Microsoft Store にアプリの提出Submitting an app to the Microsoft Store

両方HoloLensおよび Windows 10 PC の強化、イマーシブ ヘッドセットユニバーサル Windows プラットフォーム アプリを実行します。Both HoloLens and the Windows 10 PC powering your immersive headset run Universal Windows Platform apps. HoloLens または PC (またはその両方) をサポートするアプリを送信するかどうかを Microsoft Store にアプリを送信するしますパートナー センターします。Whether you're submitting an app that supports HoloLens or PC (or both), you'll submit your app to the Microsoft Store through Partner Center.

パートナー センターの開発者アカウントがない場合は、今すぐサインアップします。If you don't already have a Partner Center developer account, you can sign up today.

Mixed reality アプリをパッケージ化Packaging a mixed reality app

Appx に含まれるイメージのアセットを準備します。Prepare image assets included in the appx

Appx パッケージに、ストアに送信するアプリケーションをビルド、appx ツールの構築に必要ないくつかのイメージ アセットがあります。There are several image assets required by the appx building tools to build your application into an appx package to submit to the Store. 詳細について確認できますタイルおよびアイコンのアセット ガイドラインmsdn です。You can learn more about guidelines for tile and icon assets on MSDN.

必要な資産Required Asset 推奨されるスケールRecommended Scale イメージの形式Image Format これが表示される場所ですか。Where is this displayed?
71 x 71 の正方形のロゴSquare 71x71 Logo 任意Any PNGPNG なしN/A
150 x 150 の正方形のロゴSquare 150x150 Logo 150 x 150 (100% スケール) または 225 x 225 (150% スケール)150x150 (100% scale) or 225x225 (150% scale) PNGPNG ピンをすべてのアプリを起動し、(310 x 310 が提供されていない) 場合、ストアの検索候補、ストアを一覧表示するページで、ストアの参照、ストアの検索Start pins and All Apps (if 310x310 isn't provided), Store Search Suggestions, Store Listing Page, Store Browse, Store Search
ワイド 310 ロゴWide 310x150 Logo 任意Any PNGPNG なしN/A
ストア ロゴStore Logo 75 x 75 (150% スケール)75x75 (150% scale) PNGPNG パートナー センターで報告書アプリなど、レビュー、ライブラリの書き込みPartner Center, Report App, Write a Review, My Library
スプラッシュ スクリーンSplash Screen 930 x 450 (150% スケール)930x450 (150% scale) PNGPNG 2D アプリ起動ツール (スレート)2D app launcher (slate)

HoloLens を利用する一部の推奨される資産もあります。There are also some recommended assets which HoloLens can take advantage of.

推奨される資産Recommended Assets 推奨されるスケールRecommended Scale これが表示される場所ですか。Where is this displayed?
310 x 310 の正方形のロゴSquare 310x310 Logo 310 x 310 (150% スケール)310x310 (150% scale) Pin とすべてのアプリを開始します。Start pins and All Apps

ライブ タイルの要件Live Tile requirements

HoloLens で [スタート] メニューでは、最大の四角いタイルが含まれるイメージを使用します。The Start menu on HoloLens will use the largest included square tile image.

マイクロソフトによって発行されたいくつかのアプリにある、アプリケーションの 3D ランチャーに表示されます。You may see that some apps published by Microsoft have a 3D launcher for their application. 開発者を使用して、アプリ用の 3D の起動ツールを追加できる手順します。Developers can add a 3D launcher for their app using these instructions.

ターゲットと Windows の最小バージョンを指定します。Specifying target and minimum version of Windows

Mixed reality アプリには、特定のバージョンの Windows に固有の機能が含まれている場合は、ターゲットとユニバーサル Windows アプリケーションをサポートするプラットフォームの最小バージョンを指定する必要があります。If your mixed reality app includes features that are specific to a certain version of Windows, it's important to specify the target and minimum platform versions that your Universal Windows application will support.

これは特に対象とするアプリの場合は true Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット、少なくとも Windows 10 Fall Creators Update (10.0; が必要な。ビルド 16299) を正常に機能します。This is especially true for apps targeting Windows Mixed Reality immersive headsets, which require at least the Windows 10 Fall Creators Update (10.0; Build 16299) to function properly.

