List<T> List<T> List<T> List<T> Class

Definice

Představuje seznam objektů se silným typem, které mohou být k dispozici v indexu.Represents a strongly typed list of objects that can be accessed by index. Poskytuje metody pro hledání, řazení a manipulaci se seznamy.Provides methods to search, sort, and manipulate lists.

generic <typename T>
public ref class List : System::Collections::Generic::ICollection<T>, System::Collections::Generic::IEnumerable<T>, System::Collections::Generic::IList<T>, System::Collections::Generic::IReadOnlyCollection<T>, System::Collections::Generic::IReadOnlyList<T>, System::Collections::IList
[System.Serializable]
public class List<T> : System.Collections.Generic.ICollection<T>, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Collections.Generic.IList<T>, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>, System.Collections.IList
type List<'T> = class
    interface IList<'T>
    interface IList
    interface IReadOnlyList<'T>
    interface ICollection<'T>
    interface seq<'T>
    interface IEnumerable
    interface ICollection
    interface IReadOnlyCollection<'T>
Public Class List(Of T)
Implements ICollection(Of T), IEnumerable(Of T), IList, IList(Of T), IReadOnlyCollection(Of T), IReadOnlyList(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků v seznamu.The type of elements in the list.

Dědičnost
List<T>List<T>List<T>List<T>
Odvozené
Atributy
Implementuje

Příklady

Poznámka

Některé příklady jazyka C# v tomto článku spustit Try.NET runner a playground vloženého kódu.Some of the C# examples in this article run in the Try.NET inline code runner and playground. Pokud je přítomen, vyberte spustit tlačítko spustit příklad v interaktivním okně.When present, select the Run button to run an example in an interactive window. Jakmile se při spuštění kódu, můžete upravit a spustit upravený kód tak, že vyberete spustit znovu.Once you execute the code, you can modify it and run the modified code by selecting Run again. Upravené kód je buď spuštěn v interaktivním okně, nebo pokud kompilace se nezdaří, interaktivní okno zobrazuje všechny jazyka C# kompilátoru chybové zprávy.The modified code either runs in the interactive window or, if compilation fails, the interactive window displays all C# compiler error messages.

Následující příklad ukazuje, jak přidat, odebrat a vložit jednoduchý obchodní objekt do List<T>.The following example demonstrates how to add, remove, and insert a simple business object in a List<T>.

using System;
using System.Collections.Generic;
// Simple business object. A PartId is used to identify the type of part 
// but the part name can change. 
public class Part : IEquatable<Part>
    {
        public string PartName { get; set; }
       
        public int PartId { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return "ID: " + PartId + "   Name: " + PartName;
        }
        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (obj == null) return false;
            Part objAsPart = obj as Part;
            if (objAsPart == null) return false;
            else return Equals(objAsPart);
        }
        public override int GetHashCode()
        {
            return PartId;
        }
        public bool Equals(Part other)
        {
            if (other == null) return false;
            return (this.PartId.Equals(other.PartId));
        }
    // Should also override == and != operators.

    }
public class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a list of parts.
        List<Part> parts = new List<Part>();

        // Add parts to the list.
        parts.Add(new Part() {PartName="crank arm", PartId=1234});
        parts.Add(new Part() { PartName = "chain ring", PartId = 1334 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "regular seat", PartId = 1434 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "banana seat", PartId = 1444 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "cassette", PartId = 1534 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "shift lever", PartId = 1634 });

        // Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method
        // in the Part class.
        Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }

      
        // Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method
        // of the Part class, which checks the PartId for equality.
        Console.WriteLine("\nContains(\"1734\"): {0}",
        parts.Contains(new Part {PartId=1734, PartName="" }));

        // Insert a new item at position 2.
        Console.WriteLine("\nInsert(2, \"1834\")");
        parts.Insert(2, new Part() { PartName = "brake lever", PartId = 1834 });

        
        //Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }

        Console.WriteLine("\nParts[3]: {0}", parts[3]);

        Console.WriteLine("\nRemove(\"1534\")");

        // This will remove part 1534 even though the PartName is different,
        // because the Equals method only checks PartId for equality.
        parts.Remove(new Part(){PartId=1534, PartName="cogs"});

        Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }
        Console.WriteLine("\nRemoveAt(3)");
        // This will remove the part at index 3.
        parts.RemoveAt(3);

        Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }

            /*
  
             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1434   Name: regular seat
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1534   Name: cassette
             ID: 1634   Name: shift lever

             Contains("1734"): False

             Insert(2, "1834")
             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1834   Name: brake lever
             ID: 1434   Name: regular seat
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1534   Name: cassette
             ID: 1634   Name: shift lever

             Parts[3]: ID: 1434   Name: regular seat

             Remove("1534")

             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1834   Name: brake lever
             ID: 1434   Name: regular seat
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1634   Name: shift lever

             RemoveAt(3)

             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1834   Name: brake lever
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1634   Name: shift lever


         */

    }
}
Imports System.Collections.Generic

' Simple business object. A PartId is used to identify the type of part 
' but the part name can change. 
Public Class Part
    Implements IEquatable(Of Part)
    Public Property PartName() As String
        Get
            Return m_PartName
        End Get
        Set(value As String)
            m_PartName = Value
        End Set
    End Property
    Private m_PartName As String

    Public Property PartId() As Integer
        Get
            Return m_PartId
        End Get
        Set(value As Integer)
            m_PartId = Value
        End Set
    End Property
    Private m_PartId As Integer

    Public Overrides Function ToString() As String
        Return "ID: " & PartId & "   Name: " & PartName
    End Function
    Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
        If obj Is Nothing Then
            Return False
        End If
        Dim objAsPart As Part = TryCast(obj, Part)
        If objAsPart Is Nothing Then
            Return False
        Else
            Return Equals(objAsPart)
        End If
    End Function
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
        Return PartId
    End Function
    Public Overloads Function Equals(other As Part) As Boolean _
        Implements IEquatable(Of Part).Equals
        If other Is Nothing Then
            Return False
        End If
        Return (Me.PartId.Equals(other.PartId))
    End Function
    ' Should also override == and != operators.

