アプリの配布
アプリをユーザーや世界に送り出すことは、開発作業の最も重要な部分であると同時に、場合によっては手間のかかる部分でもあります。 このプロセスは、お客様に最適な配布と展開のシナリオに依存するリソースのセットに簡素化されています。
[分布] オプション
重要
アプリを別のパーティと共有する場合は、appx ファイルをビルドして提供する必要があります。
- アプリ インストーラーを使用している場合は、証明書をユーザーと共有する必要もあります。
組織と共有している場合は、職場または学校アカウントと、組織の MDM (モバイル デバイス管理) インフラストラクチャへのアクセスが必要です。
- 共有する側のパーティの場合は、テナントの管理者が Microsoft Endpoint Manager 管理センターを使用して、アプリを利用できるようにする必要があります。 もう 1 つのオプションは、appx ファイルとアプリの依存関係をエンド ユーザーと共有することです。
- エンド ユーザーの場合は、共有組織のテナントに登録すると、アプリが自動的にダウンロードされるか、ダウンロードできるようになります。
シナリオ | ローカル デバイスのインストール | 他のユーザーと共有 | 組織と共有 |
アプリ インストーラー | ✔️ | ✔️ | ❌ |
MDM - ポータル サイト | ❌ | ❌ | ✔️ |
MDM - 必要なアプリのインストール | ❌ | ❌ | ✔️ |
Microsoft Store | ❌ | ✔️ | ✔️ |
ビジネス向け Microsoft Store | ❌ | ❌ | ✔️ |
プロビジョニング パッケージ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
カスタム Win32 展開 (HoloLens デバイスでは使用不可 - 下記参照) | ✔️ | ✔️ | ❌ |
重要
現在、アプリ インストーラーはマネージド デバイスまたは HoloLens (第 1 世代) デバイスでは使用できません。
その他のシナリオ
Unity for Win32 アプリケーション デプロイ (Steam や Game Pass など) から PC スタンドアロン ビルド ターゲットを使用して、Win32 .EXE ファイルを生成できます。 .EXE を生成した後は、選んだプラットフォームに通常どおりアプリを送信できます。
オフラインの間に HoloLens 2 アプリケーションをインストールする必要がある場合は、HoloLens 2 のオフライン セキュリティ保護に関する手順を参照するか、開発者モードを有効にせずにプロビジョニング パッケージを使用してアプリをインストールしてください。
また、Visual Studio を使った展開とデバッグまたはデバイス ポータルを使ったアプリケーション パッケージのインストールにより、ビルドをデバイスに展開し、開発者モードを有効にした他の開発者と共有することもできます。