Visual Studio で新しいユニバーサル Windows プロジェクトを作成するときに、ターゲットと Windows の最小バージョンを設定するように促されます。You will be prompted to set target and minimum version of Windows when you create a new Universal Windows Project in Visual Studio. ドロップダウン メニューの下部にある [プロジェクト] メニュー、し、[< アプリ名の > プロパティ] で既存のプロジェクトに対してこの設定を変更することもできます。You can also change this setting for an existing project in the "Project" menu, then "<Your app name's> Properties" at the bottom of the drop-down menu.

最小値を設定し、Visual Studio 2017 でのプラットフォームのバージョンをターゲットSet minimum and target platform versions in Visual Studio 2017
最小値を設定して、Visual Studio でのプラットフォーム バージョンを対象Set minimum and target platform versions in Visual Studio

ターゲット デバイス ファミリを指定します。Specifying target device families

Windows Mixed Reality アプリケーション (両方のHoloLensイマーシブ ヘッドセット)、次のようにユニバーサル Windows プラットフォームのため、アプリ パッケージの一部である、対象のデバイス ファミリ"Windows.Universal"のイマーシブ ヘッドセットと HoloLens または Windows 10 Pc で実行可能です。Windows Mixed Reality applications (for both HoloLens and immersive headsets) are part of the Universal Windows Platform, so any app package with a target device family of "Windows.Universal" is capable of running on HoloLens or Windows 10 PCs with immersive headsets. ただし、アプリケーション マニフェストでターゲットのデバイス ファミリを指定しない場合は、誤ってを開くことが意図しない Windows 10 デバイスのようにアプリ。That being said, if you do not specify a target device family in your app manifest you may inadvertently open your app up to unintended Windows 10 devices. 目的の Windows 10 デバイス ファミリを指定する次の手順に従ってし、ストアに送信するパートナー センターでアプリケーション パッケージをアップロードするときに、適切なデバイス ファミリを選択することを再確認してください。Follow the steps below to specify the intended Windows 10 device family, and then double-check that the correct device families are selected when you upload your app package in Partner Center to submit to the Store.

Visual Studio では、このフィールドを設定するには、Package.appxmanifest を右クリックして、「「表示コード」を選択し、TargetDeviceFamily 名フィールドが見つかりません。To set this field in Visual Studio, right click on the Package.appxmanifest and select "View Code" then find the TargetDeviceFamily Name field. 既定では、次のようになります。By default, it might look like the following:

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Universal" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

場合は、アプリが作成されますHoloLens、それだけにインストールされている HoloLens"Windows.Holographic"のターゲット デバイス ファミリを指定することによってをことを確認します。If your app is created for HoloLens, then you can ensure that it is only installed on HoloLens by specifying a target device family of "Windows.Holographic".

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

場合は、アプリが作成されますWindows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット、のみにインストールされている Windows 10 Fall Creators Update (Windows Mixed Reality するために必要) を使用して Windows 10 Pc でターゲットを指定することを確認できます"Windows.Desktop"と「10.0.16299.0」の MinVersion のデバイス ファミリ。If your app is created for Windows Mixed Reality immersive headsets, then you can ensure that it is only installed on Windows 10 PCs with the Windows 10 Fall Creators Update (necessary for Windows Mixed Reality) by specifying a target device family of "Windows.Desktop" and MinVersion of "10.0.16299.0".

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.16299.0" MaxVersionTested="10.0.16299.0" />

最後に、アプリの両方を実行する場合はHoloLens と Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット、アプリのみ利用可能になっている 2 つのデバイス ファミリにすると同時に、適切な各ターゲットを確認しますそれぞれ、MinVersion を各ターゲット デバイス ファミリ用の行を含めることによって Windows の最小バージョン。Finally, if your app is intended to run on both HoloLens and Windows Mixed Reality immersive headsets, you can ensure the app is only made available to those two device families and simultaneously ensure each targets the correct minimum Windows version by including a line for each target device family with its respective MinVersion.

   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Desktop" MinVersion="10.0.16299.0" MaxVersionTested="10.0.16299.0" />
   <TargetDeviceFamily Name="Windows.Holographic" MinVersion="10.0.10240.0" MaxVersionTested="10.0.10586.0" />

デバイス ファミリを読み取ることによって対象設定についての詳細については、 TargetDeviceFamily UWP ドキュメントします。You can learn more about targeting device families by reading the TargetDeviceFamily UWP documentation.