End Class
Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create a list of parts.
        Dim parts As New List(Of Part)()

        ' Add parts to the list.
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "crank arm", _
             .PartId = 1234 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "chain ring", _
             .PartId = 1334 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "regular seat", _
             .PartId = 1434 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "banana seat", _
             .PartId = 1444 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "cassette", _
             .PartId = 1534 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "shift lever", _
             .PartId = 1634 _
        })



        ' Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method
        ' in the Part class.
        Console.WriteLine()
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next


        ' Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method
        ' of the Part class, which checks the PartId for equality.
        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""1734""): {0}", parts.Contains(New Part() With { _
             .PartId = 1734, _
             .PartName = "" _
        }))

        ' Insert a new item at position 2.
        Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""1834"")")
        parts.Insert(2, New Part() With { _
             .PartName = "brake lever", _
             .PartId = 1834 _
        })


        'Console.WriteLine();
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Parts[3]: {0}", parts(3))

        Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""1534"")")

        ' This will remove part 1534 even though the PartName is different,
        ' because the Equals method only checks PartId for equality.
        parts.Remove(New Part() With { _
             .PartId = 1534, _
             .PartName = "cogs" _
        })

        Console.WriteLine()
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "RemoveAt(3)")
        ' This will remove part at index 3.
        parts.RemoveAt(3)

        Console.WriteLine()
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next
    End Sub
    '
    '        This example code produces the following output:
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1434   Name: regular seat
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1534   Name: cassette
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '
    '        Contains("1734"): False
    '
    '        Insert(2, "1834")
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1834   Name: brake lever
    '        ID: 1434   Name: regular seat
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1534   Name: cassette
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '
    '        Parts[3]: ID: 1434   Name: regular seat
    '
    '        Remove("1534")
    '
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1834   Name: brake lever
    '        ID: 1434   Name: regular seat
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '   '
    '        RemoveAt(3)
    '
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1834   Name: brake lever
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '        

End Class

// Simple business object. A PartId is used to identify the type of part  
// but the part name can change.  
[<CustomEquality; NoComparison>]
type Part = { PartId : int ; mutable PartName : string } with
    override this.GetHashCode() = hash this.PartId
    override this.Equals(other) =
        match other with
        | :? Part as p -> this.PartId = p.PartId
        | _ -> false
    override this.ToString() = sprintf "ID: %i   Name: %s" this.PartId this.PartName

[<EntryPoint>]
let main argv = 
    // We refer to System.Collections.Generic.List<'T> by its type 
    // abbreviation ResizeArray<'T> to avoid conflicts with the F# List module.    
    // Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over
    // ResizeArray<'T> when an extendable collection is required.
    let parts = ResizeArray<_>()
    parts.Add({PartName = "crank arm" ; PartId = 1234})
    parts.Add({PartName = "chain ring"; PartId = 1334 })
    parts.Add({PartName = "regular seat"; PartId = 1434 })
    parts.Add({PartName = "banana seat"; PartId = 1444 })
    parts.Add({PartName = "cassette"; PartId = 1534 })
    parts.Add({PartName = "shift lever"; PartId = 1634 })

    // Write out the parts in the ResizeArray.  This will call the overridden ToString method
    // in the Part type
    printfn ""
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    // Check the ResizeArray for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method 
    // of the Part type, which checks the PartId for equality.    
    printfn "\nContains(\"1734\"): %b" (parts.Contains({PartId=1734; PartName=""}))
    
    // Insert a new item at position 2.
    printfn "\nInsert(2, \"1834\")"
    parts.Insert(2, { PartName = "brake lever"; PartId = 1834 })

    // Write out all parts
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    printfn "\nParts[3]: %O" parts.[3]

    printfn "\nRemove(\"1534\")"
    // This will remove part 1534 even though the PartName is different, 
    // because the Equals method only checks PartId for equality.
    // Since Remove returns true or false, we need to ignore the result
    parts.Remove({PartId=1534; PartName="cogs"}) |> ignore

    // Write out all parts
    printfn ""
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    printfn "\nRemoveAt(3)"
    // This will remove the part at index 3.
    parts.RemoveAt(3)

    // Write out all parts
    printfn ""
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    0 // return an integer exit code

Následující příklad ukazuje několik vlastností a metod List<T> obecné třídy typu String.The following example demonstrates several properties and methods of the List<T> generic class of type string. (Příklad List<T> komplexních typů Contains naleznete v metodě.)(For an example of a List<T> of complex types, see the Contains method.)

Konstruktor bez parametrů se používá k vytvoření seznamu řetězců s výchozí kapacitou.The parameterless constructor is used to create a list of strings with the default capacity. Zobrazí se Add vlastnost a pak se metoda používá k přidání několika položek. CapacityThe Capacity property is displayed and then the Add method is used to add several items. Položky jsou uvedeny a Capacity vlastnost se zobrazí znovu společně Count s vlastností, aby ukázala, že kapacita byla zvýšena podle potřeby.The items are listed, and the Capacity property is displayed again, along with the Count property, to show that the capacity has been increased as needed.

