List<T> Třída

Definice

Představuje seznam objektů se silným typem, které mohou být k dispozici v indexu.Represents a strongly typed list of objects that can be accessed by index. Poskytuje metody pro hledání, řazení a manipulaci se seznamy.Provides methods to search, sort, and manipulate lists.

generic <typename T>
public ref class List : System::Collections::Generic::ICollection<T>, System::Collections::Generic::IEnumerable<T>, System::Collections::Generic::IList<T>, System::Collections::Generic::IReadOnlyCollection<T>, System::Collections::Generic::IReadOnlyList<T>, System::Collections::IList
[System.Serializable]
public class List<T> : System.Collections.Generic.ICollection<T>, System.Collections.Generic.IEnumerable<T>, System.Collections.Generic.IList<T>, System.Collections.Generic.IReadOnlyCollection<T>, System.Collections.Generic.IReadOnlyList<T>, System.Collections.IList
type List<'T> = class
    interface IList<'T>
    interface IList
    interface IReadOnlyList<'T>
    interface ICollection<'T>
    interface seq<'T>
    interface IEnumerable
    interface ICollection
    interface IReadOnlyCollection<'T>
Public Class List(Of T)
Implements ICollection(Of T), IEnumerable(Of T), IList, IList(Of T), IReadOnlyCollection(Of T), IReadOnlyList(Of T)

Parametry typu

T

Typ prvků v seznamu.The type of elements in the list.

Dědičnost
List<T>
Odvozené
Atributy
Implementuje

Příklady

Poznámka

Některé příklady jazyka C# v tomto článku spustit Try.NET runner a playground vloženého kódu.Some of the C# examples in this article run in the Try.NET inline code runner and playground. Pokud je přítomen, vyberte spustit tlačítko spustit příklad v interaktivním okně.When present, select the Run button to run an example in an interactive window. Jakmile se při spuštění kódu, můžete upravit a spustit upravený kód tak, že vyberete spustit znovu.Once you execute the code, you can modify it and run the modified code by selecting Run again. Upravené kód je buď spuštěn v interaktivním okně, nebo pokud kompilace se nezdaří, interaktivní okno zobrazuje všechny jazyka C# kompilátoru chybové zprávy.The modified code either runs in the interactive window or, if compilation fails, the interactive window displays all C# compiler error messages.

Následující příklad ukazuje, jak přidat, odebrat a vložit jednoduchý obchodní objekt do List<T>.The following example demonstrates how to add, remove, and insert a simple business object in a List<T>.

using System;
using System.Collections.Generic;
// Simple business object. A PartId is used to identify the type of part 
// but the part name can change. 
public class Part : IEquatable<Part>
    {
        public string PartName { get; set; }
       
        public int PartId { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return "ID: " + PartId + "   Name: " + PartName;
        }
        public override bool Equals(object obj)
        {
            if (obj == null) return false;
            Part objAsPart = obj as Part;
            if (objAsPart == null) return false;
            else return Equals(objAsPart);
        }
        public override int GetHashCode()
        {
            return PartId;
        }
        public bool Equals(Part other)
        {
            if (other == null) return false;
            return (this.PartId.Equals(other.PartId));
        }
    // Should also override == and != operators.

    }
public class Example
{
    public static void Main()
    {
        // Create a list of parts.
        List<Part> parts = new List<Part>();

        // Add parts to the list.
        parts.Add(new Part() {PartName="crank arm", PartId=1234});
        parts.Add(new Part() { PartName = "chain ring", PartId = 1334 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "regular seat", PartId = 1434 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "banana seat", PartId = 1444 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "cassette", PartId = 1534 });
        parts.Add(new Part() { PartName = "shift lever", PartId = 1634 });

        // Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method
        // in the Part class.
        Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }

      
        // Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method
        // of the Part class, which checks the PartId for equality.
        Console.WriteLine("\nContains(\"1734\"): {0}",
        parts.Contains(new Part {PartId=1734, PartName="" }));

        // Insert a new item at position 2.
        Console.WriteLine("\nInsert(2, \"1834\")");
        parts.Insert(2, new Part() { PartName = "brake lever", PartId = 1834 });

        
        //Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }

        Console.WriteLine("\nParts[3]: {0}", parts[3]);

        Console.WriteLine("\nRemove(\"1534\")");

        // This will remove part 1534 even though the PartName is different,
        // because the Equals method only checks PartId for equality.
        parts.Remove(new Part(){PartId=1534, PartName="cogs"});

        Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }
        Console.WriteLine("\nRemoveAt(3)");
        // This will remove the part at index 3.
        parts.RemoveAt(3);

        Console.WriteLine();
        foreach (Part aPart in parts)
        {
            Console.WriteLine(aPart);
        }

            /*
  
             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1434   Name: regular seat
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1534   Name: cassette
             ID: 1634   Name: shift lever

             Contains("1734"): False

             Insert(2, "1834")
             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1834   Name: brake lever
             ID: 1434   Name: regular seat
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1534   Name: cassette
             ID: 1634   Name: shift lever

             Parts[3]: ID: 1434   Name: regular seat

             Remove("1534")

             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1834   Name: brake lever
             ID: 1434   Name: regular seat
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1634   Name: shift lever

             RemoveAt(3)

             ID: 1234   Name: crank arm
             ID: 1334   Name: chain ring
             ID: 1834   Name: brake lever
             ID: 1444   Name: banana seat
             ID: 1634   Name: shift lever