アプリケーションをストアと関連付けるAssociate app with the Store

Visual Studio ソリューションの [プロジェクト] メニューから「Store > を関連付けるアプリ ストアと」を選択します。From the Project menu in your Visual Studio solution, choose "Store > Associate App with the Store". これを行う場合は、アプリ内購入および通知シナリオをテストできます。If you do this, you can test purchase and notification scenarios in your app. ストアからアプリを関連付けるときに、これらの値は、ローカル コンピューターに現在のプロジェクトのアプリ マニフェスト ファイルにダウンロードされます。When you associate your app with the Store, these values are downloaded to the app manifest file for the current project on your local machine:

  • パッケージ表示名Package Display Name
  • パッケージ名Package Name
  • 発行者 IDPublisher ID
  • 発行者表示名Publisher Display Name
  • バージョンVersion

マニフェストのカスタム .xml ファイルを作成し、既定の package.appxmanifest ファイルを上書きした場合は、ストアでアプリを関連付けることはできません。If you override the default package.appxmanifest file by creating a custom .xml file for the manifest, you can’t associate your app with the Store. カスタム マニフェスト ファイルをストアに関連付けるしようとすると、エラー メッセージが表示されます。If you try to associate a custom manifest file with the Store, you will see an error message.

アップロード パッケージの作成Creating an upload package

ガイドラインに従うWindows 10 用のパッケージ化のユニバーサル Windows アプリします。Follow guidelines at Packaging Universal Windows apps for Windows 10.

パッケージを使用して、アップロード パッケージの作成の最後の手順を検証、 Windows アプリ認定キットします。The final step of creating an upload package is validating the package using the Windows App Certification Kit.

詳細についてはするがも追加するパッケージ HoloLens 専用の他の Windows 10 デバイス ファミリで利用可能な既存の製品に場合、特定の顧客に配信されるバージョン番号がパッケージに影響する方法、およびさまざまなオペレーティング システムにパッケージの配布方法します。If you'll be adding a package specifically for HoloLens to an existing product that is available on other Windows 10 device families, you will also want to learn about how version numbers may impact which packages are delivered to specific customers, and how packages are distributed to different operating systems.

一般的なガイダンスは、ストアによって分散のいずれかをデバイスに適用される最高バージョン番号パッケージで指定されます。The general guidance is that the highest version number package that is applicable to a device will be the one distributed by the Store.

Windows.Universal パッケージと Windows.Holographic パッケージがある Windows.Universal パッケージがより高いバージョン番号を持つ場合は、HoloLens のユーザーはパッケージをダウンロードより高いバージョン番号 Windows.Universal、Windows.Holographic ではなくパッケージです。If there is a Windows.Universal package and a Windows.Holographic package and the Windows.Universal package has a higher version number, a HoloLens user will download the higher version number Windows.Universal package instead of the Windows.Holographic package. この問題を解決するいくつかあります。There are several solutions to this problem:

  1. Windows.Holographic に常に Windows.Universal など、プラットフォームに依存しないパッケージより新しいバージョン番号があるなど、プラットフォームの特定のパッケージを確認しますEnsure your platform specific packages such as Windows.Holographic always have a higher version number than your platform agnostic packages such as Windows.Universal
  2. Windows.Universal 場合、プラットフォーム固有のパッケージの代わりにパッケージ化することで使用できる特定のプラットフォームの Windows.Universal パッケージようにアプリをパッケージされません。Do not package apps as Windows.Universal if you also have platform specific packages - instead package the Windows.Universal package for the specific platforms you want it available on


複数のターゲット デバイス ファミリに適用される 1 つのパッケージを宣言することができます。You can declare a single package to be applicable to multiple target device families

  1. すべてのプラットフォーム間で機能する 1 つの Windows.Universal パッケージを作成します。Create a single Windows.Universal package that works across all platforms. このサポートはありません今ため、上記の解決はお勧めします。Support for this isn't great right now so the above solutions are recommended.

アプリのテストTesting your app

Windows アプリ認定キットWindows App Certification Kit

Visual Studio でのパートナー センターに送信するアプリ パッケージを作成するときに、アプリ パッケージの作成ウィザードには作成されるパッケージに対して、Windows アプリ認定キットを実行することが求められます。When you create app packages to submit to Partner Center through Visual Studio, the Create App Packages wizard will prompt you to run the Windows App Certification Kit against the packages that get created. ストアに滑らかな送信プロセスを確保するためにされていることを確認することをお、 Windows アプリ認定キット テストストアに提出する前に、ローカル コンピューターに、アプリに対する渡します。In order to have a smooth submission process to the Store, it's best to verify that the Windows App Certification Kit tests pass against your app on your local machine before submitting them to the Store. Windows アプリ認定キットをリモート HoloLens で実行されているは現在サポートされていません。Running the Windows App Certification Kit on a remote HoloLens is not currently supported.

