Microsoft Store にアプリを送信するSubmitting an app to the Microsoft Store

HoloLensと WINDOWS 10 PC の両方で、イマーシブヘッドセットの電源を入れてユニバーサル Windows プラットフォームアプリを実行します。Both HoloLens and the Windows 10 PC powering your immersive headset run Universal Windows Platform apps. HoloLens または PC (またはその両方) をサポートするアプリを送信するかどうかにかかわらず、パートナーセンターを通じて Microsoft Store にアプリを送信します。Whether you're submitting an app that supports HoloLens or PC (or both), you'll submit your app to the Microsoft Store through Partner Center.

パートナーセンターの開発者アカウントをまだお持ちでない場合は、今すぐサインアップできます。If you don't already have a Partner Center developer account, you can sign up today.

Mixed reality アプリのパッケージ化Packaging a mixed reality app

Appx に含まれるイメージ資産を準備するPrepare image assets included in the appx

Appx 作成ツールでは、ストアに送信するためにアプリケーションを appx パッケージに組み込むために必要なイメージ資産がいくつかあります。There are several image assets required by the appx building tools to build your application into an appx package to submit to the Store. タイルとアイコン資産のガイドラインの詳細については、MSDN を参照してください。You can learn more about guidelines for tile and icon assets on MSDN.

必要な資産Required Asset 推奨される小数点以下桁数Recommended Scale イメージ形式Image Format これはどこに表示されますか。Where is this displayed?
71x71 正方形の正方形のロゴSquare 71x71 Logo AnyAny PNGPNG なしN/A
150x150 正方形の正方形のロゴSquare 150x150 Logo 150x150 正方形 (100% scale) または 225x225 (150% scale)150x150 (100% scale) or 225x225 (150% scale) PNGPNG 開始 pin とすべてのアプリ (310x310 のが提供されていない場合)、ストア検索候補、ストアリストページ、ストア参照、ストア検索Start pins and All Apps (if 310x310 isn't provided), Store Search Suggestions, Store Listing Page, Store Browse, Store Search
310x150 ワイドのワイドロゴWide 310x150 Logo AnyAny PNGPNG なしN/A
ストアロゴStore Logo 75 x 75 (150% スケール)75x75 (150% scale) PNGPNG パートナーセンター, レポートアプリ, レビューの作成, マイライブラリPartner Center, Report App, Write a Review, My Library
スプラッシュ スクリーンSplash Screen 930x450 (150% scale)930x450 (150% scale) PNGPNG 2D アプリランチャー (スレート)2D app launcher (slate)

また、HoloLens で利用できる推奨資産もいくつかあります。There are also some recommended assets which HoloLens can take advantage of.

推奨資産Recommended Assets 推奨される小数点以下桁数Recommended Scale これはどこに表示されますか。Where is this displayed?
310x310 のの正方形のロゴSquare 310x310 Logo 310x310 の (150% scale)310x310 (150% scale) 開始 pin とすべてのアプリStart pins and All Apps

ライブタイルの要件Live Tile requirements

HoloLens の [スタート] メニューには、付属の最大の正方形タイル画像が使用されます。The Start menu on HoloLens will use the largest included square tile image.

Microsoft によって発行された一部のアプリには、アプリケーション用の3D ランチャーがあることがわかります。You may see that some apps published by Microsoft have a 3D launcher for their application. 開発者は、これらの手順に従って、アプリの3d ランチャーを追加できます。Developers can add a 3D launcher for their app using these instructions.

Windows のターゲットと最小バージョンを指定するSpecifying target and minimum version of Windows

Mixed reality アプリに特定のバージョンの Windows に固有の機能が含まれている場合は、ユニバーサル Windows アプリケーションでサポートされるターゲットと最小プラットフォームのバージョンを指定することが重要です。If your mixed reality app includes features that are specific to a certain version of Windows, it's important to specify the target and minimum platform versions that your Universal Windows application will support.

これは、windows 10 の秋の作成者の更新プログラム (10.0) 以上が必要なWindows Mixed Reality のイマーシブヘッドセットを対象とするアプリに特に当てはまります。ビルド 16299) が正常に機能するようにします。This is especially true for apps targeting Windows Mixed Reality immersive headsets, which require at least the Windows 10 Fall Creators Update (10.0; Build 16299) to function properly.

