TcpListener Klasa

Definicja

Nasłuchuje połączeń od klientów sieci TCP.Listens for connections from TCP network clients.

public ref class TcpListener
public class TcpListener
type TcpListener = class
Public Class TcpListener
Dziedziczenie
TcpListener

Przykłady

Poniższy przykład kodu tworzy TcpListener.The following code example creates a TcpListener.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
using namespace System::Text;
using namespace System::Threading;
void main()
{
   try
   {
      
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress^ localAddr = IPAddress::Parse( "127.0.0.1" );
      
      // TcpListener* server = new TcpListener(port);
      TcpListener^ server = gcnew TcpListener( localAddr,port );
      
      // Start listening for client requests.
      server->Start();
      
      // Buffer for reading data
      array<Byte>^bytes = gcnew array<Byte>(256);
      String^ data = nullptr;
      
      // Enter the listening loop.
      while ( true )
      {
         Console::Write( "Waiting for a connection... " );
         
         // Perform a blocking call to accept requests.
         // You could also user server.AcceptSocket() here.
         TcpClient^ client = server->AcceptTcpClient();
         Console::WriteLine( "Connected!" );
         data = nullptr;
         
         // Get a stream Object* for reading and writing
         NetworkStream^ stream = client->GetStream();
         Int32 i;
         
         // Loop to receive all the data sent by the client.
         while ( i = stream->Read( bytes, 0, bytes->Length ) )
         {
            
            // Translate data bytes to a ASCII String*.
            data = Text::Encoding::ASCII->GetString( bytes, 0, i );
            Console::WriteLine( "Received: {0}", data );
            
            // Process the data sent by the client.
            data = data->ToUpper();
            array<Byte>^msg = Text::Encoding::ASCII->GetBytes( data );
            
            // Send back a response.
            stream->Write( msg, 0, msg->Length );
            Console::WriteLine( "Sent: {0}", data );
         }
         
         // Shutdown and end connection
         client->Close();
      }
   }
   catch ( SocketException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "SocketException: {0}", e );
   }

   Console::WriteLine( "\nHit enter to continue..." );
   Console::Read();
}


using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

class MyTcpListener
{
  public static void Main()
  { 
    TcpListener server=null;   
    try
    {
      // Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
      
      // TcpListener server = new TcpListener(port);
      server = new TcpListener(localAddr, port);

      // Start listening for client requests.
      server.Start();
         
      // Buffer for reading data
      Byte[] bytes = new Byte[256];
      String data = null;

      // Enter the listening loop.
      while(true) 
      {
        Console.Write("Waiting for a connection... ");
        
        // Perform a blocking call to accept requests.
        // You could also user server.AcceptSocket() here.
        TcpClient client = server.AcceptTcpClient();            
        Console.WriteLine("Connected!");

        data = null;

        // Get a stream object for reading and writing
        NetworkStream stream = client.GetStream();

        int i;

        // Loop to receive all the data sent by the client.
        while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0) 
        {   
          // Translate data bytes to a ASCII string.
          data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
          Console.WriteLine("Received: {0}", data);
       
          // Process the data sent by the client.
          data = data.ToUpper();

          byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

          // Send back a response.
          stream.Write(msg, 0, msg.Length);
          Console.WriteLine("Sent: {0}", data);            
        }
         
        // Shutdown and end connection
        client.Close();
      }
    }
    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
    }
    finally
    {
       // Stop listening for new clients.
       server.Stop();
    }

    Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
    Console.Read();
  }   
}
Imports System.IO
Imports System.Net
Imports System.Net.Sockets
Imports System.Text

Class MyTcpListener

    Public Shared Sub Main()

    Dim server As TcpListener
    server=nothing
        Try
            ' Set the TcpListener on port 13000.
         Dim port As Int32 = 13000
         Dim localAddr As IPAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1")

         server = New TcpListener(localAddr, port)
         
         ' Start listening for client requests.
         server.Start()
         
