ContainerUIElement3D Classe

Definizione

Rappresenta un contenitore per gli oggetti Visual3D.Represents a container for Visual3D objects.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
Ereditarietà
Attributi

Esempi

Nell'esempio seguente l' ContainerUIElement3D oggetto contiene due cubi come elementi figlio:In the following example, the ContainerUIElement3D object contains two cubes as its children:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Di seguito viene illustrato il gestore eventi del contenitore:The following shows the event handler of the container:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

Per l'esempio completo, vedere gestione degli eventi nell'esempio 3D .For the complete sample, see Handling Events in 3-D Sample .

Commenti

La Children raccolta di un ContainerUIElement3D UIElement3D elemento può essere costituita solo da oggetti.The Children collection of a ContainerUIElement3D element can only consist of UIElement3D objects. L'aggiunta UIElement3D di un elemento ContainerUIElement3D figlio a un oggetto aggiunge in Visual3DCollection modo implicito a per l' ContainerUIElement3D elemento.Adding a UIElement3D child to a ContainerUIElement3D implicitly adds it to the Visual3DCollection for the ContainerUIElement3D element.

ContainerUIElement3Dnon dispone di una rappresentazione visiva; funge da contenitore per altri oggetti Visual 3D.ContainerUIElement3D does not have a visual representation; it serves as a container for other visual 3-D objects. ContainerUIElement3Dè un UIElement3D oggetto che fornisce supporto per input, stato attivo ed eventi in 3D.ContainerUIElement3D is a UIElement3D object, which provides support for input, focus, and events in 3-D.

Questa classe non imposta la Visual3DModel proprietà.This class does not set the Visual3DModel property.

ContainerUIElement3Dè stato introdotto nella versione .NET Framework 3,5.ContainerUIElement3D is introduced in the .NET Framework version 3.5. Per altre informazioni, vedere Versioni e dipendenze.For more information, see Versions and Dependencies.

Costruttori

ContainerUIElement3D()

Inizializza una nuova istanza della classe ContainerUIElement3D.Initializes a new instance of the ContainerUIElement3D class.

Proprietà

AllowDrop

Recupera o imposta un valore che indica se l'elemento può essere utilizzato come destinazione di un'operazione di trascinamento e rilascio.Gets or sets a value indicating whether this element can be used as the target of a drag-and-drop operation.

(Ereditato da UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Ottiene un valore che indica se almeno un dispositivo a tocco è acquisito nell'elemento.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Ottiene un valore che indica se almeno un tocco è acquisito nell'elemento o nei relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element or to any child elements in its visual tree.

(Ereditato da UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Ottiene un valore che indica se almeno un dispositivo a tocco viene premuto sull'elemento.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Ottiene un valore che indica se almeno un tocco viene premuto sull'elemento o sui relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element or any child elements in its visual tree.

(Ereditato da UIElement3D)
Children

Ottiene un Visual3DCollection di elementi figlio di questo oggetto ContainerUIElement3D.Gets a Visual3DCollection of child elements of this ContainerUIElement3D object.

CommandBindings

Ottiene un insieme di oggetti CommandBinding associati a questo elemento.Gets a collection of CommandBinding objects associated with this element.

(Ereditato da UIElement3D)
DependencyObjectType

Ottiene la classe DependencyObjectType che include il tipo CLRCLR di questa istanza.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Ereditato da DispatcherObject)
Focusable

Recupera o imposta un valore che indica se l'elemento può ricevere lo stato attivo.Gets or sets a value that indicates whether the element can receive focus.

(Ereditato da UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se Visual3D dispone di proprietà a cui è stata aggiunta un'animazione.Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(Ereditato da Visual3D)
InputBindings

Recupera l'insieme di associazioni di input relative all'elemento.Gets the collection of input bindings associated with this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è abilitato in interfaccia utenteuser interface (UI).Gets or sets a value indicating whether this element is enabled in the interfaccia utenteuser interface (UI).