Visual Studio で新しいユニバーサル Windows プロジェクトを作成するときに、Windows のターゲットと最小バージョンを設定するように求めるメッセージが表示されます。You will be prompted to set target and minimum version of Windows when you create a new Universal Windows Project in Visual Studio. また、[プロジェクト] メニューの既存のプロジェクトに対してこの設定を変更し、ドロップダウンメニューの下部にある [アプリ名の > プロパティを < する] を選択することもできます。You can also change this setting for an existing project in the "Project" menu, then "<Your app name's> Properties" at the bottom of the drop-down menu.

Visual Studio 2019 で最小バージョンとターゲットプラットフォームのバージョンを設定するSet minimum and target platform versions in Visual Studio 2019
Visual Studio での最小バージョンとターゲットプラットフォームのバージョンの設定Set minimum and target platform versions in Visual Studio

ターゲットデバイスファミリの指定Specifying target device families

Windows Mixed Reality アプリケーション ( HoloLensイマーシブヘッドセットの両方) はユニバーサル Windows プラットフォームに含まれているので、ターゲットデバイスファミリが "Windows. Universal" のアプリパッケージは、HoloLens またはイマーシブヘッドセットを使用する Windows 10 Pc。Windows Mixed Reality applications (for both HoloLens and immersive headsets) are part of the Universal Windows Platform, so any app package with a target device family of "Windows.Universal" is capable of running on HoloLens or Windows 10 PCs with immersive headsets. ただし、アプリケーションマニフェストでターゲットデバイスファミリを指定しないと、意図しない Windows 10 デバイスにアプリが開かれることがあります。That being said, if you do not specify a target device family in your app manifest you may inadvertently open your app up to unintended Windows 10 devices. 次の手順に従って、目的の Windows 10 デバイスファミリを指定し、パートナーセンターでアプリパッケージをアップロードしてストアに送信するときに、正しいデバイスファミリが選択されていることを再確認します。Follow the steps below to specify the intended Windows 10 device family, and then double-check that the correct device families are selected when you upload your app package in Partner Center to submit to the Store.

Visual Studio でこのフィールドを設定するには、package.appxmanifest を右クリックして [コードの表示] を選択し、TargetDeviceFamily Name フィールドを見つけます。To set this field in Visual Studio, right click on the Package.appxmanifest and select "View Code" then find the TargetDeviceFamily Name field. 既定では、次のようになります。By default, it might look like the following:

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

アプリがhololens用に作成されている場合は、"Holographic" のターゲットデバイスファミリを指定することで、hololens にのみインストールされるようにすることができます。If your app is created for HoloLens, then you can ensure that it is only installed on HoloLens by specifying a target device family of "Windows.Holographic".

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

アプリがWindows Mixed reality のイマーシブヘッドセット用に作成されている場合、"" というターゲットデバイスファミリを指定することで、windows 10 のコンピューター (Windows mixed reality の場合に必要) の更新プログラムがインストールされている Windows 10 pc にのみ、そのアプリがインストールされていることを確認できます。"10.0.16299.0" の MinVersion です。If your app is created for Windows Mixed Reality immersive headsets, then you can ensure that it is only installed on Windows 10 PCs with the Windows 10 Fall Creators Update (necessary for Windows Mixed Reality) by specifying a target device family of "Windows.Desktop" and MinVersion of "10.0.16299.0".

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.16299.0" MaxVersionTested="10.0.16299.0" />

最後に、アプリがHoloLens と Windows Mixed Realityの両方で実行されるように設計されている場合は、アプリがこれら2つのデバイスファミリでのみ利用可能であることを確認できます。また、それぞれのターゲットが windows の正しい最小バージョンを各ターゲットデバイスファミリの1行をそれぞれの MinVersion に含めます。Finally, if your app is intended to run on both HoloLens and Windows Mixed Reality immersive headsets, you can ensure the app is only made available to those two device families and simultaneously ensure each targets the correct minimum Windows version by including a line for each target device family with its respective MinVersion.

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.16299.0" MaxVersionTested="10.0.16299.0" />
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

デバイスファミリのターゲット設定の詳細については、 TARGETDEVICEFAMILY UWP のドキュメントを参照してください。You can learn more about targeting device families by reading the TargetDeviceFamily UWP documentation.

