d3d11.h ヘッダー

このヘッダーは、複数のテクノロジで使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d11.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID3D11Asynchronous

このインターフェイスは、GPU から非同期的にデータを取得するためのメソッドをカプセル化します。 (ID3D11Asynchronous)
ID3D11AuthenticatedChannel

グラフィックス ドライバーまたは Microsoft Direct3D ランタイムとの通信チャネルを提供します。
ID3D11BlendState

ブレンド状態インターフェイスには、出力合併ステージにバインドできるブレンド状態の説明が保持されます。
ID3D11Buffer

バッファー インターフェイスは、非構造化メモリであるバッファー リソースにアクセスします。 バッファーは通常、頂点データまたはインデックス データを格納します。 (ID3D11Buffer)
ID3D11ClassInstance

このインターフェイスは、HLSL クラスをカプセル化します。
ID3D11ClassLinkage

このインターフェイスは、HLSL 動的リンケージをカプセル化します。
ID3D11CommandList

ID3D11CommandList インターフェイスは、再生用のグラフィックス コマンドの一覧をカプセル化します。
ID3D11ComputeShader

コンピューティング シェーダー インターフェイスは、コンピューティング シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (コンピューティング シェーダー) を管理します。
ID3D11Counter

このインターフェイスは、GPU パフォーマンスを測定するためのメソッドをカプセル化します。 (ID3D11Counter)
ID3D11CryptoSession

暗号化セッションを表します。
ID3D11DepthStencilState

深度ステンシル状態インターフェイスには、出力合併ステージにバインドできる深度ステンシル状態の説明が保持されます。
ID3D11DepthStencilView

深度ステンシル ビュー インターフェイスは、深度ステンシル テスト中にテクスチャ リソースにアクセスします。 (ID3D11DepthStencilView)
ID3D11Device

デバイス インターフェイスは仮想アダプターを表します。リソースの作成に使用されます。
ID3D11DeviceChild

デバイスと子インターフェイスは、デバイスで使用されるデータにアクセスします。 (ID3D11DeviceChild)
ID3D11DeviceContext

ID3D11DeviceContext インターフェイスは、レンダリング コマンドを生成するデバイス コンテキストを表します。
ID3D11DomainShader

ドメイン シェーダー インターフェイスは、ドメイン シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ドメイン シェーダー) を管理します。
ID3D11GeometryShader

geometry-shader インターフェイスは、geometry-shader ステージを制御する実行可能プログラム (ジオメトリ シェーダー) を管理します。 (ID3D11GeometryShader)
ID3D11HullShader

ハル シェーダー インターフェイスは、ハル シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ハル シェーダー) を管理します。
ID3D11InputLayout

入力レイアウト インターフェイスは、メモリ内にレイアウトされた頂点データをグラフィックス パイプラインの入力アセンブラー ステージにフィードする方法の定義を保持します。
ID3D11PixelShader

ピクセル シェーダー インターフェイスは、ピクセル シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (ピクセル シェーダー) を管理します。 (ID3D11PixelShader)
ID3D11Predicate

述語インターフェイスは、前の描画呼び出しの結果に応じてジオメトリを処理するかどうかを決定します。 (ID3D11Predicate)
ID3D11Query

クエリ インターフェイスは、GPU からの情報に対してクエリを実行します。 (ID3D11Query)
ID3D11RasterizerState

ラスタライザー状態インターフェイスには、ラスタライザー ステージにバインドできるラスタライザーの状態の説明が保持されます。
ID3D11RenderTargetView

render-target-view インターフェイスは、レンダリング中にアクセスできるレンダー ターゲット サブリソースを識別します。 (ID3D11RenderTargetView)
ID3D11Resource