         */

    }
}
Imports System.Collections.Generic

' Simple business object. A PartId is used to identify the type of part 
' but the part name can change. 
Public Class Part
    Implements IEquatable(Of Part)
    Public Property PartName() As String
        Get
            Return m_PartName
        End Get
        Set(value As String)
            m_PartName = Value
        End Set
    End Property
    Private m_PartName As String

    Public Property PartId() As Integer
        Get
            Return m_PartId
        End Get
        Set(value As Integer)
            m_PartId = Value
        End Set
    End Property
    Private m_PartId As Integer

    Public Overrides Function ToString() As String
        Return "ID: " & PartId & "   Name: " & PartName
    End Function
    Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean
        If obj Is Nothing Then
            Return False
        End If
        Dim objAsPart As Part = TryCast(obj, Part)
        If objAsPart Is Nothing Then
            Return False
        Else
            Return Equals(objAsPart)
        End If
    End Function
    Public Overrides Function GetHashCode() As Integer
        Return PartId
    End Function
    Public Overloads Function Equals(other As Part) As Boolean _
        Implements IEquatable(Of Part).Equals
        If other Is Nothing Then
            Return False
        End If
        Return (Me.PartId.Equals(other.PartId))
    End Function
    ' Should also override == and != operators.

End Class
Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create a list of parts.
        Dim parts As New List(Of Part)()

        ' Add parts to the list.
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "crank arm", _
             .PartId = 1234 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "chain ring", _
             .PartId = 1334 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "regular seat", _
             .PartId = 1434 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "banana seat", _
             .PartId = 1444 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "cassette", _
             .PartId = 1534 _
        })
        parts.Add(New Part() With { _
             .PartName = "shift lever", _
             .PartId = 1634 _
        })



        ' Write out the parts in the list. This will call the overridden ToString method
        ' in the Part class.
        Console.WriteLine()
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next


        ' Check the list for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method
        ' of the Part class, which checks the PartId for equality.
        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""1734""): {0}", parts.Contains(New Part() With { _
             .PartId = 1734, _
             .PartName = "" _
        }))

        ' Insert a new item at position 2.
        Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""1834"")")
        parts.Insert(2, New Part() With { _
             .PartName = "brake lever", _
             .PartId = 1834 _
        })


        'Console.WriteLine();
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Parts[3]: {0}", parts(3))

        Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""1534"")")

        ' This will remove part 1534 even though the PartName is different,
        ' because the Equals method only checks PartId for equality.
        parts.Remove(New Part() With { _
             .PartId = 1534, _
             .PartName = "cogs" _
        })

        Console.WriteLine()
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "RemoveAt(3)")
        ' This will remove part at index 3.
        parts.RemoveAt(3)

        Console.WriteLine()
        For Each aPart As Part In parts
            Console.WriteLine(aPart)
        Next
    End Sub
    '
    '        This example code produces the following output:
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1434   Name: regular seat
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1534   Name: cassette
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '
    '        Contains("1734"): False
    '
    '        Insert(2, "1834")
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1834   Name: brake lever
    '        ID: 1434   Name: regular seat
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1534   Name: cassette
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '
    '        Parts[3]: ID: 1434   Name: regular seat
    '
    '        Remove("1534")
    '
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1834   Name: brake lever
    '        ID: 1434   Name: regular seat
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '   '
    '        RemoveAt(3)
    '
    '        ID: 1234   Name: crank arm
    '        ID: 1334   Name: chain ring
    '        ID: 1834   Name: brake lever
    '        ID: 1444   Name: banana seat
    '        ID: 1634   Name: shift lever
    '        

End Class

// Simple business object. A PartId is used to identify the type of part  
// but the part name can change.  
[<CustomEquality; NoComparison>]
type Part = { PartId : int ; mutable PartName : string } with
    override this.GetHashCode() = hash this.PartId
    override this.Equals(other) =
        match other with
        | :? Part as p -> this.PartId = p.PartId
        | _ -> false
    override this.ToString() = sprintf "ID: %i   Name: %s" this.PartId this.PartName

[<EntryPoint>]
let main argv = 
    // We refer to System.Collections.Generic.List<'T> by its type 
    // abbreviation ResizeArray<'T> to avoid conflicts with the F# List module.    
    // Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over
    // ResizeArray<'T> when an extendable collection is required.
    let parts = ResizeArray<_>()
    parts.Add({PartName = "crank arm" ; PartId = 1234})
    parts.Add({PartName = "chain ring"; PartId = 1334 })
    parts.Add({PartName = "regular seat"; PartId = 1434 })
    parts.Add({PartName = "banana seat"; PartId = 1444 })
    parts.Add({PartName = "cassette"; PartId = 1534 })
    parts.Add({PartName = "shift lever"; PartId = 1634 })

    // Write out the parts in the ResizeArray.  This will call the overridden ToString method
    // in the Part type
    printfn ""
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    // Check the ResizeArray for part #1734. This calls the IEquatable.Equals method 
    // of the Part type, which checks the PartId for equality.    
    printfn "\nContains(\"1734\"): %b" (parts.Contains({PartId=1734; PartName=""}))
    
    // Insert a new item at position 2.
    printfn "\nInsert(2, \"1834\")"
    parts.Insert(2, { PartName = "brake lever"; PartId = 1834 })

    // Write out all parts
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    printfn "\nParts[3]: %O" parts.[3]

    printfn "\nRemove(\"1534\")"
    // This will remove part 1534 even though the PartName is different, 
    // because the Equals method only checks PartId for equality.
    // Since Remove returns true or false, we need to ignore the result
    parts.Remove({PartId=1534; PartName="cogs"}) |> ignore

    // Write out all parts
    printfn ""
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    printfn "\nRemoveAt(3)"
    // This will remove the part at index 3.
    parts.RemoveAt(3)

    // Write out all parts
    printfn ""
    parts |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p)

    0 // return an integer exit code

Následující příklad ukazuje několik vlastností a metod List<T> obecné třídy typu String.The following example demonstrates several properties and methods of the List<T> generic class of type string. (Příklad List<T> složitých typů naleznete v metodě Contains.)(For an example of a List<T> of complex types, see the Contains method.)