Metoda se používá k otestování přítomnosti položky v seznamu Insert , metoda slouží k vložení nové položky uprostřed seznamu a obsah tohoto seznamu se zobrazí znovu. ContainsThe Contains method is used to test for the presence of an item in the list, the Insert method is used to insert a new item in the middle of the list, and the contents of the list are displayed again.

Výchozí Item[Int32] vlastnost (indexer v C#) se používá k načtení položky, Remove metoda se používá k odebrání první instance duplicitní položky přidané dříve a obsah se zobrazí znovu.The default Item[Int32] property (the indexer in C#) is used to retrieve an item, the Remove method is used to remove the first instance of the duplicate item added earlier, and the contents are displayed again. Remove Metoda vždy odstraní první instanci, na kterou se setkává.The Remove method always removes the first instance it encounters.

Metoda se používá ke snížení kapacity tak, aby odpovídala počtu, a zobrazí Capacity se vlastnosti a Count. TrimExcessThe TrimExcess method is used to reduce the capacity to match the count, and the Capacity and Count properties are displayed. Pokud by nevyužitá kapacita byla menší než 10 procent celkové kapacity, seznam nebude změněný.If the unused capacity had been less than 10 percent of total capacity, the list would not have been resized.

Nakonec metoda slouží k odebrání všech položek ze seznamu a zobrazí se Capacity vlastnosti a Count. ClearFinally, the Clear method is used to remove all items from the list, and the Capacity and Count properties are displayed.

using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;

void main()
{
    List<String^>^ dinosaurs = gcnew List<String^>();

    Console::WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs->Capacity);

    dinosaurs->Add("Tyrannosaurus");
    dinosaurs->Add("Amargasaurus");
    dinosaurs->Add("Mamenchisaurus");
    dinosaurs->Add("Deinonychus");
    dinosaurs->Add("Compsognathus");

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in dinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    Console::WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs->Capacity);
    Console::WriteLine("Count: {0}", dinosaurs->Count);

    Console::WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
        dinosaurs->Contains("Deinonychus"));

    Console::WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
    dinosaurs->Insert(2, "Compsognathus");

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in dinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    Console::WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);

    Console::WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
    dinosaurs->Remove("Compsognathus");

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in dinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    dinosaurs->TrimExcess();
    Console::WriteLine("\nTrimExcess()");
    Console::WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs->Capacity);
    Console::WriteLine("Count: {0}", dinosaurs->Count);

    dinosaurs->Clear();
    Console::WriteLine("\nClear()");
    Console::WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs->Capacity);
    Console::WriteLine("Count: {0}", dinosaurs->Count);
}

/* This code example produces the following output:

Capacity: 0

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

Capacity: 8
Count: 5

Contains("Deinonychus"): True

Insert(2, "Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

dinosaurs[3]: Mamenchisaurus

Remove("Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5

Clear()
Capacity: 5
Count: 0
 */
List<string> dinosaurs = new List<string>();

Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);

dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
    Console.WriteLine(dinosaur);
}

Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
    dinosaurs.Contains("Deinonychus"));

Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus");

Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
    Console.WriteLine(dinosaur);
}

// Shows accessing the list using the Item property.
Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);

Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
dinosaurs.Remove("Compsognathus");

Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
    Console.WriteLine(dinosaur);
}

dinosaurs.TrimExcess();
Console.WriteLine("\nTrimExcess()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

dinosaurs.Clear();
Console.WriteLine("\nClear()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

/* This code example produces the following output:

Capacity: 0

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

Capacity: 8
Count: 5

Contains("Deinonychus"): True

Insert(2, "Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

dinosaurs[3]: Mamenchisaurus

Remove("Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5

Clear()
Capacity: 5
Count: 0
 */
Imports System.Collections.Generic

Public Class Example

    Public Shared Sub Main()
        Dim dinosaurs As New List(Of String)

        Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
        dinosaurs.Add("Amargasaurus")
        dinosaurs.Add("Mamenchisaurus")
        dinosaurs.Add("Deinonychus")
        dinosaurs.Add("Compsognathus")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In dinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)

        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
            dinosaurs.Contains("Deinonychus"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""Compsognathus"")")
        dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In dinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next
        ' Shows how to access the list using the Item property.
        Console.WriteLine(vbLf & "dinosaurs(3): {0}", dinosaurs(3))
        Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""Compsognathus"")")
        dinosaurs.Remove("Compsognathus")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In dinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        dinosaurs.TrimExcess()
        Console.WriteLine(vbLf & "TrimExcess()")
        Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)

        dinosaurs.Clear()
        Console.WriteLine(vbLf & "Clear()")
        Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)
    End Sub
End Class

' This code example produces the following output:
'
'Capacity: 0
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Capacity: 8
'Count: 5
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'Insert(2, "Compsognathus")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Compsognathus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'dinosaurs(3): Mamenchisaurus
'
'Remove("Compsognathus")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'TrimExcess()
'Capacity: 5
'Count: 5
'
'Clear()
'Capacity: 5
'Count: 0

[<EntryPoint>]
let main argv = 
    // We refer to System.Collections.Generic.List<'T> by its type 
    // abbreviation ResizeArray<'T> to avoid conflict with the List module.    
    // Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over
    // ResizeArray<'T> when an extendable collection is required.
    let dinosaurs = ResizeArray<_>()
 
    // Write out the dinosaurs in the ResizeArray.
    let printDinosaurs() =
        printfn ""
        dinosaurs |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p) 
 
    
    printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
 
    dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
    dinosaurs.Add("Amargasaurus")
    dinosaurs.Add("Mamenchisaurus")
    dinosaurs.Add("Deinonychus")
    dinosaurs.Add("Compsognathus")
 
    printDinosaurs()
 
    printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
    printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
 
    printfn "\nContains(\"Deinonychus\"): %b" (dinosaurs.Contains("Deinonychus"))
 
    printfn "\nInsert(2, \"Compsognathus\")"
    dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus")
 
    printDinosaurs()
 
