Cuadro de límite y barra de la aplicaciónBounding box and App bar

El límite es la interfaz estándar para la manipulación de objetos en la realidad mixta.Bounding is the standard interface for object manipulation in Mixed Reality.

¿Cuál es el cuadro de límite?What is the Bounding box?

El límite es la interfaz estándar para la manipulación de objetos en la realidad mixta.Bounding is the standard interface for object manipulation in Mixed Reality. Esta característica proporciona al usuario una indicación visual de que el objeto es ajustable actualmente.This feature provides the user with a visual cue that the object is currently adjustable. En HoloLens 2, el cuadro de límite funciona con la manipulación directa y responde a la proximidad del finger's del usuario.On HoloLens 2, the bounding box works with direct hand manipulation and responds to the user's finger's proximity. Muestra comentarios visuales para ayudar al usuario a percibir la distancia desde el objeto.It shows visual feedback to help the user perceive the distance from the object.

Escalado de un objetoScaling an object

Las esquinas del cuadro de límite indican al usuario que el objeto se puede escalar.The corners of the bounding box tell the user that the object can scale. Los identificadores siguen un patrón muy entendido para ajustar la escala.The handles follow a widely understood pattern for adjusting scale. Esta indicación visual muestra a los usuarios el área total del objeto, aunque no sea visible fuera de un modo de ajuste.This visual cue shows users the total area of the object – even if it’s not visible outside of an adjustment mode. Sin esta característica, es posible que un objeto ajustado a otro objeto o superficie parezca que se comporte como si hubiera espacio alrededor que no debiera estar ahí.Without this feature, an object snapped to another object or surface may appear to behave like there was space around it that shouldn’t be there.

Bucle de vídeo: escalado de un objeto a través del cuadro de límiteVideo loop: Scaling an object via bounding box

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Punto de vista de HoloLens de escalado de un objeto a través del cuadro de límiteHoloLens point-of-view of scaling an object via bounding box


Girar un objetoRotating an object

Las prestaciones rectangulares verticales en los bordes del cuadro de límite son indicadores de rotación.The vertical rectangular affordances on the edges of the bounding box are rotation indicators. Esto proporciona al usuario un ajuste más preciso sobre sus hologramas colocados.This gives the user more fine adjustment over their placed holograms. No solo se pueden ajustar y escalar, sino que ahora giran.Not only can they adjust and scale, but now rotate as well.

Bucle de vídeo: girar un objeto a través del cuadro de límiteVideo loop: Rotating an object via bounding box

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Punto de vista de HoloLens de girar un objeto a través del cuadro de límiteHoloLens point-of-view of rotating an object via bounding box


Comentarios visuales sobre la proximidad en HoloLens 2Visual feedback on hand proximity on HoloLens 2

En HoloLens 2, hay una indicación visual adicional, que puede ayudar a la percepción del usuario de la profundidad.On HoloLens 2, there's an extra visual cue, which can help the user's perception of depth. Se muestra un anillo cerca de su dedo y se reduce verticalmente a medida que la mano se acerca al objeto.A ring near their fingertip shows up and scales down as the fingertip gets closer to the object. El anillo finalmente converge en un punto cuando se alcanza el estado presionado.The ring eventually converges into a dot when the pressed state is reached. Esta prestación visual ayuda al usuario a comprender hasta qué punto proceden del objeto.This visual affordance helps the user understand how far they are from the object.

Bucle de vídeo: ejemplo de comentarios visuales basados en proximidad a un cuadro de límiteVideo loop: Example of visual feedback based on proximity to a bounding box

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Comentarios visuales en proximidadVisual feedback on hand proximity


Para el desarrollo de aplicaciones de Unity, consulte cuadro de límite en el kit de herramientas de realidad mixta (Unity).For Unity app development, see Bounding box in the Mixed Reality Toolkit-Unity.



¿Qué es la barra de la aplicación?What is the App bar?

La barra de la aplicación es un menú de nivel de objeto, que contiene una serie de botones que se muestran en el borde inferior de los límites de un holograma.The App bar is an object-level menu, which contains a series of buttons displayed on the bottom edge of a hologram's bounds. Este patrón se usa normalmente para permitir que los usuarios quiten y ajusten los hologramas.This pattern is commonly used to let users remove and adjust holograms. La barra de la aplicación se diseñó principalmente como una manera de administrar objetos colocados en el entorno de un usuario.The App bar was designed primarily as a way to manage placed objects in a user's environment. Junto con el cuadro de límite, un usuario tiene control total sobre dónde y cómo se orientan los objetos en realidad mixta.Coupled with the bounding box, a user has full control over where and how objects are oriented in mixed reality.

La barra de la aplicación sigue al usuarioThe App bar follows the user

Puesto que este patrón se usa con objetos que están bloqueados por todo el mundo, a medida que un usuario se desplaza por el objeto, la barra de la aplicación siempre se mostrará en el lado de los objetos más cercano al usuario.Since this pattern is used with objects that are world locked, as a user moves around the object the App bar will always display on the objects' side closest to the user. Aunque técnicamente no se trata de una característica, esta característica consigue el mismo resultado.While not technically billboarding, this feature effectively achieves the same result. Impedir que la posición de un usuario tapaba o bloquee la funcionalidad que, de otro modo, estará disponible desde una ubicación diferente en su entorno.Preventing a user's position to occlude or block functionality that would otherwise be available from a different location in their environment.

Bucle de vídeo: desplazarse por un holograma, la barra de la aplicación sigueVideo loop: Walking around a hologram, the App bar follows

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Recorrer un holograma.Walking around a hologram. A continuación se muestra la barra de la aplicación.The App bar follows.


Cuadro de límite en MRTK (kit de herramientas de realidad mixta) para UnityBounding box in MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unity

MRTK proporciona scripts y Prefabs para el cuadro de límite y la barra de la aplicación.MRTK provides scripts and prefabs for the Bounding box and App bar. Puede Agregar un cuadro de límite mediante la asignación del script BoundingBox.cs en cualquier objeto.You can add a Bounding box by assigning the BoundingBox.cs script onto any object.



Consulte tambiénSee also