VisualState Třída

Definice

Představuje vizuální vzhled ovládacího prvku, když je v určitém stavu.

public ref class VisualState : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class VisualState : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type VisualState = class
    inherit DependencyObject
Public Class VisualState
Inherits DependencyObject
Dědičnost
Atributy

Příklady

Následující příklad vytvoří VisualStateGroup v volání CommonStates Button ControlTemplate a přidá VisualState objekty pro stavy, Normal, , Presseda .MouseOver Také Button definuje stav, Disabled který je v souboru CommonStates VisualStateGroup, ale příklad ho vynechá pro stručnost. Celý příklad najdete v tématu Přizpůsobení vzhledu existujícího ovládacího prvku vytvořením ovládacího prvku ControlTemplate.

  <!--Define the states and transitions for the common states.
      The states in the VisualStateGroup are mutually exclusive to
      each other.-->
  <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

    <!--The Normal state is the state the button is in
        when it is not in another state from this VisualStateGroup.-->
    <VisualState x:Name="Normal" />

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to red when the
        mouse is over the button.-->
    <VisualState x:Name="MouseOver">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color" 
                        To="Red" />
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--Change the SolidColorBrush, BorderBrush, to Transparent when the
        button is pressed.-->
    <VisualState x:Name="Pressed">
      <Storyboard>
        <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BorderBrush" 
                        Storyboard.TargetProperty="Color"
                        To="Transparent"/>
      </Storyboard>
    </VisualState>

    <!--The Disabled state is omitted for brevity.-->
  </VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>

Poznámky

Určuje VisualState , jak ovládací prvek vypadá, když je v určitém stavu. Když je například Button stisknuto, jeho ohraničení může být jiné než normální. Třída VisualStateStoryboard vlastnost, která změní vzhled ovládacího prvku. Když ovládací prvek zadá stav zadaný vlastností VisualState.Name , Storyboard začne. Když ovládací prvek ukončí stav, zastaví se Storyboard .

Vlastnost VisualStateGroup.States obsahuje VisualState objekty. VisualStateGroup objekty jsou přidány do VisualStateManager.VisualStateGroups připojené vlastnosti, která je definována na straně FrameworkElement. Do libovolného objektu můžete přidávat VisualState objekty, ale obvykle se používají v objektu ControlTemplate Control.FrameworkElement Informace o tom, jak vytvořit ControlTemplate a VisualState objekty pro existující ovládací prvky, najdete v tématu Přizpůsobení vzhledu existujícího ovládacího prvku vytvořením controlTemplate. Příklad použití VisualState objektů mimo objekty ControlTemplate, viz VisualStateManager třída.

Konstruktory

VisualState()

Inicializuje novou instanci VisualState třídy.

Vlastnosti

DependencyObjectType

DependencyObjectType Získá ten, který zabalí typ CLR této instance.

(Zděděno od DependencyObject)
Dispatcher

Získá to DispatcherObject je přidruženoDispatcher.

(Zděděno od DispatcherObject)
IsSealed

Získá hodnotu, která označuje, zda je tato instance aktuálně zapečetěna (jen pro čtení).

(Zděděno od DependencyObject)
Name

Získá nebo nastaví název .VisualState

Storyboard

Získá nebo nastaví Storyboard , který definuje vzhled ovládacího prvku, když je ve stavu, který je reprezentován VisualState.

Metody

CheckAccess()

Určuje, zda má volající vlákno přístup k tomuto DispatcherObject.

(Zděděno od DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti. Vlastnost, která se má vymazat, je určena identifikátorem DependencyProperty .

(Zděděno od DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Vymaže místní hodnotu vlastnosti jen pro čtení. Vlastnost, která se má vymazat, je určena parametrem DependencyPropertyKey.

(Zděděno od DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti závislosti. To se provádí vyvoláním jakékoli CoerceValueCallback funkce zadané v metadatech vlastností pro vlastnost závislosti, protože existuje ve volání DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
Equals(Object)

Určuje, zda je poskytnutá DependencyObject hodnota ekvivalentní aktuálnímu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetHashCode()

Získá hash kód pro tento DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Vytvoří specializovaný enumerátor pro určení, které vlastnosti závislostí mají místně nastavené hodnoty na tomto DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
GetType()

Type Získá aktuální instanci.

(Zděděno od Object)
GetValue(DependencyProperty)

Vrátí aktuální efektivní hodnotu vlastnosti závislosti na této instanci objektu DependencyObject.

(Zděděno od DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Znovu vyhodnotí efektivní hodnotu pro zadanou vlastnost závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
MemberwiseClone()

Vytvoří použádnou kopii aktuálního souboru Object.

(Zděděno od Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Vyvolá se při každé aktualizaci efektivní hodnoty jakékoli vlastnosti závislosti na této DependencyObject vlastnosti. Specifická vlastnost závislostí, která se změnila, je hlášena v datech události.

(Zděděno od DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Vrátí místní hodnotu vlastnosti závislosti, pokud existuje.

(Zděděno od DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví hodnotu vlastnosti závislosti beze změny zdroje hodnot.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti určenou jeho identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Nastaví místní hodnotu vlastnosti závislosti jen pro čtení určenou DependencyPropertyKey identifikátorem vlastnosti závislosti.

(Zděděno od DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Vrátí hodnotu, která označuje, zda serializační procesy mají serializovat hodnotu pro zadanou vlastnost závislostí.

(Zděděno od DependencyObject)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)
VerifyAccess()

Vynucuje, aby volající vlákno má k tomuto DispatcherObjectpřístupu přístup .

(Zděděno od DispatcherObject)

Platí pro