를 손실하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
LostStylusCapture

이 요소가 스타일러스 캡처를 손실하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
LostTouchCapture

이 요소에서 터치 캡처가 손실될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseEnter

마우스 포인터가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseLeave

마우스 포인터가 이 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseMove

이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseRightButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseRightButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseUp

이 요소 위에서 마우스 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
MouseWheel

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewDragEnter

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewDragLeave

입력 시스템에서 이 요소를 끌기 원본으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewDragOver

입력 시스템에서 이 요소를 잠재적인 놓기 대상으로 사용하는 기본 끌기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewDrop

입력 시스템에서 이 요소를 놓기 대상으로 사용하는 기본 놓기 이벤트를 보고하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

끌어서 놓기 작업이 시작되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

이 요소에 키보드 포커스가 있으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewKeyDown

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewKeyUp

이 요소에 키보드 포커스가 있는 동안 키를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

이 요소에 더 이상 키보드 포커스가 없으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 왼쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseMove

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 포인터를 움직이면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 오른쪽 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseUp

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 마우스 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewMouseWheel

마우스 포인터가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 마우스 휠을 굴리면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusDown

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusInRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusMove

요소 위에 있는 동안 스타일러스를 움직이면 발생합니다. 이 이벤트를 발생시키려면 디지타이저에서 검색하는 동안 스타일러스를 움직여야 합니다. 움직이지 않으면 PreviewStylusInAirMove가 대신 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewStylusUp

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewTextInput

이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewTouchDown

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewTouchMove

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
PreviewTouchUp

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
QueryContinueDrag

끌어서 놓기 작업 중 키보드 또는 마우스 단추 상태가 변경되면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
QueryCursor

커서를 표시하도록 요청하면 발생합니다. 이 이벤트는 마우스 포인터를 새 위치로 이동할 때마다 요소에서 발생합니다. 즉, 새로운 위치에 따라 커서 개체가 변경되어야 할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusButtonDown

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 누르면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusButtonUp

포인터가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스 단추를 놓으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusDown

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 건드리면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusEnter

스타일러스가 이 요소의 영역 안으로 들어가면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusInAirMove

스타일러스가 디지타이저를 실제로 건드리지 않고 요소 위로 움직이면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusInRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저를 검색할 만큼 가까이 있으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusLeave

스타일러스가 요소의 영역을 벗어나면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusMove

스타일러스가 이 요소 위로 움직일 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하려면 스타일러스가 디지타이저 위에서 움직여야 합니다. 그러지 않으면 StylusInAirMove가 대신 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusOutOfRange

이 요소 위에 있는 동안 스타일러스가 디지타이저에서 멀리 떨어져 있어 검색할 수 없으면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusSystemGesture

사용자가 여러 스타일러스 제스처 중 하나를 수행하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
StylusUp

스타일러스가 이 요소 위에 있는 동안 사용자가 디지타이저에서 스타일러스를 올리면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TextInput

이 요소가 디바이스와 별개의 방식으로 텍스트를 가져오면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchDown

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면을 터치하면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchEnter

터치가 이 요소의 경계 외부에서 내부로 이동할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchLeave

터치가 이 요소의 경계 내부에서 외부로 이동할 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchMove

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 움직이면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)
TouchUp

손가락이 이 요소 위에 있는 동안 화면에서 손가락을 떼면 발생합니다.

(다음에서 상속됨 UIElement3D)

적용 대상

추가 정보