アプリをストアと関連付けるAssociate app with the Store

Visual Studio ソリューションの [プロジェクト] メニューで、[ストア > アプリケーションをストアと関連付ける] を選択します。From the Project menu in your Visual Studio solution, choose "Store > Associate App with the Store". これを行うと、アプリで購入および通知のシナリオをテストできます。If you do this, you can test purchase and notification scenarios in your app. アプリをストアに関連付けると、ローカルコンピューター上の現在のプロジェクトのアプリマニフェストファイルにこれらの値がダウンロードされます。When you associate your app with the Store, these values are downloaded to the app manifest file for the current project on your local machine:

  • パッケージ表示名Package Display Name
  • パッケージ名Package Name
  • 発行者 IDPublisher ID
  • 発行者の表示名Publisher Display Name
  • バージョンVersion

マニフェストのカスタム .xml ファイルを作成して既定の package.appxmanifest ファイルをオーバーライドした場合、アプリをストアに関連付けることはできません。If you override the default package.appxmanifest file by creating a custom .xml file for the manifest, you can’t associate your app with the Store. カスタムマニフェストファイルをストアに関連付けようとすると、エラーメッセージが表示されます。If you try to associate a custom manifest file with the Store, you will see an error message.

アップロードパッケージの作成Creating an upload package

Windows 10 用のユニバーサル windows アプリのパッケージ化に関するガイドラインに従ってください。Follow guidelines at Packaging Universal Windows apps for Windows 10.

アップロードパッケージを作成する最後の手順は、 Windows アプリ認定キットを使用してパッケージを検証することです。The final step of creating an upload package is validating the package using the Windows App Certification Kit.

HoloLens 専用のパッケージを、他の Windows 10 デバイスファミリで利用できる既存の製品に追加する場合は、特定の顧客に配信されるパッケージにバージョン番号が与える影響についても説明します。パッケージがさまざまなオペレーティングシステムに配布されるしくみIf you'll be adding a package specifically for HoloLens to an existing product that is available on other Windows 10 device families, you will also want to learn about how version numbers may impact which packages are delivered to specific customers, and how packages are distributed to different operating systems.

一般的なガイダンスとして、デバイスに適用可能な最も高いバージョン番号のパッケージがストアによって配布されます。The general guidance is that the highest version number package that is applicable to a device will be the one distributed by the Store.

Windows のユニバーサルパッケージと Holographic パッケージがあり、Windows のユニバーサルパッケージのバージョン番号が高い場合、HoloLens ユーザーは、Holographic の代わりに、より新しいバージョン番号の Windows をダウンロードします。パック.If there is a Windows.Universal package and a Windows.Holographic package and the Windows.Universal package has a higher version number, a HoloLens user will download the higher version number Windows.Universal package instead of the Windows.Holographic package. この問題を解決するいくつかあります。There are several solutions to this problem:

  1. Holographic などのプラットフォーム固有のパッケージが、Windows などのプラットフォームに依存しないパッケージよりも常に高いバージョン番号を持っていることを確認します。Ensure your platform specific packages such as Windows.Holographic always have a higher version number than your platform agnostic packages such as Windows.Universal
  2. アプリを Windows. Universal としてパッケージ化しないでください。プラットフォーム固有のパッケージがある場合は、代わりに、使用可能な特定のプラットフォーム用に Windows のユニバーサルパッケージをパッケージ化します。Do not package apps as Windows.Universal if you also have platform specific packages - instead package the Windows.Universal package for the specific platforms you want it available on


1つのパッケージを複数のターゲットデバイスファミリに適用するように宣言できます。You can declare a single package to be applicable to multiple target device families

  1. すべてのプラットフォームで動作する単一の Windows ユニバーサルパッケージを作成します。Create a single Windows.Universal package that works across all platforms. これは今でもサポートされていないため、上記の解決策をお勧めします。Support for this isn't great right now so the above solutions are recommended.

アプリをテストするTesting your app

Windows アプリ認定キットWindows App Certification Kit

Visual Studio を使用してパートナーセンターに送信するアプリパッケージを作成すると、アプリパッケージの作成ウィザードによって、作成されたパッケージに対して Windows アプリ認定キットを実行するように求められます。When you create app packages to submit to Partner Center through Visual Studio, the Create App Packages wizard will prompt you to run the Windows App Certification Kit against the packages that get created. ストアへのスムーズな送信プロセスを行うには、 Windows アプリ認定キットのテストがローカルコンピューター上のアプリに対して成功することを確認してから、ストアに送信することをお勧めします。In order to have a smooth submission process to the Store, it's best to verify that the Windows App Certification Kit tests pass against your app on your local machine before submitting them to the Store. リモート HoloLens で Windows アプリ認定キットを実行することは現在サポートされていません。Running the Windows App Certification Kit on a remote HoloLens is not currently supported.