すべての対象となるデバイス ファミリで実行します。Run on all targeted device families

Windows ユニバーサル プラットフォームでは、すべての Windows 10 デバイス ファミリで動作する 1 つのアプリケーションを作成できます。The Windows Universal Platform allows you to create a single application that runs across all of the Windows 10 device families. ただし、すべてのデバイス ファミリでユニバーサル Windows アプリの動作を保証しません。However, it doesn't guarantee that Universal Windows apps will just work on all device families. アプリを HoloLens または他の Windows 10 ターゲット デバイス ファミリで使用できるようにすることを選択することが重要したアプリをテストする良好なエクスペリエンスをそれらのデバイス ファミリの各します。Before you choose to make your app available on HoloLens or any other Windows 10 target device family, it's important that you test the app on each of those device families to ensure a good experience.

複合現実アプリ ストアを送信します。Submitting your mixed reality app to the Store

Unity プロジェクトに基づいている mixed reality アプリを送信する場合を参照してくださいビデオ最初。If you are submitting a mixed reality app that is based on a Unity project, please see this video first.

HoloLens やイマーシブ ヘッドセットで動作するアプリは、Microsoft Store の任意の UWP アプリを送信するように一般に、Windows Mixed Reality の送信です。In general, submitting a Windows Mixed Reality app that works on HoloLens and/or immersive headsets is just like submitting any UWP app to the Microsoft Store. すると名前を予約して、アプリを作成した、従う必要があります、 UWP 送信チェックリストします。Once you've created your app by reserving its name, you should follow the UWP submission checklist.

最初に行うことの 1 つはカテゴリおよびサブカテゴリを選択複合現実エクスペリエンス。One of the first things you'll do is select a category and sub-category for your mixed reality experience. 重要ですしたアプリの最も正確なカテゴリを選択ストアの適切なカテゴリで、アプリケーションを販売して関連する検索クエリを使用して表示することを確認できます。It's important that you choose the most accurate category for your app so that we can merchandise your application in the right Store categories and ensure it shows up using relevant search queries. VR タイトルを一覧表示するように、アプリより優れた公開ゲームは発生しませんと調整の詳細については、カテゴリ内でいっぱいに表示されないことができない可能性があります。Listing your VR title as a game will not result in better exposure for your app, and may prevent it from showing up in categories that are more fitting and less crowded.

ただし、mixed reality 固有項目を選択する先が送信プロセスには 4 つの主要な領域があります。However, there are four key areas in the submission process where you'll want to make mixed reality-specific selections:

  1. 製品宣言 セクションプロパティします。In the Product declarations section under Properties.
  2. システム要件 セクションプロパティします。In the System requirements section under Properties.
  3. デバイス ファミリ可用性 セクションパッケージします。In the Device family availability section under Packages.
  4. いくつか、 ストアの一覧ページ フィールド。In several of the Store listing page fields.

複合現実の製品の宣言Mixed reality product declarations

プロパティ ページのアプリの提出プロセスでの複合現実に関連するいくつかのオプションがあります、 製品宣言 セクション。On the Properties page of the app submission process, you'll find several options related to mixed reality in the Product declarations section.

複合現実の製品の宣言Mixed reality product declarations
複合現実の製品の宣言Mixed reality product declarations

最初に、アプリが複合現実エクスペリエンスを提供する対象のデバイスの種類を識別するためにします。First, you'll want to identify the device types for which your app offers a mixed reality experience. これにより、アプリがストアでの Windows Mixed Reality コレクションに含まれていると、イマーシブ ヘッドセットを接続した後 (または HoloLens のストアを参照するときに)、ストアを閲覧するユーザーに提示されること。This ensures that your app is included in Windows Mixed Reality collections in the Store, and that it's surfaced to users browsing the Store after connecting an immersive headset (or when browsing the Store on HoloLens).