Konstruktor bez parametrů se používá k vytvoření seznamu řetězců s výchozí kapacitou.The parameterless constructor is used to create a list of strings with the default capacity. Zobrazí se vlastnost Capacity a poté je použita metoda Add pro přidání několika položek.The Capacity property is displayed and then the Add method is used to add several items. Položky jsou uvedeny a vlastnost Capacity se znovu zobrazí společně s vlastností Count, aby ukázala, že se kapacita zvýšila podle potřeby.The items are listed, and the Capacity property is displayed again, along with the Count property, to show that the capacity has been increased as needed.

Metoda Contains slouží k otestování přítomnosti položky v seznamu, metoda Insert se používá k vložení nové položky uprostřed seznamu a obsah tohoto seznamu se zobrazí znovu.The Contains method is used to test for the presence of an item in the list, the Insert method is used to insert a new item in the middle of the list, and the contents of the list are displayed again.

Výchozí Item[Int32] vlastnost (indexer v C#) se používá k načtení položky, metoda Remove se používá k odebrání první instance duplicitní položky přidané dříve a obsah se zobrazí znovu.The default Item[Int32] property (the indexer in C#) is used to retrieve an item, the Remove method is used to remove the first instance of the duplicate item added earlier, and the contents are displayed again. Metoda Remove vždy odstraní první instanci, na kterou se setkává.The Remove method always removes the first instance it encounters.

Metoda TrimExcess slouží ke snížení kapacity tak, aby odpovídala počtu a zobrazily se vlastnosti Capacity a Count.The TrimExcess method is used to reduce the capacity to match the count, and the Capacity and Count properties are displayed. Pokud by nevyužitá kapacita byla menší než 10 procent celkové kapacity, seznam nebude změněný.If the unused capacity had been less than 10 percent of total capacity, the list would not have been resized.

Nakonec se použije metoda Clear k odebrání všech položek ze seznamu a zobrazí se vlastnosti Capacity a Count.Finally, the Clear method is used to remove all items from the list, and the Capacity and Count properties are displayed.

using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;

void main()
{
    List<String^>^ dinosaurs = gcnew List<String^>();

    Console::WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs->Capacity);

    dinosaurs->Add("Tyrannosaurus");
    dinosaurs->Add("Amargasaurus");
    dinosaurs->Add("Mamenchisaurus");
    dinosaurs->Add("Deinonychus");
    dinosaurs->Add("Compsognathus");

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in dinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    Console::WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs->Capacity);
    Console::WriteLine("Count: {0}", dinosaurs->Count);

    Console::WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
        dinosaurs->Contains("Deinonychus"));

    Console::WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
    dinosaurs->Insert(2, "Compsognathus");

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in dinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    Console::WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);

    Console::WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
    dinosaurs->Remove("Compsognathus");

    Console::WriteLine();
    for each(String^ dinosaur in dinosaurs )
    {
        Console::WriteLine(dinosaur);
    }

    dinosaurs->TrimExcess();
    Console::WriteLine("\nTrimExcess()");
    Console::WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs->Capacity);
    Console::WriteLine("Count: {0}", dinosaurs->Count);

    dinosaurs->Clear();
    Console::WriteLine("\nClear()");
    Console::WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs->Capacity);
    Console::WriteLine("Count: {0}", dinosaurs->Count);
}

/* This code example produces the following output:

Capacity: 0

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

Capacity: 8
Count: 5

Contains("Deinonychus"): True

Insert(2, "Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

dinosaurs[3]: Mamenchisaurus

Remove("Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5

Clear()
Capacity: 5
Count: 0
 */
List<string> dinosaurs = new List<string>();

Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);

dinosaurs.Add("Tyrannosaurus");
dinosaurs.Add("Amargasaurus");
dinosaurs.Add("Mamenchisaurus");
dinosaurs.Add("Deinonychus");
dinosaurs.Add("Compsognathus");
Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
    Console.WriteLine(dinosaur);
}

Console.WriteLine("\nCapacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

Console.WriteLine("\nContains(\"Deinonychus\"): {0}",
    dinosaurs.Contains("Deinonychus"));

Console.WriteLine("\nInsert(2, \"Compsognathus\")");
dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus");

Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
    Console.WriteLine(dinosaur);
}

// Shows accessing the list using the Item property.
Console.WriteLine("\ndinosaurs[3]: {0}", dinosaurs[3]);

Console.WriteLine("\nRemove(\"Compsognathus\")");
dinosaurs.Remove("Compsognathus");

Console.WriteLine();
foreach(string dinosaur in dinosaurs)
{
    Console.WriteLine(dinosaur);
}

dinosaurs.TrimExcess();
Console.WriteLine("\nTrimExcess()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

dinosaurs.Clear();
Console.WriteLine("\nClear()");
Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity);
Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count);

/* This code example produces the following output:

Capacity: 0

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

Capacity: 8
Count: 5

Contains("Deinonychus"): True

Insert(2, "Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

dinosaurs[3]: Mamenchisaurus

Remove("Compsognathus")

Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus

TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5

Clear()
Capacity: 5
Count: 0
 */
Imports System.Collections.Generic

Public Class Example

    Public Shared Sub Main()
        Dim dinosaurs As New List(Of String)

        Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)

        dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
        dinosaurs.Add("Amargasaurus")
        dinosaurs.Add("Mamenchisaurus")
        dinosaurs.Add("Deinonychus")
        dinosaurs.Add("Compsognathus")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In dinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        Console.WriteLine(vbLf & "Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)

        Console.WriteLine(vbLf & "Contains(""Deinonychus""): {0}", _
            dinosaurs.Contains("Deinonychus"))

        Console.WriteLine(vbLf & "Insert(2, ""Compsognathus"")")
        dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In dinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next
        ' Shows how to access the list using the Item property.
        Console.WriteLine(vbLf & "dinosaurs(3): {0}", dinosaurs(3))
        Console.WriteLine(vbLf & "Remove(""Compsognathus"")")
        dinosaurs.Remove("Compsognathus")

        Console.WriteLine()
        For Each dinosaur As String In dinosaurs
            Console.WriteLine(dinosaur)
        Next

        dinosaurs.TrimExcess()
        Console.WriteLine(vbLf & "TrimExcess()")
        Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)

        dinosaurs.Clear()
        Console.WriteLine(vbLf & "Clear()")
        Console.WriteLine("Capacity: {0}", dinosaurs.Capacity)
        Console.WriteLine("Count: {0}", dinosaurs.Count)
    End Sub
End Class

' This code example produces the following output:
'
'Capacity: 0
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'Capacity: 8
'Count: 5
'
'Contains("Deinonychus"): True
'
'Insert(2, "Compsognathus")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Compsognathus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'dinosaurs(3): Mamenchisaurus
'
'Remove("Compsognathus")
'
'Tyrannosaurus
'Amargasaurus
'Mamenchisaurus
'Deinonychus
'Compsognathus
'
'TrimExcess()
'Capacity: 5
'Count: 5
'
'Clear()
'Capacity: 5
'Count: 0

[<EntryPoint>]
let main argv = 
    // We refer to System.Collections.Generic.List<'T> by its type 
    // abbreviation ResizeArray<'T> to avoid conflict with the List module.    
    // Note: In F# code, F# linked lists are usually preferred over
    // ResizeArray<'T> when an extendable collection is required.
    let dinosaurs = ResizeArray<_>()
 
    // Write out the dinosaurs in the ResizeArray.
    let printDinosaurs() =
        printfn ""
        dinosaurs |> Seq.iter (fun p -> printfn "%O" p) 
 
    
    printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
 
    dinosaurs.Add("Tyrannosaurus")
    dinosaurs.Add("Amargasaurus")
    dinosaurs.Add("Mamenchisaurus")
    dinosaurs.Add("Deinonychus")
    dinosaurs.Add("Compsognathus")
 
    printDinosaurs()
 
    printfn "\nCapacity: %i" dinosaurs.Capacity
    printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
 
    printfn "\nContains(\"Deinonychus\"): %b" (dinosaurs.Contains("Deinonychus"))
 
    printfn "\nInsert(2, \"Compsognathus\")"
    dinosaurs.Insert(2, "Compsognathus")
 
    printDinosaurs()
 
    // Shows accessing the list using the Item property.
    printfn "\ndinosaurs[3]: %s" dinosaurs.[3]
 
    printfn "\nRemove(\"Compsognathus\")"
    dinosaurs.Remove("Compsognathus") |> ignore
 
    printDinosaurs()
 
    dinosaurs.TrimExcess()
    printfn "\nTrimExcess()"
    printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
    printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
 
    dinosaurs.Clear()
    printfn "\nClear()"
    printfn "Capacity: %i" dinosaurs.Capacity
    printfn "Count: %i" dinosaurs.Count
 
    0 // return an integer exit code
 
    (* This code example produces the following output:
 
Capacity: 0
 
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
 
Capacity: 8
Count: 5
 
Contains("Deinonychus"): true
 
Insert(2, "Compsognathus")
 
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Compsognathus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
 
dinosaurs[3]: Mamenchisaurus
 
Remove("Compsognathus")
 
Tyrannosaurus
Amargasaurus
Mamenchisaurus
Deinonychus
Compsognathus
 
TrimExcess()
Capacity: 5
Count: 5
 
Clear()
Capacity: 5
Count: 0
    *)

Poznámky

Třída List<T> je obecným ekvivalentem ArrayList třídy.The List<T> class is the generic equivalent of the ArrayList class. Implementuje obecné rozhraní IList<T> pomocí pole, jehož velikost se dynamicky zvětšuje podle potřeby.It implements the IList<T> generic interface by using an array whose size is dynamically increased as required.

Můžete přidat položky do List<T> pomocí metod Add nebo AddRange.You can add items to a List<T> by using the Add or AddRange methods.

Třída List<T> používá srovnávání rovnosti a porovnávací řazení.The List<T> class uses both an equality comparer and an ordering comparer.

  • Metody jako Contains, IndexOf, LastIndexOfa Remove používají pro prvky seznamu porovnávání rovnosti.Methods such as Contains, IndexOf, LastIndexOf, and Remove use an equality comparer for the list elements. Výchozí porovnávání rovnosti pro typ T je určeno následujícím způsobem.The default equality comparer for type T is determined as follows. Pokud typ T implementuje IEquatable<T> obecné rozhraní, pak je porovnávání rovnosti metodou Equals(T) tohoto rozhraní; v opačném případě je výchozí porovnávací Object.Equals(Object).If type T implements the IEquatable<T> generic interface, then the equality comparer is the Equals(T) method of that interface; otherwise, the default equality comparer is Object.Equals(Object).

