d3d10umddi.h-Header

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d3d10umddi.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Rückruffunktionen

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Die CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Mischzustand.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Die CreateBlendState(D3D10_1)-Funktion erstellt einen Mischzustand.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die CreateShaderResourceView(D3D10_1)-Funktion erstellt eine Shader-Ressourcenansicht.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D10_1)" benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Die GetCaps(D3D10_2)-Funktion fragt funktionen des Grafikkartes ab.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

Die GetSupportedVersions-Funktion fragt die Vom Treiber unterstützten Direct3D-Schnittstellenversionen ab.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Die CalcPrivateBlendStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Mischzustand.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

Die CalcPrivateDepthStencilStateSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Die CalcPrivateDepthStencilViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus zum Speichern von Daten verwendet wird, auf die häufig zugegriffen wird.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für ein Elementlayout verwendet wird.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrieshader mit Streamausgabe.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

Die CalcPrivateOpenedResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten freigegebenen Speicherbereichs des Benutzermodustreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine geöffnete Ressource.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

Die CalcPrivateQuerySize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Abfrage.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Rasterizerzustand verwendet wird.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

Die CalcPrivateRenderTargetViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Renderzielansicht.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Die CalcPrivateResourceSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. a. die Größe der internen Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

Die CalcPrivateSamplerSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Sampler.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

Die CalcPrivateShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Shader.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

Die CheckCounter-Funktion ruft Informationen ab, die einen Leistungsindikator beschreiben.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

Die CheckCounterInfo-Funktion bestimmt globale Informationen im Zusammenhang mit der Bearbeitung von Leistungsindikatoren.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Ruft die Funktionen ab, über die das Gerät im angegebenen Format verfügt.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Die CheckMultisampleQualityLevels-Funktion ruft die Anzahl der Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Beispielen unterstützt.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

Die ClearDepthStencilView-Funktion löscht die angegebene aktuell gebundene Tiefenschablonenansicht.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

Die ClearRenderTargetView-Funktion löscht die angegebene Renderzielansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

Die CloseAdapter(D3D10)-Funktion gibt Ressourcen für ein Grafikadapterobjekt frei.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

Die CreateBlendState-Funktion erstellt einen Mischzustand.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

Die CreateDepthStencilState-Funktion erstellt einen Tiefenschablonenzustand.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die CreateDepthStencilView-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

Die CreateDevice(D3D10)-Funktion erstellt einen Grafikkontext, auf den in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

Die CreateElementLayout-Funktion erstellt ein Elementlayout.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Die CreateGeometryShader-Funktion erstellt einen Geometry-Shader.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput-Funktion erstellt einen Geometry-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

Die CreatePixelShader(D3D10)-Funktion erstellt einen Pixelshader.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

Die CreateQuery(D3D10)-Funktion erstellt eine Abfrage.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Die CreateRasterizerState-Funktion erstellt einen Rasterizerzustand.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

Die CreateRenderTargetView-Funktion erstellt eine Renderzielansicht.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

Die PFND3D10DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

Die CreateSampler-Funktion erstellt einen Sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die CreateShaderResourceView-Funktion erstellt eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

Die CreateVertexShader(D3D10)-Funktion erstellt einen Vertexshader.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

Die DestroyBlendState-Funktion zerstört das angegebene Objekt des Mischzustands. Das Blendzustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Die DestroyDepthStencilState-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenzustandsobjekt. Das Tiefenschablonenzustandsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

Die DestroyDepthStencilView-Funktion zerstört das angegebene Tiefenschablonenansichtsobjekt. Das Objekt der Tiefenschablonenansicht kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

Die Funktion DestroyDevice(D3D10) zerstört das angegebene Geräteobjekt.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Die DestroyElementLayout-Funktion zerstört das angegebene Elementlayoutobjekt. Das Elementlayoutobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

Die Funktion DestroyQuery(D3D10) zerstört das angegebene Abfrageobjekt. Das Abfrageobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Die DestroyRasterizerState-Funktion zerstört das angegebene Rasterizer-Zustandsobjekt. Das Rasterizerstatusobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

Die DestroyRenderTargetView-Funktion zerstört das angegebene Renderzielansichtsobjekt. Das Renderzielansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

Die Funktion DestroyResource(D3D10) zerstört das angegebene Ressourcenobjekt. Das Ressourcenobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist, und wenn alle Ansichten, die auf die Ressource verweisen, ebenfalls zerstört werden.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

Die DestroySampler-Funktion zerstört das angegebene Samplerobjekt. Das Samplerobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

Die DestroyShader-Funktion zerstört das angegebene Shaderobjekt. Das Shaderobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

Die DestroyShaderResourceView-Funktion zerstört das angegebene Shaderressourcensichtobjekt. Das Shaderressourcenansichtsobjekt kann nur zerstört werden, wenn es derzeit nicht an ein Anzeigegerät gebunden ist.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

Die PfnDisableDeferredStagingResourceDestruction-Funktion deaktiviert die verzögerte Zerstörung von Stagingressourcen.
PFND3D10DDI_DRAW

Erfahren Sie mehr über die PfnDraw-Funktion.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

Die DrawAuto-Funktion funktioniert ähnlich wie die Draw-Funktion, mit der Ausnahme, dass DrawAuto für den Sonderfall verwendet wird, in dem Vertexdaten über die Stream-Ausgabeeinheit geschrieben und dann als Vertexpuffer wiederverwendet werden.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Erfahren Sie mehr über die PFND3D10DDI_DRAWINDEXED Rückruffunktion indizierte Grundtypen zeichnet.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

Die DrawIndexedInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

Die DrawInstanced-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von nicht indizierten Primitiven.
PFND3D10DDI_FLUSH

Die Flush(D3D10)-Funktion übermittelt ausstehende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber.
PFND3D10DDI_GENMIPS

Die GenMips-Funktion generiert die niedrigeren MIP-Zuordnungsebenen in der angegebenen Shader-Ressourcensicht.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

Die IaSetIndexBuffer-Funktion legt einen Indexpuffer für einen Eingabeassemierer fest.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

Die IaSetTopology-Funktion legt die primitive Topologie fest, um das Zeichnen für den Eingabeassesser zu ermöglichen.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

Die IaSetVertexBuffers-Funktion legt Vertexpuffer für einen Eingabeassesser fest.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

Die OpenAdapter10-Funktion erstellt ein Grafikkartenobjekt, auf das in nachfolgenden Aufrufen verwiesen wird.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

Die OpenResource(D3D10)-Funktion öffnet eine freigegebene Ressource.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