         ' Buffer for reading data
            Dim bytes(1024) As Byte
            Dim data As String = Nothing
         
         ' Enter the listening loop.
         While True
            Console.Write("Waiting for a connection... ")
            
            ' Perform a blocking call to accept requests.
            ' You could also user server.AcceptSocket() here.
            Dim client As TcpClient = server.AcceptTcpClient()
            Console.WriteLine("Connected!")
            
            data = Nothing
            
            ' Get a stream object for reading and writing
            Dim stream As NetworkStream = client.GetStream()
            
            Dim i As Int32
            
            ' Loop to receive all the data sent by the client.
            i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)
            While (i <> 0) 
               ' Translate data bytes to a ASCII string.
               data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i)
                    Console.WriteLine("Received: {0}", data)
               
               ' Process the data sent by the client.
               data = data.ToUpper()
                    Dim msg As Byte() = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data)
               
               ' Send back a response.
               stream.Write(msg, 0, msg.Length)
                    Console.WriteLine("Sent: {0}", data)
              
               i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)

            End While
            
            ' Shutdown and end connection
            client.Close()
         End While
      Catch e As SocketException
         Console.WriteLine("SocketException: {0}", e)
      Finally
         server.Stop()
      End Try
      
      Console.WriteLine(ControlChars.Cr + "Hit enter to continue....")
      Console.Read()
   End Sub

End Class

Zobacz TcpClient dla przykładu klienta.See TcpClient for a client example.

Uwagi

Klasa TcpListener zapewnia proste metody, które nasłuchują i akceptują przychodzące żądania połączenia w bloku tryb synchroniczny.The TcpListener class provides simple methods that listen for and accept incoming connection requests in blocking synchronous mode. Aby nawiązać połączenie z TcpListener, można użyć TcpClient lub Socket.You can use either a TcpClient or a Socket to connect with a TcpListener. Utwórz TcpListener przy użyciu IPEndPoint, lokalnego adresu IP i numeru portu lub tylko numeru portu.Create a TcpListener using an IPEndPoint, a Local IP address and port number, or just a port number. Określ Any lokalnego adresu IP i wartość 0 dla lokalnego numeru portu, jeśli chcesz, aby Dostawca usługi był przypisany do tych wartości.Specify Any for the local IP address and 0 for the local port number if you want the underlying service provider to assign those values for you. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, możesz użyć właściwości LocalEndpoint, aby zidentyfikować przypisane informacje, po nawiązaniu połączenia z gniazdem.If you choose to do this, you can use the LocalEndpoint property to identify the assigned information, after the socket has connected.

Użyj metody Start, aby rozpocząć nasłuchiwanie żądań połączeń przychodzących.Use the Start method to begin listening for incoming connection requests. Start będzie kolejkować połączenia przychodzące do momentu wywołania metody Stop lub w kolejce MaxConnections.Start will queue incoming connections until you either call the Stop method or it has queued MaxConnections. Użyj AcceptSocket lub AcceptTcpClient, aby ściągnąć połączenie z kolejki żądań połączeń przychodzących.Use either AcceptSocket or AcceptTcpClient to pull a connection from the incoming connection request queue. Te dwie metody zostaną zablokowane.These two methods will block. Aby uniknąć blokowania, można najpierw użyć metody Pending, aby określić, czy w kolejce są dostępne żądania połączenia.If you want to avoid blocking, you can use the Pending method first to determine if connection requests are available in the queue.

Wywołaj metodę Stop, aby zamknąć TcpListener.Call the Stop method to close the TcpListener.

Uwaga

Metoda Stop nie zamyka żadnych zaakceptowanych połączeń.The Stop method does not close any accepted connections. Użytkownik jest odpowiedzialny za zamknięcie osobno.You are responsible for closing these separately.

Konstruktory

TcpListener(Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy TcpListener, która nasłuchuje na określonym porcie.Initializes a new instance of the TcpListener class that listens on the specified port.