リソース インターフェイスは、すべてのリソースに共通のアクションを提供します。 (ID3D11Resource)
ID3D11SamplerState

サンプラー状態インターフェイスには、テクスチャ サンプル操作による参照のためにパイプラインの任意のシェーダー ステージにバインドできるサンプラー状態の説明が保持されています。
ID3D11ShaderResourceView

shader-resource-view インターフェイスは、シェーダーがレンダリング中にアクセスできるサブリソースを指定します。 シェーダー リソースの例としては、定数バッファー、テクスチャ バッファー、テクスチャなどがあります。
ID3D11Texture1D

1D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。 (ID3D11Texture1D)
ID3D11Texture2D

2D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データを管理します。 (ID3D11Texture2D)
ID3D11Texture3D

3D テクスチャ インターフェイスは、構造化メモリであるテクセル データにアクセスします。 (ID3D11Texture3D)
ID3D11UnorderedAccessView

ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。 (ID3D11UnorderedAccessView)
ID3D11VertexShader

頂点シェーダー インターフェイスは、頂点シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (頂点シェーダー) を管理します。 (ID3D11VertexShader)
ID3D11VideoContext

Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ機能を提供します。 (ID3D11VideoContext)
ID3D11VideoDecoder

Microsoft Direct3D 11 のハードウェア アクセラレータビデオ デコーダーを表します。
ID3D11VideoDecoderOutputView

ビデオ デコード中にアクセスできる出力サーフェスを識別します。
ID3D11VideoDevice

Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ デコードおよびビデオ処理機能を提供します。 (ID3D11VideoDevice)
ID3D11VideoProcessor

Microsoft Direct3D 11 のビデオ プロセッサを表します。
ID3D11VideoProcessorEnumerator

Microsoft Direct3D 11 デバイスのビデオ プロセッサ機能を列挙します。 (ID3D11VideoProcessorEnumerator)
ID3D11VideoProcessorInputView

ビデオ処理中にアクセスできる入力サーフェスを識別します。
ID3D11VideoProcessorOutputView

ビデオ処理中にアクセスできる出力サーフェスを識別します。
ID3D11View

ビュー インターフェイスは、レンダリング中にパイプラインがアクセスできるリソースの部分を指定します。 (ID3D11View)

関数

 
D3D11CalcSubresource

テクスチャのサブリソース インデックスを計算します。
D3D11CreateDevice

ディスプレイ アダプターを表すデバイスを作成します。 (D3D11CreateDevice)
D3D11CreateDeviceAndSwapChain

表示アダプターと、レンダリングに使用されるスワップ チェーンを表すデバイスを作成します。

構造

 
CD3D11_BLEND_DESC

ブレンド状態構造を表し、ブレンド状態構造を作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_BOX

ボックスを表し、ボックスを作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_BUFFER_DESC

バッファーを表し、バッファーを作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_COUNTER_DESC

カウンターを表し、カウンターを作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

深度ステンシル状態構造体を表し、深度ステンシル状態構造体を作成するための便利な方法を提供します。
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

深度ステンシル ビューを表し、深度ステンシル ビューを作成するための便利な方法を提供します。
CD3D11_QUERY_DESC

クエリを表し、クエリを作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_RASTERIZER_DESC

ラスタライザー状態構造を表し、ラスタライザー状態構造を作成するための便利な方法を提供します。
CD3D11_RECT

四角形を表し、四角形を作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

レンダー ターゲット ビューを表し、レンダー ターゲット ビューを作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_SAMPLER_DESC

サンプラーの状態を表し、サンプラーの状態を作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

シェーダー リソース ビューを表し、シェーダー リソース ビューを作成するための便利なメソッドを提供します。
CD3D11_TEXTURE1D_DESC

1D テクスチャを表し、1D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。
CD3D11_TEXTURE2D_DESC

2D テクスチャを表し、2D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。
CD3D11_TEXTURE3D_DESC