Die QueryBegin-Funktion markiert den Anfang einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Zustand "Building".
PFND3D10DDI_QUERYEND

Die QueryEnd-Funktion markiert das Ende einer Sequenz von Grafikbefehlen für eine Abfrage und übergibt die Abfrage in den Zustand "ausgestellt".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

Die QueryGetData-Funktion fragt den Zustand eines Abfragevorgangs ab.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

Die ResourceCopy-Funktion kopiert eine gesamte Quellressource in eine Zielressource.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

Die ResourceCopyRegion-Funktion kopiert einen Quellunterressourcenbereich an einen Speicherort in einer Zielunterquelle.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

Die ResourceIsStagingBusy-Funktion bestimmt, ob eine Ressource derzeit von der Grafikpipeline verwendet wird.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

Die ResourceMap-Funktion ordnet eine Unterquelle einer Ressource zu.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

Die ResourceReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

Die ResourceResolveSubresource-Funktion löst mehrere Beispiele in ein Pixel auf.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

Die ResourceUnmap-Funktion hebt die Zuordnung einer Unterressource einer Ressource auf.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Die DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP-Funktion aktualisiert eine Zielunterressourcenregion, in der Konstantenpuffer aus einer Quellsystemspeicherregion gespeichert werden.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Ruft Unterteile des Direct3D-Treibergeräteobjekts ab.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

Die SetBlendState-Funktion legt einen Mischzustand fest.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Die CsSetConstantBuffers-Funktion legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

Die SetDepthStencilState-Funktion legt einen Tiefenschablonenzustand fest.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

Die pfnSetErrorCb-Funktion legt den Rückgabefehlercode einer Benutzermodusanzeigetreiberfunktion fest.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

Die IaSetInputLayout-Funktion legt ein Eingabelayout für den Eingabeassesser fest.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

Die SetPredication-Funktion gibt an, ob die folgenden Rendering- und Ressourcenbearbeitungsbefehle tatsächlich ausgeführt werden.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

Die SetRasterizerState-Funktion legt den Rasterizerstatus fest.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Die SetRenderTargets-Funktion legt Renderzieloberflächen fest.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

Die CsSetSamplers-Funktion legt Sampler für einen Compute-Shader fest.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

Die SetScissorRects-Funktion markiert Teile von Renderzielen, auf die das Rendern beschränkt ist.
PFND3D10DDI_SETSHADER

Die CsSetShader-Funktion legt den Compute-Shadercode so fest, dass alle nachfolgenden Dispatchvorgänge diesen Code verwenden.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Die CsSetShaderResources-Funktion legt Ressourcen für einen Compute-Shader fest.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

Die SetTextFilterSize-Funktion legt die Breite und Höhe des monochromen Faltungsfilters fest.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

Die SetViewports-Funktion legt Viewports fest.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Die ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard-Funktion informiert den Anzeigetreiber im Benutzermodus darüber, dass die angegebene Ressource als Ausgabe der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) verwendet wurde und dass die Ressource als Eingabe für die GPU verwendet wird.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

Die SoSetTargets-Funktion legt Zielressourcen für die Streamausgabe fest.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

Die pfnStateGsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Pufferstatus der Geometry-Shaderkonstante aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

Die pfnStateGsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Beispielzustand des Geometry-Shaders aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

Die pfnStateGsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den geometry-Shader aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

Die pfnStateGsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Status der Ressourcenansicht der Shaderkonstante des Geometry-Shaders aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

Die PfnStateIaIndexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Indexpufferstatus aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

Die pfnStateIaInputLayoutCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Eingabelayoutzustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

Die PfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den primitiven Topologiezustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

Die PfnStateIaVertexBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Satz von Vertexpuffern aktualisiert, die an den Eingabeassefigurierer gebunden sind.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

Die PfnStateOmBlendStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Ausgabezusammenführungsmischungszustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

Die PfnStateOmDepthStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Tiefenzustand der Ausgabezusammenführung aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

Die pfnStateOmRenderTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Renderziele der Ausgabefusion aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

Die pfnStatePsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Konstantenpuffer der Pixelshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

Die pfnStatePsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Sampler der Pixelshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

Die pfnStatePsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime das Shaderprogramm der Pixelshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

Die pfnStatePsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Shaderressourcenansichten der Pixelshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

Die pfnStateRsRastStateCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Rasterisierungsstatus aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

Die pfnStateRsScissorCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Scissor-Zustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

Die pfnStateRsViewportsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime den Viewportzustand aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

Die pfnStateSoTargetsCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die Streamoutziele aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

Die pfnStateTextFilterSizeCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die Breite und Höhe des monochromen Faltungsfilters aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

Die pfnStateVsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Konstantenpuffer der Vertexshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

Die pfnStateVsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Sampler der Vertexshaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

Die PfnStateVsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime das Shaderprogramm der Vertex-Shaderphase aktualisiert.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