  • Metody jako BinarySearch a Sort používají pro prvky seznamu porovnávací řazení.Methods such as BinarySearch and Sort use an ordering comparer for the list elements. Výchozí porovnávací pro typ T je určena následujícím způsobem.The default comparer for type T is determined as follows. Pokud typ T implementuje obecné rozhraní IComparable<T>, pak je výchozí porovnávací metoda CompareTo(T) tohoto rozhraní; v opačném případě, pokud typ T implementuje neobecné IComparable rozhraní, pak je výchozí porovnávací metoda CompareTo(Object) tohoto rozhraní.If type T implements the IComparable<T> generic interface, then the default comparer is the CompareTo(T) method of that interface; otherwise, if type T implements the nongeneric IComparable interface, then the default comparer is the CompareTo(Object) method of that interface. Pokud typ T neimplementuje žádné rozhraní, pak neexistuje žádná výchozí porovnávací operace a porovnávací nebo relační delegát musí být poskytnut explicitně.If type T implements neither interface, then there is no default comparer, and a comparer or comparison delegate must be provided explicitly.

List<T> není zaručeno řazení.The List<T> is not guaranteed to be sorted. Před prováděním operací (například BinarySearch) musíte seřadit List<T>, které vyžadují řazení List<T>.You must sort the List<T> before performing operations (such as BinarySearch) that require the List<T> to be sorted.

K prvkům v této kolekci lze přistupovat pomocí celočíselného indexu.Elements in this collection can be accessed using an integer index. Indexy v této kolekci jsou založené na nule.Indexes in this collection are zero-based.

Pouze .NET Framework: U velmi rozsáhlých List<T> objektů můžete zvýšit maximální kapacitu na 2 000 000 000 prvků na 64 systému nastavením atributu enabled elementu <gcAllowVeryLargeObjects> konfigurace na true v prostředí Runtime..NET Framework only: For very large List<T> objects, you can increase the maximum capacity to 2 billion elements on a 64-bit system by setting the enabled attribute of the <gcAllowVeryLargeObjects> configuration element to true in the run-time environment.

List<T> přijímá null jako platnou hodnotu pro typy odkazů a povoluje duplicitní prvky.List<T> accepts null as a valid value for reference types and allows duplicate elements.

Neměnné verze třídy List<T> naleznete v tématu ImmutableList<T>.For an immutable version of the List<T> class, see ImmutableList<T>.

Možné problémy s výkonemPerformance Considerations

Při rozhodování, zda použít třídu List<T> nebo ArrayList, obě mají podobné funkce, mějte na paměti, že třída List<T> ve většině případů provádí lepší a je typově bezpečná.In deciding whether to use the List<T> or ArrayList class, both of which have similar functionality, remember that the List<T> class performs better in most cases and is type safe. Pokud je typ odkazu použit pro typ T List<T> třídy, chování obou tříd je identické.If a reference type is used for type T of the List<T> class, the behavior of the two classes is identical. Pokud je však typ hodnoty použit pro typ T, je nutné vzít v úvahu problémy s implementací a zabalením.However, if a value type is used for type T, you need to consider implementation and boxing issues.

Pokud je typ hodnoty použit pro typ T, kompilátor vygeneruje implementaci List<T> třídy specificky pro daný typ hodnoty.If a value type is used for type T, the compiler generates an implementation of the List<T> class specifically for that value type. To znamená, že element seznamu List<T>ho objektu nemusí být zabalen před použitím prvku a poté, co o 500ch elementech seznamu jsou vytvořeny prvky vyřazení paměti, která není zabalením seznamu, je větší než paměť použitá k vygenerování implementace třídy.That means a list element of a List<T> object does not have to be boxed before the element can be used, and after about 500 list elements are created the memory saved not boxing list elements is greater than the memory used to generate the class implementation.

Zajistěte, aby typ hodnoty použitý pro typ T implementoval IEquatable<T> obecné rozhraní.Make certain the value type used for type T implements the IEquatable<T> generic interface. V takovém případě metody, jako například Contains musí volat metodu Object.Equals(Object), která obsahuje seznam ovlivněných elementů.If not, methods such as Contains must call the Object.Equals(Object) method, which boxes the affected list element. Pokud typ hodnoty implementuje rozhraní IComparable a vlastníte zdrojový kód, implementujte také obecné rozhraní IComparable<T>, aby se zabránilo BinarySearch a Sortým metodám z prvků seznamu zabalení.If the value type implements the IComparable interface and you own the source code, also implement the IComparable<T> generic interface to prevent the BinarySearch and Sort methods from boxing list elements. Pokud zdrojový kód nevlastníte, předejte objekt IComparer<T> do metod BinarySearch a SortIf you do not own the source code, pass an IComparer<T> object to the BinarySearch and Sort methods

Je vhodné použít implementaci třídy List<T> specifickou pro konkrétní typ namísto použití ArrayList třídy nebo psaní obálky silného typu.It is to your advantage to use the type-specific implementation of the List<T> class instead of using the ArrayList class or writing a strongly typed wrapper collection yourself. Důvodem je, že vaše implementace musí provádět to, co .NET Framework pro vás už, a modul CLR (Common Language Runtime) může sdílet kód a metadata zprostředkujícího jazyka Microsoftu, které vaše implementace nemůže.The reason is your implementation must do what the .NET Framework does for you already, and the common language runtime can share Microsoft intermediate language code and metadata, which your implementation cannot.

