Outdoors e tag-along


Perspetiva do HoloLens de um sistema de menus que enfrenta sempre o utilizador

O que é a publicidade?

O billboarding é um conceito comportamental que pode ser aplicado a objetos na realidade mista. Os objetos com outdoors orientam-se sempre para enfrentar o utilizador. Os sistemas de texto e menus são casos de utilização comuns, em que os objetos estáticos colocados no ambiente do utilizador (protegidos pelo mundo) seriam obscurecidos ou ilegíveis quando os utilizadores se deslocassem.

Os objetos com o outdoor ativado podem rodar livremente no ambiente do utilizador. Também podem ser restringidos a um único eixo, dependendo das considerações de conceção. Tenha em atenção que os objetos em outdoors podem recortar ou ocluir-se quando colocados demasiado perto de outros objetos, ou no HoloLens, superfícies digitalizadas demasiado próximas. Para evitar isto, pense na pegada total que um objeto pode produzir quando rodado no eixo ativado para o outdoor.



O que é uma etiqueta?

O tag-along é um conceito comportamental que pode ser adicionado aos hologramas. Um objeto de tag-along tenta manter-se num intervalo que permite ao utilizador interagir confortavelmente.

O painel de pinos do HoloLens é um excelente exemplo do comportamento das etiquetas
O menu Iniciar do HoloLens é um excelente exemplo de comportamento de tag-along

Os objetos de tag-along têm parâmetros, que podem ajustar a forma como se comportam. O conteúdo pode estar dentro ou fora da linha de visão do utilizador enquanto o utilizador se desloca no seu ambiente. À medida que se desloca, o conteúdo tenta manter-se dentro da periferia do utilizador ao deslizar para a margem da vista. O conteúdo pode estar temporariamente fora de vista, dependendo da rapidez com que o utilizador se está a mover. Quando o utilizador olha para o objeto tag-along, este fica mais à vista. Pense que o conteúdo é sempre "um olhar de distância" para que os utilizadores nunca se esqueçam da direção em que se encontra o seu conteúdo.

Os parâmetros adicionais podem fazer com que o objeto de tag-along se sinta ligado à cabeça do utilizador por um elástico. Atenuar a aceleração ou a desaceleração dá peso ao objeto fazendo com que se sinta mais fisicamente presente. Este comportamento de primavera é uma acessibilidade que ajuda o utilizador a criar um modelo mental preciso de como funciona o tag-along. O áudio ajuda a fornecer outras sugestões para quando os utilizadores têm objetos no modo de tag-along. O áudio deve reforçar a velocidade de movimento; uma curva rápida na cabeça deve proporcionar um efeito sonoro mais notável, enquanto andar a uma velocidade natural deve ter efeitos de áudio mínimos ou sem efeitos de áudio.

Tal como os conteúdos verdadeiramente bloqueados à cabeça, os objetos de tag-along podem revelar-se esmagadores ou náuseas se se moverem descontroladamente ou saltarem demasiado na vista do utilizador. À medida que um utilizador olha à sua volta e, em seguida, para rapidamente, os seus sentidos dizem-lhes que pararam. O seu equilíbrio informa-os de que a sua cabeça deixou de girar e a sua visão vê o mundo parar de virar. No entanto, se o tag-along continuar a mover-se quando o utilizador tiver parado, poderá confundir os respetivos sentidos.



Billboarding and Tag-along in MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unity

O MRTK fornece scripts para o comportamento da Billboarding e do tag-along. Atribua o script Billboard.cs a qualquer objeto para adicionar comportamento de outdoors e fazer com que o objeto o enfrente sempre. Para adicionar comportamento de tag-along, utilize o script RadialView.cs. Pode ajustar várias opções, como tempo de lerping, distância e grau.



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