Die pfnStateVsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Shaderressourcensichten der Vertex-Shaderphase aktualisiert.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Stellt die vollständige Shaderbinärdatei bereit, die nach der Shadererstellung verfügbar ist. Mit der vollständigen Shader-Binärdatei kann ein Treiber Debuginformationen oder andere Shaderbinärinformationen abrufen, die normalerweise nicht für den Treiber verfügbar wären.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den authentifizierten Kanalstatus benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Anzeigetreiber für den Benutzermodus für einen Mischzustand verwendet wird.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den kryptografischen Sitzungszustand benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Rasterizerzustand.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs, der vom Benutzermodusanzeigetreiber für einen Shader verwendet wird.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Gibt die Anzahl der Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Ansichtszustand des Videodecoders benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videodecoderzustand benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videoprozessor-Enumerationsstatus benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Eingabeansichtszustand des Videoprozessors benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Ausgabeansichtszustand des Videoprozessors benötigt.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Gibt die Anzahl von Bytes zurück, die der Treiber zum Speichern privater Daten für den Videoprozessorstatus benötigt.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT wird vom Desktopfenster-Manager aufgerufen, um zu überprüfen, ob der Benutzermodusanzeigetreiber Direct Flip-Vorgänge unterstützt.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Bestimmt, ob ein angegebenes Format als Videodecoderausgabeformat für ein angegebenes DXVA-Profil (DirectX Video Acceleration) verwendet werden kann.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Fragt ab, ob der Videoprozessor ein angegebenes Videoformat unterstützt.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Legt alle Elemente in einer Ressourcenansicht auf einen Wert fest. Eine Ressourcenansicht ist ein Oberflächendeskriptor, der ein Format und möglicherweise eine Teilmenge der Ressource angibt.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Verarbeitet eine Anforderung von einer Anwendung, um einen authentifizierten Kanal für den Inhaltsschutz zu konfigurieren. Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher für den Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Erstellt ein authentifizierte Kanalobjekt. Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher für den Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Die PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Rückruffunktion erstellt einen Anzeigetreiber-Mischzustand im Benutzermodus.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Erstellt eine kryptografische Sitzung zum Verschlüsseln von Videoinhalten, die an den Anzeigeminiporttreiber gesendet werden.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Erstellt einen Domänenshader.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Erstellt einen Geometrie-Shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Erstellt einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Erstellt einen Hull-Shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Konvertiert Pixel-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet diesen Code einem Shaderhandle zu.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Die PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE Rückruffunktion erstellt einen Benutzermodus-Anzeigetreiber-Rasterisiererstatus.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Erstellt einen Vertex-Shader.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Erstellt ein Videodecoderobjekt.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videodecoder. Diese Ansicht definiert das Ausgabebeispiel für den Videodecodierungsvorgang.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Erstellt ein Videoprozessorobjekt.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Erstellt ein Enumerationsobjekt für die Videoprozessorfunktionen des Treibers.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Eingabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Erstellt eine Ressourcenansicht für einen Videoprozessor. Diese Ansicht definiert das Ausgabebeispiel für den Videoverarbeitungsvorgang.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Gibt ein Handle für eine kryptografische Sitzung zurück.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Schreibt verschlüsselte Daten auf eine geschützte Oberfläche.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Gibt Ressourcen für den authentifizierten Kanal frei, die über einen Aufruf der Funktion CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Gibt Ressourcen für die kryptografische Sitzung frei, die durch einen Aufruf der CreateCryptoSession-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Gibt Ressourcen für das Videodecoder-Objekt frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoDecoder-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Gibt Ressourcen für die Videodecoderausgabeansicht frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoDecoderOutputView-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Gibt Ressourcen für das Videoprozessorobjekt frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessor-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Gibt Ressourcen für das Videoprozessor-Enumerationsobjekt frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorEnum-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Gibt Ressourcen für die Videoprozessoreingabeansicht frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorInputView-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Gibt Ressourcen für die Videoprozessorausgabeansicht frei, die durch einen Aufruf der CreateVideoProcessorOutputView-Funktion erstellt wurden.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Verwirft (entfernt) eine Zuordnung aus dem Videoanzeigespeicher. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodusanzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Liest verschlüsselte Daten von einer geschützten Oberfläche.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Schließt den Wechsel zu einem neuen Sitzungsschlüssel ab.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Sendet ausstehende Hardwarebefehle, die sich im Hardwarebefehlspuffer befinden, an den Anzeigeminiporttreiber. Implementiert durch Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher Benutzermodusanzeigetreiber.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Gibt das Handle für eine angegebene Ressource zurück, die vom Treiber zugewiesen wurde. Diese Funktion gibt auch die Größe und den Speicherort der angegebenen Daten innerhalb der Ressource zurück.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Gibt ein Zertifikat zurück, das der Anzeigeminiporttreiber entweder für das kryptografische Sitzungszertifikat oder den authentifizierten Kanal verwendet.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Fragt die Größe des Zertifikats in Bytes ab, das der Anzeigeminiporttreiber entweder für das kryptografische Sitzungszertifikat oder den authentifizierten Kanal verwendet.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Fragt den verfügbaren Inhaltsschutz für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein angegebenes Videodecoderprofil ab.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Fragt den Typ des Schlüsselaustauschs ab, der von der Kryptografie-Engine der Grafikkarte für einen angegebenen Verschlüsselungsalgorithmus und ein angegebenes Videodecoderprofil unterstützt wird.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Fragt den Schlüssel ab, der zum Entschlüsseln der von der Funktion EncryptionBlt(D3D11_1) zurückgegebenen Daten verwendet wird.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Fragt die Beschreibung eines Videodecoderpuffers für einen angegebenen Videovorgang ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Fragt die Anzahl der Puffertypen ab, die der Anzeigeminiporttreiber zum Ausführen eines angegebenen Decodierungsvorgangs benötigt.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Fragt die Konfiguration des Videodecoders für einen angegebenen Videovorgang ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Fragt die Anzahl der Videodecoderkonfigurationen ab, die vom Anzeigeminiporttreiber für den angegebenen Decodervorgang unterstützt werden.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Fragt die Attribute eines angegebenen Videodecoderprofils ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Fragt die Anzahl von Videodecoderprofilen ab, die vom Anzeigeminiporttreiber unterstützt werden.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Fragt die Funktionen eines angegebenen Videoprozessors ab.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Fragt eine benutzerdefinierte Framerate ab, die einer Rate conversion-Funktionsgruppe zugeordnet ist.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Fragt den Wertebereich ab, den der Anzeigeminiporttreiber für einen angegebenen Videoprozessorfilter unterstützt.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Fragt eine angegebene Gruppe von Videoverarbeitungsfunktionen ab, die der Bildfrequenzkonvertierung zugeordnet sind, einschließlich Deinterlacing und inverser Telecine.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Erstellt einen Sitzungsschlüssel für einen authentifizierten Kanal.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

Die rückruffunktion PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE erstellt einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Fragt einen authentifizierten Kanal nach Funktions- und Zustandsinformationen ab. Wird von einem Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 oder höher für den Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Kopiert einen Quellunterressourcenbereich an einen Speicherort in einer Zielunterressource.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Updates eine Zielunterressourcenregion, in der Konstantenpuffer aus einer Quellsystem-Speicherregion gespeichert werden. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Legt Konstantenpuffer für einen Compute-Shader fest.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Ruft eine Zufallszahl ab, die zum Aktualisieren des Sitzungsschlüssels verwendet werden kann.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME-Rückruffunktion startet einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Schließt einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe ab.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Führt eine erweiterte Funktion für die DirectX-Videobeschleunigung (DXVA)-Decodierung aus. Diese Methode ermöglicht Erweiterungen der grundlegenden DXVA-Decoderfunktionalität.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Gibt das Handle des Treibers für einen Videodecoder zurück, der von der Anwendung zum Konfigurieren des Inhaltsschutzes verwendet werden kann.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Die PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS-Rückruffunktion übermittelt einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX-Videobeschleunigung (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Führt einen Videoverarbeitungsvorgang für ein oder mehrere Eingabebeispiele aus und schreibt das Ergebnis auf eine Direct3D-Oberfläche.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Gibt private Zustandsdaten von einem Videoprozessor an eine Anwendung zurück.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Gibt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessorstream an eine Anwendung zurück.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Benachrichtigt den Anzeige-Miniporttreiber, dass die VideoProcessorBlt-Funktion aufgerufen wird, um aus einer angegebenen Eingabeansichtsressource für einen Videoprozessor zu lesen.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Legt den Alphafüllmodus für Daten fest, die der Videoprozessor in das Renderziel schreibt.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Legt die Hintergrundfarbe für den Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Legt den Ausgabefarbraum für den Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Legt den Umfang des Downsamplings fest, der für die Ausgabe ausgeführt werden soll.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Legt private Zustandsdaten für einen Videoprozessor aus einer Anwendung fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Gibt an, ob der Videoprozessor Stereovideoframes erzeugt.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Legt das Zielrechteck für den Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Legt das planare Alpha für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Aktiviert oder deaktiviert automatische Verarbeitungsfeatures für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Legt den Farbraum für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Legt das Zielrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Legt die privaten Zustandsdaten für einen Videoprozessorstream aus einer Anwendung fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Aktiviert oder deaktiviert einen Bildfilter für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Gibt an, ob ein Eingabestream auf dem Videoprozessor interlaced oder progressive Frames enthält.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Legt den luma-Schlüssel für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Legt die Rate fest, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes für einen Eingabedatenstrom erzeugt.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Legt die Farbpaletteneinträge für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Legt das Pixelseitenverhältnis für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Aktiviert oder deaktiviert die Drehung für einen Eingabedatenstrom des Videoprozessors.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Legt das Quellrechteck für einen Eingabedatenstrom auf dem Videoprozessor fest.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Aktiviert oder deaktiviert Stereo-3D-Video für einen Eingabestream auf dem Videoprozessor. Darüber hinaus gibt diese Funktion das Layout der Videoframes im Arbeitsspeicher an.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

Die AbandonCommandList-Funktion verlässt die Befehlsliste.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

Die CalcDeferredContextHandleSize-Funktion fragt den Speicherplatz ab, den der Treiber benötigt, um den verzögerten Kontext für das angegebene unmittelbare Kontextobjekt zu erfüllen.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

Die CalcPrivateCommandListSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Die CalcPrivateDeferredContextSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen verzögerten Kontext.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Die CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe der internen Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrieshader mit Streamausgabe.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Die CalcPrivateResourceSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. a. die Größe der internen Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Die CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine Shaderressourcenansicht.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

Die CalcPrivateTessellationShaderSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Hull- oder Domänenshader.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für eine ungeordnete Zugriffsansicht.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

Die CheckDeferredContextHandleSizes-Funktion überprüft die Größe der privaten Speicherplätze des Treibers, die die Handledaten von verzögerten Kontexthandles enthalten.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

Die ClearUnorderedAccessViewFLOAT-Funktion löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

Die ClearUnorderedAccessViewUINT-Funktion löscht die angegebene ungeordnete Zugriffsansicht, indem sie auf einen konstanten Wert festgelegt wird.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

Die CommandListExecute-Funktion führt eine Befehlsliste aus.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

Die CopyStructureCount-Funktion kopiert die Anzahl der Elemente im ausgefüllten Teil (d. h. den Wert der gefüllten Größe) eines Anfügepuffers für ungeordnete Zugriffsansichten (UAV) in einen Offset in einen Zielpuffer.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

Die CreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

Die CreateComputeShader-Funktion erstellt einen Compute-Shader.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

Die CreateDeferredContext-Funktion erstellt einen verzögerten Kontext.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion erstellt eine Tiefenschablonenansicht.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

Die CreateDomainShader-Funktion erstellt einen Domänen-Shader.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)-Funktion erstellt einen Geometry-Shader mit Streamausgabe.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

Die CreateHullShader-Funktion erstellt einen Hull-Shader.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

Die PFND3D11DDI_CREATERESOURCE Rückruffunktion erstellt eine Anzeigetreiberressource im Benutzermodus.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion erstellt eine Shader-Ressourcenansicht.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Die CreateUnorderedAccessView-Funktion erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Die DestroyCommandList-Funktion zerstört eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Zerstört eine ungeordnete Zugriffsansicht.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Die Dispatch-Funktion führt den Compute-Shader aus.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

Die DispatchIndirect-Funktion führt den Compute-Shader aus.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

Die DrawIndexedInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von indizierten Grundtypen.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

Die DrawInstancedIndirect-Funktion zeichnet bestimmte Instanzen von nicht indizierten Grundtypen.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

Die pfnPerformAmortizedProcessingCb-Funktion führt eine amortisierte Verarbeitung durch.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

Die RecycleCommandList-Funktion verwendet eine Befehlsliste.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

Die RecycleCreateCommandList-Funktion erstellt eine Befehlsliste und macht ein zuvor ungenutztes DDI-Handle wieder vollständig gültig.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

Die Funktion RecycleCreateDeferredContext löscht den Pipelinestatus für einen verzögerten Kontext.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die Funktion "RelocateDeviceFuncs(D3D11)" benachrichtigt den Benutzermodusanzeigetreiber über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Die SetRenderTargets(D3D11)-Funktion legt Renderzieloberflächen fest.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

Die SetResourceMinLOD-Funktion legt die minimale Detailebene (LoD) für eine Ressource fest.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Die CsSetShaderWithIfaces-Funktion legt den Compute-Shadercode zusammen mit einer Gruppe von Schnittstellen fest, sodass alle nachfolgenden Dispatchvorgänge diesen Code und diese Schnittstellen verwenden.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

Die CsSetUnorderedAccessViews-Funktion legt UAV-Objekte (Unordered Access View) für einen Compute-Shader fest.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

Die pfnStateCsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Pufferstatus der Compute-Shaderkonstante aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

Die pfnStateCsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Beispielzustand des Computeshaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

Die pfnStateCsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Compute-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

Die pfnStateCsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Zustand der konstanten Shader-Ressourcenansicht für den Compute-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

Die PfnStateCsUavCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den konstanten ungeordneten Zugriffsansichtszustand für den Compute-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

Die PfnStateDsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Konstantenpufferstatus des Domänenshaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

Die pfnStateDsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Beispielzustand des Domänenshaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

Die pfnStateDsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Domänenshader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

Die pfnStateDsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Status der konstanten Shader-Ressourcenansicht für den Domänenshader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

Die pfnStateHsConstBufCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Konstantenpufferzustand des Hull-Shaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

Die pfnStateHsSamplerCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Beispielzustand des Hull-Shaders aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

Die pfnStateHsShaderCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Hull-Shader aktualisiert.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

