Teclado

Teclado

La aplicación de realidad mixta puede invocar el teclado del sistema en cualquier momento, que se comporta según las funcionalidades de la plataforma de destino. Por ejemplo, el teclado de HoloLens 2 admite interacciones directas con las manos, mientras que los teclados holoLens (1.ª generación) admiten miradas y pulsaciones en el aire.



Teclado del sistema en MRTK (Mixed Reality Toolkit) para Unity



Siguiente punto de control de desarrollo

Si sigue el recorrido de desarrollo de Unity que hemos diseñado, la siguiente tarea consiste en implementar la aplicación en un dispositivo o emulador.

Consulte también