d3d11_3.h ヘッダー

このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics で使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d11_3.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID3D11Device3

デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。 ID3D11Device3 は、ID3D11Device2 のメソッドに新しいメソッドを追加します。
ID3D11DeviceContext3

デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドをレンダリングするために使用されます。 ID3D11DeviceContext3 は、ID3D11DeviceContext2 のメソッドに新しいメソッドを追加します。
ID3D11DeviceContext4

デバイス コンテキスト インターフェイスは、デバイス コンテキストを表します。コマンドをレンダリングするために使用されます。 ID3D11DeviceContext4 は、ID3D11DeviceContext3 のメソッドに新しいメソッドを追加します。
ID3D11Fence

フェンスを表します。CPU と 1 つ以上の GPU の同期に使用されるオブジェクトです。 (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

グラフィックス処理装置 (GPU) から情報を照会するためのクエリ オブジェクトを表します。
ID3D11RasterizerState2

ラスタライザー状態インターフェイスには、ラスタライザー ステージにバインドできるラスタライザーの状態の説明が保持されます。 このラスタライザー状態インターフェイスでは、強制サンプル数と保守的なラスター化モードがサポートされています。
ID3D11RenderTargetView1

render-target-view インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを表します。
ID3D11ShaderResourceView1

shader-resource-view インターフェイスは、レンダリング中にシェーダーがアクセスできるサブリソースを表します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。
ID3D11Texture2D1

2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。
ID3D11Texture3D1

3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを表します。
ID3D11UnorderedAccessView1

順序なしのアクセス ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を表します。

構造

 
CD3D11_QUERY_DESC1

クエリについて説明します。D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) 構造体はラスタライザーの状態を表します。
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

シェーダー リソース ビューについて説明します。D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) 構造体は、2D テクスチャを表します。
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) 構造体は、3D テクスチャを表します。
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。D
D3D11_QUERY_DESC1

クエリについて説明します。 (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

ラスタライザーの状態について説明します。 (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。 (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

シェーダー リソース ビューについて説明します。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

2D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

3D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。 (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

列挙

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

保守的なラスター化がオンかオフかを識別します。 (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

クエリが発生するコンテキストを指定します。
D3D11_FENCE_FLAG

フェンス オプションを指定します。 (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

テクスチャ レイアウト オプションを指定します。 (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)