(Ereditato da UIElement3D)
IsEnabledCore

Ottiene un valore che diventa il valore restituito di IsEnabled in classi derivate.Gets a value that becomes the return value of IsEnabled in derived classes.

(Ereditato da UIElement3D)
IsFocused

Ottiene un valore che determina se l'elemento ha lo stato attivo logico.Gets a value that determines whether this element has logical focus.

(Ereditato da UIElement3D)
IsHitTestVisible

Ottiene o imposta un valore che dichiara se l'elemento può essere restituito come risultato dell'hit test da una parte del contenuto sottoposto a rendering.Gets or sets a value that declares whether this element can possibly be returned as a hit test result from some portion of its rendered content.

(Ereditato da UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Ottiene un valore che indica se un sistema di metodo di input, ad esempio Input Method Editor (IME)Input Method Editor (IME), è abilitato per l'elaborazione dell'input in questo elemento.Gets a value indicating whether an input method system, such as an Input Method Editor (IME)Input Method Editor (IME), is enabled for processing the input to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Ottiene un valore che indica se l'elemento ha lo stato attivo della tastiera.Gets a value indicating whether this element has keyboard focus.

(Ereditato da UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Ottiene un valore che indica se lo stato attivo della tastiera è un punto qualsiasi all'interno dell'elemento o i relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale.Gets a value indicating whether keyboard focus is anywhere within the element or its visual tree child elements.

(Ereditato da UIElement3D)
IsMouseCaptured

Ottiene un valore che indica se il mouse viene rilevato su questo elemento.Gets a value indicating whether the mouse is captured to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Ottiene un valore che determina se l'elemento o gli elementi figlio nella relativa struttura ad albero visuale hanno lo stato mouse capture.Gets a value that determines whether mouse capture is held by this element or by child elements in its visual tree.

(Ereditato da UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Ottiene un valore che indica se la posizione del puntatore del mouse corrisponde ai risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione dell'elemento.Gets a value that indicates whether the position of the mouse pointer corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Ereditato da UIElement3D)
IsMouseOver

Ottiene un valore che indica se il puntatore del mouse si trova sull'elemento (inclusi gli elementi figlio della struttura ad albero visuale).Gets a value indicating whether the mouse pointer is located over this element (including child elements in the visual tree).

(Ereditato da UIElement3D)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Ereditato da DependencyObject)
IsStylusCaptured

Ottiene un valore che indica se lo stilo viene rilevato da questo elemento.Gets a value indicating whether the stylus is captured by this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Ottiene un valore che determina se lo stilo viene acquisito da questo elemento o da un elemento entro i limiti dell'elemento e della relativa struttura ad albero visuale.Gets a value that determines whether stylus capture is held by this element, or an element within the element bounds and its visual tree.

(Ereditato da UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Ottiene un valore che indica se la posizione dello stilo corrisponde a risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione dell'elemento.Gets a value that indicates whether the stylus position corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Ereditato da UIElement3D)
IsStylusOver

Ottiene un valore che indica se il cursore dello stilo è posizionato sull'elemento (inclusi gli elementi visivi figlio).Gets a value indicating whether the stylus cursor is located over this element (including visual child elements).

(Ereditato da UIElement3D)
IsVisible

Ottiene un valore che indica se questo elemento è visibile nell'interfaccia utenteuser interface (UI).Gets a value indicating whether this element is visible in the interfaccia utenteuser interface (UI).

(Ereditato da UIElement3D)
TouchesCaptured

Ottiene tutti i dispositivi a tocco acquisiti in questo elemento.Gets all touch devices that are captured to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Ottiene tutti i dispositivi a tocco che sono acquisiti in questo elemento o nei relativi elementi figlio nella struttura ad albero visuale.Gets all touch devices that are captured to this element or any child elements in its visual tree.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Ottiene tutti i dispositivi a tocco che si trovano su questo elemento.Gets all touch devices that are over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchesOver

Ottiene tutti i dispositivi a tocco che sono su questo elemento o nei relativi elementi figlio nella struttura ad albero visuale.Gets all touch devices that are over this element or any child elements in its visual tree.

(Ereditato da UIElement3D)
Transform

Ottiene o imposta la trasformazione applicata all'oggetto 3D.Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

(Ereditato da Visual3D)
Visibility

Ottiene o imposta la visibilità dell'interfaccia utenteuser interface (UI) dell'elemento.Gets or sets the interfaccia utenteuser interface (UI) visibility of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Ottiene il numero di elementi figlio per l'oggetto Visual3D.Gets the number of child elements for the Visual3D object.

(Ereditato da Visual3D)
Visual3DModel

Ottiene o imposta l'oggetto Model3D di cui eseguire il rendering.Gets or sets the Model3D object to render.

(Ereditato da Visual3D)

Metodi

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element.

(Ereditato da UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element. Specificare handledEventsToo come true per fare in modo che il gestore fornito venga richiamato per un evento indirizzato che è già stato contrassegnato come gestito da un altro elemento lungo la route.Specify handledEventsToo as true to have the provided handler be invoked for routed event that had already been marked as handled by another element along the event route.

(Ereditato da UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Aggiunge gestori all'oggetto EventRoute specificato per l'insieme di gestori degli eventi UIElement3D corrente.Adds handlers to the specified EventRoute for the current UIElement3D event handler collection.

(Ereditato da UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Definisce la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D.Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Ereditato da Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica l'effetto di un oggetto AnimationClock specificato a una proprietà di dipendenza precisata.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(Ereditato da Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica l'effetto di un oggetto AnimationClock specificato a una proprietà di dipendenza precisata.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. L'effetto della nuova classe AnimationClock sulle animazioni correnti è determinato dal valore del parametro handoffBehavior.The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(Ereditato da Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base all'oggetto AnimationTimeline specificato.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(Ereditato da Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base agli oggetti AnimationTimeline e HandoffBehavior specificati.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(Ereditato da Visual3D)
CaptureMouse()

Tenta di forzare l’acquisizione del mouse in questo elemento.Attempts to force capture of the mouse to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
CaptureStylus()

Tenta di forzare l’acquisizione dello stilo in questo elemento.Attempts to force capture of the stylus to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Tenta di forzare l'acquisizione di un tocco in questo elemento.Attempts to force capture of a touch to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà.Clears the local value of a property. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura.Clears the local value of a read-only property. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata.Coerces the value of the specified dependency property. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Restituisce il predecessore comune dell'oggetto visivo e di un altro oggetto visivo specificato.Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(Ereditato da Visual3D)
Focus()

Tenta di impostare lo stato attivo logico sull'elemento.Attempts to set the logical focus on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera il valore di base dell'oggetto DependencyProperty specificato.Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(Ereditato da Visual3D)
GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.Gets the Type of the current instance.

(Ereditato da Object)
GetUIParentCore()

Se sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un elemento padre alternativo dell'interfaccia utenteuser interface (UI) per questo elemento se non esiste alcun elemento padre visuale.When overridden in a derived class, returns an alternative interfaccia utenteuser interface (UI) parent for this element if no visual parent exists.

(Ereditato da UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Restituisce l’oggetto Visual3D specificato nell’oggetto Visual3DCollection padre.Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

(Ereditato da Visual3D)
InvalidateModel()

Invalida il modello che rappresenta l'elemento.Invalidates the model that represents the element.

(Ereditato da UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina se l'oggetto visivo è un predecessore dell'oggetto visivo discendente.Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(Ereditato da Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina se l'oggetto visivo è un discendente dell'oggetto visivo predecessore.Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(Ereditato da Visual3D)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.Creates a shallow copy of the current Object.

(Ereditato da Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Tenta di spostare lo stato attivo da questo elemento a un altro elemento.Attempts to move focus from this element to another element. La direzione di spostamento dello stato attivo è specificata da linee guida che vengono interpretate nell'organizzazione del padre visuale per questo elemento.The direction to move focus is specified by a guidance direction, which is interpreted within the organization of the visual parent for this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Fornisce la gestione delle classi quando viene richiamato un tasto di scelta significativo per questo elemento.Provides class handling for when an access key that is meaningful for this element is invoked.