すべての対象デバイスファミリで実行するRun on all targeted device families

Windows ユニバーサルプラットフォームを使用すると、すべての Windows 10 デバイスファミリで実行される1つのアプリケーションを作成できます。The Windows Universal Platform allows you to create a single application that runs across all of the Windows 10 device families. ただし、ユニバーサル Windows アプリがすべてのデバイスファミリで動作することは保証されていません。However, it doesn't guarantee that Universal Windows apps will just work on all device families. アプリを HoloLens または他の Windows 10 ターゲットデバイスファミリで使用できるようにする前に、これらの各デバイスファミリでアプリをテストして、適切なエクスペリエンスを確保することが重要です。Before you choose to make your app available on HoloLens or any other Windows 10 target device family, it's important that you test the app on each of those device families to ensure a good experience.

Mixed reality アプリをストアに送信するSubmitting your mixed reality app to the Store

Unity プロジェクトに基づく mixed reality アプリを送信する場合は、まずこのビデオを参照してください。If you are submitting a mixed reality app that is based on a Unity project, please see this video first.

一般に、HoloLens やイマーシブヘッドセットで動作する Windows Mixed Reality アプリを送信するのは、Microsoft Store に UWP アプリを送信するのと同じです。In general, submitting a Windows Mixed Reality app that works on HoloLens and/or immersive headsets is just like submitting any UWP app to the Microsoft Store. 名前を予約してアプリを作成したら、 UWP 送信チェックリストに従う必要があります。Once you've created your app by reserving its name, you should follow the UWP submission checklist.

最初の手順の1つとして、mixed reality エクスペリエンスのカテゴリとサブカテゴリを選択します。One of the first things you'll do is select a category and sub-category for your mixed reality experience. アプリに最も正確なカテゴリを選択して、適切なストアのカテゴリにアプリケーションを販売し、関連する検索クエリを使用して表示できるようにすることが重要です。It's important that you choose the most accurate category for your app so that we can merchandise your application in the right Store categories and ensure it shows up using relevant search queries. VR タイトルをゲームとして一覧表示しても、アプリの露出が向上することはありません。これにより、より多くの調整が行われ、混雑が少なくなるカテゴリに表示されなくなる可能性があります。Listing your VR title as a game will not result in better exposure for your app, and may prevent it from showing up in categories that are more fitting and less crowded.

ただし、発行プロセスには、次の4つの重要な領域があります。これにより、現実的に固有の選択を行うことができます。However, there are four key areas in the submission process where you'll want to make mixed reality-specific selections:

  1. [プロパティ] の [ Product 宣言 ] セクションを参照してください。In the Product declarations section under Properties.
  2. [プロパティ] の [ システム要件 ] セクションを参照してください。In the System requirements section under Properties.
  3. [パッケージ] の [ デバイスファミリの可用性 ] セクションを参照してください。In the Device family availability section under Packages.
  4. いくつかの ストアの一覧ページ のフィールド。In several of the Store listing page fields.

Mixed reality 製品宣言Mixed reality product declarations

アプリの送信プロセスの [ プロパティ ] ページでは、[ 製品宣言 ] セクションで mixed reality に関連するいくつかのオプションを確認できます。On the Properties page of the app submission process, you'll find several options related to mixed reality in the Product declarations section.

Mixed reality 製品宣言Mixed reality product declarations
Mixed reality 製品宣言Mixed reality product declarations

まず、アプリが mixed reality エクスペリエンスを提供するデバイスの種類を特定します。First, you'll want to identify the device types for which your app offers a mixed reality experience. これにより、アプリがストアの Windows Mixed Reality コレクションに含まれ、イマーシブヘッドセットを接続した後 (または HoloLens でストアを参照している場合)、ストアを閲覧しているユーザーに表示されるようになります。This ensures that your app is included in Windows Mixed Reality collections in the Store, and that it's surfaced to users browsing the Store after connecting an immersive headset (or when browsing the Store on HoloLens).

