Outdooring e tag-along


HoloLens perspective of a menu system that always faces the user

O que é outdoors?

O outdoor é um conceito comportamental que pode ser aplicado a objetos em realidade mista. Objetos com outdoors orientam-se sempre para enfrentar o utilizador. Os sistemas de texto e menu são casos de uso comum, em que objetos estáticos colocados no ambiente do utilizador (bloqueados pelo mundo) seriam obscurecidos ou ilegíveis quando os utilizadores se deslocam.

Os objetos com outdoors ativados podem rodar livremente no ambiente do utilizador. Também podem ser limitados a um único eixo, dependendo das considerações de conceção. Tenha em mente que os objetos outdoorizados podem prender-se ou oclusar-se quando colocados demasiado perto de outros objetos, ou em HoloLens, superfícies digitalizadas demasiado próximas. Para evitar isto, pense na pegada total que um objeto pode produzir quando rodado no eixo ativado para o outdoor.



O que é um "tag-along"?

O tag-along é um conceito comportamental que pode ser adicionado aos hologramas. Um objeto de tag-along tenta permanecer numa gama que permite ao utilizador interagir confortavelmente.

O painel de pinos HoloLens é um grande exemplo de como o tag-along se comporta
O HoloLens menu Iniciar é um grande exemplo de comportamento de tag-along

Os objetos de tag-along têm parâmetros, que podem afinar a forma como se comportam. O conteúdo pode estar dentro ou fora da linha de visão do utilizador enquanto o utilizador se desloca em torno do seu ambiente. À medida que se move, o conteúdo tenta permanecer dentro da periferia do utilizador deslizando para a borda da vista. O conteúdo pode estar temporariamente fora de vista, dependendo da rapidez com que o utilizador se está a mover. Quando o utilizador olha para o objeto de tag-along, ele vem mais completamente à vista. Pense no conteúdo sempre a "um olhar de distância" para que os utilizadores nunca esqueçam em que direção se encontra o seu conteúdo.

Parâmetros extras podem fazer com que o objeto de tag-along se sinta ligado à cabeça do utilizador por um elástico. Atenuar a aceleração ou a desaceleração dá peso ao objeto fazendo-o sentir-se mais fisicamente presente. Este comportamento de primavera é uma acessibilidade que ajuda o utilizador a construir um modelo mental preciso de como o tag-along funciona. O áudio ajuda a fornecer outras pistas para quando os utilizadores têm objetos no modo de marcação. O áudio deve reforçar a velocidade de movimento; uma curva rápida da cabeça deve proporcionar um efeito sonoro mais percetível, enquanto andar a uma velocidade natural deve ter efeitos áudio mínimos ou sem efeitos áudio.

Tal como o conteúdo verdadeiramente bloqueado, os objetos de tag-along podem revelar-se esmagadores ou nauseabundos se se moverem descontroladamente ou se derramam demasiado na visão do utilizador. Quando um utilizador olha em volta, e rapidamente para, os seus sentidos dizem-lhes que pararam. O seu equilíbrio informa-os de que a sua cabeça parou de girar e a sua visão vê o mundo parar de girar. No entanto, se o tag-along continuar a mover-se quando o utilizador tiver parado, pode confundir os seus sentidos.



Outdooring e Tag-along em MRTK (Mixed Reality Toolkit) para unidade

O MRTK fornece scripts para o comportamento de Billboarding e tag-along. Atribua o script .cs Billboard a qualquer objeto para adicionar comportamento de outdoor e fazer com que o objeto esteja sempre virado para si. Para adicionar o comportamento de tag-along, use o script RadialView.cs. Pode ajustar várias opções, como tempo de ler, distância e grau.



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