Die pfnStateHsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 11-Runtime den Zustand der konstanten Shader-Ressourcenansicht für den Hull-Shader aktualisiert.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Ruft die Anzahl der Qualitätsstufen ab, die das Gerät für die angegebene Anzahl von Stichproben unterstützt. Unterstützt.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Kopiert Zuordnungen aus einer gekachelten Quellressource in eine zielkachelte Ressource.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Kopiert Kacheln aus dem Puffer in eine gekachelte Ressource oder umgekehrt.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Gibt für eine bestimmte kachelte Ressource zurück, wie viele Mips gepackt sind und wie viele Kacheln zum Speichern aller gepackten Mips erforderlich sind.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle. Implementiert von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher Benutzermodus-Anzeigetreibern.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Ändert die Größe eines Kachelpools.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Benachrichtigt den Anzeigetreiber für den Benutzermodus, dass er einen neuen Zeitstempel generieren muss, wenn seit dem letzten Aufruf von SetMarker GPU-Arbeit abgeschlossen wurde.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus, dass er einen Typ von ETW-Markerereignis (Event Tracing for Windows) unterstützen soll. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher-Treibern implementiert werden.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Gibt eine Datenzugriffsreihenfolgeeinschränkung zwischen mehreren kachelten Ressourcen an. Weitere Informationen zu dieser Einschränkung finden Sie unter Hinweise.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Updates Zuordnungen von Kachelspeicherorten in kachelten Ressourcen zu Speicherspeicherorten in einem Kachelpool.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Updates Kacheln durch Kopieren aus dem App-Speicher in die kachelte Ressource.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateShaderResourceViewSize-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Erfahren Sie mehr über die CalcPrivateUnorderedAccessViewSize-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus gibt die status eines CryptoSession-Objekts zurück.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Gibt an, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt. Diese Funktion muss von WdDM-Treibern (Windows Display Driver Model) 2.0 oder höher implementiert werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die CreateShaderResourceView-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die CreateUnorderedAccessView-Funktion.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize ruft Größen für optionale private Treiberdaten ab.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Ermöglicht dem Treiber die Rückgabe von IHV-spezifischen Informationen (Independent Hardware Vendor), die beim Initialisieren des neuen Hardwareschlüssels verwendet werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

Die PfnGetResourceLayout-Rückruffunktion unterstützt das Abrufen von Ressourcenlayoutinformationen.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Fragt den Treiber nach Videofunktionen ab. Erforderlich für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection ermöglicht es dem Desktopfenster-Manager (DWM) vollbildbasierten Swapchainpuffern, zwischen geschützten und nicht geschützten Zuständen zu übertragen, ohne neu erstellt werden zu müssen.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Gibt an, dass die Decoder-Downsampling verwendet wird und dass der Treiber die entsprechenden Referenzframes zuordnen soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 übermittelt einen oder mehrere Puffer für die Decodierung.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Updates die Samplingparameter des Decoders herunter. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Gibt Treiberhinweise zurück, welche Videoprozessorvorgänge am besten mithilfe von Mehrebenen-Overlayhardware anstelle von VideoProcessorBlt ausgeführt werden. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Legt die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors fest. Diese Funktion muss von WdDM-Treibern (Windows Display Driver Model) 2.0 oder höher implementiert werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Legt die Farbrauminformationen für die Ausgabeoberfläche des Videoprozessors fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Legt die Farbrauminformationen für den Videoprozessoreingabestream fest. Diese Funktion muss von WdDM-Treibern (Windows Display Driver Model) 2.0 oder höher implementiert werden.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Gibt an, ob der Stream vertikal oder horizontal gekippt werden soll. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher Treiber.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Enthält HDR-Metadaten, damit der Videoprozessor Video für die Anzeige optimieren kann.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Legt streaming-HDR-Metadaten fest, um Video für die Anzeige zu optimieren.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

Die Rückruffunktion pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize gibt die Größe einer privaten Shadercachesitzung zurück.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

Die Rückruffunktion pfnCreateShaderCacheSession erstellt eine Shadercachesitzung.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

Die Rückruffunktion pfnDestroyShaderCacheSession zerstört eine Shadercachesitzung.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die Rückruffunktion pfnRelocateDeviceFuncs gibt die Tabelle der Gerätefunktionen an.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

Die Rückruffunktion pfnSetShaderCacheSession legt eine Shadercachesitzung fest.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

Die Rückruffunktion pfnShaderCacheAddRefCb unterstützt die Möglichkeit, die Lebensdauer eines Shadercaches zu verlängern.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

Die Rückruffunktion pfnShaderCacheStoreValue speichert einen Shadercachewert.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Die PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Rückruffunktion erstellt einen Sitzungsschlüssel für ein kryptografisches Sitzungsobjekt.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME-Rückruffunktion startet einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 Rückruffunktion startet einen DXVA-Decodierungsvorgang (DirectX Video Acceleration) für einen Videoframe.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Die PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS Rückruffunktion übermittelt einen oder mehrere Videoframepuffer für die DirectX-Videobeschleunigung (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Ruft den Treiber auf, um die Arbeit zu planen, um die erforderlichen Transformationen von der Eingaberessource bis zur "Schatten"-Zuordnung durchzuführen, die tatsächlich gescannt wird.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Fragt ab, ob eine Transformation als Vorbereitung für einen Flip-Vorgang erfolgen soll.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Die PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS-Funktion benachrichtigt den Anzeigetreiber im Benutzermodus über den neuen Speicherort der Treiberfunktionstabelle.

Strukturen

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

Die D3D10_1_DDI_BLEND_DESC-Struktur beschreibt einen Mischzustand.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

Die D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D Version 10.1-Runtime optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundtypen zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcenansicht.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt Cubetexturen, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D10_1)-Funktion verwendet werden.
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

Die D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um mit einem Grafikadapterobjekt zu kommunizieren.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

Die D3D10_2DDIARG_GETCAPS-Struktur enthält Anzeigegerätefunktionen eines bestimmten Typs.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

Die D3D10_DDI_BLEND_DESC-Struktur beschreibt einen Mischzustand.
D3D10_DDI_BOX

Die D3D10_DDI_BOX-Struktur beschreibt ein Volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenzustand.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Die D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC-Struktur beschreibt einen Tiefenschablonenvorgang.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der Funktion CreateQuery(D3D10) zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS-Struktur beschreibt Datenstromausgabestatistiken, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Die D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT-Struktur beschreibt Timestamp-disjoint-Informationen, die in einem Aufruf der CreateQuery(D3D10)-Funktion zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet werden, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

