GeometryModel3D Klasa

Definicja

Renderuje Geometry3D obiekt z określonym Material.Renders a Geometry3D with the specified Material.

public ref class GeometryModel3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::Model3D
public sealed class GeometryModel3D : System.Windows.Media.Media3D.Model3D
type GeometryModel3D = class
    inherit Model3D
Public NotInheritable Class GeometryModel3D
Inherits Model3D
Dziedziczenie

Przykłady

Poniższy fragment kodu tworzy GeometryModel3D w kształcie modułu.The following code excerpt creates a GeometryModel3D in the shape of a cube.

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

Poniższy fragment kodu używa elementu, GeometryModel3D którego Geometry jest zdefiniowany jako zasób statyczny.The following code excerpt uses a GeometryModel3D whose Geometry is defined as a static resource.

<ModelVisual3D>
  <ModelVisual3D.Content>
    <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource myTeapot}">
      <GeometryModel3D.Material>
        <DiffuseMaterial>
          <DiffuseMaterial.Brush>
            <SolidColorBrush Color="Blue" Opacity="1.0" />
          </DiffuseMaterial.Brush>
        </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
      <GeometryModel3D.Transform>
        <RotateTransform3D>
          <RotateTransform3D.Rotation>
            <AxisAngleRotation3D x:Name="myAngleRotation" Axis="0,3,0" Angle="1" />
          </RotateTransform3D.Rotation>
        </RotateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
    </GeometryModel3D>
  </ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>

Uwagi

Jeśli trzeba utworzyć obiekt Model3D , który używa wielu materiałów, należy Model3DGroup użyć klasy do łączenia wielu GeometryModel3D obiektów.If you need to create a Model3D that uses multiple materials, you must use the Model3DGroup class to combine multiple GeometryModel3D objects.

Przód i tył boków GeometryModel3D są określane przez kolejność zawijania trójkątów MeshGeometry3Dw.The front and back sides of the GeometryModel3D are determined by the winding order of the triangles in the MeshGeometry3D. Wiatry boczne są wysunięte w prawo.The front side winds counter clockwise.

Właściwości Material i BackMaterial mogą być Transparent lub .nullThe Material and BackMaterial properties may be Transparent or null. Gdy materiał jest przezroczysty, nie widzisz tej części trójkąta, ale test trafień działa jak zwykle.When the material is transparent, you cannot see that side of the triangle, but hit testing works as usual. Gdy materiał jest, nullnie jest widoczny, a testowanie trafień nie działa.When the material is null, you cannot see it, and hit testing does not work.

Konstruktory

GeometryModel3D()

Tworzy nowe wystąpienie GeometryModel3D.Creates a new instance of GeometryModel3D.

GeometryModel3D(Geometry3D, Material)

Tworzy nowe wystąpienie GeometryModel3D z określonym Geometry3D i materiałem.Creates a new instance of GeometryModel3D with the specified Geometry3D and Material.

Pola

BackMaterialProperty

Identyfikuje właściwość BackMaterial zależności.Identifies the BackMaterial dependency property.

GeometryProperty

Identyfikuje właściwość Geometry zależności.Identifies the Geometry dependency property.

MaterialProperty

Identyfikuje właściwość Material zależności.Identifies the Material dependency property.

Właściwości

BackMaterial

Pobiera lub ustawia Material używany do renderowania tyłu GeometryModel3D.Gets or sets the Material used to render the back of this GeometryModel3D.

Bounds

Pobiera, który określa wyrównane do osi pole Model3Dograniczenia. Rect3DGets a Rect3D that specifies the axis-aligned bounding box of this Model3D.

(Odziedziczone po Model3D)
CanFreeze

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niemodyfikowalny.Gets a value that indicates whether the object can be made unmodifiable.

(Odziedziczone po Freezable)
DependencyObjectType

Pobiera DependencyObjectType, które zawijają typ CLRCLR tego wystąpienia.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Pobiera ten DispatcherObject program jest skojarzony z.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
Geometry

Pobiera lub ustawia wartość Geometry3D opisującą kształt tego GeometryModel3Delementu.Gets or sets the Geometry3D that describes the shape of this GeometryModel3D.