    // Shows accessing the list using the Item property.
    printfn "\ndinosaurs[3]: %s" dinosaurs.[3]
 
    printfn "\nRemove(\"Compsognathus\")"
    dinosaurs.Remove("Compsognathus") |> ignore
 
    printDinosaurs()
 
    dinosaurs.TrimExcess()
    printfn "\nTrimExcess()"
    printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
    printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
 
    dinosaurs.Clear()
    printfn "\nClear()"
    printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
    printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
 
    0 // return an integer exit code
 
    (* This code example produces the following output:
 
Capacity: 0
 
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
 
Capacity: 8
Count: 5
 
Contains("Deinonychus"): true
 
Insert(2, "Compsognathus")
 
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
 
dinosaurs[3]: Mamenchisaurus
 
Remove("Compsognathus")
 
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
 
TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5
 
Clear()
Capacity: 5
Count: 0
    *)

Poznámky

Třída je obecný ekvivalent ArrayList třídy. List<T>The List<T> class is the generic equivalent of the ArrayList class. Implementuje IList<T> obecné rozhraní pomocí pole, jehož velikost se dynamicky zvětšuje podle potřeby.It implements the IList<T> generic interface by using an array whose size is dynamically increased as required.

Můžete přidat položky do a List<T> Add pomocí metod nebo AddRange .You can add items to a List<T> by using the Add or AddRange methods.

List<T> Třída používá srovnávání rovnosti a porovnávací řazení.The List<T> class uses both an equality comparer and an ordering comparer.

  • ContainsMetody jako IndexOf ,,aRemove používají pro prvky seznamu porovnávání rovnosti. LastIndexOfMethods such as Contains, IndexOf, LastIndexOf, and Remove use an equality comparer for the list elements. Výchozí porovnávací hodnota pro typ T je určena následujícím způsobem.The default equality comparer for type T is determined as follows. Pokud typ T Equals(T) implementuje obecné rozhraní, pak je porovnávání rovnosti metodou tohoto rozhraní. v opačném případě je Object.Equals(Object)výchozí porovnávací metoda rovnosti. IEquatable<T>If type T implements the IEquatable<T> generic interface, then the equality comparer is the Equals(T) method of that interface; otherwise, the default equality comparer is Object.Equals(Object).

  • Metody jako Sort a používají porovnávací řazení pro prvky seznamu. BinarySearchMethods such as BinarySearch and Sort use an ordering comparer for the list elements. Výchozí porovnávací typ T je určen následujícím způsobem.The default comparer for type T is determined as follows. Pokud typ T CompareTo(T) T IComparable implementuje obecné rozhraní, pak je výchozí porovnávací metodou tohoto rozhraní. v opačném případě typ implementuje neobecné rozhraní, pak výchozí IComparable<T> comparer je CompareTo(Object) metoda tohoto rozhraní.If type T implements the IComparable<T> generic interface, then the default comparer is the CompareTo(T) method of that interface; otherwise, if type T implements the nongeneric IComparable interface, then the default comparer is the CompareTo(Object) method of that interface. Pokud typ T neimplementuje žádné rozhraní, pak neexistuje žádná výchozí porovnávací operace a porovnávací nebo relační delegát musí být poskytnut explicitně.If type T implements neither interface, then there is no default comparer, and a comparer or comparison delegate must be provided explicitly.

List<T> Není zaručeno řazení.The List<T> is not guaranteed to be sorted. List<T> Před prováděním operací ( BinarySearchnapříklad), které vyžadují List<T> řazení, je nutné řadit.You must sort the List<T> before performing operations (such as BinarySearch) that require the List<T> to be sorted.

K prvkům v této kolekci lze přistupovat pomocí celočíselného indexu.Elements in this collection can be accessed using an integer index. Indexy v této kolekci jsou založené na nule.Indexes in this collection are zero-based.

Pouze .NET Framework: U velmi velkých List<T> objektů můžete zvýšit maximální kapacitu na 2 000 000 000 prvků v 64 systému enabled nastavením atributu <gcAllowVeryLargeObjects> konfiguračního elementu na true v prostředí Runtime..NET Framework only: For very large List<T> objects, you can increase the maximum capacity to 2 billion elements on a 64-bit system by setting the enabled attribute of the <gcAllowVeryLargeObjects> configuration element to true in the run-time environment.

List<T>přijímá null jako platnou hodnotu pro typy odkazů a povoluje duplicitní prvky.List<T> accepts null as a valid value for reference types and allows duplicate elements.

Neměnné verze List<T> třídy naleznete v tématu ImmutableList<T>.For an immutable version of the List<T> class, see ImmutableList<T>.

Faktory ovlivňující výkonPerformance Considerations

Při rozhodování, zda použít List<T> třídu nebo ArrayList , obě mají podobné List<T> funkce, mějte na paměti, že třída ve většině případů provádí lepší a je typově bezpečná.In deciding whether to use the List<T> or ArrayList class, both of which have similar functionality, remember that the List<T> class performs better in most cases and is type safe. Pokud je typ odkazu použit pro typ T List<T> třídy, chování obou tříd je identické.If a reference type is used for type T of the List<T> class, the behavior of the two classes is identical. Pokud je však typ hodnoty použit pro typ T, je třeba vzít v úvahu problémy s implementací a zabalením.However, if a value type is used for type T, you need to consider implementation and boxing issues.