Die D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC-Struktur beschreibt einen Rasterisierungszustand.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Die D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1-Struktur beschreibt einen Mischzustand für ein Renderziel.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

Die D3D10_DDI_SAMPLER_DESC-Struktur beschreibt einen Sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

Die D3D10_DDI_VIEWPORT-Struktur beschreibt einen Viewport.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

Die D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP-Struktur beschreibt Initialisierungsinformationen zu einer Unterressource.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

Die D3D10DDI_ADAPTERFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um mit einem Grafikkartenobjekt zu kommunizieren.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Die D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

Die D3D10DDI_COUNTER_INFO-Struktur beschreibt Informationen zum Bearbeiten von Leistungsindikatoren.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

Die D3D10DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, um Grafikgrundsätze und Prozesszustandsänderungen zu rendern.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

Die D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE-Struktur beschreibt eine Unterressource, der der Treiber über einen Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers zuordnet.
D3D10DDI_MIPINFO

Die D3D10DDI_MIPINFO-Struktur beschreibt die Textur und die physischen Koordinaten einer Oberfläche auf MIP-Ebene.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

Die D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC-Struktur beschreibt Daten zur Netzoptimierung.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

Die D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

Die D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur beschreibt das zu erstellende Anzeigegerät.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

Die D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT-Struktur beschreibt das zu erstellende Elementlayout.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Streamausgabe.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

Die D3D10DDIARG_CREATEQUERY-Struktur beschreibt die zu erstellende Abfrage.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Renderzielansicht.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

Die D3D10DDIARG_CREATERESOURCE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Ressource verwendet.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt die zu erstellende Shaderressourcensicht.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

Die D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC-Struktur beschreibt ein Element eines Layouts.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

Die D3D10DDIARG_OPENADAPTER-Struktur beschreibt das Grafikadapterobjekt.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

Die D3D10DDIARG_OPENRESOURCE-Struktur enthält Informationen zum Öffnen einer freigegebenen Ressource.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Die D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY-Struktur beschreibt einen Eintrag für eine Signatur.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Die D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES-Struktur beschreibt eine E/A-Signatur.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Die D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Streamausgabe für einen Geometrie-Shader.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW-Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Tiefenschablonenansicht in einem Aufruf der CreateDepthStencilView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt eine Cubetextur, die zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView-Funktion verwendet wird.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Beschreibt einen Mischzustand. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Beschreibt einen Rasterisierungsstatus. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Beschreibt einen Mischzustand für ein Renderziel. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Enthält einen Initialisierungsvektor (IV) für 128-Bit Advanced Encryption Standard CTR Mode (AES-CTR)-Blockverschlüsselung.
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

Die D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA-Struktur enthält Informationen zur Grafikkartenarchitektur.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Enthält Eingabedaten für die Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Enthält Ausgabedaten für die Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE auf.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Gibt die Schutzebene für Videoinhalte an.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Enthält Eingabedaten für die Funktion QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Enthält eine Antwort der Funktion QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Abfrage mit einer D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Gibt ein kryptografisches Sitzungszertifikat oder einen authentifizierten Kanal an.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Gibt Optionen zum Bereitstellen von Daten für den Benutzermodusanzeigetreiber an.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber, der für die Microsoft Direct3D- Version 11.1-Runtime optimiert ist, implementieren kann, um Grafikgrundsätze zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Gibt an, welche Bytes in einer Videooberfläche verschlüsselt werden.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Definiert eine Ressourcenzuordnung in einem Aufruf der GetCaptureHandle-Funktion.
D3D11_1DDI_OMAC

Enthält einen Nachrichtenauthentifizierungscode (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Definiert einen Farbwert für Microsoft Direct3D 11-Video.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Gibt einen RGB-Farbwert an.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Gibt einen YCbCr-Farbwert an.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Beschreibt die Inhaltsschutzfunktionen des Anzeigetreibers für den Benutzermodus.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Beschreibt einen komprimierten Puffer für die DxVA-Decodierung (Microsoft DirectX Video Acceleration).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Gibt Informationen zu einem Videodecoderpuffer an.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Beschreibt die Konfiguration eines Microsoft Direct3D 11-Decodergeräts für Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Beschreibt einen Videostream für einen Microsoft Direct3D-Videodecoder oder -Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT-Struktur.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Microsoft behält sich die D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT-Struktur nur für die interne Verwendung vor. Verwenden Sie diese Struktur nicht in Ihrem Treiber.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Beschreibt die Funktionen eines Microsoft Direct3D 11-Videoprozessors.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Gibt den Farbraum für die Videoverarbeitung an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Beschreibt einen Videostream für einen Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Gibt eine benutzerdefinierte Rate für die Konvertierung von Bildfrequenzen oder inverse Telecine (IVTC) an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE-Struktur definiert den Bereich der unterstützten Werte für einen Bildfilter.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Definiert eine Gruppe von Videoprozessorfunktionen, die der Bildfrequenzkonvertierung zugeordnet sind, einschließlich Deinterlacing und Inverse Telecine.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Enthält Daten auf Streamebene für die VideoProcessorBlt-Funktion.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Gibt die Attribute des authentifizierten Kanals an, die von der CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1)-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden sollen.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Gibt die Attribute der kryptografischen Sitzung an, die von der CreateCryptoSession-Funktion des Benutzermodustreibers erstellt werden sollen.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Gibt die Attribute eines Videodecoderobjekts an.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Beschreibt den Zustand der Ausgabeansicht des Videodecoders.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Gibt die Attribute eines Videoprozessorobjekts an.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Gibt die Attribute eines Videoprozessoraufzählungsobjekts an.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Beschreibt die Eingabeansicht des Videoprozessors.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Beschreibt die Ausgabeansicht des Videoprozessors.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Beschreibt einen Eintrag für eine Signatur.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Beschreibt eine E/A-Signatur.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Beschreibt eine Tessellation-E/A-Signatur.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Gibt einen Inhaltsschlüssel in einem Aufruf der VideoDecoderBeginFrame-Funktion an.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Gibt treiberspezifische Daten für die erweiterte DxVA-Decodierungsfunktion (Microsoft DirectX Video Acceleration) an, die durch einen Aufruf der VideoDecoderExtension-Funktion bereitgestellt wird.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Enthält Eingabedaten für einen Aufruf der Funktion ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1), wenn D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType weist den GUID-Wert D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE auf.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Die D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS-Struktur beschreibt Statistiken für jede Phase der Grafikpipeline, die in einem Aufruf der Funktion CreateQuery(D3D10) zum Erstellen eines D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS Abfragetyps und in einem Aufruf der QueryGetData-Funktion verwendet wird, um Informationen zur Abfrage zurückzugeben.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA-Struktur beschreibt Die Optionen zur Genauigkeitsunterstützung für Shader im Benutzermodusanzeigetreiber.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

