Viewport2DVisual3D クラス

定義

指定された 3-D ビューポート境界内にある 2-D の子をレンダリングします。Renders the 2-D children within the specified 3-D viewport bounds.

public ref class Viewport2DVisual3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Visual")]
public sealed class Viewport2DVisual3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D
type Viewport2DVisual3D = class
    inherit Visual3D
Public NotInheritable Class Viewport2DVisual3D
Inherits Visual3D
継承
属性

次の例では、3-d オブジェクトに、2-d オブジェクトというボタンを配置する方法を示します。The following example shows how to place a button, a 2-D object, on a 3-D object. 2-d ビジュアルを配置する素材IsVisualHostMaterialの添付プロパティを設定する必要があることに注意してください。Note that you must set the IsVisualHostMaterial attached property on the material on which you wish to have the 2-D visual placed.

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="0, 0, 4"/>
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- Button on 3D -->
    <Viewport2DVisual3D>
        <!-- Give the plane a slight rotation -->
        <Viewport2DVisual3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D Angle="40" Axis="0, 1, 0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </Viewport2DVisual3D.Transform>
        
        <!-- The Geometry, Material, and Visual for the Viewport2DVisual3D -->
        <Viewport2DVisual3D.Geometry>
            <MeshGeometry3D Positions="-1,1,0 -1,-1,0 1,-1,0 1,1,0"
                            TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3"/>
        </Viewport2DVisual3D.Geometry>

        <Viewport2DVisual3D.Material>
            <DiffuseMaterial Viewport2DVisual3D.IsVisualHostMaterial="True" Brush="White"/>
        </Viewport2DVisual3D.Material>                               
        
        <Button>Hello, 3D</Button>
    </Viewport2DVisual3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

注釈

Viewport2DVisual3D3d オブジェクトに対話型の2-d コンテンツを配置できるようにします。Viewport2DVisual3D enables you to place interactive 2-D content on a 3-D object. 対応するViewport3DVisualクラスは、3d の子を持つ2-d ビジュアルです。Its counterpart is the Viewport3DVisual class, which is a 2-D visual with 3-D children.

Viewport2DVisual3Dは .NET Framework バージョン3.5 で導入されました。Viewport2DVisual3D is introduced in the .NET Framework version 3.5.

コンストラクター

Viewport2DVisual3D()

Viewport2DVisual3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。Initializes a new instance of the Viewport2DVisual3D class.

フィールド

CacheModeProperty

CacheMode 依存関係プロパティを識別します。Identifies the CacheMode dependency property.

GeometryProperty

Geometry 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Geometry dependency property.

IsVisualHostMaterialProperty

IsVisualHostMaterial 添付プロパティを識別します。Identifies the IsVisualHostMaterial attached property.

MaterialProperty

Material 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Material dependency property.

VisualProperty

Visual 依存関係プロパティを識別します。Identifies the Visual dependency property.

プロパティ

CacheMode

Viewport2DVisual3D のキャッシュされた表現を取得または設定します。Gets or sets a cached representation of the Viewport2DVisual3D.

DependencyObjectType

このインスタンスの CLRCLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この Dispatcher が関連付けられている DispatcherObject を取得します。Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(継承元 DispatcherObject)
Geometry

この Viewport2DVisual3D に対する 3-D ジオメトリを取得または設定します。Gets or sets the 3-D geometry for this Viewport2DVisual3D.

HasAnimatedProperties

この Visual3D にアニメーション化されたプロパティかあるかどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(継承元 Visual3D)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされている (読み取り専用である) かどうかを示す値を取得します。Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(継承元 DependencyObject)
Material

3-D オブジェクトの外観を説明するマテリアルを取得または設定します。Gets or sets the material that describes the appearance of the 3-D object.

Transform

3-D オブジェクトに適用される変換を取得または設定します。Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

(継承元 Visual3D)
Visual

3-D オブジェクト上に配置される 2-D ビジュアルを取得または設定します。Gets or sets the 2-D visual to be placed on the 3-D object.