"このエクスペリエンスは、次のような Windows Mixed Reality 向けに設計されています"Next to "This experience is designed for Windows Mixed Reality on:"

  • ユーザーの PC にイマーシブヘッドセットが接続されている場合に、アプリが VR エクスペリエンスを提供する場合にのみ、 [PC] ボックスをオンにします。Check the PC box only if your app offers a VR experience when an immersive headset is connected to the user's PC. このボックスをオンにすると、アプリがイマーシブヘッドセット上でのみ実行されるように設計されているか、ヘッドセットが接続されているときに mixed reality モードやボーナスコンテンツを提供する標準 PC ゲーム/アプリであるかどうかを確認する必要があります。You should check this box whether your app is designed exclusively to run on an immersive headset or if it is a standard PC game/app that offers a mixed reality mode and/or bonus content when a headset is connected.
  • Hololens での実行時にアプリが holographic experience を提供する場合にのみ、 hololensボックスをオンにします。Check the HoloLens box only if your app offers a holographic experience when it's run on HoloLens.
  • アプリが両方の種類のデバイスで mixed reality エクスペリエンスを提供する場合は、両方のチェックボックスをオンにします (ビルド2017からのmixed Reality Academy "プロジェクトアイランド" アプリなど)。Check both boxes if your app offers a mixed reality experience on both device types, like the Mixed Reality Academy "Project Island" app from Build 2017.

上の [PC] を選択した場合は、"mixed reality セットアップ" (アクティビティレベル) を設定する必要があります。If you selected "PC" above, you'll want to set the "mixed reality setup" (activity level). これは、ユーザーがセットアップ中に境界を定義していないため、イマーシブヘッドセットに接続されている Pc で実行される mixed reality エクスペリエンスにのみ適用されます。This only applies to mixed reality experiences that run on PCs connected to immersive headsets, as mixed reality apps on HoloLens are world-scale and the user doesn't define a boundary during setup.

  • アプリが、ユーザーが1つの場所にあるという意図を持つように設計されている場合は、[装着済み + 継続] を選択します (たとえば、航空機のコックピットに座っているゲームなど)。Choose Seated + standing if your app is designed with the intention that the user stays in one position (an example would be a game where you're seated in a cockpit of an aircraft).
  • アプリが、セットアップ時にユーザーが定義した境界内での意図に従って設計されている場合は、 [すべてのエクスペリエンス] を選択します (例としては、サイドバイステップとアヒルによる攻撃の回避策があります)。Choose All experiences if your app is designed with the intention that the user walks around within the boundary he or she defined during setup (an example might be a game where you side-step and duck to dodge attacks).

Mixed reality システム要件Mixed reality system requirements

アプリの送信プロセスの [ プロパティ ] ページでは、[ システム要件 ] セクションで mixed reality に関連するいくつかのオプションを確認できます。On the Properties page of the app submission process, you'll find several options related to mixed reality in the System requirements section.

システム要件System requirements
システム要件System requirements

このセクションでは、mixed reality アプリの最小 (必須) ハードウェアと推奨される (オプションの) ハードウェアを識別します。In this section, you'll identify minimum (required) hardware and recommended (optional) hardware for your mixed reality app.

入力ハードウェア:Input hardware:

アプリがマイク(音声入力用)、 Xbox コントローラーまたはゲームパッド 、または Windows Mixed Reality モーションコントローラー をサポートしている場合は、チェックボックスを使用して潜在顧客に通知します。Use the checkboxes to tell potential customers if your app supports microphone (for voice input), Xbox controller or gamepad, and/or Windows Mixed Reality motion controllers. この情報は、ストアのアプリの製品詳細ページに表示され、アプリが適切なアプリ/ゲームコレクションに含まれるようにします (たとえば、モーションコントローラーをサポートするすべてのゲームにコレクションが存在する場合があります)。This information will be surfaced on your app's product detail page in the Store and will help your app get included in the appropriate app/game collections (for example, a collection may exist for all games that support motion controllers).

入力の種類については、[ハードウェアの最小値] または [推奨されるハードウェア] のチェックボックスをオンにすることをお勧めします。Be thoughtful about selecting checkboxes for "minimum hardware" or "recommended hardware" for input types.