Pokud je typ hodnoty použit pro typ T, kompilátor vygeneruje implementaci List<T> třídy specificky pro daný typ hodnoty.If a value type is used for type T, the compiler generates an implementation of the List<T> class specifically for that value type. To znamená, že element List<T> list objektu není nutné zabalené před použitím elementu a poté, co se vytvoří prvky seznamu pro 500. seznam pamětí, která není zabalením seznamu, je větší než paměť využitá k vygenerování implementace třídy.That means a list element of a List<T> object does not have to be boxed before the element can be used, and after about 500 list elements are created the memory saved not boxing list elements is greater than the memory used to generate the class implementation.

Zajistěte, aby typ hodnoty použitý T pro typ IEquatable<T> implementoval obecné rozhraní.Make certain the value type used for type T implements the IEquatable<T> generic interface. V takovém Contains případě metody, jako je třeba Object.Equals(Object) , musí volat metodu, která obsahuje seznam ovlivněných elementů seznamu.If not, methods such as Contains must call the Object.Equals(Object) method, which boxes the affected list element. IComparable Pokud typ hodnoty implementuje rozhraní a vlastníte zdrojový kód, IComparable<T> implementujte také BinarySearch obecné rozhraní, které brání metodám a Sort z zabalení prvků seznamu.If the value type implements the IComparable interface and you own the source code, also implement the IComparable<T> generic interface to prevent the BinarySearch and Sort methods from boxing list elements. Pokud zdrojový kód nevlastníte, předejte IComparer<T> objekt BinarySearch metodám a SortIf you do not own the source code, pass an IComparer<T> object to the BinarySearch and Sort methods

Je vhodné použít implementaci List<T> třídy specifickou pro konkrétní typ namísto ArrayList použití třídy nebo psaní obálky silného typu.It is to your advantage to use the type-specific implementation of the List<T> class instead of using the ArrayList class or writing a strongly typed wrapper collection yourself. Důvodem je, že vaše implementace musí provádět to, co .NET Framework pro vás už, a modul CLR (Common Language Runtime) může sdílet kód a metadata zprostředkujícího jazyka Microsoftu, které vaše implementace nemůže.The reason is your implementation must do what the .NET Framework does for you already, and the common language runtime can share Microsoft intermediate language code and metadata, which your implementation cannot.

F#OdůvodněnF# Considerations

Třída se používá zřídka v F# kódu. List<T>The List<T> class is used infrequently in F# code. Místo toho jsou obvykle upřednostňovány seznamy, které jsou neměnné a které jsou propojeny jednotlivě.Instead, Lists, which are immutable, singly-linked lists, are typically preferred. F# Seznam poskytuje uspořádané, neměnné řady hodnot a je podporován pro použití při vývoji ve stylu funkčnosti.An F# List provides an ordered, immutable series of values, and is supported for use in functional-style development. Při použití ze F# List<T> třídy se na třídu obvykle odkazuje <ResizeArray – t > typu, aby nedocházelo ke konfliktům s názvy F# v seznamech.When used from F#, the List<T> class is typically referred to by the ResizeArray<'T> type abbreviation to avoid naming conflicts with F# Lists

Konstruktory

List<T>() List<T>() List<T>() List<T>()

Inicializuje novou instanci List<T> třídy, která je prázdná a má výchozí počáteční kapacitu.Initializes a new instance of the List<T> class that is empty and has the default initial capacity.

List<T>(IEnumerable<T>) List<T>(IEnumerable<T>) List<T>(IEnumerable<T>) List<T>(IEnumerable<T>)

Inicializuje novou instanci List<T> třídy, která obsahuje prvky zkopírované ze zadané kolekce a má dostatečnou kapacitu pro přizpůsobení počtu kopírovaných prvků.Initializes a new instance of the List<T> class that contains elements copied from the specified collection and has sufficient capacity to accommodate the number of elements copied.

List<T>(Int32) List<T>(Int32) List<T>(Int32) List<T>(Int32)

Inicializuje novou instanci List<T> třídy, která je prázdná a má zadanou počáteční kapacitu.Initializes a new instance of the List<T> class that is empty and has the specified initial capacity.

Vlastnosti

Capacity Capacity Capacity Capacity

Získá nebo nastaví celkový počet prvků, které mohou vnitřní struktura dat uchovávat bez změny velikosti.Gets or sets the total number of elements the internal data structure can hold without resizing.

Count Count Count Count

Získá počet prvků obsažených v List<T>.Gets the number of elements contained in the List<T>.

Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32] Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek na zadaný index.Gets or sets the element at the specified index.

Metody

Add(T) Add(T) Add(T) Add(T)

Přidá objekt na konec List<T>.Adds an object to the end of the List<T>.

AddRange(IEnumerable<T>) AddRange(IEnumerable<T>) AddRange(IEnumerable<T>) AddRange(IEnumerable<T>)

Přidá prvky zadané kolekce na konec List<T>.Adds the elements of the specified collection to the end of the List<T>.

AsReadOnly() AsReadOnly() AsReadOnly() AsReadOnly()

Vrátí obálku určenou jen ReadOnlyCollection<T> pro čtení pro aktuální kolekci.Returns a read-only ReadOnlyCollection<T> wrapper for the current collection.

BinarySearch(Int32, Int32, T, IComparer<T>) BinarySearch(Int32, Int32, T, IComparer<T>) BinarySearch(Int32, Int32, T, IComparer<T>) BinarySearch(Int32, Int32, T, IComparer<T>)

Vyhledá rozsah prvků v setříděném List<T> pro element pomocí zadané porovnávací metody a vrátí index založený na nule elementu.Searches a range of elements in the sorted List<T> for an element using the specified comparer and returns the zero-based index of the element.

