Siatka przestrzenna

Siatka przestrzenna

Użytkownicy dowiedzą się, jak urządzenie postrzega i rozumie środowisko fizyczne za pomocą wizualizacji siatki przestrzennej. Właściwa wizualizacja siatki przestrzennej może tworzyć wspaniałe i magiczne środowisko, zapewniając kontekst przestrzenny.

Wytyczne dotyczące projektowania

Ważne jest, aby umożliwić użytkownikowi skupienie się i interakcję z zawartością. Ciągła wizualizacja siatki przestrzennej w tle może rozpraszać uwagę. Zalecamy wizualizowanie środowiska oszczędnie, tylko raz w początkowym uruchomieniu lub gdy użytkownik wyraźnie pokazuje, że chce zobaczyć siatkę środowiskową, kierując i naciskając powietrze. To zachowanie można zaobserwować w portalu Mixed Reality.

Wizualizacja siatki przestrzennej w zestawie narzędzi MRTK (Mixed Reality Toolkit) dla aparatu Unity

Zestaw narzędzi MRTK udostępnia kilka materiałów do wizualizacji siatki przestrzennej.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: Domyślny statyczny materiał siatki przestrzennej, który pokazuje kontury siatki bez animacji. Ten materiał jest przydatny do celów debugowania, ponieważ pokazuje całe geometrie siatki przestrzennej. Nie jest to jednak zalecane w środowisku produkcyjnym.
    Wizualizacja siatki przestrzennej szkieletowej

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat: Ten materiał daje animowany efekt pulsu w siatce przestrzennej. Za pomocą tego materiału można wizualizować środowisko w określonym momencie lub na danych wejściowych naciśnięć powietrza użytkownika. Zobacz scenę PulseShaderExamples.unity , aby zapoznać się z przykładami.
    Wizualizacja siatki przestrzennej pulse



Zobacz też