HasAnimatedProperties

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden AnimationClock obiekt jest skojarzony z żadną z właściwości zależności tego obiektu.Gets a value that indicates whether one or more AnimationClock objects is associated with any of this object's dependency properties.

(Odziedziczone po Animatable)
IsFrozen

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny.Gets a value that indicates whether the object is currently modifiable.

(Odziedziczone po Freezable)
IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest aktualnie zapieczętowane (tylko do odczytu).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Odziedziczone po DependencyObject)
Material

Pobiera lub ustawia Material używany do renderowania przedniego GeometryModel3Delementu.Gets or sets the Material used to render the front of this GeometryModel3D.

Transform

Pobiera lub ustawia Transform3D zestaw dla modelu.Gets or sets the Transform3D set on the model.

(Odziedziczone po Model3D)

Metody

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje do określonego DependencyProperty. AnimationClockApplies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie podczas przedania.If the property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Odziedziczone po Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje do określonego DependencyProperty. AnimationClockApplies an AnimationClock to the specified DependencyProperty. Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior .If the property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Stosuje animację do określonego DependencyProperty.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Animacja jest uruchamiana, gdy Następna ramka jest renderowana.The animation is started when the next frame is rendered. Jeśli określona właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie podczas przedania.If the specified property is already animated, the SnapshotAndReplace handoff behavior is used.

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Stosuje animację do określonego DependencyProperty.Applies an animation to the specified DependencyProperty. Animacja jest uruchamiana, gdy Następna ramka jest renderowana.The animation is started when the next frame is rendered. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior .If the specified property is already animated, the specified HandoffBehavior is used.

(Odziedziczone po Animatable)
CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do DispatcherObjecttego.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości.Clears the local value of a property. Właściwość, która ma zostać wyczyszczona, jest określana przez identyfikator DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu.Clears the local value of a read-only property. Właściwość, która ma zostać wyczyszczona, jest określana przez DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Clone()

Tworzy modyfikowalny klon tego GeometryModel3Delementu, tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu.Creates a modifiable clone of this GeometryModel3D, making deep copies of this object's values. Podczas kopiowania właściwości zależności ta metoda kopiuje odwołania do zasobów i powiązania danych (ale mogą nie być już rozpoznawane), ale nie ma animacji ani ich bieżących wartości.When copying dependency properties, this method copies resource references and data bindings (but they might no longer resolve) but not animations or their current values.

CloneCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest klonem (głębokiej kopii) określonego Freezable przy użyciu podstawowych (nieanimowanych) wartości właściwości.Makes the instance a clone (deep copy) of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Odziedziczone po Freezable)
CloneCurrentValue()

Tworzy modyfikowalny klon tego GeometryModel3D obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu.Creates a modifiable clone of this GeometryModel3D object, making deep copies of this object's current values. Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości to.Resource references, data bindings, and animations are not copied, but their current values are.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest modyfikowalnym klonem (głębokiej kopii) określonego Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości.Makes the instance a modifiable clone (deep copy) of the specified Freezable using current property values.

(Odziedziczone po Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Przekształca wartość określonej właściwości zależności.Coerces the value of the specified dependency property. W tym celu należy wywołać dowolną funkcję CoerceValueCallback określoną w metadanych właściwości dla właściwości zależności, która istnieje w DependencyObjectwywoływania.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
CreateInstance()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable.Initializes a new instance of the Freezable class.

(Odziedziczone po Freezable)
CreateInstanceCore()

Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej tworzy nowe wystąpienie klasy pochodnej Freezable.When implemented in a derived class, creates a new instance of the Freezable derived class.

(Odziedziczone po Freezable)
Equals(Object)

Określa, czy podana DependencyObject jest równoważna z bieżącym DependencyObject.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Freeze()

Sprawia, że bieżący obiekt jest niemodyfikowalny i ustawia jego właściwość IsFrozen na true.Makes the current object unmodifiable and sets its IsFrozen property to true.

(Odziedziczone po Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Sprawia, Animatable że ten obiekt jest niemodyfikowalny lub określa, czy można go nie modyfikować.Makes this Animatable object unmodifiable or determines whether it can be made unmodifiable.

(Odziedziczone po Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Zwraca nieanimowaną wartość określonego DependencyPropertyelementu.Returns the non-animated value of the specified DependencyProperty.