F#OdůvodněnF# Considerations

Třída List<T> se v F# kódu používá zřídka.The List<T> class is used infrequently in F# code. Místo toho jsou obvykle upřednostňovány seznamy, které jsou neměnné a které jsou propojeny jednotlivě.Instead, Lists, which are immutable, singly-linked lists, are typically preferred. F# Seznam poskytuje uspořádané, neměnné řady hodnot a je podporován pro použití při vývoji ve stylu funkčnosti.An F# List provides an ordered, immutable series of values, and is supported for use in functional-style development. Při použití z F#se třída List<T> obvykle označuje jako resizearray –<t > zkratku typu, aby nedocházelo ke konfliktům s F# názvy v seznamech.When used from F#, the List<T> class is typically referred to by the ResizeArray<'T> type abbreviation to avoid naming conflicts with F# Lists

Konstruktory

List<T>()

Inicializuje novou instanci List<T> třídy, která je prázdná a má výchozí počáteční kapacitu.Initializes a new instance of the List<T> class that is empty and has the default initial capacity.

List<T>(IEnumerable<T>)

Inicializuje novou instanci třídy List<T>, která obsahuje prvky zkopírované ze zadané kolekce a má dostatečnou kapacitu pro přizpůsobení počtu kopírovaných prvků.Initializes a new instance of the List<T> class that contains elements copied from the specified collection and has sufficient capacity to accommodate the number of elements copied.

List<T>(Int32)

Inicializuje novou instanci List<T> třídy, která je prázdná a má zadanou počáteční kapacitu.Initializes a new instance of the List<T> class that is empty and has the specified initial capacity.

Vlastnosti

Capacity

Získá nebo nastaví celkový počet prvků, které mohou vnitřní struktura dat uchovávat bez změny velikosti.Gets or sets the total number of elements the internal data structure can hold without resizing.

Count

Získá počet elementů obsažených v objektu List<T>.Gets the number of elements contained in the List<T>.

Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek na zadaný index.Gets or sets the element at the specified index.

Metody

Add(T)

Přidá objekt na konec List<T>.Adds an object to the end of the List<T>.

AddRange(IEnumerable<T>)

Přidá prvky zadané kolekce na konec List<T>.Adds the elements of the specified collection to the end of the List<T>.

AsReadOnly()

Vrátí obálku ReadOnlyCollection<T> určenou jen pro čtení pro aktuální kolekci.Returns a read-only ReadOnlyCollection<T> wrapper for the current collection.

BinarySearch(Int32, Int32, T, IComparer<T>)

Vyhledá rozsah prvků v seřazené List<T> pro element pomocí zadaného porovnávacího prvku a vrátí index založený na nule.Searches a range of elements in the sorted List<T> for an element using the specified comparer and returns the zero-based index of the element.

BinarySearch(T)

Vyhledá celý seřazený List<T> pro element pomocí výchozí porovnávací metody a vrátí index založený na nule elementu.Searches the entire sorted List<T> for an element using the default comparer and returns the zero-based index of the element.

BinarySearch(T, IComparer<T>)

Vyhledá celý seřazený List<T> pro element pomocí zadané porovnávací metody a vrátí index založený na nule elementu.Searches the entire sorted List<T> for an element using the specified comparer and returns the zero-based index of the element.

Clear()

Odebere všechny elementy z kolekce List<T>.Removes all elements from the List<T>.

Contains(T)

Určuje, zda je prvek v List<T>.Determines whether an element is in the List<T>.

ConvertAll<TOutput>(Converter<T,TOutput>)

Převede elementy v aktuálním List<T> na jiný typ a vrátí seznam obsahující převedené elementy.Converts the elements in the current List<T> to another type, and returns a list containing the converted elements.

CopyTo(Int32, T[], Int32, Int32)

Zkopíruje rozsah prvků z List<T> do kompatibilního jednorozměrného pole počínaje zadaným indexem cílového pole.Copies a range of elements from the List<T> to a compatible one-dimensional array, starting at the specified index of the target array.

CopyTo(T[])

Zkopíruje celý List<T> do kompatibilního jednorozměrného pole začínající na začátku cílového pole.Copies the entire List<T> to a compatible one-dimensional array, starting at the beginning of the target array.

CopyTo(T[], Int32)

Zkopíruje celý List<T> do kompatibilního jednorozměrného pole, počínaje zadaným indexem cílového pole.Copies the entire List<T> to a compatible one-dimensional array, starting at the specified index of the target array.

Equals(Object)

Určuje, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Zděděno od Object)
Exists(Predicate<T>)

Určuje, zda List<T> obsahuje prvky, které splňují podmínky definované zadaným predikátem.Determines whether the List<T> contains elements that match the conditions defined by the specified predicate.

Find(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí první výskyt v rámci celého List<T>.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the first occurrence within the entire List<T>.

FindAll(Predicate<T>)

Načte všechny prvky, které splňují podmínky definované zadaným predikátem.Retrieves all the elements that match the conditions defined by the specified predicate.

FindIndex(Int32, Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaným v zadaném predikátu, a vrátí index prvního výskytu od nuly v rámci rozsahu prvků List<T>, který začíná zadaným indexem a obsahuje zadaný počet prvků.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that starts at the specified index and contains the specified number of elements.

FindIndex(Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaným pomocí zadaného predikátu, a vrátí index s hodnotou nula prvního výskytu v rámci rozsahu prvků v List<T>, který sahá od zadaného indexu k poslednímu prvku.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the specified index to the last element.

FindIndex(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí index prvního výskytu prvního výskytu v rámci celého List<T>.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the first occurrence within the entire List<T>.

FindLast(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí poslední výskyt v rámci celého List<T>.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the last occurrence within the entire List<T>.

