Rule Klasa

Definicja

Definiuje warunek ze skojarzonym zestawem akcji do wykonania.

public ref class Rule
[System.Serializable]
public class Rule
[<System.Serializable>]
type Rule = class
Public Class Rule
Dziedziczenie
Rule
Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykład pokazuje, jak utworzyć nazwę Rule .

private Rule firstRule = new Rule("firstRule");  

Uwagi

RuleSkłada się z RuleCondition i jednego lub obu ThenActions ElseActions .

Konstruktory

Rule()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Rule.

Rule(String)

Inicjuje nowe wystąpienie Rule klasy przy użyciu nazwy Rule .

Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>)

Inicjuje nowe wystąpienie Rule klasy przy użyciu nazwy Rule , warunku reguły i listy akcji.

Rule(String, RuleCondition, IList<RuleAction>, IList<RuleAction>)

Inicjuje nowe wystąpienie Rule klasy przy użyciu nazwy Rule , warunku reguły, listy akcji i listy akcji else.

Właściwości

Active

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy Rule należy oszacować.

Condition

Pobiera lub ustawia wartość do RuleCondition Rule obliczenia.

Description

Pobiera lub ustawia opis Rule .

ElseActions

Pobiera kolekcję RuleAction klas do wykonania w przypadku else.

Name

Pobiera lub ustawia nazwę Rule .

Priority

Pobiera lub ustawia wartość określającą kolejność, w której Rule ma zostać uruchomione.

ReevaluationBehavior

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy Rule można obliczyć ocenę.

ThenActions

Pobiera kolekcję RuleAction klas do wykonania w przypadku then.

Metody

Clone()

Tworzy głębokie kopie bieżącej Rule .

Equals(Object)

Określa, czy to wystąpienie Rule i obiekt, który został przesłany jako parametr, mają tę samą wartość.

GetHashCode()

Zwraca wartość skrótu dla tego wystąpienia.

GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy