InputBinding クラス


InputGesture とコマンドの間のバインディングを表します。Represents a binding between an InputGesture and a command. コマンドは、RoutedCommand の可能性があります。The command is potentially a RoutedCommand.

public ref class InputBinding : System::Windows::Freezable, System::Windows::Input::ICommandSource
public ref class InputBinding : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Input::ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.Freezable, System.Windows.Input.ICommandSource
public class InputBinding : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Input.ICommandSource
type InputBinding = class
    inherit Freezable
    interface ICommandSource
type InputBinding = class
    inherit DependencyObject
    interface ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits Freezable
Implements ICommandSource
Public Class InputBinding
Inherits DependencyObject
Implements ICommandSource

次の例は、を使用し KeyBinding てをコマンドにバインドする方法を示して KeyGesture Open います。The following example shows how to use a KeyBinding to bind a KeyGesture to the Open command. キージェスチャを実行すると、Open コマンドが呼び出されます。When the key gesture is performed, the Open command is invoked.

  <KeyBinding Key="B"
              Command="ApplicationCommands.Open" />

次の例は、カスタムコマンドをオブジェクトにバインドする方法を示して InputBinding います。The following examples show how to bind a custom command to InputBinding objects. これらの例では、ユーザーが次のいずれかの操作を実行して背景色を変更できるようにするアプリケーションを作成します。These examples create an application that enables the user to change the background color by performing one of the following actions:

  • ボタンをクリックします。Clicking a button.

  • CTRL + C キーを押します。Pressing CTRL+C.

  • StackPanel(の外側) を右クリック ListBox します。Right-clicking a StackPanel (outside the ListBox).

最初の例では、という名前のクラスを作成し SimpleDelegateCommand ます。The first example creates a class named SimpleDelegateCommand. このクラスは、コマンドを作成するオブジェクトがコマンドの実行時に発生するアクションを定義できるように、デリゲートを受け入れます。This class accepts a delegate so that the object creating the command can define the action that occurs when the command executes. SimpleDelegateCommand では、コマンドを呼び出すキーとマウスの入力を指定するプロパティも定義されています。SimpleDelegateCommand also defines properties that specify what key and mouse input invokes the command. GestureKeyGestureModifier キーボード入力を指定します。 MouseGesture マウス入力を指定します。GestureKey and GestureModifier specify the keyboard input; MouseGesture specifies the mouse input.

 // Create a class that implements ICommand and accepts a delegate.
public class SimpleDelegateCommand : ICommand
    // Specify the keys and mouse actions that invoke the command. 
    public Key GestureKey { get; set; }
    public ModifierKeys GestureModifier { get; set; }
    public MouseAction MouseGesture { get; set; }

    Action<object> _executeDelegate;

    public SimpleDelegateCommand(Action<object> executeDelegate)
        _executeDelegate = executeDelegate;

    public void Execute(object parameter)

    public bool CanExecute(object parameter) { return true; }
    public event EventHandler CanExecuteChanged;
' Create a class that implements ICommand and accepts a delegate. 
Public Class SimpleDelegateCommand
    Implements ICommand

    ' Specify the keys and mouse actions that invoke the command. 
    Private _GestureKey As Key
    Private _GestureModifier As ModifierKeys
    Private _MouseGesture As MouseAction

    Public Property GestureKey() As Key
            Return _GestureKey
        End Get
        Set(ByVal value As Key)
            _GestureKey = value
        End Set
    End Property

    Public Property GestureModifier() As ModifierKeys
            Return _GestureModifier
        End Get
        Set(ByVal value As ModifierKeys)
            _GestureModifier = value
        End Set
    End Property

    Public Property MouseGesture() As MouseAction
            Return _MouseGesture
        End Get
        Set(ByVal value As MouseAction)
            _MouseGesture = value
        End Set
    End Property

    Private _executeDelegate As Action(Of Object)

    Public Sub New(ByVal executeDelegate As Action(Of Object))
        _executeDelegate = executeDelegate
    End Sub

    Public Sub Execute(ByVal parameter As Object) _
        Implements ICommand.Execute

    End Sub

    Public Function CanExecute(ByVal parameter As Object) As Boolean _
        Implements ICommand.CanExecute

        Return True
    End Function

    Public Event CanExecuteChanged As EventHandler _
        Implements ICommand.CanExecuteChanged
End Class

次の例では、を作成して初期化し ColorChangeCommand SimpleDelegateCommand ます。これはです。The following example creates and initializes the ColorChangeCommand, which is a SimpleDelegateCommand. また、この例では、コマンドが呼び出されたときに実行されるメソッドを定義し、、、およびの各プロパティを設定し GestureKey GestureModifier MouseGesture ます。The example also defines the method that executes when the command is invoked and sets the GestureKey, GestureModifier, and MouseGesture properties. アプリケーションは、 InitializeCommand のコンストラクターなどで、プログラムの開始時にメソッドを呼び出し Window ます。An application would call the InitializeCommand method when the program begins, such as in the constructor of a Window.