3D テクスチャを表し、3D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

順序なしアクセス ビューを表し、順序付けされていないアクセス ビューを作成するための便利な方法を提供します。
CD3D11_VIEWPORT

ビューポートを表し、ビューポートを作成するための便利な方法を提供します。
D3D11_AES_CTR_IV

128 ビット Advanced Encryption Standard CTR モード (AES-CTR) ブロック暗号暗号化の初期化ベクトル (IV) が含まれています。 (D3D11_AES_CTR_IV)
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE コマンドの入力データを格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION コマンドの入力データを格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE コマンドの入力データが含まれます。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel メソッドの入力データが含まれます。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel メソッドからの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION コマンドの入力データを格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE コマンドの入力データを格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

ビデオ コンテンツの保護レベルを指定します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT クエリへの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID クエリの入力データを格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID クエリへの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES クエリへの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE クエリへの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION クエリの入力データを格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION クエリへの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE クエリへの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE クエリへの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel メソッドの入力データが含まれます。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel メソッドからの応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT クエリの入力データが含まれます。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT クエリに対する応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID クエリの入力データが含まれます。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID クエリに対する応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION クエリに対する応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT クエリに対する応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS クエリの入力データが含まれます。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS クエリに対する応答を格納します。
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT クエリに対する応答を格納します。
D3D11_BLEND_DESC

ID3D11Device::CreateBlendState を呼び出してブレンド状態オブジェクトを作成するときに使用するブレンド状態について説明します。
D3D11_BOX

3D ボックスを定義します。 (D3D11_BOX)
D3D11_BUFFER_DESC

バッファー リソースについて説明します。 (D3D11_BUFFER_DESC)
D3D11_BUFFER_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。
D3D11_BUFFER_SRV

シェーダー リソース ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。 (D3D11_BUFFER_SRV)
D3D11_BUFFER_UAV

順序なしのアクセス ビューで使用するバッファー内の要素について説明します。 (D3D11_BUFFER_UAV)
D3D11_BUFFEREX_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する生バッファー リソース内の要素について説明します。
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC

HLSL クラス インスタンスについて説明します。
D3D11_COUNTER_DESC

カウンターについて説明します。 (D3D11_COUNTER_DESC)
D3D11_COUNTER_INFO

ビデオ カードのパフォーマンス カウンター機能に関する情報。 (D3D11_COUNTER_INFO)
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC

深度ステンシルの状態について説明します。 (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC)
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

深度ステンシル ビューからアクセスできるテクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC

ステンシル テストの結果に基づいて実行できるステンシル操作。
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

インデックス付きインスタンス化間接描画の引数。
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS

インスタンス化された間接描画の引数。
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

ビデオ 画面のどのバイトを暗号化するかを指定します。
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO

Direct3D 11.1 アダプター アーキテクチャに関する情報について説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

現在のグラフィックス ドライバーでのコンピューティング シェーダーと未加工および構造化バッファーのサポートについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.1 機能オプションについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.2 機能オプションについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2

現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.3 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3

現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 11.3 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5

現在のグラフィックス ドライバーでの共有リソースのサポート レベルについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS

現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 9 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

現在のグラフィックス ドライバーの Direct3D 9 機能オプションについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1)
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT

現在のグラフィックス ドライバーでの Direct3D 9 シャドウ サポートについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

単純なインスタンス化がサポートされているかどうかを説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

現在のグラフィックス ドライバーでサポートされている表示可能なサーフェスのレベルについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES

現在のグラフィックス ドライバーでのダブル データ型のサポートについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT

特定の形式の現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているリソースについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT)
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2

特定の形式の現在のグラフィックス ドライバーでサポートされている順序指定されていないリソース オプションについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT

リソースごとの最大アドレス ビットとプロセスごとの最大アドレス ビットなど、機能データ GPU 仮想アドレスのサポートについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT

GPU プロファイリング手法がサポートされているかどうかを説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE

現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているシェーダー キャッシュのレベルについて説明します。 (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE)
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