横に"このエクスペリエンスは Windows Mixed Reality に適しています"。Next to "This experience is designed for Windows Mixed Reality on:"

  • チェック、 PCイマーシブ ヘッドセットがユーザーの PC に接続されているときに、アプリは、VR エクスペリエンスを提供する場合にのみボックスします。Check the PC box only if your app offers a VR experience when an immersive headset is connected to the user's PC. アプリは、イマーシブ ヘッドセットの実行にのみ設計されて かどうか、または、標準的な PC ゲーム/アプリ ヘッドセットが接続されている場合は、複合現実のモードやボーナスのコンテンツを提供するかどうかは、このボックスを確認する必要があります。You should check this box whether your app is designed exclusively to run on an immersive headset or if it is a standard PC game/app that offers a mixed reality mode and/or bonus content when a headset is connected.
  • チェック、 HoloLens HoloLens で実行した場合、アプリは holographic のエクスペリエンスを提供する場合にのみボックスします。Check the HoloLens box only if your app offers a holographic experience when it's run on HoloLens.
  • 確認両方で両方のデバイスの種類など、アプリが複合現実を提供する場合、ボックスのエクスペリエンス、 Mixed Reality Academy「プロジェクト アイランド」アプリBuild 2017 から。Check both boxes if your app offers a mixed reality experience on both device types, like the Mixed Reality Academy "Project Island" app from Build 2017.

上記の"PC"を選択した場合、「mixed reality のセットアップ」を設定します (アクティビティ レベル).If you selected "PC" above, you'll want to set the "mixed reality setup" (activity level). これは、HoloLens の複合現実アプリは世界規模と、ユーザーは、セットアップ中に境界を定義しないと、イマーシブ ヘッドセットに接続されている Pc 上で実行する複合現実エクスペリエンスにのみ適用されます。This only applies to mixed reality experiences that run on PCs connected to immersive headsets, as mixed reality apps on HoloLens are world-scale and the user doesn't define a boundary during setup.

  • 選択Seated + 継続場合は、アプリには、ユーザーが 1 つの位置 (例があります、ゲーム、航空機のコックピットに取り付けられている場所) で保持される意図は設計されています。Choose Seated + standing if your app is designed with the intention that the user stays in one position (an example would be a game where you're seated in a cockpit of an aircraft).
  • 選択すべてエクスペリエンスかどうか、アプリがあり、ユーザーは、セットアップ中に、そのユーザーが定義されている境界内の周りでについて説明しますが、目的に設計された (たとえばがゲームの場所にあります側ステップとアヒルが攻撃を避ける)。Choose All experiences if your app is designed with the intention that the user walks around within the boundary he or she defined during setup (an example might be a game where you side-step and duck to dodge attacks).

複合現実のシステム要件Mixed reality system requirements

プロパティ ページのアプリの提出プロセスでの複合現実に関連するいくつかのオプションがあります、 システム要件 セクション。On the Properties page of the app submission process, you'll find several options related to mixed reality in the System requirements section.

システム要件System requirements
システム要件System requirements

このセクションでは、for、mixed reality アプリ (必須) ハードウェアの最小および推奨される (省略可能) のハードウェアを識別します。In this section, you'll identify minimum (required) hardware and recommended (optional) hardware for your mixed reality app.

ハードウェアの入力:Input hardware:

アプリがサポートしているかを潜在顧客に指示する、チェック ボックスを使用してマイク(の音声入力)、 Xbox コント ローラーまたはゲームパッド、や Windows Mixed Reality モーションのコント ローラー します。Use the checkboxes to tell potential customers if your app supports microphone (for voice input), Xbox controller or gamepad, and/or Windows Mixed Reality motion controllers. この情報がストアでアプリの製品詳細ページが提示され、アプリのアプリ、ゲームの適切なコレクションに含めるに役立つ (たとえば、コレクションからアニメーション コント ローラーをサポートするすべてのゲームの存在可能性があります)。This information will be surfaced on your app's product detail page in the Store and will help your app get included in the appropriate app/game collections (for example, a collection may exist for all games that support motion controllers).

「ハードウェアの最小」または入力の種類に対して「推奨ハードウェア」のチェック ボックスを選択する方法について熟慮します。Be thoughtful about selecting checkboxes for "minimum hardware" or "recommended hardware" for input types.