public SimpleDelegateCommand ChangeColorCommand
    get { return changeColorCommand; }

private SimpleDelegateCommand changeColorCommand;

private void InitializeCommand()
    originalColor = this.Background;

    changeColorCommand = new SimpleDelegateCommand(x => this.ChangeColor(x));

    DataContext = this;
    changeColorCommand.GestureKey = Key.C;
    changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control;
    ChangeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick;

private Brush originalColor, alternateColor;

// Switch the Background color between
// the original and selected color.
private void ChangeColor(object colorString)
    if (colorString == null)

    Color newColor = 
    alternateColor = new SolidColorBrush(newColor);

    if (this.Background == originalColor)
        this.Background = alternateColor;
        this.Background = originalColor;
Public ReadOnly Property ChangeColorCommand() As SimpleDelegateCommand
        Return _changeColorCommand
    End Get
End Property

Private _changeColorCommand As SimpleDelegateCommand
Private originalColor As Brush, alternateColor As Brush

Private Sub InitializeCommand()
    originalColor = Me.Background

    _changeColorCommand = New SimpleDelegateCommand(Function(x) Me.ChangeColor(x))

    DataContext = Me
    _changeColorCommand.GestureKey = Key.C
    _changeColorCommand.GestureModifier = ModifierKeys.Control
    _changeColorCommand.MouseGesture = MouseAction.RightClick
End Sub

' Switch the Background color between 
' the original and selected color. 
Private Function ChangeColor(ByVal colorString As Object) As Integer

    If colorString Is Nothing Then
        Return 0
    End If

    Dim newColor As Color = DirectCast(ColorConverter.ConvertFromString(DirectCast(colorString, [String])), Color)

    alternateColor = New SolidColorBrush(newColor)

    If Brush.Equals(Me.Background, originalColor) Then
        Me.Background = alternateColor
        Me.Background = originalColor
    End If

    Return 0
End Function

最後に、次の例では、ユーザーインターフェイスを作成します。Finally, the following example creates the user interface. この例では、とを含むに、およびを追加し KeyBinding MouseBinding StackPanel Button ListBox ます。The example adds a KeyBinding and a MouseBinding to a StackPanel that contains a Button and a ListBox. ユーザーが内の項目を選択すると ListBox 、背景の色を選択した色に変更できます。When the user selects an item in the ListBox, he or she can change the color of the background to the selected color. どちらの場合も、 CommandParameter プロパティは内の選択された項目にバインドされ、 ListBox プロパティはにバインドされ Command ColorChangeCommand ます。In each case, the CommandParameter property is bound to the selected item in the ListBox, and the Command property is bound to the ColorChangeCommand. KeyBinding.KeyKeyBinding.Modifiers 、およびの MouseBinding.MouseAction 各プロパティは、クラスの対応するプロパティにバインドされ SimpleDelegateCommand ます。The KeyBinding.Key, KeyBinding.Modifiers, and MouseBinding.MouseAction properties are bound to the corresponding properties on the SimpleDelegateCommand class.

<StackPanel Background="Transparent">
    <KeyBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
                CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
                Key="{Binding ChangeColorCommand.GestureKey}"
                Modifiers="{Binding ChangeColorCommand.GestureModifier}"/>

    <MouseBinding Command="{Binding ChangeColorCommand}"
                  CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}"
                  MouseAction="{Binding ChangeColorCommand.MouseGesture}"/>
  <Button Content="Change Color" 
          Command="{Binding ChangeColorCommand}" 
          CommandParameter="{Binding ElementName=colorPicker, Path=SelectedItem}">

  <ListBox Name="colorPicker"


ユーザー入力がを作成することによってコマンドを呼び出すように指定でき InputBinding ます。You can specify that user input invokes a command by creating a InputBinding. ユーザーが指定された入力を実行すると、 ICommand プロパティに設定されたが Command 実行されます。When the user performs the specified input, the ICommand that is set to the Command property is executed.

、、およびの各 InputBinding プロパティでバインディングを作成することによって、がオブジェクトで定義されているコマンドを呼び出すように指定でき Command CommandParameter CommandTarget ます。You can specify that the InputBinding invokes a command that is defined on an object by creating a binding on the Command, CommandParameter, and CommandTarget properties. これにより、カスタムコマンドを定義し、ユーザー入力に関連付けることができます。This enables you to define a custom command and associate it with user input. 詳細については、「例」の2番目の例を参照してください。For more information, see the second example in the Examples section.

は、に InputBinding を登録することによって、特定のオブジェクトまたはクラスレベルで定義でき RegisterClassInputBinding CommandManager ます。An InputBinding can be defined on a specific object or at the class level by registering a RegisterClassInputBinding with the CommandManager.