(Ereditato da UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Restituisce implementazioni di AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF).Returns class-specific AutomationPeer implementations for the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure.

(Ereditato da UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato DragEnter non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled DragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato DragLeave non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled DragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato DragOver non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled DragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato Drop non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled Drop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato GiveFeedback non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled GiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Genera l'evento indirizzato GotFocus usando i dati degli eventi forniti.Raises the GotFocus routed event by using the event data provided.

(Ereditato da UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato GotKeyboardFocus non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled GotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato GotMouseCapture non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled GotMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato GotStylusCapture non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled GotStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato GotTouchCapture che si verifica quando un tocco viene acquisito nell'elemento.Provides class handling for the GotTouchCapture routed event that occurs when a touch is captured to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento IsKeyboardFocusedChanged non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled IsKeyboardFocusedChanged event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato immediatamente prima della generazione dell'evento IsKeyboardFocusWithinChanged da parte di questo elemento.Invoked just before the IsKeyboardFocusWithinChanged event is raised by this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento IsMouseCapturedChanged non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled IsMouseCapturedChanged event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento IsMouseCaptureWithinChanged non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled IsMouseCaptureWithinChanged event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento IsMouseDirectlyOverChanged non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled IsMouseDirectlyOverChanged event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento IsStylusCapturedChanged non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled IsStylusCapturedChanged event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento IsStylusCaptureWithinChanged non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled IsStylusCaptureWithinChanged event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento IsStylusDirectlyOverChanged non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled IsStylusDirectlyOverChanged event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato KeyDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled KeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato KeyUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled KeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera l'evento indirizzato LostFocus usando i dati degli eventi forniti.Raises the LostFocus routed event by using the event data that is provided.

(Ereditato da UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled LostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostMouseCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled LostMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostStylusCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled LostStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoLostTouchCapture che si verifica quando l'elemento perde l'acquisizione di un tocco.Provides class handling for the LostTouchCapture routed event that occurs when this element loses a touch capture.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni qualvolta un evento MouseDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled MouseDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento associato MouseEnter non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled MouseEnter attached event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento associato MouseLeave non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled MouseLeave attached event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento indirizzato MouseLeftButtonDown non gestito per questo elemento.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonDown routed event is raised on this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseLeftButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato MouseMove non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled MouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseRightButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseRightButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled MouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled MouseUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato MouseWheel non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled MouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewDragEnter non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewDragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewDragLeave non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewDragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewDragOver non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewDragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewDrop non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewDrop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewGiveFeedback non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewGiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewGotKeyboardFocus non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewGotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewKeyDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewKeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewKeyUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewKeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewLostKeyboardFocus non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewLostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato associato PreviewMouseDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseDown attached routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewMouseMove non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseRightButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseRightButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewMouseUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewMouseWheel non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewMouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewQueryContinueDrag non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewQueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusInAirMove non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusInRange non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusMove non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusOutOfRange non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusSystemGesture non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewStylusUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewStylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato PreviewTextInput non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled PreviewTextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoPreviewTouchDown che si verifica quando un tocco preme l'elemento.Provides class handling for the PreviewTouchDown routed event that occurs when a touch presses this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato PreviewTouchMove che viene generato quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento.Provides class handling for the PreviewTouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato PreviewTouchUp che viene generato quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento.Provides class handling for the PreviewTouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Richiamato ogni volta che viene aggiornato il valore effettivo di qualsiasi proprietà di dipendenza in DependencyObject.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. La proprietà di dipendenza specifica modificata viene indicata nei dati dell'evento.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Ereditato da DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato QueryContinueDrag non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled QueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato QueryCursor non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled QueryCursor attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento associato StylusEnter non gestito da questo elemento.Invoked when an unhandled StylusEnter attached event is raised by this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusInAirMove non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusInRange non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Richiamato quando viene generato un evento associato StylusLeave non gestito da questo elemento.Invoked when an unhandled StylusLeave attached event is raised by this element. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusMove non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusOutOfRange non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusSystemGesture non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato StylusUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled StylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Viene richiamato ogni volta che un evento associato TextInput non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe.Invoked when an unhandled TextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento.Implement this method to add class handling for this event.

(Ereditato da UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoTouchDown che si verifica quando un tocco preme all'interno dell'elemento.Provides class handling for the TouchDown routed event that occurs when a touch presses inside this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchEnter che si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti dell'elemento.Provides class handling for the TouchEnter routed event that occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoTouchLeave che si verifica quando un tocco si sposta dall'interno all'esterno dei limiti dell'elemento.Provides class handling for the TouchLeave routed event that occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchMove che viene generato quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento.Provides class handling for the TouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchUp che viene generato quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento.Provides class handling for the TouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Ereditato da UIElement3D)
OnUpdateModel()

Partecipa alle operazioni di rendering quando viene sottoposto a override in una classe derivata.Participates in rendering operations when overridden in a derived class.

(Ereditato da UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Viene chiamato quando l'oggetto Visual3DCollection dell’oggetto visivo viene modificato.Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(Ereditato da Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Viene richiamato quando l'elemento padre di questo oggetto UIElement3D segnala una modifica all'elemento padre visivo sottostante.Invoked when the parent element of this UIElement3D reports a change to its underlying visual parent.

(Ereditato da UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Se sottoposto a override in una classe derivata, restituisce l'elemento che riceverebbe lo stato attivo per una direzione di attraversamento dello stato attivo specificata, senza effettivamente spostare lo stato attivo su tale elemento.When overridden in a derived class, returns the element that would receive focus for a specified focus traversal direction, without actually moving focus to that element.

(Ereditato da UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento indirizzato specifico.Raises a specific routed event. L'evento RoutedEvent da generare è identificato all'interno dell'istanza RoutedEventArgs fornita (come la proprietà RoutedEvent dei dati dell'evento).The RoutedEvent to be raised is identified within the RoutedEventArgs instance that is provided (as the RoutedEvent property of that event data).

(Ereditato da UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Ereditato da DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Rilascia tutti i dispositivi a tocco acquisiti dall'elemento.Releases all captured touch devices from this element.

(Ereditato da UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Rilascia l'input del mouse, se questo elemento l'ha acquisito.Releases the mouse capture, if this element held the capture.

(Ereditato da UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Rilascia l'input dello stilo, se questo elemento lo ha acquisito.Releases the stylus device capture, if this element held the capture.

(Ereditato da UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Tenta di rilasciare il dispositivo a tocco specificato dall'elemento.Attempts to release the specified touch device from this element.

(Ereditato da UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Rimuove il gestore dell'evento indirizzato specificato da questo elemento.Removes the specified routed event handler from this element.

(Ereditato da UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Rimuove la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D.Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Ereditato da Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della proprietà CommandBindings nelle istanze di questa classe.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the CommandBindings property on instances of this class.

(Ereditato da UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della proprietà InputBindings nelle istanze di questa classe.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the InputBindings property on instances of this class.

(Ereditato da UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.Returns a string that represents the current object.

(Ereditato da Object)
TransformToAncestor(Visual)

Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual specificato dell'oggetto.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(Ereditato da Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual3D specificato dell'oggetto.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(Ereditato da Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Restituisce una trasformazione che può essere usata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D nell'oggetto discendente Visual3D specificato.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(Ereditato da Visual3D)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)

Eventi

DragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui questo elemento rappresenta la destinazione del trascinamento.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Ereditato da UIElement3D)
DragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui l'elemento rappresenta l'origine del trascinamento.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Ereditato da UIElement3D)
DragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Ereditato da UIElement3D)
Drop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Ereditato da UIElement3D)
FocusableChanged

Si verifica quando il valore della proprietà Focusable cambia.Occurs when the value of the Focusable property changes.