Die D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS-Struktur enthält Funktionen zur Anzeige der Gerätepipeline.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Die D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 11-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Die D3D11DDI_DEVICEFUNCS-Struktur enthält Funktionen, die ein für die Microsoft Direct3D Version 11-Runtime optimierter Benutzermodus-Anzeigetreiber implementieren kann, um Grafikgrundsätze zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten.
D3D11DDI_HANDLESIZE

Die D3D11DDI_HANDLESIZE-Struktur beschreibt einen Handle.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

Die D3D11DDI_SHADER_CAPS-Struktur enthält Anzeigegeräte-Shaderfunktionen.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

Die D3D11DDI_THREADING_CAPS-Struktur enthält Funktionen zum Anzeigen von Gerätethreadings.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Die D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Renderzielansicht in einem Aufruf der CreateRenderTargetView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht (UAV) in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

Die D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur beschreibt einen Puffer, der zum Erstellen einer Shaderressourcenansicht in einem Aufruf der CreateShaderResourceView(D3D11)-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Die D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um die Größe eines Speicherblocks zu berechnen, den der Treiber zum Speichern häufig aufgerufener Daten benötigt.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

Die D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST-Struktur enthält ein Handle für den verzögerten Kontext, der von der CreateDeferredContext-Funktion erstellt wurde.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

Die D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT-Struktur beschreibt den zu erstellenden verzögerten Kontext.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Die D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Struktur beschreibt die zu erstellende Tiefenschablonenansicht.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Die D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit zu erstellender Streamausgabe.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

Die D3D11DDIARG_CREATERESOURCE-Struktur beschreibt die Parameter, die der Benutzermodusanzeigetreiber zum Erstellen einer Ressource verwendet.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

Die D3D11DDIARG_POINTERDATA-Struktur beschreibt den Speicherort der Daten, auf die eine Klasse instance verweist, die einer Schnittstellenimplementierung zugewiesen wurde.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Die D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY-Struktur beschreibt einen Teil der Streamausgabe für einen Geometrie-Shader.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Die D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES-Struktur beschreibt eine Tessellation-E/A-Signatur.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine eindimensionale Textur (1-D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine zweidimensionale Textur (2D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Die D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur beschreibt eine dreidimensionale Textur (3D), die zum Erstellen einer ungeordneten Zugriffsansicht in einem Aufruf der CreateUnorderedAccessView-Funktion verwendet wird.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Weitere Informationen: D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME Struktur
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Gibt den Grad der Unterstützung durch den Hardware- und Benutzermodusanzeigetreiber für gekachelte Ressourcen an.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Enthält Funktionen, die ein Benutzermodusanzeigetreiber implementieren kann, der für die Microsoft Direct3D-Runtime version 11.2 optimiert ist, um Grafikgrundsätze zu rendern und Zustandsänderungen zu verarbeiten.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Gibt einen gekachelten Bereich an.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Gibt die Koordinatenwerte (x, y, z) unter den Indexkacheln einer gekachelten Ressource zusammen mit der jeweiligen Unterquelle an. Beachten Sie, dass die Koordinatenwerte keine Pixel oder Bytes angeben.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION wird mit CheckVideoProcessorFormatConversion verwendet, um anzugeben, ob der Treiber eine bestimmte Kombination aus Format-/Farbraumkonvertierung unterstützt.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Diese Struktur enthält die Funktionstabelle für die Geräterückruffunktionen der Kernebene.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Diese Struktur enthält die Gerätefunktionstabelle für den Benutzermodus für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA wird mit NegotiateCryptoSessionKeyExchange bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA wird mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA wird mit D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA bei der Implementierung von Digital Rights Management (DRM) verwendet.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS enthält Informationen, die die Funktionen des Videodecoders beschreiben.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT-Struktur.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING beschreibt die Details eines Downsamplingvorgangs für Videodecoder.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING wird vom Benutzermodustreiber verwendet, um Downsampling-Parameter zu empfehlen, die zum Decodieren des Datenstroms in Echtzeit verwendet werden können.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION wird zusammen mit CreateCryptoSession verwendet, um Kryptovorgänge in und aus dem geschützten Speicher auszuführen.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um einen oder mehrere Puffer für die Decodierung zu übermitteln.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK wird mit VideoDecoderSubmitBuffers1 verwendet, um die Größe der Decoderpuffer-Unterbeispielzuordnungsblocks zu beschreiben.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT-Struktur.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT wird verwendet, um Verhaltenshinweise für den Stream zu beschreiben.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW-Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW-Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW-Struktur.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW-Struktur.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS-Struktur.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT-Struktur.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Gibt Geräterückruffunktionen auf Kernebene an.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Gibt die Rückruffunktionen an, die in einem Shadercache ausgeführt werden.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Enthält einen Hashwert für einen Shadercache.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

Die D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC-Struktur beschreibt ein Swizzle-Muster des Anzeigetreibers.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Datenstruktur für den zugeordneten D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM-Wert in der Videofunktionsabfrage D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY Enumeration.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Stellt zusätzliche Decodierungsparameter dar.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM-Struktur enthält Informationen zum Decodieren des Histogrammausgabepuffers, z. B. Decodierungsprofil, Auflösung und Format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0-Struktur enthält Informationen zum Decodieren des Histogrammausgabepuffers, z. B. Decodierungsprofil, Auflösung und Format.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT-Struktur.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0-Struktur.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT-Struktur wird nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht im Code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0-Struktur wird nicht implementiert. Verwenden Sie diese Struktur nicht im Code.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS-Struktur gibt die Videofunktionstabelle für das Microsoft Direct3D-Treibergeräteobjekt an.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0-Struktur.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME-Struktur enthält eine Auflistung von Histogrammausgabepuffern.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Die D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0-Struktur enthält eine Auflistung von Histogrammausgabepuffern.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Erfahren Sie mehr über die D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS-Struktur.