現在のグラフィックス ドライバーのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING

現在のグラフィックス ドライバーでサポートされているマルチスレッド機能について説明します。
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC

入力アセンブラー ステージの 1 つの要素の説明。 (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC)
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE

サブリソース データへのアクセスを提供します。
D3D11_OMAC

メッセージ認証コード (MAC) が含まれています。
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

ID3D11DeviceContext::Begin と ID3D11DeviceContext::End の呼び出しの間に、グラフィックス パイプライン アクティビティに関する情報を照会します。
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

ID3D11DeviceContext::Begin と ID3D11DeviceContext::End の間のストリーム出力バッファーにストリーミングされるデータの量に関する情報を照会します。
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

タイムスタンプ クエリの信頼性に関するクエリ情報。 (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT)
D3D11_QUERY_DESC

クエリについて説明します。 (D3D11_QUERY_DESC)
D3D11_RASTERIZER_DESC

ラスタライザーの状態について説明します。 (D3D11_RASTERIZER_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

レンダー ターゲットのブレンド状態について説明します。 (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースを指定します。
D3D11_SAMPLER_DESC

サンプラーの状態について説明します。 (D3D11_SAMPLER_DESC)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

シェーダー リソース ビューについて説明します。 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC)
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY

出力スロット内の頂点バッファー内の頂点要素の説明。 (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY)
D3D11_SUBRESOURCE_DATA

サブリソースを初期化するためのデータを指定します。 (D3D11_SUBRESOURCE_DATA)
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

深度ステンシル ビューで使用する 1D テクスチャの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

順序なしのアクセス 1D テクスチャ リソースの配列について説明します。 (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX1D_DSV

深度ステンシル ビューにアクセスできる 1D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX1D_DSV)
D3D11_TEX1D_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX1D_RTV)
D3D11_TEX1D_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX1D_SRV)
D3D11_TEX1D_UAV

順序指定されていないアクセス 1D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX1D_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

深度ステンシル ビューからアクセスできる配列 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV)
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV

ビデオ プロセッサ出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。 (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV)
D3D11_TEX2D_DSV

深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2D_DSV)
D3D11_TEX2D_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2D_RTV)
D3D11_TEX2D_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2D_SRV)
D3D11_TEX2D_UAV

順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX2D_UAV)
D3D11_TEX2D_VDOV

ビデオ デコーダー出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。
D3D11_TEX2D_VPIV

ビデオ プロセッサ入力ビューのテクスチャ リソースを識別します。
D3D11_TEX2D_VPOV

ビデオ プロセッサ出力ビューのテクスチャ リソースを識別します。 (D3D11_TEX2D_VPOV)
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

深度ステンシル ビューのマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_DSV

深度ステンシル ビューからアクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2DMS_DSV)
D3D11_TEX2DMS_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEX2DMS_RTV)
D3D11_TEX2DMS_SRV

シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリング 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_RTV

レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_SRV

シェーダー リソース ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_UAV

順序なしのアクセス 3D テクスチャ リソースについて説明します。 (D3D11_TEX3D_UAV)
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEXCUBE_SRV

シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャのサブリソースを指定します。 (D3D11_TEXCUBE_SRV)
D3D11_TEXTURE1D_DESC

1D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE1D_DESC)
D3D11_TEXTURE2D_DESC

2D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE2D_DESC)
D3D11_TEXTURE3D_DESC

3D テクスチャについて説明します。 (D3D11_TEXTURE3D_DESC)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースを指定します。
D3D11_VIDEO_COLOR

Microsoft Direct3D 11 ビデオの色の値を定義します。
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA

RGB カラー値を指定します。 (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA)
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA

YCbCr 色の値を指定します。 (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA)
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

グラフィックス ドライバーのコンテンツ保護機能について説明します。
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

デコード用の圧縮バッファーについて説明します。 (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC)
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG

DirectX ビデオ アクセラレーション (DXVA) 用の Microsoft Direct3D 11 デコーダー デバイスの構成について説明します。
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC

Microsoft Direct3D 11 ビデオ デコーダーまたはビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION

ID3D11VideoContext::D ecoderExtension メソッドのドライバー固有のデータが含まれます。
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC

ビデオ デコーダーの出力ビューについて説明します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの機能について説明します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

ビデオ処理の色空間を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

ビデオ プロセッサのビデオ ストリームについて説明します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

フレーム レート変換または逆テレシン (IVTC) のカスタム レートを指定します。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

イメージ フィルターでサポートされる値の範囲を定義します。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC

ビデオ プロセッサ入力ビューについて説明します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC

ビデオ プロセッサの出力ビューについて説明します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

デインターレースや逆テレシネなど、フレーム レート変換に関連付けられているビデオ プロセッサ機能のグループを定義します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt メソッドのストリーム レベルのデータが含まれます。
D3D11_VIEWPORT

ビューポートの寸法を定義します。 (D3D11_VIEWPORT)

列挙

 
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG

ID3D11DeviceContext::GetData の動作を制御する省略可能なフラグ。
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Microsoft Direct3D 認証チャネルの種類を指定します。
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT構造体で識別されるプロセスの種類を指定します。
D3D11_BIND_FLAG

リソースをパイプラインにバインドする方法を識別します。 (D3D11_BIND_FLAG)
D3D11_BLEND

ブレンド 係数。ピクセル シェーダーとレンダー ターゲットの値を調整します。
D3D11_BLEND_OP

RGB またはアルファ ブレンド操作。 (D3D11_BLEND_OP)
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

バッファー リソースの順序なしのアクセス ビュー オプションを識別します。 (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG)
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

バッファー リソースを表示する方法を識別します。 (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG)
D3D11_BUS_TYPE

グラフィックス アダプターで使用される I/O バスの種類を指定します。
D3D11_CLEAR_FLAG

クリアする深度ステンシルの部分を指定します。
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE

ブレンド中に書き込み可能なレンダー ターゲットの各ピクセルのコンポーネントを特定します。 (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE)
D3D11_COMPARISON_FUNC

比較オプション。 (D3D11_COMPARISON_FUNC)
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

ハードウェアとドライバーが保守的なラスター化をサポートするかどうか、およびどのレベル レベルでサポートするのかを指定します。
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS

コンテンツ保護機能を記述するフラグが含まれます。
D3D11_COUNTER

パフォーマンス カウンターのオプション。
D3D11_COUNTER_TYPE

パフォーマンス カウンターのデータ型。 (D3D11_COUNTER_TYPE)
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG

リソースに対して許可される CPU アクセスの種類を指定します。 (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG)
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG

デバイスの作成に使用されるパラメーターについて説明します。
D3D11_CULL_MODE

特定の方向に向いている三角形が描画されないことを示します。 (D3D11_CULL_MODE)
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK

深度データを書き込むための深度ステンシル バッファーの部分を識別します。 (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK)
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE

デバイス コンテキスト オプション。
D3D11_DSV_DIMENSION

深度ステンシル ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。 (D3D11_DSV_DIMENSION)
D3D11_DSV_FLAG

深度ステンシル ビューのオプション。
D3D11_FEATURE

Direct3D 11 機能オプション。
D3D11_FILL_MODE

三角形をレンダリングするときに使用する塗りつぶしモードを決定します。 (D3D11_FILL_MODE)
D3D11_FILTER

テクスチャ サンプリング中のフィルター オプション。 (D3D11_FILTER)
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE

サンプラー フィルターの削減の種類を指定します。
D3D11_FILTER_TYPE

倍率または縮小サンプラーフィルターの種類。 (D3D11_FILTER_TYPE)
D3D11_FORMAT_SUPPORT

特定の形式と特定のデバイスでサポートされているリソース (ID3D11Device::CheckFormatSupport と ID3D11Device::CheckFeatureSupport を参照)。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2

