Style Style Style Style Class

定義

型のインスタンスの間でプロパティ、リソース、およびイベント ハンドラーを共有できるようにします。Enables the sharing of properties, resources, and event handlers between instances of a type.

public ref class Style : System::Windows::Threading::DispatcherObject, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Markup::INameScope, System::Windows::Markup::IQueryAmbient
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.Ignore)]
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Setters")]
[System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("TargetType")]
public class Style : System.Windows.Threading.DispatcherObject, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Markup.INameScope, System.Windows.Markup.IQueryAmbient
type Style = class
    inherit DispatcherObject
    interface INameScope
    interface IAddChild
    interface IQueryAmbient
Public Class Style
Inherits DispatcherObject
Implements IAddChild, INameScope, IQueryAmbient
継承
属性
実装

次の例は、スタイルの宣言に影響を与える、BackgroundのプロパティをControlします。The following example shows a style declaration that will affect the Background property of a Control.

<Style x:Key="Style1">
  <Setter Property="Control.Background" Value="Yellow"/>
</Style>

上記のスタイルを適用するには、次の操作を行います。To apply the above style, do the following:

<Label Content="Yellow Background" Style="{StaticResource Style1}" />

使用して、指定された型のすべての要素にスタイルを適用することも、TargetTypeプロパティ。You can also apply styles to all elements of a given type by using the TargetType property. 設定するプロパティを完全に修飾するために不要になったがあることを意味スタイルに対象の型を追加、ClassName.PropertyName構文。Adding the target type to the style means that you no longer have to fully qualify the property you are setting with the ClassName.PropertyName syntax. 次の例では、適用されるたびにスタイルを定義するTextBlock要素。The following example defines a style that will be applied to every TextBlock element.

<Style TargetType="{x:Type TextBlock}">
  <Setter Property="FontFamily" Value="Segoe Black" />
  <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center" />
  <Setter Property="FontSize" Value="12pt" />
  <Setter Property="Foreground" Value="#777777" />
</Style>

注意

多くWPFWPFコントロールは、他の組み合わせで構成されているWPFWPF型のすべてのコントロールに適用されるスタイルを作成するためのコントロールには、広範な影響を与えます。Many WPFWPF controls consist of a combination of other WPFWPF controls, so creating a style that applies to all controls of a type can have broad impact. たとえばを対象とするスタイルを作成する場合、TextBlockでコントロールをCanvas、スタイルがすべてに適用TextBlockキャンバス内のコントロール場合でも、TextBlockなど、他のコントロールの一部である、ListBoxします。For instance, if you create a style that targets the TextBlock controls in a Canvas, the style is applied to all TextBlock controls in the canvas, even if the TextBlock is part of another control, such as a ListBox.

拡張または定義済みのスタイルを継承する方法については、次を参照してください。、BasedOnページ。For information on how to extend or inherit from a defined style, see the BasedOn page.

注釈

設定することができます、Styleから派生した任意の要素でFrameworkElementまたはFrameworkContentElementします。You can set a Style on any element that derives from FrameworkElement or FrameworkContentElement. スタイルが最もよく内にリソースとして宣言されている、Resourcesセクション。A style is most commonly declared as a resource inside the Resources section. すべてのリソースに適用されるスコープの規則に従います。 スタイルはリソースであるために影響を適用できるスタイルを宣言する場所は。Because styles are resources, they obey the same scoping rules that apply to all resources, so where you declare a style affects where it can be applied. アプリケーション定義のルート要素にスタイルを宣言する、XAMLXAMLファイル、スタイルは、アプリケーションのどこでも使用できます。If, for instance, you declare the style in the root element of your application definition XAMLXAML file, the style can be used anywhere in your application. ナビゲーション アプリケーションを作成し、アプリケーションのいずれかでスタイルを宣言する場合XAMLXAMLするだけで、ファイル、スタイルを使用できますXAMLXAMLファイル。If you are creating a navigation application and declare the style in one of the application's XAMLXAML files, the style can be used only in that XAMLXAML file. リソースのスコープの規則の詳細については、次を参照してください。 XAML リソースします。For more information on scoping rules for resources, see XAML Resources.

スタイルの宣言から成る、 Style 1 つまたは複数のコレクションを格納するオブジェクトSetterオブジェクト。The style declaration consists of a Style object that contains a collection of one or more Setter objects. Setterから成る、PropertyValueします。Each Setter consists of a Property and a Value. プロパティは、要素のスタイルのプロパティの名前に適用します。The property is the name of the property of the element the style is to apply to. リソースとしてスタイルを宣言するとの他のリソースと同様、参照できます。After the style is declared as a resource, it can then be referenced just like any other resource.