以下に例を示します。For example:

  • ゲームにモーションコントローラーが必要で、マイクを使用して音声入力を受け入れる場合は、[Windows Mixed Reality motion controller] の横にある [最小ハードウェア] チェックボックスをオンにします。ただし、[マイク] の横にある [推奨されるハードウェア] チェックボックスをオンにします。If your game requires motion controllers, but accepts voice input via microphone, select the "minimum hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality motion controllers," but the "recommended hardware" checkbox next to "Microphone."
  • Xbox コントローラー/ゲームパッドまたはモーションコントローラーでゲームをプレイできる場合は、"Xbox コントローラーまたはゲームパッド" の横にある [最小ハードウェア] チェックボックスをオンにし、[Windows Mixed Reality motion] の横にある [推奨されるハードウェア] チェックボックスをオンにします。コントローラー "は、モーションコントローラーとして、ゲームパッドからの体験を提供する可能性があります。If your game can be played with either an Xbox controller/gamepad or motion controllers, you might select the "minimum hardware" checkbox next to "Xbox controller or gamepad" and select the "recommended hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality motion controllers" as motion controllers will likely offer a step-up in experience from the gamepad.

Windows Mixed Reality イマーシブヘッドセット:Windows Mixed Reality immersive headset:

アプリを使用するためにイマーシブヘッドセットが必要かどうか、またはオプションであるかどうかを示すことは、お客様の満足度と教育に不可欠です。Indicating whether an immersive headset is required to use your app, or is optional, is critical to customer satisfaction and education.

アプリをイマーシブヘッドセットでのみ使用できる場合は、[Windows Mixed Reality イマーシブヘッドセット] の横にある [最小ハードウェア] チェックボックスをオンにします。If your app can only be used through an immersive headset, select the "minimum hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality immersive headset." これは、アプリの製品詳細ページの [購入] ボタンの上に警告として表示されます。これにより、お客様は、従来のデスクトップアプリのように、PC で動作するアプリを購入しているとは考えられません。This will be surfaced on your app's product detail page in Store as a warning above the purchase button so customers don't think they're purchasing an app that will function on their PC like a traditional desktop app.

アプリが従来の PC アプリのようにデスクトップ上で実行されていても、イマーシブヘッドセットが接続されているときに VR エクスペリエンスを提供する場合 (アプリの完全なコンテンツを利用できるか、一部のみ)、[Windows Mixed Reality] の横にある [推奨されるハードウェア] チェックボックスをオンにします。イマーシブヘッドセット。 "If your app runs on the desktop like a traditional PC app, but offers a VR experience when an immersive headset is connected (whether the full content of your app is available, or only a portion), select the "recommended hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality immersive headset." アプリがイマーシブヘッドセットが接続されていない従来のデスクトップアプリとして機能している場合、アプリの製品詳細ページの [購入] ボタンの上に警告は表示されません。No warning will be surfaced above the purchase button on your app's product detail page if your app functions as a traditional desktop app without an immersive headset connected.

PC 仕様:PC specifications:

アプリが、可能な限り多くの Windows Mixed Reality イマーシブヘッドセットユーザーにリーチできるようにするには、統合されたグラフィックスを使用して Windows Mixed Reality pcの pc 仕様をターゲットにする必要があります。If you want your app to reach as many Windows Mixed Reality immersive headset users as possible, you'll want to target the PC specifications for Windows Mixed Reality PCs with integrated graphics.

Mixed reality アプリが Windows Mixed Reality PC の最小要件を対象としているか、特定の PC 構成 ( Windows Mixed Reality ウルトラ pcの専用 GPU など) を必要とするかにかかわらず、関連する pc 仕様ではを指定する必要があります。"最小ハードウェア" 列。Whether your mixed reality app targets the minimum Windows Mixed Reality PC requirements, or requires a specific PC configuration (like the dedicated GPU of a Windows Mixed Reality Ultra PC, you should indicate that with the relevant PC specifications in the "minimum hardware" column.

Mixed reality アプリが、より優れたパフォーマンスを発揮するように設計されている場合や、高解像度のグラフィックスを提供している場合は、特定の PC 構成またはグラフィックスカードで、関連する PC 仕様を [推奨されるハードウェア] 列に指定する必要があります。If your mixed reality app is designed to perform better, or offer higher-resolution graphics, on a particular PC configuration or graphics card, you should indicate that with the relevant PC specifications in the "recommended hardware" column.

これは、混合 reality アプリが PC に接続されたイマーシブヘッドセットを使用している場合にのみ適用されます。This only applies if your mixed reality app uses an immersive headset connected to a PC. Mixed reality アプリが HoloLens でのみ実行される場合、HoloLens にはハードウェア構成が1つしかないという PC 仕様を示す必要はありません。If your mixed reality app only runs on HoloLens, you won't need to indicate PC specifications as HoloLens has only one hardware configuration.

