Encabezado d3d11.h

Varias tecnologías usan este encabezado. Para más información, consulte:

d3d11.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D11Asynchronous

Esta interfaz encapsula métodos para recuperar datos de la GPU de forma asincrónica. (ID3D11Asynchronous)
ID3D11AuthenticatedChannel

Proporciona un canal de comunicación con el controlador de gráficos o el entorno de ejecución de Microsoft Direct3D.
ID3D11BlendState

La interfaz blend-state contiene una descripción para el estado de fusión que se puede enlazar a la fase de fusión de salida.
ID3D11Buffer

Una interfaz de búfer tiene acceso a un recurso de búfer, que es memoria no estructurada. Los búferes suelen almacenar datos de vértices o índices. (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

Esta interfaz encapsula una clase HLSL.
ID3D11ClassLinkage

Esta interfaz encapsula una vinculación dinámica de HLSL.
ID3D11CommandList

La interfaz ID3D11CommandList encapsula una lista de comandos gráficos para reproducir.
ID3D11ComputeShader

Una interfaz de sombreador de proceso administra un programa ejecutable (un sombreador de proceso) que controla la fase del sombreador de proceso.
ID3D11Counter

Esta interfaz encapsula métodos para medir el rendimiento de la GPU. (ID3D11Counter)
ID3D11CryptoSession

Representa una sesión criptográfica.
ID3D11DepthStencilState

La interfaz depth-stencil-state contiene una descripción para el estado de galería de símbolos de profundidad que puede enlazar a la fase de fusión de salida.
ID3D11DepthStencilView

Una interfaz de vista de galería de símbolos de profundidad accede a un recurso de textura durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad. (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual; se usa para crear recursos.
ID3D11DeviceChild

Una interfaz de dispositivo secundario accede a los datos usados por un dispositivo. (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

La interfaz ID3D11DeviceContext representa un contexto de dispositivo que genera comandos de representación.
ID3D11DomainShader

Una interfaz de sombreador de dominio administra un programa ejecutable (un sombreador de dominio) que controla la fase del sombreador de dominio.
ID3D11GeometryShader

Una interfaz de sombreador de geometría administra un programa ejecutable (un sombreador de geometría) que controla la fase del sombreador de geometría. (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

Una interfaz de sombreador de casco administra un programa ejecutable (un sombreador de casco) que controla la fase del sombreador de casco.
ID3D11InputLayout

Una interfaz de diseño de entrada contiene una definición de cómo alimentar los datos de vértices que se distribuyen en memoria en la fase del ensamblador de entrada de la canalización de gráficos.
ID3D11PixelShader

Una interfaz de sombreador de píxeles administra un programa ejecutable (un sombreador de píxeles) que controla la fase del sombreador de píxeles. (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

Una interfaz de predicado determina si la geometría se debe procesar en función de los resultados de una llamada a draw anterior. (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

Una interfaz de consulta consulta información de la GPU. (ID3D11Query)
ID3D11RasterizerState

La interfaz de estado de rasterizador contiene una descripción para el estado de rasterizador que se puede enlazar a la fase de rasterizador.
ID3D11RenderTargetView

Una interfaz render-target-view identifica los subrecursos render-target a los que se puede acceder durante la representación. (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11Resource

Una interfaz de recursos proporciona acciones comunes en todos los recursos. (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

La interfaz sampler-state contiene una descripción para el estado del sampler que se puede enlazar a cualquier fase del sombreador de la canalización como referencia mediante operaciones de ejemplo de textura.
ID3D11ShaderResourceView

Una interfaz shader-resource-view especifica los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura.
ID3D11Texture1D

Una interfaz de textura 1D accede a los datos de elementos de textura, que es memoria estructurada. (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

Una interfaz de textura 2D administra los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada. (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture3D

Una interfaz de textura 3D accede a los datos de elementos de textura, que es memoria estructurada. (ID3D11Texture3D)
ID3D11UnorderedAccessView

Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede tener acceso durante la representación. (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11VertexShader

Una interfaz de sombreador de vértices administra un programa ejecutable (un sombreador de vértices) que controla la fase del sombreador de vértices. (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoContext

Proporciona la funcionalidad de vídeo de un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext)
ID3D11VideoDecoder

Representa un descodificador de vídeo acelerado por hardware para Microsoft Direct3D 11.
ID3D11VideoDecoderOutputView

Identifica las superficies de salida a las que se puede acceder durante la descodificación de vídeo.
ID3D11VideoDevice

Proporciona las funcionalidades de descodificación de vídeo y procesamiento de vídeo de un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice)
ID3D11VideoProcessor

Representa un procesador de vídeo para Microsoft Direct3D 11.
ID3D11VideoProcessorEnumerator

Enumera las funcionalidades del procesador de vídeo de un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator)
ID3D11VideoProcessorInputView

Identifica las superficies de entrada a las que se puede acceder durante el procesamiento de vídeo.
ID3D11VideoProcessorOutputView

Identifica las superficies de salida a las que se puede acceder durante el procesamiento de vídeo.
ID3D11View

Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación. (ID3D11View)

Functions

 
D3D11CalcSubresource

Calcula un índice de subrecurso para una textura.
D3D11CreateDevice

Crea un dispositivo que representa el adaptador de pantalla. (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

Crea un dispositivo que representa el adaptador de pantalla y una cadena de intercambio usada para la representación.

Estructuras

 
CD3D11_BLEND_DESC

Representa una estructura de estado de mezcla y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de mezcla.
CD3D11_BOX

Representa un cuadro y proporciona métodos útiles para crear cuadros.
CD3D11_BUFFER_DESC

Representa un búfer y proporciona métodos útiles para crear búferes.
CD3D11_COUNTER_DESC

Representa un contador y proporciona métodos útiles para crear contadores.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Representa una estructura de estado de galería de símbolos de profundidad y proporciona métodos útiles para crear estructuras de estado de galería de símbolos de profundidad.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Representa una vista de galería de símbolos de profundidad y proporciona métodos útiles para crear vistas de galería de símbolos de profundidad.
CD3D11_QUERY_DESC

Representa una consulta y proporciona métodos útiles para crear consultas.
CD3D11_RASTERIZER_DESC

Representa una estructura de estado de rasterizador y proporciona métodos de conveniencia para crear estructuras de estado de rasterizador.
CD3D11_RECT

Representa un rectángulo y proporciona métodos útiles para crear rectángulos.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Representa una vista de destino de representación y proporciona métodos útiles para crear vistas de destino de representación.
CD3D11_SAMPLER_DESC

Representa un estado del sampler y proporciona métodos útiles para crear estados de ejemplo.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Representa una vista de recursos de sombreador y proporciona métodos útiles para crear vistas de recursos de sombreador.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

Representa una textura 1D y proporciona métodos útiles para crear texturas 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

Representa una textura 2D y proporciona métodos útiles para crear texturas 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

Representa una textura 3D y proporciona métodos útiles para crear texturas 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Representa una vista de acceso desordenado y proporciona métodos útiles para crear vistas de acceso sin ordenar.
CD3D11_VIEWPORT

Representa una ventanilla y proporciona métodos útiles para crear ventanillas.
D3D11_AES_CTR_IV

Contiene un vector de inicialización (IV) para el cifrado de bloque de cifrado estándar de cifrado avanzado de 128 bits (AES-CTR). (D3D11_AES_CTR_IV)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT

Contiene datos de entrada para un comando de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene datos de entrada para un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT

Contiene datos de entrada para un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contiene datos de entrada para el método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contiene la respuesta del método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT

Contiene datos de entrada para un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT

Contiene datos de entrada para un comando de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Especifica el nivel de protección para el contenido de vídeo.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contiene datos de entrada para el método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contiene una respuesta del método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contiene datos de entrada para una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contiene la respuesta a una consulta de D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_BLEND_DESC