Visual3DChildrenCount

Visual3D オブジェクトの子要素の数を取得します。Gets the number of child elements for the Visual3D object.

(継承元 Visual3D)
Visual3DModel

描画される Model3D オブジェクトを取得または設定します。Gets or sets the Model3D object to render.

(継承元 Visual3D)

添付プロパティ

IsVisualHostMaterial

マテリアルを対話形式にする必要があるかどうかを指定する値を取得または設定します。Gets or sets a value that specifies whether a material should be interactive.

メソッド

AddVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを定義します。Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(継承元 Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

指定された AnimationClock の効果を、指定された依存関係プロパティに適用します。Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. 現在のアニメーションに対する新しい AnimationClock の効果は、handoffBehavior パラメーターの値によって決まります。The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定した DependencyProperty に基づいて、AnimationTimeline オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(継承元 Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定した DependencyPropertyAnimationTimeline の両方に基づいて、HandoffBehavior オブジェクトの一連のアニメーションを開始します。Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(継承元 Visual3D)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるかどうかを確認します。Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。Clears the local value of a property. クリアするプロパティは DependencyProperty 識別子で指定されます。The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値を消去します。Clears the local value of a read-only property. 消去するプロパティは、DependencyPropertyKey で指定します。The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(継承元 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。Coerces the value of the specified dependency property. これは、呼び出し元の DependencyObject の依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定されている CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
Equals(Object)

指定した DependencyObject が現在の DependencyObject と等しいかどうかを判断します。Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトおよびそれ以外の指定したビジュアル オブジェクトに共通の先祖を返します。Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(継承元 Visual3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyProperty オブジェクトの基本値を取得します。Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(継承元 Visual3D)
GetHashCode()

この DependencyObject のハッシュ コードを取得します。Gets a hash code for this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetIsVisualHostMaterial(Material)

指定した UIElementIsVisualHostMaterial 添付プロパティの値を取得します。Gets the value of the IsVisualHostMaterial attached property for a specified UIElement.

GetLocalValueEnumerator()

どの依存関係プロパティがこの DependencyObject 上にローカルに設定された値を持つかを確認するための、専用の列挙子を作成します。Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。Gets the Type of the current instance.

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject のこのインスタンスにある依存関係プロパティの現在の有効値を返します。Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(継承元 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Visual3D 内の指定した Visual3DCollection を返します。Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

(継承元 Visual3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効値を再評価します。Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(継承元 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した子孫ビジュアル オブジェクトの先祖かどうかを判定します。Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(継承元 Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトが、指定した先祖ビジュアル オブジェクトの子孫かどうかを判定します。Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(継承元 Visual3D)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。Creates a shallow copy of the current Object.

(継承元 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

この DependencyObject の依存関係プロパティの有効値が更新された場合に必ず呼び出されます。Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. 変更された特定の依存関係プロパティは、イベント データで報告されます。The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(継承元 DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

ビジュアル オブジェクトの Visual3DCollection が変更されると呼び出されます。Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(継承元 Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

3-D ビジュアル オブジェクトの親が変更されると呼び出されます。Called when the parent of the 3-D visual object is changed.

(継承元 Visual3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

ローカルの依存関係プロパティの値を返します (存在する場合)。Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(継承元 DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

2 つの 3-D ビジュアル間の親子リレーションシップを削除します。Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(継承元 Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ値のソースを変更せずにその値を設定します。Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(継承元 DependencyObject)
SetIsVisualHostMaterial(Material, Boolean)

指定した要素に IsVisualHostMaterial 添付プロパティの値を設定します。Sets the value of the IsVisualHostMaterial attached property to a specified element.

SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子を指定して、該当する依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定した読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが、指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す string を返します。Returns a string that represents the current object.

(継承元 Object)
TransformToAncestor(Visual)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(継承元 Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから、オブジェクトの指定した Visual3D の先祖に座標を変換するために使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(継承元 Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

この Visual3D オブジェクトから指定した Visual3D 降下オブジェクトへの座標変換に使用できる変換を返します。Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(継承元 Visual3D)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObject にアクセスできるように強制します。Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(継承元 DispatcherObject)

適用対象