InputBindingクラス自体は、パブリックのパラメーターなしのコンストラクターを公開しないため、XAML の使用をサポートしていません (パラメーターなしのコンストラクターは存在しますが、保護されています)。The InputBinding class itself does not support XAML usage because it does not expose a public parameterless constructor (there is a parameterless constructor, but it is protected). ただし、派生クラスはパブリックコンストラクターを公開できるため、から継承される派生クラスのプロパティを InputBinding XAML 使用法で設定できます。However, derived classes can expose a public constructor and therefore can set properties on the derived class that are inherited from InputBinding with a XAML usage. InputBindingXaml でインスタンス化でき、xaml でプロパティを設定できる2つの既存の派生クラスは KeyBinding 、と MouseBinding です。Two existing InputBinding-derived classes that can be instantiated in XAML and can set properties in XAML are KeyBinding and MouseBinding. XAML で設定され、 InputBinding 値がプロパティであるために1つ以上のオブジェクトを受け取る WPF プログラミングの一般的なプロパティ UIElement.InputBindingsThe typical property in WPF programming that is set in XAML and takes one or more InputBinding objects as values is the UIElement.InputBindings property.

XAML オブジェクト要素の使用方法XAML Object Element Usage



やなどの InputBinding オブジェクト要素構文をサポートするの派生クラス KeyBinding MouseBindingA derived class of InputBinding that supports object element syntax, such as KeyBinding or MouseBinding. 「解説」を参照してください。See Remarks.



InputBinding から派生したクラスの基本の初期化を行います。Provides base initialization for classes derived from InputBinding.

InputBinding(ICommand, InputGesture)

コマンドおよび入力ジェスチャを指定して、InputBinding クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the InputBinding class with the specified command and input gesture.



CommandParameter 依存関係プロパティを識別します。Identifies the CommandParameter dependency property.


Command 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Command dependency property.


CommandTarget 依存関係プロパティを識別します。Identifies the CommandTarget dependency property.



オブジェクトを変更不可能にできるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(継承元 Freezable)

この入力バインドに関連付けられる ICommand を取得または設定します。Gets or sets the ICommand associated with this input binding.


特定のコマンドのコマンド固有のデータを取得または設定します。Gets or sets the command-specific data for a particular command.


コマンドの対象要素を取得または設定します。Gets or sets the target element of the command.


DependencyObjectTypeこのインスタンスの CLR 型をラップするを取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLR type of this instance.

(継承元 DependencyObject)

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(継承元 DispatcherObject)

この入力バインドに関連付けられる InputGesture を取得または設定します。Gets or sets the InputGesture associated with this input binding.


オブジェクトが変更可能かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(継承元 Freezable)

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(継承元 DependencyObject)



呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(継承元 DependencyObject)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(継承元 DependencyObject)

Freezable の変更可能な複製を作成し、オブジェクトの値の詳細コピーを作成します。Creates a modifiable clone of the Freezable, making deep copies of the object's values. このメソッドは、オブジェクトの依存関係プロパティをコピーするときに式をコピーしますが (コピーされた式は解決されなくなる場合があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。When copying the object's dependency properties, this method copies expressions (which might no longer resolve) but not animations or their current values.

(継承元 Freezable)

指定されたオブジェクトのプロパティの基本 (アニメーション化されていない) 値をコピーします。Copies the base (non-animated) values of the properties of the specified object.


Freezable の現在の値を使用して、変更可能な複製 (詳細コピー) を作成します。Creates a modifiable clone (deep copy) of the Freezable using its current values.

(継承元 Freezable)

指定されたオブジェクトのプロパティの現在の値をコピーします。Copies the current values of the properties of the specified object.


指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Freezable class.

(継承元 Freezable)

InputBinding のインスタンスを作成します。Creates an instance of an InputBinding.


指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)

現在のオブジェクトを変更不可能にし、その IsFrozen プロパティを true に設定します。Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(継承元 Freezable)

Freezable オブジェクトを変更不可能な状態にするか、変更不可能な状態にできるかどうかをテストします。Makes the Freezable object unmodifiable or tests whether it can be made unmodifiable.

(継承元 Freezable)

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、Freezable の 固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)

基本プロパティ値 (アニメーション化されていない値) を使用して、このインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable by using base (non-animated) property values.


現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定されたコピーを作成します。Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. コピーが固定されているため、参照によって任意の固定されたサブオブジェクトがコピーされます。Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(継承元 Freezable)

現在のインスタンスを、指定した Freezable の固定された複製にします。Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. オブジェクトに、アニメーション化された依存関係プロパティが存在する場合、現在アニメーション化されている値がコピーされます。If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.


この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(継承元 DependencyObject)

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)

現在の Freezable オブジェクトの変更時に呼び出されます。Called when the current Freezable object is modified.

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定されたばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して、適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートします。独自に作成したコードから直接使用するためのものではありません。This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(継承元 Freezable)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、さらに型 Freezable の変化する依存関係プロパティへの応答として任意の Changed ハンドラーも呼び出します。Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(継承元 Freezable)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(継承元 DependencyObject)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(継承元 DependencyObject)

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーを読み取る任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(継承元 DependencyObject)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(継承元 DependencyObject)

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更するすべての API の終了時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(継承元 Freezable)

Freezable が固定されておらず、有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. Freezable の継承側は、依存関係プロパティでないデータ メンバーに書き込む任意の API の開始時に、このメソッドを呼び出す必要があります。Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(継承元 Freezable)



Freezable、またはこれに含まれているオブジェクトが変更されると発生します。Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(継承元 Freezable)