デバイス ファミリの利用可否Device family availability

Visual Studio でアプリを正しくパッケージ化した場合は、アプリの送信プロセスの [パッケージ] ページでアップロードすることで、アプリが使用可能になるデバイスファミリを識別するテーブルを作成する必要があります。If you've packaged your app correctly in Visual Studio, uploading it on the Packages page of the app submission process should produce a table identifying which device families your app will be available to.

デバイスファミリの可用性テーブルDevice family availability table
デバイスファミリの可用性テーブルDevice family availability table

混合の現実アプリがイマーシブヘッドセットで動作する場合は、テーブルで少なくとも "Windows 10 Desktop" を選択する必要があります。If your mixed reality app works on immersive headsets, then at least "Windows 10 Desktop" should be selected in the table. Mixed reality アプリが HoloLens で動作する場合は、少なくとも "Windows 10 Holographic" を選択する必要があります。If your mixed reality app works on HoloLens, then at least "Windows 10 Holographic" should be selected. 混合現実 Academy の "プロジェクトアイランド" アプリのように、Windows mixed reality ヘッドセットの両方の種類でアプリを実行する場合は、"Windows 10 Desktop" と "Windows 10 Holographic" の両方を選択する必要があります。If your app runs on both Windows Mixed Reality headset types, like the Mixed Reality Academy "Project Island" app, both "Windows 10 Desktop" and "Windows 10 Holographic" should be selected.


多くの開発者は、パッケージマニフェストと、パートナーセンターでのアプリ/発行者アカウント情報の不一致に関連するアプリのパッケージをアップロードするときに、エラーが発生します。Many developers run into errors when uploading their app's package related to mismatches between the package manifest and your app/publisher account information in Partner Center. 多くの場合、これらのエラーは、Windows 開発者アカウントに関連付けられているアカウント (パートナーセンターへのサインインに使用するアカウント) を使用して Visual Studio にサインインすることで回避できます。These errors can often be avoided by signing into Visual Studio with the same account associated with your Windows developer account (the one you use to sign into Partner Center). 同じアカウントを使用すると、アプリをパッケージ化する前に、Microsoft Store の id に関連付けることができます。If you use the same account, you'll be able to associate your app with its identity in the Microsoft Store before you package it.

アプリを Microsoft Store に関連付けるAssociate your app with the Microsoft Store
Visual Studio でアプリを Microsoft Store に関連付けるAssociate your app with the Microsoft Store in Visual Studio

ストアの一覧ページStore listing page

アプリ送信プロセスの [ストアの一覧] ページでは、いくつかの場所で、mixed reality アプリに関する有用な情報を追加できます。On the Store listing page of the app submission process, there are several places you can add useful information about your mixed reality app.


アプリがストアによって適切に分類され、Windows Mixed Reality のお客様が検出できるようにするには、アプリの "検索用語" の1つとして "Windows Mixed Reality" を追加する必要があります ([共有フィールド] を展開して検索語句を見つけることができます)。セクション)。To ensure your app is correctly categorized by the Store and made discoverable to Windows Mixed Reality customers, you should add "Windows Mixed Reality" as one of your "Search terms" for the app (you can find search terms by expanding the "Shared fields" section).

Windows Mixed Reality を検索語句に追加するAdd Windows Mixed Reality to search terms
検索語句に "Windows Mixed Reality" を追加するAdd "Windows Mixed Reality" to search terms

ゲームまたはアプリの無料試用版を提供するOffering a free trial for your game or app

Windows Mixed Reality のイマーシブヘッドセットを購入する前に、多くのコンシューマーが仮想現実についてはあまり経験がありません。Many consumers will have limited to no experience with virtual reality before buying a Windows Mixed Reality immersive headset. これらのユーザーは、大量のゲームで期待されることを認識していない可能性があります。また、イマーシブエクスペリエンスにおける自分の快適なしきい値についてはあまり詳しくありません。They may not know what to expect from intense games, and may not be familiar with their own comfort threshold in immersive experiences. 多くのお客様は、windows Mixed Reality pcとしてバッジされていない pc で、Windows mixed reality イマーシブヘッドセットを試すこともできます。Many customers may also try a Windows Mixed Reality immersive headset on PCs that aren't badged as Windows Mixed Reality PCs. これらの考慮事項により、有料の混合現実アプリまたはゲームの無料試用版の提供を検討することを強くお勧めします。Because of these considerations, we strongly recommend you consider offering a free trial for your paid mixed reality app or game.

関連項目See also