BinarySearch(T) BinarySearch(T) BinarySearch(T) BinarySearch(T)

Vyhledá celý seřazený List<T> element pomocí výchozí porovnávací metody a vrátí index založený na nule elementu.Searches the entire sorted List<T> for an element using the default comparer and returns the zero-based index of the element.

BinarySearch(T, IComparer<T>) BinarySearch(T, IComparer<T>) BinarySearch(T, IComparer<T>) BinarySearch(T, IComparer<T>)

Vyhledá celý seřazený List<T> element pomocí zadané porovnávací metody a vrátí index založený na nule elementu.Searches the entire sorted List<T> for an element using the specified comparer and returns the zero-based index of the element.

Clear() Clear() Clear() Clear()

Odebere všechny prvky z List<T>.Removes all elements from the List<T>.

Contains(T) Contains(T) Contains(T) Contains(T)

Určuje, zda je element v List<T>.Determines whether an element is in the List<T>.

ConvertAll<TOutput>(Converter<T,TOutput>) ConvertAll<TOutput>(Converter<T,TOutput>) ConvertAll<TOutput>(Converter<T,TOutput>) ConvertAll<TOutput>(Converter<T,TOutput>)

Převede elementy v aktuálním List<T> typu na jiný typ a vrátí seznam obsahující převedené elementy.Converts the elements in the current List<T> to another type, and returns a list containing the converted elements.

CopyTo(Int32, T[], Int32, Int32) CopyTo(Int32, T[], Int32, Int32) CopyTo(Int32, T[], Int32, Int32) CopyTo(Int32, T[], Int32, Int32)

Zkopíruje rozsah prvků z rozhraní List<T> do kompatibilního jednorozměrného pole počínaje zadaným indexem cílového pole.Copies a range of elements from the List<T> to a compatible one-dimensional array, starting at the specified index of the target array.

CopyTo(T[]) CopyTo(T[]) CopyTo(T[]) CopyTo(T[])

Zkopíruje celý List<T> do kompatibilního jednorozměrného pole, počínaje začátkem cílového pole.Copies the entire List<T> to a compatible one-dimensional array, starting at the beginning of the target array.

CopyTo(T[], Int32) CopyTo(T[], Int32) CopyTo(T[], Int32) CopyTo(T[], Int32)

Zkopíruje celý List<T> do kompatibilního jednorozměrného pole, počínaje zadaným indexem cílového pole.Copies the entire List<T> to a compatible one-dimensional array, starting at the specified index of the target array.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
Exists(Predicate<T>) Exists(Predicate<T>) Exists(Predicate<T>) Exists(Predicate<T>)

Určuje, zda List<T> obsahuje prvky, které splňují podmínky definované zadaným predikátem.Determines whether the List<T> contains elements that match the conditions defined by the specified predicate.

Find(Predicate<T>) Find(Predicate<T>) Find(Predicate<T>) Find(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaným zadaným predikátem, a vrátí první výskyt v celém List<T>.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the first occurrence within the entire List<T>.

FindAll(Predicate<T>) FindAll(Predicate<T>) FindAll(Predicate<T>) FindAll(Predicate<T>)

Načte všechny prvky, které splňují podmínky definované zadaným predikátem.Retrieves all the elements that match the conditions defined by the specified predicate.

FindIndex(Int32, Int32, Predicate<T>) FindIndex(Int32, Int32, Predicate<T>) FindIndex(Int32, Int32, Predicate<T>) FindIndex(Int32, Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí index začínající nulou prvního výskytu v rámci rozsahu prvků v List<T> prvku, který začíná zadaným indexem a obsahuje zadané číslo. prvků.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that starts at the specified index and contains the specified number of elements.

FindIndex(Int32, Predicate<T>) FindIndex(Int32, Predicate<T>) FindIndex(Int32, Predicate<T>) FindIndex(Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí index s hodnotou nula prvního výskytu v rámci rozsahu prvků v List<T> objektu, který sahá od zadaného indexu k poslednímu prvku.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the specified index to the last element.

FindIndex(Predicate<T>) FindIndex(Predicate<T>) FindIndex(Predicate<T>) FindIndex(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí index prvního výskytu prvního výskytu v rámci celého List<T>prvku.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the first occurrence within the entire List<T>.

FindLast(Predicate<T>) FindLast(Predicate<T>) FindLast(Predicate<T>) FindLast(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí poslední výskyt v rámci celého List<T>prvku.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the last occurrence within the entire List<T>.

FindLastIndex(Int32, Int32, Predicate<T>) FindLastIndex(Int32, Int32, Predicate<T>) FindLastIndex(Int32, Int32, Predicate<T>) FindLastIndex(Int32, Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaným zadaným predikátem, a vrátí index posledního výskytu od nuly v rámci rozsahu prvků v List<T> prvku, který obsahuje zadaný počet prvků a končí na zadaný index.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that contains the specified number of elements and ends at the specified index.

FindLastIndex(Int32, Predicate<T>) FindLastIndex(Int32, Predicate<T>) FindLastIndex(Int32, Predicate<T>) FindLastIndex(Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí index posledního výskytu od nuly v rámci rozsahu prvků v List<T> objektu, který se rozšíří od prvního prvku na zadaný index.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the first element to the specified index.

FindLastIndex(Predicate<T>) FindLastIndex(Predicate<T>) FindLastIndex(Predicate<T>) FindLastIndex(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaným pomocí zadaného predikátu, a vrátí index posledního výskytu posledního výskytu v rámci celého List<T>objektu.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the last occurrence within the entire List<T>.