注意

同じ set アクセス操作子コレクションの 1 つ以上の set アクセス操作子があるかどうかPropertyプロパティの値が宣言されている setter が最後を使用します。If there is more than one setter in the setter collection with the same Property property value, the setter that is declared last is used. 同様に、設定した場合、同じプロパティの値を要素とスタイルで直接、直接要素で設定された値が優先されます。Similarly, if you set a value for the same property in a style and on an element directly, the value set on the element directly takes precedence.

Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF)スタイルおよびテンプレート モデルにより、保守および共有のプレゼンテーションとロジックの分離だけを参照してください。The Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) styling and templating model allows maintenance and sharing of a look as well as the separation of presentation and logic. スタイルおよびテンプレート モデルにはカスタマイズするための機能のセットが含まれています、UIUIします。The styling and templating model includes a suite of features that enable you to customize your UIUI. この一連機能にはが含まれています、Styleと、次のクラスします。This suite of features includes the Style class as well as the following:

詳しくは、「 スタイルとテンプレート」をご覧ください。For more information, see Styling and Templating.

コンストラクター

Style() Style() Style() Style()

Style クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Style class.

Style(Type) Style(Type) Style(Type) Style(Type)

指定した Style で使用する Type クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Style class to use on the specified Type.

Style(Type, Style) Style(Type, Style) Style(Type, Style) Style(Type, Style)

指定した Style で使用する、指定した Type に基づいた Style クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Style class to use on the specified Type and based on the specified Style.

プロパティ

BasedOn BasedOn BasedOn BasedOn

現在のスタイルの基になる定義済みのスタイルを取得または設定します。Gets or sets a defined style that is the basis of the current style.

Dispatcher Dispatcher Dispatcher Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Inherited from DispatcherObject)
IsSealed IsSealed IsSealed IsSealed

スタイルが読み取り専用で変更できないかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether the style is read-only and cannot be changed.

Resources Resources Resources Resources

このスタイルのスコープ内で使用できるリソースのコレクションを取得または設定します。Gets or sets the collection of resources that can be used within the scope of this style.

Setters Setters Setters Setters

Setter オブジェクトと EventSetter オブジェクトのコレクションを取得します。Gets a collection of Setter and EventSetter objects.

TargetType TargetType TargetType TargetType

このスタイルの対象となる型を取得または設定します。Gets or sets the type for which this style is intended.

Triggers Triggers Triggers Triggers

指定した条件に基づいてプロパティ値を適用する、TriggerBase オブジェクトのコレクションを取得します。Gets a collection of TriggerBase objects that apply property values based on specified conditions.

メソッド

CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess() CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)
Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

指定したオブジェクトが、現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

この Style のハッシュ コードを返します。Returns the hash code for this Style.

GetType() GetType() GetType() GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
RegisterName(String, Object) RegisterName(String, Object) RegisterName(String, Object) RegisterName(String, Object)

現在の名前スコープに新しい名前とオブジェクトのペアを登録します。Registers a new name-object pair in the current namescope.

Seal() Seal() Seal() Seal()

このスタイルとすべてのファクトリおよびトリガーを変更できないようにロックします。Locks this style and all factories and triggers so they cannot be changed.

ToString() ToString() ToString() ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
UnregisterName(String) UnregisterName(String) UnregisterName(String) UnregisterName(String)

名前スコープから名前オブジェクトのマッピングを削除します。Removes a name-object mapping from the namescope.

VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess() VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Inherited from DispatcherObject)

明示的なインターフェイスの実装

IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object)

子オブジェクトを追加します。Adds a child object.

IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String)

オブジェクトにノードのテキスト コンテンツを追加します。Adds the text content of a node to the object.

INameScope.FindName(String) INameScope.FindName(String) INameScope.FindName(String) INameScope.FindName(String)

指定された識別名を持つオブジェクトを返します。Returns an object that has the provided identifying name.

IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String) IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

指定されたアンビエント プロパティを現在のスコープで使用できるかどうかを照会します。Queries whether a specified ambient property is available in the current scope.

ISealable.CanSeal ISealable.CanSeal ISealable.CanSeal ISealable.CanSeal
ISealable.IsSealed ISealable.IsSealed ISealable.IsSealed ISealable.IsSealed
ISealable.Seal() ISealable.Seal() ISealable.Seal() ISealable.Seal()

適用対象

こちらもご覧ください