(Odziedziczone po Animatable)
GetAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię Freezableprzy użyciu podstawowych (nieanimowanych) wartości właściwości.Creates a frozen copy of the Freezable, using base (non-animated) property values. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszelkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Odziedziczone po Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest zablokowanym klonem określonego Freezable przy użyciu podstawowych (nieanimowanych) wartości właściwości.Makes the instance a frozen clone of the specified Freezable using base (non-animated) property values.

(Odziedziczone po Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości.Creates a frozen copy of the Freezable using current property values. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszelkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.Because the copy is frozen, any frozen sub-objects are copied by reference.

(Odziedziczone po Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Sprawia, że bieżące wystąpienie jest zablokowanym klonem określonego Freezable.Makes the current instance a frozen clone of the specified Freezable. Jeśli obiekt ma animowane właściwości zależności, ich bieżące wartości animowane są kopiowane.If the object has animated dependency properties, their current animated values are copied.

(Odziedziczone po Freezable)
GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający służący do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości na tej DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.Gets the Type of the current instance.

(Odziedziczone po Object)
GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności w tym wystąpieniu DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponowna ocenuje wartość efektywną dla określonej właściwości zależności.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Odziedziczone po DependencyObject)
MemberwiseClone()

Tworzy skróconą kopię bieżącego Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Odziedziczone po Object)
OnChanged()

Wywoływana, gdy bieżący obiekt Freezable jest modyfikowany.Called when the current Freezable object is modified.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zapewnia, że DependencyObjectType dla elementu członkowskiego danych, który został właśnie ustawiony, są ustanowione odpowiednie wskaźniki kontekstu.Ensures that appropriate context pointers are established for a DependencyObjectType data member that has just been set.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio w kodzie.This member supports the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

(Odziedziczone po Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Przesłania DependencyObject implementację OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs), aby wywołać także wszystkie procedury obsługi Changed w odpowiedzi na zmianę właściwości zależności typu Freezable.Overrides the DependencyObject implementation of OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) to also invoke any Changed handlers in response to a changing dependency property of type Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReadPreamble()

Zapewnia dostęp do Freezable z prawidłowego wątku.Ensures that the Freezable is being accessed from a valid thread. Dziedziczenia Freezable muszą wywoływać tę metodę na początku każdego interfejsu API, który odczytuje składowe danych, które nie są właściwościami zależności.Inheritors of Freezable must call this method at the beginning of any API that reads data members that are not dependency properties.

(Odziedziczone po Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmiany jego źródła wartości.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności, określoną za pomocą identyfikatora właściwości zależności.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu, określoną przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość dla podanej właściwości zależności.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Tworzy reprezentację ciągu Model3D.Creates a string representation of the Model3D.

(Odziedziczone po Model3D)
ToString(IFormatProvider)

Tworzy reprezentację ciągu Model3D.Creates a string representation of the Model3D.

(Odziedziczone po Model3D)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
WritePostscript()

Podnosi zdarzenie Changed dla Freezable i wywołuje jego metodę OnChanged().Raises the Changed event for the Freezable and invokes its OnChanged() method. Klasy, które pochodzą z Freezable powinny wywołać tę metodę na końcu każdego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności.Classes that derive from Freezable should call this method at the end of any API that modifies class members that are not stored as dependency properties.

(Odziedziczone po Freezable)
WritePreamble()

Sprawdza, czy Freezable nie jest zamrożona i czy jest dostępny z prawidłowego kontekstu wątków.Verifies that the Freezable is not frozen and that it is being accessed from a valid threading context. dziedziczenia Freezable powinny wywołać tę metodę na początku każdego interfejsu API, który zapisuje dane w elementach członkowskich, które nie są właściwościami zależności.Freezable inheritors should call this method at the beginning of any API that writes to data members that are not dependency properties.

(Odziedziczone po Freezable)

Zdarzenia

Changed

Występuje, gdy Freezable lub obiekt, który zawiera, jest modyfikowany.Occurs when the Freezable or an object it contains is modified.

(Odziedziczone po Freezable)

Jawne implementacje interfejsu

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Formatuje wartość bieżącego wystąpienia w określonym formacie.Formats the value of the current instance using the specified format.

(Odziedziczone po Model3D)

Dotyczy