ForEach(Action<T>) ForEach(Action<T>) ForEach(Action<T>) ForEach(Action<T>)

Provede zadanou akci pro každý prvek List<T>.Performs the specified action on each element of the List<T>.

GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator() GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který projde List<T>.Returns an enumerator that iterates through the List<T>.

GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetRange(Int32, Int32) GetRange(Int32, Int32) GetRange(Int32, Int32) GetRange(Int32, Int32)

Vytvoří kopii rozsahu prvků ve zdroji List<T>bez podstruktury.Creates a shallow copy of a range of elements in the source List<T>.

GetType() GetType() GetType() GetType()

Type Získá aktuální instanci.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IndexOf(T) IndexOf(T) IndexOf(T) IndexOf(T)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index s nulovým základem prvního výskytu v rámci celého List<T>.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the first occurrence within the entire List<T>.

IndexOf(T, Int32) IndexOf(T, Int32) IndexOf(T, Int32) IndexOf(T, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index založený na nule prvního výskytu v rámci rozsahu prvků v List<T> objektu, který sahá od zadaného indexu k poslednímu prvku.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the specified index to the last element.

IndexOf(T, Int32, Int32) IndexOf(T, Int32, Int32) IndexOf(T, Int32, Int32) IndexOf(T, Int32, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index založený na nule prvního výskytu v rámci rozsahu prvků List<T> , který začíná na zadaném indexu a obsahuje zadaný počet prvků.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that starts at the specified index and contains the specified number of elements.

Insert(Int32, T) Insert(Int32, T) Insert(Int32, T) Insert(Int32, T)

Vloží element do List<T> v zadaném indexu.Inserts an element into the List<T> at the specified index.

InsertRange(Int32, IEnumerable<T>) InsertRange(Int32, IEnumerable<T>) InsertRange(Int32, IEnumerable<T>) InsertRange(Int32, IEnumerable<T>)

Vloží prvky kolekce do List<T> v zadaném indexu.Inserts the elements of a collection into the List<T> at the specified index.

LastIndexOf(T) LastIndexOf(T) LastIndexOf(T) LastIndexOf(T)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index posledního výskytu posledního výskytu v rámci celého List<T>objektu.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the last occurrence within the entire List<T>.

LastIndexOf(T, Int32) LastIndexOf(T, Int32) LastIndexOf(T, Int32) LastIndexOf(T, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index posledního výskytu od nuly v rámci rozsahu prvků v List<T> objektu, který se rozšíří od prvního prvku na zadaný index.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the first element to the specified index.

LastIndexOf(T, Int32, Int32) LastIndexOf(T, Int32, Int32) LastIndexOf(T, Int32, Int32) LastIndexOf(T, Int32, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index posledního výskytu na základě nuly v rámci rozsahu prvků List<T> , který obsahuje zadaný počet prvků a končí na zadaném indexu.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that contains the specified number of elements and ends at the specified index.

MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního Objectseznamu.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
Remove(T) Remove(T) Remove(T) Remove(T)

Odebere první výskyt konkrétního objektu z List<T>.Removes the first occurrence of a specific object from the List<T>.

RemoveAll(Predicate<T>) RemoveAll(Predicate<T>) RemoveAll(Predicate<T>) RemoveAll(Predicate<T>)

Odebere všechny prvky, které splňují podmínky definované zadaným predikátem.Removes all the elements that match the conditions defined by the specified predicate.

RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32) RemoveAt(Int32)

Odebere prvek v zadaném indexu List<T>.Removes the element at the specified index of the List<T>.

RemoveRange(Int32, Int32) RemoveRange(Int32, Int32) RemoveRange(Int32, Int32) RemoveRange(Int32, Int32)

Odebere rozsah prvků z List<T>.Removes a range of elements from the List<T>.

Reverse() Reverse() Reverse() Reverse()

Obrátí pořadí prvků v celém List<T>.Reverses the order of the elements in the entire List<T>.

Reverse(Int32, Int32) Reverse(Int32, Int32) Reverse(Int32, Int32) Reverse(Int32, Int32)

Obrátí pořadí prvků v zadaném rozsahu.Reverses the order of the elements in the specified range.

Sort() Sort() Sort() Sort()

Seřadí prvky v celém List<T> formátu pomocí výchozí porovnávací metody.Sorts the elements in the entire List<T> using the default comparer.

Sort(Comparison<T>) Sort(Comparison<T>) Sort(Comparison<T>) Sort(Comparison<T>)

Seřadí prvky v celém List<T> formátu pomocí zadaného Comparison<T>prvku.Sorts the elements in the entire List<T> using the specified Comparison<T>.

Sort(IComparer<T>) Sort(IComparer<T>) Sort(IComparer<T>) Sort(IComparer<T>)

Seřadí prvky v celém List<T> formátu pomocí zadané porovnávací metody.Sorts the elements in the entire List<T> using the specified comparer.

Sort(Int32, Int32, IComparer<T>) Sort(Int32, Int32, IComparer<T>) Sort(Int32, Int32, IComparer<T>) Sort(Int32, Int32, IComparer<T>)

Seřadí prvky v rozsahu prvků List<T> pomocí zadané porovnávací metody.Sorts the elements in a range of elements in List<T> using the specified comparer.

ToArray() ToArray() ToArray() ToArray()

Zkopíruje prvky List<T> do nového pole.Copies the elements of the List<T> to a new array.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)
TrimExcess() TrimExcess() TrimExcess() TrimExcess()

Nastaví kapacitu na skutečný počet prvků v List<T>, pokud je toto číslo menší než prahová hodnota.Sets the capacity to the actual number of elements in the List<T>, if that number is less than a threshold value.