Describe el estado de mezcla que se usa en una llamada a ID3D11Device::CreateBlendState para crear un objeto blend-state.
D3D11_BOX

Define un cuadro 3D. (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

Describe un recurso de búfer. (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_BUFFER_SRV

Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

Describe los elementos de un búfer que se van a usar en una vista de acceso desordenado. (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

Describe los elementos de un recurso de búfer sin procesar que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

Describe una instancia de clase HLSL.
D3D11_COUNTER_DESC

Describe un contador. (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

Información sobre las funcionalidades del contador de rendimiento de la tarjeta de vídeo. (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

Describe el estado de la galería de símbolos de profundidad. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

Especifica los subrecursos de una textura a las que se puede acceder desde una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

Operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar en función de los resultados de la prueba de galería de símbolos.
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumentos para dibujar indizado indirecto.
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

Argumentos para los argumentos indirectos con instancias de draw.
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Especifica qué bytes de una superficie de vídeo se cifran.
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

Describe información sobre la arquitectura del adaptador de Direct3D 11.1.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Describe la compatibilidad con el sombreador de proceso y el búfer estructurado y sin procesar en el controlador de gráficos actual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

Describe las opciones de características de Direct3D 11.1 en el controlador de gráficos actual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

Describe las opciones de características de Direct3D 11.2 en el controlador de gráficos actual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

Describe las opciones de características de Direct3D 11.3 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

Describe las opciones de características de Direct3D 11.3 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

Describe el nivel de compatibilidad con los recursos compartidos en el controlador de gráficos actual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

Describe las opciones de características de Direct3D 9 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

Describe las opciones de características de Direct3D 9 en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

Describe la compatibilidad con sombras de Direct3D 9 en el controlador de gráficos actual.
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Describe si se admite la creación de instancias sencillas.
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

Describe el nivel de superficies que se pueden mostrar admitidas en el controlador gráfico actual.
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

Describe la compatibilidad con el tipo de datos doble en el controlador de gráficos actual.
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

Describe qué recursos son compatibles con el controlador de gráficos actual para un formato determinado. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

Describe qué opciones de recursos no ordenadas son compatibles con el controlador de gráficos actual para un formato determinado.
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

Describe la compatibilidad con direcciones virtuales de GPU de datos de características, incluidos los bits de dirección máximo por recurso y por proceso.
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

Describe si se admite una técnica de generación de perfiles de GPU.
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

Describe el nivel de almacenamiento en caché del sombreador admitido en el controlador de gráficos actual. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Describe las opciones de compatibilidad de precisión para sombreadores en el controlador de gráficos actual.
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

Describe las características de varios subprocesos compatibles con el controlador de gráficos actual.
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

Descripción de un único elemento para la fase del ensamblador de entrada. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

Proporciona acceso a los datos de subrecursos.
D3D11_OMAC

Contiene un código de autenticación de mensajes (MAC).
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Consulte información sobre la actividad de canalización de gráficos entre llamadas a ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Consulte información sobre la cantidad de datos transmitidos a los búferes de salida de flujo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End.
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Consultar información sobre la confiabilidad de una consulta de marca de tiempo. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

Describe una consulta. (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC

Describe el estado del rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Describe el estado de combinación de un destino de representación. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.
D3D11_SAMPLER_DESC

Describe un estado de sampler. (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

Describe una vista de recursos de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

Descripción de un elemento de vértice en un búfer de vértices en una ranura de salida. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

Especifica los datos para inicializar un subrecurso. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se usarán en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Describe una matriz de recursos de textura 1D de acceso desordenado. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

Especifica el subrecurso de una textura 1D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

Describe un recurso de textura 1D de acceso desordenado. (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV

Identifica un recurso de textura para una vista de salida del procesador de vídeo. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV)
D3D11_TEX2D_DSV

Especifica el subrecurso de una textura 2D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_SRV

Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_UAV

Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_VDOV

Identifica el recurso de textura de una vista de salida del descodificador de vídeo.
D3D11_TEX2D_VPIV

Identifica el recurso de textura de una vista de entrada del procesador de vídeo.
D3D11_TEX2D_VPOV

Identifica un recurso de textura para una vista de salida del procesador de vídeo. (D3D11_TEX2D_VPOV)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo para una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX2DMS_DSV

Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que es accesible para una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se usará en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX3D_RTV

Especifica los subrecursos de una textura 3D que se usará en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX3D_SRV

Especifica los subrecursos de una textura 3D que se usará en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX3D_UAV

Describe un recurso de textura 3D de acceso desordenado. (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEXCUBE_SRV

Especifica el subrecurso de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

Describe una textura 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

Describe una textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

Describe una textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.
D3D11_VIDEO_COLOR

Define un valor de color para el vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA

Especifica un valor de color RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA)
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Especifica un valor de color YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA)
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Describe las funcionalidades de protección de contenido de un controlador de gráficos.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Describe un búfer comprimido para descodificar. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC)
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG

Describe la configuración de un dispositivo de descodificador de Microsoft Direct3D 11 para directX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC

Describe una secuencia de vídeo para un descodificador de vídeo o procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION

Contiene datos específicos del controlador para el método ID3D11VideoContext::D ecoderExtension.
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC

Describe una vista de salida del descodificador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Describe las funcionalidades de un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Especifica el espacio de colores para el procesamiento de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Describe una secuencia de vídeo para un procesador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Especifica una velocidad personalizada para la conversión de velocidad de fotogramas o telecine inversa (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Define el intervalo de valores admitidos para un filtro de imagen. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC

Describe una vista de entrada del procesador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC

Describe una vista de salida del procesador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Define un grupo de funcionalidades de procesador de vídeo asociadas a la conversión de velocidad de fotogramas, incluida la desinterlacación y el telecine inverso.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contiene datos de nivel de secuencia para el método ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt.
D3D11_VIEWPORT

Define las dimensiones de una ventanilla. (D3D11_VIEWPORT)

Enumeraciones

 
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

Marcas opcionales que controlan el comportamiento de ID3D11DeviceContext::GetData.
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Especifica el tipo de canal autenticado de Microsoft Direct3D.
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Especifica el tipo de proceso que se identifica en la estructura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_BIND_FLAG

Identifica cómo enlazar un recurso a la canalización. (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

Factores de mezcla, que modulan los valores para el sombreador de píxeles y el destino de representación.
D3D11_BLEND_OP

Operación de combinación RGB o alfa. (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

Identifica las opciones de vista de acceso desordenado para un recurso de búfer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

Identifica cómo ver un recurso de búfer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_BUS_TYPE

Especifica el tipo de bus de E/S que usa el adaptador de gráficos.
D3D11_CLEAR_FLAG

Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

Identifique qué componentes de cada píxel de un destino de representación se pueden escribir durante la fusión. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

Opciones de comparación. (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Especifica si el hardware y el controlador admiten la rasterización conservadora y en qué nivel de nivel.
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Contiene marcas que describen las funcionalidades de protección de contenido.
D3D11_COUNTER

Opciones de contadores de rendimiento.
D3D11_COUNTER_TYPE

Tipo de datos de un contador de rendimiento. (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

Especifica los tipos de acceso de CPU permitidos para un recurso. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

Describe los parámetros que se usan para crear un dispositivo.
D3D11_CULL_MODE

Indica que los triángulos que se enfrentan a una dirección determinada no se dibujan. (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

Identifique la parte de un búfer de galería de símbolos de profundidad para escribir datos de profundidad. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

Opciones de contexto del dispositivo.
D3D11_DSV_DIMENSION

Especifica cómo obtener acceso a un recurso usado en una vista de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

Opciones de vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_FEATURE

Opciones de características de Direct3D 11.
D3D11_FILL_MODE

Determina el modo de relleno que se va a usar al representar triángulos. (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