コンピューティング シェーダー リソースの順序付けられていないリソース サポート オプション (「ID3D11Device::CheckFeatureSupport」を参照)。
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION

入力スロットに含まれるデータの種類。 (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)
D3D11_MAP

CPU による読み取りと書き込みにアクセスするリソースを識別します。 アプリケーションでは、これらのフラグの 1 つ以上を組み合わせることができます。 (D3D11_MAP)
D3D11_MAP_FLAG

GPU で使用されているリソースでアプリケーションが ID3D11DeviceContext::Map メソッドを呼び出したときに CPU がどのように応答するかを指定します。
D3D11_QUERY

クエリの種類。 (D3D11_QUERY)
D3D11_QUERY_MISC_FLAG

その他のクエリ動作を記述するフラグ。 (D3D11_QUERY_MISC_FLAG)
D3D11_RAISE_FLAG

継続不可能な例外にエラーを発生させるオプション。 (D3D11_RAISE_FLAG)
D3D11_RESOURCE_DIMENSION

使用されているリソースの種類を識別します。 (D3D11_RESOURCE_DIMENSION)
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG

リソースのオプションを識別します。
D3D11_RTV_DIMENSION

これらのフラグは、レンダー ターゲットとして表示されるリソースの種類を識別します。
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS

現在のグラフィックス ドライバーでのシェーダー キャッシュのサポート レベルについて説明します。 (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS)
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

シェーダー ステージでの最小精度レベルを指定する値。
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER

現在のグラフィックス ドライバーの共有リソースのサポート レベルを指定する定数を定義します
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

複数サンプル パターンの種類を指定します。
D3D11_STENCIL_OP

深度ステンシル テスト中に実行できるステンシル操作。 (D3D11_STENCIL_OP)
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE

テクスチャの境界外にあるテクスチャ座標を解決する手法を特定します。 (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE)
D3D11_TEXTURECUBE_FACE

キューブ テクスチャのさまざまな面。 (D3D11_TEXTURECUBE_FACE)
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

タイル リソースがサポートされているレベルを示します。
D3D11_UAV_DIMENSION

順序付けされていないビュー オプション。
D3D11_USAGE

レンダリング中に予想されるリソースの使用を識別します。 使用率は、リソースに CPU とグラフィックス処理装置 (GPU) のどちらからアクセスできるかを直接反映します。
D3D11_VDOV_DIMENSION

ビデオ デコード出力ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

デコード用の圧縮バッファーの種類を指定します。
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT

ビデオ ストリームのインターレース方法について説明します。 (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。 (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE)
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

ビデオ プロセッサの自動画像処理機能を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのビデオ処理機能を定義します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサがサポートできる機能を定義します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

ビデオ プロセッサ フィルターを識別します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのイメージ フィルター機能を定義します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサの入力形式に関連する機能を定義します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

ビデオの処理にビデオ形式を使用する方法を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

ビデオ プロセッサの逆テレシン (IVTC) 機能を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

YUV データの輝度範囲の値を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

ビデオ プロセッサが入力ストリームから出力フレームを生成する速度を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS

デインターレース、逆テレシン (IVTC)、フレーム レート変換に関連するビデオ処理機能を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

ビデオの回転状態を指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Microsoft Direct3D 11 ビデオ プロセッサのステレオ 3D 機能を定義します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

ステレオ 3D ビデオの場合、フレーム 0 またはフレーム 1 のデータを左右または垂直方向に反転するかどうかを指定します。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ内のレイアウトを指定します。
D3D11_VIDEO_USAGE

ビデオ プロセッサの用途を指定します。
D3D11_VPIV_DIMENSION

ビデオ プロセッサ入力ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。
D3D11_VPOV_DIMENSION

ビデオ プロセッサ出力ビューで使用されるリソースにアクセスする方法を指定します。