TcpListener(IPAddress, Int32)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy TcpListener, które nasłuchuje dla prób połączenia przychodzącego na określonym lokalnym adresie IP i numer portu.Initializes a new instance of the TcpListener class that listens for incoming connection attempts on the specified local IP address and port number.

TcpListener(IPEndPoint)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy TcpListener z określonym lokalnym punktem końcowym.Initializes a new instance of the TcpListener class with the specified local endpoint.

Właściwości

Active

Pobiera wartość wskazującą, czy TcpListener aktywnie nasłuchuje połączeń klientów.Gets a value that indicates whether TcpListener is actively listening for client connections.

ExclusiveAddressUse

Pobiera lub ustawia wartość Boolean, która określa, czy TcpListener zezwala na nasłuchiwanie na określonym porcie tylko jednemu z nich.Gets or sets a Boolean value that specifies whether the TcpListener allows only one underlying socket to listen to a specific port.

LocalEndpoint

Pobiera podstawową EndPoint bieżącej TcpListener.Gets the underlying EndPoint of the current TcpListener.

Server

Pobiera podstawową Socketsieci.Gets the underlying network Socket.

Metody

AcceptSocket()

Akceptuje oczekujące żądanie połączenia.Accepts a pending connection request.

AcceptSocketAsync()

Akceptuje oczekujące żądanie połączenia jako operację asynchroniczną.Accepts a pending connection request as an asynchronous operation.

AcceptTcpClient()

Akceptuje oczekujące żądanie połączenia.Accepts a pending connection request.

AcceptTcpClientAsync()

Akceptuje oczekujące żądanie połączenia jako operację asynchroniczną.Accepts a pending connection request as an asynchronous operation.

AllowNatTraversal(Boolean)

Włącza lub wyłącza przechodzenie translacji adresów sieciowych (NAT) na wystąpieniu TcpListener.Enables or disables Network Address Translation (NAT) traversal on a TcpListener instance.

BeginAcceptSocket(AsyncCallback, Object)

Rozpoczyna operację asynchroniczną w celu zaakceptowania próby połączenia przychodzącego.Begins an asynchronous operation to accept an incoming connection attempt.

BeginAcceptTcpClient(AsyncCallback, Object)

Rozpoczyna operację asynchroniczną w celu zaakceptowania próby połączenia przychodzącego.Begins an asynchronous operation to accept an incoming connection attempt.

Create(Int32)

Tworzy nowe wystąpienie TcpListener do nasłuchiwania na określonym porcie.Creates a new TcpListener instance to listen on the specified port.

EndAcceptSocket(IAsyncResult)

Asynchronicznie akceptuje próbę połączenia przychodzącego i tworzy nowy Socket do obsługi komunikacji z hostem zdalnym.Asynchronously accepts an incoming connection attempt and creates a new Socket to handle remote host communication.

EndAcceptTcpClient(IAsyncResult)

Asynchronicznie akceptuje próbę połączenia przychodzącego i tworzy nowy TcpClient do obsługi komunikacji z hostem zdalnym.Asynchronously accepts an incoming connection attempt and creates a new TcpClient to handle remote host communication.

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Odziedziczone po Object)
Finalize()

Zwalnia zasoby używane przez klasę TcpListener.Frees resources used by the TcpListener class.

GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.Serves as the default hash function.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.Gets the Type of the current instance.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy skróconą kopię bieżącego Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Odziedziczone po Object)
Pending()

Określa, czy istnieją oczekujące żądania połączeń.Determines if there are pending connection requests.

Start()

Zaczyna nasłuchiwanie żądań połączeń przychodzących.Starts listening for incoming connection requests.

Start(Int32)

Rozpoczyna nasłuchiwanie żądań połączeń przychodzących z maksymalną liczbą oczekujących połączeń.Starts listening for incoming connection requests with a maximum number of pending connection.

Stop()

Zamyka odbiornik.Closes the listener.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.Returns a string that represents the current object.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy

Zobacz też