TrueForAll(Predicate<T>) TrueForAll(Predicate<T>) TrueForAll(Predicate<T>) TrueForAll(Predicate<T>)

Určuje, zda každý prvek v List<T> odpovídá podmínkám definovaným zadaným predikátem.Determines whether every element in the List<T> matches the conditions defined by the specified predicate.

Explicitní implementace rozhraní

ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32) ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Zkopíruje prvky ICollection Arraydo a počínaje konkrétním Array indexem.Copies the elements of the ICollection to an Array, starting at a particular Array index.

ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized ICollection.IsSynchronized

Načte hodnotu, která označuje, jestli se ICollection má synchronizovat přístup k aplikaci (bezpečné pro přístup z více vláken).Gets a value indicating whether access to the ICollection is synchronized (thread safe).

ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot ICollection.SyncRoot

Získává objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k ICollection.Gets an object that can be used to synchronize access to the ICollection.

ICollection<T>.IsReadOnly ICollection<T>.IsReadOnly ICollection<T>.IsReadOnly ICollection<T>.IsReadOnly

Načte hodnotu, která označuje, ICollection<T> jestli je jen pro čtení.Gets a value indicating whether the ICollection<T> is read-only.

IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator() IEnumerable.GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje kolekci.Returns an enumerator that iterates through a collection.

IEnumerable<T>.GetEnumerator() IEnumerable<T>.GetEnumerator() IEnumerable<T>.GetEnumerator() IEnumerable<T>.GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje kolekci.Returns an enumerator that iterates through a collection.

IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object) IList.Add(Object)

Přidá položku do IList.Adds an item to the IList.

IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object) IList.Contains(Object)

Určuje, zda IList obsahuje konkrétní hodnotu.Determines whether the IList contains a specific value.

IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object) IList.IndexOf(Object)

Určuje index konkrétní položky v IList.Determines the index of a specific item in the IList.

IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object) IList.Insert(Int32, Object)

Vloží položku na IList zadaný index.Inserts an item to the IList at the specified index.

IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize IList.IsFixedSize

Načte hodnotu, která označuje, IList zda má pevnou velikost.Gets a value indicating whether the IList has a fixed size.

IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly IList.IsReadOnly

Načte hodnotu, která označuje, IList jestli je jen pro čtení.Gets a value indicating whether the IList is read-only.

IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32] IList.Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek na zadaný index.Gets or sets the element at the specified index.

IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object) IList.Remove(Object)

Odebere první výskyt konkrétního objektu z IList.Removes the first occurrence of a specific object from the IList.

Metody rozšíření

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

IEnumerable<T> DataRow T Vrátí, který obsahuje kopie DataRow objektů, a to tak, že předané vstupní objekt, kde je obecný parametr. DataTableReturns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Zkopíruje DataRow objekty do zadaného DataTables předaným vstupním IEnumerable<T> objektem, kde T je DataRowobecný parametr.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Zkopíruje DataRow objekty do zadaného DataTables předaným vstupním IEnumerable<T> objektem, kde T je DataRowobecný parametr.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable) Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypování prvky IEnumerable na zadaný typ.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable) OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky IEnumerable založené na zadaném typu.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable) AsParallel(IEnumerable)

Povoluje paralelní zpracování dotazu.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable) AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable PřevedeIQueryablena.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>) Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci prvků, které obsahují předchůdce všech uzlů ve zdrojové kolekci.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci prvků, které obsahují předchůdce všech uzlů ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky XName , které mají odpovídající spárování.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených uzlů každého dokumentu a elementu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>) Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci prvků, které obsahují následníky každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci prvků, které obsahují následníky každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky XName , které mají odpovídající spárování.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>) Elements<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených prvků každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci podřízených prvků každého elementu a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky XName , které mají odpovídající spárování.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci uzlů, které obsahují všechny uzly ve zdrojové kolekci seřazené v pořadí dokumentů.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>) Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených uzlů každého dokumentu a elementu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>) Remove<T>(IEnumerable<T>)

Odebere všechny uzly ve zdrojové kolekci z nadřazeného uzlu.Removes every node in the source collection from its parent node.

Platí pro

Bezpečný přístup z více vláken

Veřejné statické (Shared v Visual Basic) členy tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken.Public static (Shared in Visual Basic) members of this type are thread safe. Není zaručeno, že členy instancí jsou bezpečné pro přístup z více vláken.Any instance members are not guaranteed to be thread safe.

Je bezpečné provádět více operací čtení na List<T>, ale problémy se mohou vyskytnout, pokud je kolekce při čtení změněna.It is safe to perform multiple read operations on a List<T>, but issues can occur if the collection is modified while it's being read. Chcete-li zajistit bezpečnost vlákna, zamkněte kolekci během operace čtení nebo zápisu.To ensure thread safety, lock the collection during a read or write operation. Chcete-li povolit zpřístupnění kolekce více vlákny pro čtení a zápis, je nutné implementovat vlastní synchronizaci.To enable a collection to be accessed by multiple threads for reading and writing, you must implement your own synchronization. Kolekce s integrovanou synchronizací naleznete v tématu třídy v System.Collections.Concurrent oboru názvů.For collections with built-in synchronization, see the classes in the System.Collections.Concurrent namespace. V podstatě bezpečné pro přístup z ImmutableList<T> více vláken si přečtěte třídu.For an inherently thread-safe alternative, see the ImmutableList<T> class.

Viz také