Share via


Galería de casos prácticos

Historias, aprendizajes y experiencias que el equipo de Mixed Reality ha encontrado y jodido por el camino.

Experienciade Ford GT40 Ford GT40
Este caso práctico te permite acercarse al legendario racecar que venció a Ferrari en las 1966 24 horas de la carrera de Le Mans, como el Ford GT40 resorte a la vida en la mesa delante de ti.
Febrero de 2021

Escalado de aplicaciones entre dispositivos con distintas funcionalidades de GPUEscalado de aplicaciones entre dispositivos con distintas funcionalidades de GPU
Vea cómo optimizar una aplicación de realidad mixta para ofrecer la mejor experiencia en una variedad de funcionalidades de rendimiento de GPU.
Mayo de 2022

Creación de HoloSketch, un diseño espacial y una aplicación de croquis de experiencia del usuario para HoloLensBuilding HoloSketch, un diseño espacial y una aplicación de croquis de experiencia del usuario para HoloLens
HoloSketch es una herramienta de diseño espacial y de croquis de experiencia del usuario en el dispositivo para HoloLens para ayudar a crear experiencias holográficas.
Julio de 2017

Expansión de las funcionalidades deasignación espacial de HoloLens: Expansión de las funcionalidades de asignación espacial de HoloLens
Al crear nuestras primeras aplicaciones para Microsoft HoloLens, nos dieron ganas de ver hasta qué punto podríamos insertar los límites de la asignación espacial en el dispositivo.
Diciembre de 2016

Lecciones de la cocina deLowe Lecciones de la cocina de Lowe
El equipo de HoloLens quiere compartir algunos de los procedimientos recomendados derivados del proyecto HoloLens de Lowe.
Septiembre de 2016

Creación de una experiencia inmersiva en fragmentos: creación de una experiencia inmersiva en fragmentos
Los fragmentos son un drama de crimen interactivo para Microsoft HoloLens, donde sigues las pistas para resolver un misterio que tiene lugar en tu espacio real.
Agosto de 2016

3 Aprendizajes de diseño de interacción e interfaz de usuario de HoloStudio 3 Aprendizajes de diseño de interacción y interfaz de usuario de HoloStudio
HoloStudio fue una de las primeras aplicaciones para HoloLens. Por este motivo, tuvimos que crear nuevos procedimientos recomendados para el diseño de la interfaz de usuario 3D y la interacción. Lo hicimos a través de pruebas de usuario, creación de prototipos y prueba y error.
Julio de 2016

Cómo funciona - Mixed Reality Capture StudiosHow it works - Mixed Reality Capture Studios
Microsoft Mixed Reality Capture Studios permite a los creadores de contenido crear hologramas de 360 grados a partir de temas de la vida real que se pueden usar en aplicaciones en pantallas de realidad aumentada, realidad virtual y 2D.
Julio de 2016


Explorador de la galaxia

Antes de Microsoft HoloLens enviado, le preguntamos a nuestra comunidad de desarrolladores qué tipo de aplicación les gustaría ver una compilación de equipo interna con experiencia para el nuevo dispositivo. Más de 5000 ideas fueron compartidas, y después de un sondeo de Twitter de 24 horas, el ganador fue una idea llamada Galaxy Explorer.

Crear una galaxia en realidad mixtaCreando una galaxia en realidad mixta
Antes de Microsoft HoloLens enviado, le preguntamos a nuestra comunidad de desarrolladores qué tipo de aplicación les gustaría ver una compilación de equipo interna con experiencia para el nuevo dispositivo. Más de 5000 ideas fueron compartidas, y después de un sondeo de Twitter de 24 horas, el ganador fue una idea llamada Galaxy Explorer.
Febrero de 2016

The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2The Making of Galaxy Explorer for HoloLens 2
Bienvenido al viaje de cómo estamos actualizando Galaxy Explorer para HoloLens 2. Galaxy Explorer se desarrolló originalmente como una aplicación de código abierto para HoloLens (1.ª generación) a través del programa Compartir tu idea, y es una de las primeras experiencias de realidad mixta que muchas personas tenían. Ahora lo estamos actualizando para las nuevas funcionalidades de HoloLens 2.
Junio de 2019


HoloTour

HoloTour para Microsoft HoloLens proporciona recorridos personales envolventes en 3D de lugares emblemáticos de todo el mundo. A medida que los diseñadores, artistas, productores, diseñadores de audio y desarrolladores que trabajan en este proyecto se han descubierto, la creación de una representación 3D convincente de una ubicación conocida toma una combinación única de asistentes creativos y tecnológicos.

Diseño de sonido espacial parael diseño de sonido espacial de HoloTour para HoloTour
Para crear un recorrido virtual 3D realmente envolvente para Microsoft HoloLens, los vídeos panorámicos y los paisajes holográficos solo forman parte de la fórmula.
Agosto de 2016

Crear perspectivas imposibles paraHoloTour Crear perspectivas imposibles para HoloTour
Queríamos que tus experiencias en HoloTour para HoloLens sean inolvidables. Además de las paradas turísticas tradicionales, planeamos algunas "perspectivas imposibles".
Agosto de 2016

Captura y creación de contenido para la captura de HoloTour de machu pichuy creación de contenido para HoloTour
HoloTour proporciona recorridos personales envolventes en 3D de lugares emblemáticos de todo el mundo. Como hemos descubierto, la creación de una representación 3D convincentemente real de una ubicación conocida toma una mezcla de magos creativos y tecnológicos.
Agosto de 2016


RoboRaid

En este tirador de primera persona de realidad mixta, usa mirada y gesto para dirigirse a enemigos, y esquiva el fuego entrante usando movimientos naturales. La asignación espacial convierte cada sala en un nivel de juego único, mientras que el sonido espacial te permite usar toda la sala para jugar, incluso los espacios detrás de ti.

Uso del sonido espacial en RoboRaidUso del sonido espacial en RoboRaid
El sonido espacial es una de las características más interesantes de Microsoft HoloLens, lo que proporciona una manera de que los usuarios perciban lo que sucede en torno a ellos cuando los objetos están fuera de la línea de visión.
Febrero de 2016

Mirar a través de agujeros en tu realidadBuscando a través de agujeros en tu realidad
En este caso práctico se explica cómo implementar el efecto "ventana mágica" en HoloLens, lo que permite al usuario ver detrás de paredes, en el suelo y en aperturas virtuales dentro de su entorno real.
Febrero de 2016


Diseño y experiencia humana

Lea nuestros pensamientos de alto nivel y comprenda los principios que seguimos.

Representación de seres humanos en realidad mixtaQue representa a los humanos en la realidad mixta
¿Qué tipo de oportunidades surgen cuando no solo podemos crear elementos fantásticos, sino usar las capturas más realistas de entornos, objetos y personas en realidad mixta?
Noviembre de 2017

Mi primer año en el equipo de diseño de HoloLensMi primer año en el equipo de diseño de HoloLens
Mi viaje desde una tierra plana 2D al mundo 3D comenzó cuando me uní al equipo de diseño de HoloLens en enero de 2016.
Enero de 2016

Captura y creación de contenido paraHoloTour Captureing y creación de contenido para HoloTour
Agregar técnicas al proceso de diseño para ayudar a su equipo a pensar espacialmente y más fácilmente a visualizar experiencias de realidad mixta.
Abril de 2018

Proceso de AfterNow: creación de prototipos, creación de prototipos, creación del proceso de AfterNow: creación de prototipos, creación de prototipos
En AfterNow, trabajamos con usted para convertir sus ideas y aspiraciones en productos concretos, totalmente operativos y experiencias listas para el mercado. Pero antes de escribir una sola línea de código, creamos un plano técnico a través de un proceso denominado aprovisionamiento.
Abril de 2017