Opciones de filtrado durante el muestreo de texturas. (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

Especifica el tipo de reducción del filtro de muestreo.
D3D11_FILTER_TYPE

Tipos de filtros de muestreo de ampliación o minificación. (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

Qué recursos son compatibles con un formato determinado y un dispositivo determinado (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

Opciones de compatibilidad con recursos desordenados para un recurso de sombreador de proceso (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport).
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

Tipo de datos contenidos en una ranura de entrada. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_MAP

Identifica un recurso al que se va a acceder para leer y escribir mediante la CPU. Las aplicaciones pueden combinar una o varias de estas marcas. (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

Especifica cómo debe responder la CPU cuando una aplicación llama al método ID3D11DeviceContext::Map en un recurso que usa la GPU.
D3D11_QUERY

Tipos de consulta. (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

Marcas que describen un comportamiento de consulta varios. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

Opciones para generar un error en una excepción no continuable. (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

Identifica el tipo de recurso que se usa. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica las opciones de los recursos.
D3D11_RTV_DIMENSION

Estas marcas identifican el tipo de recurso que se verá como un destino de representación.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

Describe el nivel de compatibilidad con el almacenamiento en caché del sombreador en el controlador de gráficos actual. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

Valores que especifican los niveles de precisión mínimos en las fases del sombreador.
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

Define constantes que especifican el nivel de compatibilidad con los recursos compartidos en el controlador de gráficos actual.
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Especifica un tipo de patrón de ejemplo múltiple.
D3D11_STENCIL_OP

Las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad. (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Identifique una técnica para resolver las coordenadas de textura que están fuera de los límites de una textura. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

Las diferentes caras de una textura de cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

Indica el nivel de nivel en el que se admiten los recursos en mosaico.
D3D11_UAV_DIMENSION

Opciones de vista de acceso desordenado.
D3D11_USAGE

Identifica el uso esperado de recursos durante la representación. El uso refleja directamente si la CPU o la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) pueden acceder a un recurso.
D3D11_VDOV_DIMENSION

Especifica cómo obtener acceso a un recurso que se usa en una vista de salida de descodificación de vídeo.
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Especifica un tipo de búfer comprimido para la descodificación.
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT

Describe cómo se interlaza una secuencia de vídeo. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Especifica el modo de relleno alfa para el procesamiento de vídeo. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Especifica las funcionalidades de procesamiento automático de imágenes del procesador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Define las funcionalidades de procesamiento de vídeo para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Define las características que un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11 puede admitir.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica un filtro de procesador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Define las funcionalidades de filtro de imágenes para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Define las funcionalidades relacionadas con los formatos de entrada para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Especifica cómo se puede usar un formato de vídeo para el procesamiento de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Especifica las capacidades inversas de telecine (IVTC) de un procesador de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Especifica valores para el intervalo de luminancia de datos YUV.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Especifica la velocidad a la que el procesador de vídeo genera fotogramas de salida a partir de un flujo de entrada.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS

Especifica las capacidades de procesamiento de vídeo relacionadas con la desinterlacación, el telecine inverso (IVTC) y la conversión de velocidad de fotogramas.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Especifica los estados de rotación de vídeo.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Define las funcionalidades estéreo 3D para un procesador de vídeo de Microsoft Direct3D 11.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

En el caso del vídeo 3D estéreo, especifica si los datos del fotograma 0 o el fotograma 1 se voltean horizontal o verticalmente.
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Especifica el diseño en memoria de un fotograma de vídeo 3D estéreo.
D3D11_VIDEO_USAGE

Especifica el uso previsto para un procesador de vídeo.
D3D11_VPIV_DIMENSION

Especifica cómo obtener acceso a un recurso que se usa en una vista de entrada del procesador de vídeo.
D3D11_VPOV_DIMENSION

Especifica cómo obtener acceso a un recurso que se usa en una vista de salida del procesador de vídeo.