Siatka przestrzenna

Siatka przestrzenna

Użytkownicy dowiedzą się, jak urządzenie postrzega i rozumie środowisko fizyczne za pomocą wizualizacji siatki przestrzennej. Odpowiednia wizualizacja siatki przestrzennej może stworzyć wspaniałe i wspaniałe środowisko, zapewniając jednocześnie kontekst przestrzenny.

Wytyczne projektowania

Ważne jest, aby umożliwić użytkownikowi skoncentrowanie się na zawartości i interakcję z jej zawartością. Ciągła wizualizacja siatki przestrzennej w tle może rozpraszać uwagę. Zalecamy oszczędne wizualizowanie środowiska, tylko raz podczas początkowego startu lub gdy użytkownik wyraźnie pokazuje, że chce zobaczyć siatkę środowiskową przez wybranie miejsca docelowego i nacięcie powietrza. To zachowanie można zaobserwować w Portal rzeczywistości mieszanej.

Wizualizacja siatki przestrzennej w zestawie narzędzi MRTK (Mixed Reality Toolkit) dla aparatu Unity

MrTK udostępnia kilka materiałów do wizualizacji siatki przestrzennej.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: domyślny statyczny materiał siatki przestrzennej, który pokazuje kontury siatki bez animacji. Ten materiał jest przydatny do debugowania, ponieważ pokazuje całe geometrie siatki przestrzennej. Nie jest to jednak zalecane w środowisku produkcyjnym.
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat: ten materiał zapewnia animowany puls wpływający na siatkę przestrzenną. Za pomocą tego materiału można zwizualizować środowisko w określonym momencie lub na danych wejściowych naciśnięcia w powietrzu użytkownika. Przykłady można znaleźć w scenie PulseShaderExamples.unity.
    Pulse spatial mesh visualization



Zobacz też