Enumerationen

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Der D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Enumerationstyps enthält Werte, die Qualitätsebenen für Multisampelmuster identifizieren.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Der D3D10_2DDICAPS_TYPE Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Funktionsinformationen identifizieren, die aus einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen werden.
D3D10_DDI_BLEND

Der D3D10_DDI_BLEND Enumerationstyp enthält Werte, die Mischmodi in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Der D3D10_DDI_BLEND_OP Enumerationstyp enthält Werte, die Füllvorgänge in einem Aufruf der CreateBlendState-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Der D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC Enumerationstyp enthält Werte, die die auszuführende Vergleichsfunktion identifizieren.
D3D10_DDI_FILTER

Der D3D10_DDI_FILTER Enumerationstyp enthält Werte, die Filtereigenschaften eines Samplers in einem Aufruf der CreateSampler-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_MAP

Der D3D10_DDI_MAP-Enumerationstyp enthält Werte, die die Zugriffsebenen identifizieren, die in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers einer Unterressource zugeordnet werden sollen.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Der D3D10_DDI_MAP_FLAG Enumerationstyp enthält Flags, die angeben, wie eine Zuordnung zu einer Unterquelle in einem Aufruf der ResourceMap-Funktion des Treibers erfolgt.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Der D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY Enumerationstyp enthält Werte, die primitive Topologien in einem Aufruf der IaSetTopology-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Gibt an, wie eine Ressource gebunden ist.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifiziert verschiedene Informationen zu einer Ressource.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Der D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE Enumerationstyp enthält Werte, die angeben, wie eine Ressource verwendet wird.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Der D3D10_DDI_STENCIL_OP Enumerationstyps enthält Werte, die Vorgänge für Schablonenpuffer in einem Aufruf der CreateDepthStencilState-Funktion des Treibers identifizieren.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Der D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE Enumerationstyps enthält Werte, die den Texturadressenmodus eines Samplers identifizieren.
D3D10DDI_QUERY

Der D3D10DDI_QUERY Enumerationstyps enthält Werte, die einen Abfragetyp identifizieren.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Erfahren Sie mehr über die D3D10DDIRESOURCE_TYPE-Enumeration.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Wird vom CheckDirectFlipFlags-Parameter der Funktion CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) verwendet, um das nahtlose Spiegeln des Videospeichers anzugeben.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Gibt in Aufrufen der Flush(D3D11_1)-Funktion an, ob der Treiber weiterhin Befehlspuffer übermitteln soll. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 und höher für Benutzermodusanzeigetreiber verwendet.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Gibt Shaderlogikvorgänge an, die im Mischzustand verwendet werden.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Gibt den Typ des von Microsoft Direct3D authentifizierten Kanals an.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Gibt den Typ des Prozesses an, der in der D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT-Struktur identifiziert wird.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Gibt den Typ des E/A-Busses an, der vom Grafikkarten verwendet wird.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Gibt den Typ des authentifizierten Zertifikats an, das zum Einrichten der Vertrauensstellung und zum Ausführen eines Schlüsselaustauschs verwendet wird.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Beschreibt Funktionen zum Schutz von Inhalten.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Enthält Werte, die den vom Videodecoder verwendeten Puffertyp angeben.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Beschreibt, wie ein Videostream interlaced wird.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Gibt den Alpha-Füllmodus für die Videoverarbeitung an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Gibt die automatischen Bildverarbeitungsfunktionen des Videoprozessors an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Gibt videoprozessorspezifische Funktionen an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Definiert Videoverarbeitungsfunktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Definiert Features, die ein Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor unterstützen kann.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifiziert einen Videoprozessorfilter.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifiziert Videoprozessorfunktionen, die der Benutzermodustreiber unterstützt.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Definiert Funktionen im Zusammenhang mit Eingabeformaten für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Gibt an, wie ein Videoformat für die Videoverarbeitung verwendet werden kann.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Gibt die IVTC-Funktionen (Inverse Telecine) eines Videoprozessors an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Die D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE-Enumeration gibt den Leuchtdichtebereich der YUV-Farbcodierungssystemdaten an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Gibt die Rate an, mit der der Videoprozessor Ausgabeframes aus einem Eingabedatenstrom erzeugt.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Gibt die Drehung im Uhrzeigersinn des Eingabestreams des Videoprozessors an.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Definiert Stereo-3D-Funktionen für einen Microsoft Direct3D 11-Videoprozessor.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Gibt für Stereo-3D-Videos an, ob die Daten in Frame 0 oder Frame 1 horizontal oder vertikal gedreht werden.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Gibt das Layout im Arbeitsspeicher eines Stereo-3D-Videoframes an.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Gibt an, wie das Decodierungsgerät Videos abgibt.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Der D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG Enumerationstyp enthält Werte, die den Typ der Tiefenschablonenansicht identifizieren, die über einen Aufruf der CreateDepthStencilView(D3D11)-Funktion des Treibers erstellt werden soll.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Die D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION-Enumeration gibt minimale Genauigkeitsstufen an, die der Benutzermodustreiber in Shadern unterstützt.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Der D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL Enumerationstyp enthält Werte, die die vom Treiber unterstützte Pipelineebene identifizieren, die aus einem Aufruf der GetCaps(D3D10_2)-Funktion des Treibers abgerufen wird.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Enthält Werte, die Handle-Typen identifizieren.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Weitere Informationen: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE-Enumeration (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Erfahren Sie, wie diese Enumeration das Format von HDR-Metadaten (High Dynamic Range) definiert.
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Gibt an, wie mehrere Qualitätsebenen mithilfe der Funktion CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2) überprüft werden.
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Gibt den Typ des Markers an, den der Benutzermodusanzeigetreiber unterstützt.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Gibt an, wie eine Kachel mithilfe der CopyTiles-Funktion kopiert wird.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Gibt an, wie eine Kachelzuordnung aktualisiert wird.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit der UpdateTileMappings-Funktion verwendet werden sollen.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Gibt den Grad der Unterstützung durch den Hardware- und Benutzermodusanzeigetreiber für gekachelte Ressourcen an.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG beschreibt den Typ des Kontexts, der für die Interaktion mit JPEG-Hardware erstellt wird.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Stellt status Informationen für ein vorhandenes CryptoSession-Objekt bereit.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Enthält Swizzle-Musterflagwerte.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Beschreibt die abzufragenden Videofunktionen.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Beschreibt die Funktionen des Videodecoders.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Beschreibt Vorgänge, die der Videoprozessor effizienter als VideoProcessorBlt ausführen kann.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Die Austauschflags für Kryptositzungsschlüssel.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Komfortindizes für Arrays mit Histogramminformationen pro Komponente.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS Enumerationsflags, die eine Teilmenge der Komponenten angeben, die mit einem Videodecodierungshistogramm verwendet werden.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Gibt die Transformationsanforderung zur Vorbereitung eines Umdrehvorgangs an.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

Die DXGI_COLOR_SPACE_TYPE-Enumeration definiert Datenstromfarbrauminformationen.