FindLastIndex(Int32, Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí index posledního výskytu od nuly v rámci rozsahu prvků v List<T>, který obsahuje zadaný počet prvků a končí zadaným indexem.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that contains the specified number of elements and ends at the specified index.

FindLastIndex(Int32, Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaných zadaným predikátem, a vrátí index posledního výskytu od nuly v rámci rozsahu prvků v List<T>, který rozšiřuje od prvního prvku na zadaný index.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the first element to the specified index.

FindLastIndex(Predicate<T>)

Vyhledá prvek, který odpovídá podmínkám definovaným pomocí zadaného predikátu, a vrátí index posledního výskytu v rámci celého List<T>indexu s hodnotou nula.Searches for an element that matches the conditions defined by the specified predicate, and returns the zero-based index of the last occurrence within the entire List<T>.

ForEach(Action<T>)

Provede zadanou akci u každého prvku List<T>.Performs the specified action on each element of the List<T>.

GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který prochází List<T>.Returns an enumerator that iterates through the List<T>.

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.Serves as the default hash function.

(Zděděno od Object)
GetRange(Int32, Int32)

Vytvoří neomezený opis rozsahu prvků ve zdrojovém List<T>.Creates a shallow copy of a range of elements in the source List<T>.

GetType()

Získá Type aktuální instance.Gets the Type of the current instance.

(Zděděno od Object)
IndexOf(T)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index založený na nule prvního výskytu v rámci celého List<T>.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the first occurrence within the entire List<T>.

IndexOf(T, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index založený na nule prvního výskytu v rámci rozsahu prvků v List<T>, který sahá od zadaného indexu k poslednímu prvku.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the specified index to the last element.

IndexOf(T, Int32, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index založený na nule prvního výskytu v rámci rozsahu prvků v List<T>, který začíná zadaným indexem a obsahuje zadaný počet prvků.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the first occurrence within the range of elements in the List<T> that starts at the specified index and contains the specified number of elements.

Insert(Int32, T)

Vloží prvek do List<T> v zadaném indexu.Inserts an element into the List<T> at the specified index.

InsertRange(Int32, IEnumerable<T>)

Vloží elementy kolekce do kolekce List<T> s ohledem na zadaný index.Inserts the elements of a collection into the List<T> at the specified index.

LastIndexOf(T)

Vyhledá zadaný objekt a v rámci celého List<T>vrátí index posledního výskytu na základě nuly.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the last occurrence within the entire List<T>.

LastIndexOf(T, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index posledního výskytu od nuly v rámci rozsahu prvků v List<T>, který rozšiřuje z prvního prvku na zadaný index.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that extends from the first element to the specified index.

LastIndexOf(T, Int32, Int32)

Vyhledá zadaný objekt a vrátí index posledního výskytu založený na nule v rámci rozsahu prvků v List<T>, který obsahuje zadaný počet prvků a končí na zadaném indexu.Searches for the specified object and returns the zero-based index of the last occurrence within the range of elements in the List<T> that contains the specified number of elements and ends at the specified index.

MemberwiseClone()

Vytvoří kopii aktuálního Objectbez podstruktury.Creates a shallow copy of the current Object.

(Zděděno od Object)
Remove(T)

Odebere první výskyt konkrétního objektu z List<T>.Removes the first occurrence of a specific object from the List<T>.

RemoveAll(Predicate<T>)

Odebere všechny prvky, které splňují podmínky určené zadaným predikátem.Removes all the elements that match the conditions defined by the specified predicate.

RemoveAt(Int32)

Odebere element na pozici List<T> se zadaným indexem.Removes the element at the specified index of the List<T>.

RemoveRange(Int32, Int32)

Odebere z List<T>rozsah prvků.Removes a range of elements from the List<T>.

Reverse()

Obrátí pořadí prvků v celém List<T>.Reverses the order of the elements in the entire List<T>.

Reverse(Int32, Int32)

Obrátí pořadí prvků v zadaném rozsahu.Reverses the order of the elements in the specified range.

Sort()

Seřadí prvky v celé List<T> pomocí výchozí porovnávací metody.Sorts the elements in the entire List<T> using the default comparer.

Sort(Comparison<T>)

Seřadí prvky v celé List<T> pomocí zadaného Comparison<T>.Sorts the elements in the entire List<T> using the specified Comparison<T>.

Sort(IComparer<T>)

Seřadí prvky v celé List<T> pomocí zadané porovnávací metody.Sorts the elements in the entire List<T> using the specified comparer.

Sort(Int32, Int32, IComparer<T>)

Seřadí prvky v rozsahu prvků v List<T> pomocí zadané porovnávací metody.Sorts the elements in a range of elements in List<T> using the specified comparer.

ToArray()

Zkopíruje prvky List<T> do nového pole.Copies the elements of the List<T> to a new array.

ToString()

Vrací řetězec, který představuje aktuální objekt.Returns a string that represents the current object.

(Zděděno od Object)
TrimExcess()

Nastaví kapacitu na skutečný počet prvků v List<T>, pokud je toto číslo menší než prahová hodnota.Sets the capacity to the actual number of elements in the List<T>, if that number is less than a threshold value.

TrueForAll(Predicate<T>)

Určuje, zda každý prvek v List<T> odpovídá podmínkám definovaným zadaným predikátem.Determines whether every element in the List<T> matches the conditions defined by the specified predicate.

Explicitní implementace rozhraní

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

Zkopíruje prvky ICollection do Array, počínaje konkrétním indexem Array.Copies the elements of the ICollection to an Array, starting at a particular Array index.