次に、例を示します。For example:

  • ゲームでは、アニメーション コント ローラーが必要ですが、マイクを使用して音声入力を受け付けるの場合は、「Windows Mixed Reality アニメーション コント ローラー、」の横にある「ハードウェアの最小」チェック ボックスが「マイク」の横にある「推奨されるハードウェア」のチェック ボックスを選択しますIf your game requires motion controllers, but accepts voice input via microphone, select the "minimum hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality motion controllers," but the "recommended hardware" checkbox next to "Microphone."
  • か、Xbox コント ローラー/ゲームパッドやアニメーション コント ローラーと、ゲームをプレイすることができます、「Xbox コント ローラーまたはゲームパッド」の横にある「ハードウェアの最小」チェック ボックスをオンし、"Windows Mixed Reality モーションの横にある「推奨されるハードウェア」のチェック ボックスをオンする可能性があります。コント ローラー"モーションのコント ローラーとして可能性があります、ゲームパッドからエクスペリエンスにステップ アップが提供されます。If your game can be played with either an Xbox controller/gamepad or motion controllers, you might select the "minimum hardware" checkbox next to "Xbox controller or gamepad" and select the "recommended hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality motion controllers" as motion controllers will likely offer a step-up in experience from the gamepad.

Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット。Windows Mixed Reality immersive headset:

イマーシブ ヘッドセットが、アプリを使用するために必要なまたは省略可能でかどうかを示すは、顧客満足度および教育機関向けに重要です。Indicating whether an immersive headset is required to use your app, or is optional, is critical to customer satisfaction and education.

場合は、アプリでは、のみイマーシブ ヘッドセットを使用する、「Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセット」の横にある「ハードウェアの最小」チェック ボックスをオンIf your app can only be used through an immersive headset, select the "minimum hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality immersive headset." これが提示されるストアのアプリの製品詳細ページで購入ボタンの上を警告としては従来のデスクトップ アプリのように自分の PC で動作するアプリを購入している、顧客の考えしないようにします。This will be surfaced on your app's product detail page in Store as a warning above the purchase button so customers don't think they're purchasing an app that will function on their PC like a traditional desktop app.

アプリは、従来の PC のアプリのように、デスクトップで実行されますは、イマーシブ ヘッドセットが接続されている場合に、VR エクスペリエンスを提供する場合、アプリの完全な内容が、使用できるかどうか (一部のみ)、"の Windows Mixed Reality の横にある「推奨されるハードウェア」のチェック ボックスをオンイマーシブ ヘッドセット。"If your app runs on the desktop like a traditional PC app, but offers a VR experience when an immersive headset is connected (whether the full content of your app is available, or only a portion), select the "recommended hardware" checkbox next to "Windows Mixed Reality immersive headset." 警告は発生しません購入ボタンの上、アプリの製品詳細ページで、イマーシブ ヘッドセットせず、従来のデスクトップ アプリとして関数アプリが接続されている場合。No warning will be surfaced above the purchase button on your app's product detail page if your app functions as a traditional desktop app without an immersive headset connected.

PC の仕様:PC specifications:

できるだけ Windows Mixed Reality ヘッドセット没入型のユーザーの数に到達するアプリを実行する場合に、たいターゲットPC 仕様統合型グラフィックスを使用して Windows Mixed Reality Pcします。If you want your app to reach as many Windows Mixed Reality immersive headset users as possible, you'll want to target the PC specifications for Windows Mixed Reality PCs with integrated graphics.

かどうか、mixed reality アプリの対象を Windows Mixed Reality PC の最小要件または特定の PC 構成が必要です (などの専用 GPU、 Windows Mixed Reality Ultra PC、関連するで示す必要があります「ハードウェアの最小」列の仕様を PC。Whether your mixed reality app targets the minimum Windows Mixed Reality PC requirements, or requires a specific PC configuration (like the dedicated GPU of a Windows Mixed Reality Ultra PC, you should indicate that with the relevant PC specifications in the "minimum hardware" column.

良くし、または特定の PC 構成またはグラフィックス カード上の高解像度画像を提供する、mixed reality アプリが設計されている場合は、「推奨されるハードウェア」列に関連する PC の仕様をことを示す必要があります。If your mixed reality app is designed to perform better, or offer higher-resolution graphics, on a particular PC configuration or graphics card, you should indicate that with the relevant PC specifications in the "recommended hardware" column.

これは、mixed reality アプリが PC に接続されている、イマーシブ ヘッドセットを使用してのみに適用されます。This only applies if your mixed reality app uses an immersive headset connected to a PC. HoloLens でのみ、mixed reality アプリを実行する場合は、HoloLens は 1 つだけのハードウェア構成を持つ PC の仕様を示す必要はありません。If your mixed reality app only runs on HoloLens, you won't need to indicate PC specifications as HoloLens has only one hardware configuration.