(Ereditato da UIElement3D)
GiveFeedback

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento e rilascio sottostante che coinvolge l'elemento.Occurs when the input system reports an underlying drag-and-drop event that involves this element.

(Ereditato da UIElement3D)
GotFocus

Si verifica quando l'elemento riceve lo stato attivo logico.Occurs when this element gets logical focus.

(Ereditato da UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Si verifica quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
GotMouseCapture

Si verifica quando l'elemento acquisisce lo stato mouse capture.Occurs when this element captures the mouse.

(Ereditato da UIElement3D)
GotStylusCapture

Si verifica quando l'elemento rileva lo stilo.Occurs when this element captures the stylus.

(Ereditato da UIElement3D)
GotTouchCapture

Si verifica quando un tocco viene acquisito in questo elemento.Occurs when a touch is captured to this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsEnabledChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsEnabled di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsEnabled property on this element changes.

(Ereditato da UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Si verifica quando il valore della proprietà di dipendenza IsHitTestVisible di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsHitTestVisible dependency property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsKeyboardFocused di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsKeyboardFocused property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsKeyboardFocusWithin di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsKeyboardFocusWithin property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseCaptured di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsMouseCaptured property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseCaptureWithin di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsMouseCaptureWithin property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseDirectlyOver di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsMouseDirectlyOver property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusCaptured di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsStylusCaptured property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusCaptureWithin di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsStylusCaptureWithin property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusDirectlyOver di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsStylusDirectlyOver property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
IsVisibleChanged

Si verifica quando il valore della proprietà IsVisible di questo elemento viene modificato.Occurs when the value of the IsVisible property changes on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
KeyDown

Si verifica alla pressione di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
KeyUp

Si verifica al rilascio di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
LostFocus

Si verifica quando l'elemento perde lo stato attivo logico.Occurs when this element loses logical focus.

(Ereditato da UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Si verifica quando lo stato attivo della tastiera non si trova più sull'elemento.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
LostMouseCapture

Si verifica quando l'elemento perde lo stato mouse capture.Occurs when this element loses mouse capture.

(Ereditato da UIElement3D)
LostStylusCapture

Si verifica quando l'elemento non rileva più lo stilo.Occurs when this element loses stylus capture.

(Ereditato da UIElement3D)
LostTouchCapture

Si verifica quando questo elemento perde l’acquisizione di un tocco.Occurs when this element loses a touch capture.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseDown

Si verifica alla pressione di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseEnter

Si verifica quando il puntatore del mouse viene spostato all'interno dei limiti dell'elemento.Occurs when the mouse pointer enters the bounds of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseLeave

Si verifica quando il puntatore del mouse viene spostato all'esterno dei limiti dell'elemento.Occurs when the mouse pointer leaves the bounds of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Si verifica alla pressione del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Si verifica al rilascio del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseMove

Si verifica in seguito allo spostamento del puntatore del mouse quando è posizionato sull'elemento.Occurs when the mouse pointer moves while over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Si verifica alla pressione del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Si verifica al rilascio del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseUp

Si verifica al rilascio di qualsiasi pulsante del mouse sull'elemento.Occurs when any mouse button is released over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
MouseWheel

Si verifica in seguito alla rotazione della rotellina del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewDragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui questo elemento rappresenta la destinazione del trascinamento.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewDragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui l'elemento rappresenta l'origine del trascinamento.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewDragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewDrop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Si verifica quando inizia un'operazione di trascinamento della selezione.Occurs when a drag-and-drop operation is started.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Si verifica quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewKeyDown

Si verifica alla pressione di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewKeyUp

Si verifica al rilascio di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Si verifica quando lo stato attivo della tastiera non si trova più sull'elemento.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseDown

Si verifica alla pressione di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Si verifica alla pressione del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Si verifica al rilascio del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseMove

Si verifica in seguito allo spostamento del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the mouse pointer moves while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Si verifica alla pressione del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Si verifica al rilascio del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseUp

Si verifica al rilascio di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when any mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Si verifica in seguito alla rotazione della rotellina del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Si verifica in seguito alla modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Si verifica in seguito alla pressione del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Si verifica in seguito al rilascio del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusDown

Si verifica quando lo stilo tocca il digitalizzatore mentre è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus touches the digitizer while it is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Si verifica quando lo stilo viene spostato su un elemento senza effettivamente toccare il digitalizzatore.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Si verifica quando lo stilo è sufficientemente vicino al digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusMove

Si verifica quando lo stilo viene spostato mentre si trova sull'elemento.Occurs when the stylus moves while over the element. Lo stilo deve essere spostato mentre è rilevato dal digitalizzatore per generare questo evento. In caso contrario, viene generato l'evento PreviewStylusInAirMove.The stylus must move while being detected by the digitizer to raise this event, otherwise, PreviewStylusInAirMove is raised instead.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore per poter essere rilevato.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Si verifica quando un utente esegue uno dei vari movimenti con stilo.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewStylusUp

Si verifica quando l'utente solleva lo stilo dal digitalizzatore mentre lo stilo è posizionato sull'elemento.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while the stylus is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewTextInput

Si verifica in seguito all'input di testo per l'elemento in modo indipendente dalla periferica.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewTouchDown

Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre si trova sopra l'elemento.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewTouchMove

Si verifica quando viene spostato un dito sullo schermo mentre si trova sopra l'elemento.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
PreviewTouchUp

Si verifica quando viene sollevato un dito dallo schermo mentre si trova sopra l'elemento.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
QueryContinueDrag

Si verifica in seguito alla modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Ereditato da UIElement3D)
QueryCursor

Si verifica quando viene richiesta la visualizzazione del cursore.Occurs when the cursor is requested to display. L'evento viene generato per un elemento ogni volta che il puntatore del mouse viene spostato, perché ciò indica che l'oggetto cursore deve essere modificato in base alla nuova posizione.This event is raised on an element each time that the mouse pointer moves to a new location, which means the cursor object might need to be changed based on its new position.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusButtonDown

Si verifica in seguito alla pressione del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusButtonUp

Si verifica in seguito al rilascio del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusDown

Si verifica in seguito al tocco del digitalizzatore con lo stilo quando lo stilo è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus touches the digitizer while the stylus is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusEnter

Si verifica quando lo stilo viene spostato all'interno dei limiti dell'elemento.Occurs when the stylus enters the bounds of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusInAirMove

Si verifica quando lo stilo viene spostato su un elemento senza effettivamente toccare il digitalizzatore.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusInRange

Si verifica quando lo stilo è sufficientemente vicino al digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusLeave

Si verifica quando lo stilo viene spostato all'esterno dei limiti dell'elemento.Occurs when the stylus leaves the bounds of the element.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusMove

Si verifica quando lo stilo viene spostato sull'elemento.Occurs when the stylus moves over this element. Lo stilo deve essere spostato mentre è sul digitalizzatore per generare l'evento.The stylus must move while on the digitizer to raise this event. In caso contrario, viene generato l'evento StylusInAirMove.Otherwise, StylusInAirMove is raised instead.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusOutOfRange

Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected, while over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusSystemGesture

Si verifica quando un utente esegue uno dei vari movimenti con stilo.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Ereditato da UIElement3D)
StylusUp

Si verifica quando l'utente solleva lo stilo dal digitalizzatore mentre è posizionato sull'elemento.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while it is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
TextInput

Si verifica in seguito all'input di testo per l'elemento in modo indipendente dalla periferica.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchDown

Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre si trova sopra l'elemento.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchEnter

Si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti di questo elemento.Occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchLeave

Si verifica quando un tocco si sposta dall'interno all'esterno dei limiti di questo elemento.Occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchMove

Si verifica quando viene spostato un dito sullo schermo mentre si trova sopra l'elemento.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)
TouchUp

Si verifica quando viene sollevato un dito dallo schermo mentre si trova sopra l'elemento.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Ereditato da UIElement3D)

Si applica a