ICollection.IsSynchronized

Načte hodnotu, která označuje, jestli je přístup k ICollection synchronizovaný (bezpečné pro přístup z více vláken).Gets a value indicating whether access to the ICollection is synchronized (thread safe).

ICollection.SyncRoot

Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k ICollection.Gets an object that can be used to synchronize access to the ICollection.

ICollection<T>.IsReadOnly

Získá hodnotu, která určuje, zda je ICollection<T> určena jen pro čtení.Gets a value indicating whether the ICollection<T> is read-only.

IEnumerable.GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje kolekci.Returns an enumerator that iterates through a collection.

IEnumerable<T>.GetEnumerator()

Vrátí enumerátor, který iteruje kolekci.Returns an enumerator that iterates through a collection.

IList.Add(Object)

Přidá položku do IList.Adds an item to the IList.

IList.Contains(Object)

Určuje, zda IList obsahuje konkrétní hodnotu.Determines whether the IList contains a specific value.

IList.IndexOf(Object)

Určuje index určité položky v IList.Determines the index of a specific item in the IList.

IList.Insert(Int32, Object)

Vloží položku do IList v zadaném indexu.Inserts an item to the IList at the specified index.

IList.IsFixedSize

Načte hodnotu, která označuje, zda má IList pevnou velikost.Gets a value indicating whether the IList has a fixed size.

IList.IsReadOnly

Získá hodnotu, která určuje, zda je IList určena jen pro čtení.Gets a value indicating whether the IList is read-only.

IList.Item[Int32]

Získá nebo nastaví prvek na zadaný index.Gets or sets the element at the specified index.

IList.Remove(Object)

Odebere první výskyt konkrétního objektu z IList.Removes the first occurrence of a specific object from the IList.

Metody rozšíření

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

IEnumerable<T> DataRow T Vrátí, který obsahuje kopie DataRow objektů, a to tak, že předané vstupní objekt, kde je obecný parametr. DataTableReturns a DataTable that contains copies of the DataRow objects, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

Zkopíruje DataRow objekty do zadaného DataTables předaným vstupním IEnumerable<T> objektem, kde T je DataRowobecný parametr.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

Zkopíruje DataRow objekty do zadaného DataTables předaným vstupním IEnumerable<T> objektem, kde T je DataRowobecný parametr.Copies DataRow objects to the specified DataTable, given an input IEnumerable<T> object where the generic parameter T is DataRow.

Cast<TResult>(IEnumerable)

Přetypování prvky IEnumerable na zadaný typ.Casts the elements of an IEnumerable to the specified type.

OfType<TResult>(IEnumerable)

Filtruje prvky IEnumerable založené na zadaném typu.Filters the elements of an IEnumerable based on a specified type.

AsParallel(IEnumerable)

Povoluje paralelní zpracování dotazu.Enables parallelization of a query.

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerable PřevedeIQueryablena.Converts an IEnumerable to an IQueryable.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci prvků, které obsahují předchůdce všech uzlů ve zdrojové kolekci.Returns a collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection.

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci prvků, které obsahují předchůdce všech uzlů ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of elements that contains the ancestors of every node in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky XName , které mají odpovídající spárování.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených uzlů každého dokumentu a elementu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the descendant nodes of every document and element in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci prvků, které obsahují následníky každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection.

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci prvků, které obsahují následníky každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of elements that contains the descendant elements of every element and document in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky XName , které mají odpovídající spárování.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených prvků každého prvku a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the child elements of every element and document in the source collection.

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

Vrátí filtrovanou kolekci podřízených prvků každého elementu a dokumentu ve zdrojové kolekci.Returns a filtered collection of the child elements of every element and document in the source collection. Do kolekce jsou zahrnuty pouze prvky XName , které mají odpovídající spárování.Only elements that have a matching XName are included in the collection.

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci uzlů, které obsahují všechny uzly ve zdrojové kolekci seřazené v pořadí dokumentů.Returns a collection of nodes that contains all nodes in the source collection, sorted in document order.

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

Vrátí kolekci podřízených uzlů každého dokumentu a elementu ve zdrojové kolekci.Returns a collection of the child nodes of every document and element in the source collection.

Remove<T>(IEnumerable<T>)

Odebere všechny uzly ve zdrojové kolekci z nadřazeného uzlu.Removes every node in the source collection from its parent node.

Platí pro

Bezpečný přístup z více vláken

Veřejné statické (Shared v Visual Basic) členy tohoto typu jsou bezpečné pro přístup z více vláken.Public static (Shared in Visual Basic) members of this type are thread safe. U členů instancí není bezpečný přístup z více vláken zaručen.Any instance members are not guaranteed to be thread safe.

Je bezpečné provádět více operací čtení u List<T>, ale k problémům může dojít, pokud je kolekce během čtení změněna.It is safe to perform multiple read operations on a List<T>, but issues can occur if the collection is modified while it's being read. Chcete-li zajistit bezpečnost vlákna, zamkněte kolekci během operace čtení nebo zápisu.To ensure thread safety, lock the collection during a read or write operation. Chcete-li povolit zpřístupnění kolekce více vlákny pro čtení a zápis, je nutné implementovat vlastní synchronizaci.To enable a collection to be accessed by multiple threads for reading and writing, you must implement your own synchronization. Kolekce s integrovanou synchronizací naleznete v tématu třídy v oboru názvů System.Collections.Concurrent.For collections with built-in synchronization, see the classes in the System.Collections.Concurrent namespace. Pro vlastní možnost bezpečného pro přístup z více vláken se podívejte na třídu ImmutableList<T>.For an inherently thread-safe alternative, see the ImmutableList<T> class.

Viz také