デバイス ファミリの利用可否Device family availability

したらアプリを正しくパッケージ化されてVisual Studio で、アプリの提出プロセスの [パッケージ] ページにアップロードする必要がありますのテーブルが生成、アプリが使用可能になりますデバイス ファミリを特定します。If you've packaged your app correctly in Visual Studio, uploading it on the Packages page of the app submission process should produce a table identifying which device families your app will be available to.

デバイス ファミリ可用性テーブルDevice family availability table
デバイス ファミリ可用性テーブルDevice family availability table

イマーシブ ヘッドセット、mixed reality アプリが動作する場合は、テーブルの最低の"Windows 10 Desktop"を選択してください。If your mixed reality app works on immersive headsets, then at least "Windows 10 Desktop" should be selected in the table. 場合は、mixed reality アプリの動作にし、HoloLens、少なくとも"Windows 10 Holographic"が選択されます。If your mixed reality app works on HoloLens, then at least "Windows 10 Holographic" should be selected. Windows Mixed Reality ヘッドセットの両方の種類で、アプリを実行する場合と同様、 Mixed Reality Academy「プロジェクト アイランド」アプリ、"Windows 10 Desktop"と"Windows 10 Holographic"の両方を選択する必要があります。If your app runs on both Windows Mixed Reality headset types, like the Mixed Reality Academy "Project Island" app, both "Windows 10 Desktop" and "Windows 10 Holographic" should be selected.


多くの開発者は、パッケージ マニフェストとパートナー センターでアプリとパブリッシャー アカウント情報の間の不一致に関連するアプリのパッケージをアップロードするときにエラーを実行します。Many developers run into errors when uploading their app's package related to mismatches between the package manifest and your app/publisher account information in Partner Center. これらのエラーは、Windows 開発者アカウント (パートナー センターにサインインに使用するもの) に関連付けられている同じアカウントで Visual Studio にサインインして多くの場合、回避できます。These errors can often be avoided by signing into Visual Studio with the same account associated with your Windows developer account (the one you use to sign into Partner Center). 同じアカウントを使用する場合にパッケージ化する前に、アプリを Microsoft Store では、その id に関連付けることができます。If you use the same account, you'll be able to associate your app with its identity in the Microsoft Store before you package it.

Microsoft Store アプリを関連付けるAssociate your app with the Microsoft Store
Visual Studio での Microsoft Store アプリを関連付けるAssociate your app with the Microsoft Store in Visual Studio

ストアの一覧ページStore listing page

ストア一覧アプリの提出のページ処理、有用な情報を追加するには、mixed reality アプリに関するいくつかの場所があります。On the Store listing page of the app submission process, there are several places you can add useful information about your mixed reality app.


追加する必要があります、アプリが正しく、ストアによって分類され、Windows Mixed Reality 顧客に探索できるように、 "Windows Mixed Reality" (見つかります検索語句を展開して、アプリの「検索語句」の 1 つとして「フィールドを共有」セクション)。To ensure your app is correctly categorized by the Store and made discoverable to Windows Mixed Reality customers, you should add "Windows Mixed Reality" as one of your "Search terms" for the app (you can find search terms by expanding the "Shared fields" section).

検索語句を Windows Mixed Reality を追加します。Add Windows Mixed Reality to search terms
"Windows Mixed Reality"の検索語句を追加します。Add "Windows Mixed Reality" to search terms

ゲームまたはアプリの無料試用版の提供Offering a free trial for your game or app

多くのコンシューマーは Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセットを購入する前に仮想現実と未経験に制限されます。Many consumers will have limited to no experience with virtual reality before buying a Windows Mixed Reality immersive headset. 大量のゲームの内容はわかりません、没入型エクスペリエンスで、独自の快適性しきい値に馴染みがない可能性があります。They may not know what to expect from intense games, and may not be familiar with their own comfort threshold in immersive experiences. 多くのお客様と用バッジの付いたいない Pc で Windows Mixed Reality イマーシブ ヘッドセットを試みることができますもWindows Mixed Reality Pcします。Many customers may also try a Windows Mixed Reality immersive headset on PCs that aren't badged as Windows Mixed Reality PCs. これらの考慮事項により強くお勧めオファリングを無料試用版有料の複合現実アプリやゲームをします。Because of these considerations, we strongly recommend you consider offering a free trial for your paid mixed reality app or game.

関連項目See also