Заголовок d3d10umddi.h

Этот заголовок используется для отображения. Дополнительные сведения см. в разделе:

d3d10umddi.h содержит следующие программные интерфейсы:

Функции обратного вызова

 
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Функция CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция CreateBlendState(D3D10_1) создает состояние наложения.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView(D3D10_1) создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D10_1) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

Функция GetCaps(D3D10_2) запрашивает возможности графического адаптера.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

Функция GetSupportedVersions запрашивает версии интерфейса Direct3D, поддерживаемые драйвером.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

Функция CalcPrivateBlendStateSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния смешения.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilStateSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для состояния трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для хранения часто используемых данных.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для макета элемента.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с выходными данными потока.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

Функция CalcPrivateOpenedResourceSize определяет размер частной общей области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для открытого ресурса.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

Функция CalcPrivateQuerySize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для запроса.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE определяет размер области частной памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния растеризатора.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

Функция CalcPrivateRenderTargetViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для целевого представления отрисовки.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Функция CalcPrivateResourceSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

Функция CalcPrivateSamplerSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для выборки.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

Функция CalcPrivateShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для шейдера.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

Функция CheckCounter извлекает сведения, описывающие счетчик.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

Функция CheckCounterInfo определяет глобальную информацию, связанную с обработкой счетчиков.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Извлекает возможности устройства в указанном формате.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Функция CheckMultisampleQualityLevels извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

Функция ClearDepthStencilView очищает указанное в настоящее время привязанное представление трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

Функция ClearRenderTargetView очищает указанное представление цели отрисовки, устанавливая для него постоянное значение.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

Функция CloseAdapter(D3D10) освобождает ресурсы для объекта графического адаптера.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция CreateBlendState создает состояние смешения.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

Функция CreateDepthStencilState создает состояние трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Функция CreateDepthStencilView создает представление трафарета глубины.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

Функция CreateDevice(D3D10) создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

Функция CreateElementLayout создает макет элемента.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Функция CreateGeometryShader создает геометрический шейдер.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput создает шейдер геометрии с выходными данными потока.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

Функция CreatePixelShader(D3D10) создает пиксельный шейдер.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

Функция CreateQuery(D3D10) создает запрос.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Функция CreateRasterizerState создает состояние растеризатора.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

Функция CreateRenderTargetView создает целевое представление отрисовки.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

Функция обратного вызова PFND3D10DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

Функция CreateSampler создает выборку.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

Функция CreateVertexShader(D3D10) создает вершинный шейдер.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

Функция DestroyBlendState уничтожает указанный объект состояния смешения. Объект состояния blend можно уничтожить только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Функция DestroyDepthStencilState уничтожает указанный объект состояния трафарета глубины. Объект состояния трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

Функция DestroyDepthStencilView уничтожает указанный объект представления трафарета глубины. Объект представления трафарета глубины может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

Функция DestroyDevice(D3D10) уничтожает указанный объект устройства.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Функция DestroyElementLayout уничтожает указанный объект макета элемента. Объект макета элемента может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

Функция DestroyQuery(D3D10) уничтожает указанный объект запроса. Объект запроса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Функция DestroyRasterizerState уничтожает указанный объект состояния растеризатора. Объект состояния растеризатора может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

Функция DestroyRenderTargetView уничтожает указанный объект целевого представления отрисовки. Объект целевого представления отрисовки может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

Функция DestroyResource(D3D10) уничтожает указанный объект ресурса. Объект ресурса может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения и если все представления, ссылающиеся на ресурс, также будут уничтожены.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

Функция DestroySampler уничтожает указанный объект sampler. Объект sampler может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

Функция DestroyShader уничтожает указанный объект шейдера. Объект шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

Функция DestroyShaderResourceView уничтожает указанный объект представления ресурсов шейдера. Объект представления ресурсов шейдера может быть уничтожен только в том случае, если он в настоящее время не привязан к устройству отображения.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

Функция pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction отключает отложенное уничтожение промежуточных ресурсов.
PFND3D10DDI_DRAW

Дополнительные сведения о функции pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

Функция DrawAuto работает аналогично функции Draw, за исключением того, что DrawAuto используется в особом случае, когда данные вершин записываются через единицу вывода потока, а затем перезапускается в качестве буфера вершин.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Дополнительные сведения о PFND3D10DDI_DRAWINDEXED функция обратного вызова рисует индексированные примитивы.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

Функция DrawIndexedInstanced рисует определенные экземпляры индексированных примитивов.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

Функция DrawInstanced рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов.
PFND3D10DDI_FLUSH

Функция Flush(D3D10) отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея.
PFND3D10DDI_GENMIPS

Функция GenMips создает более низкие уровни MIP-карты в указанном представлении ресурсов шейдера.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

Функция IaSetIndexBuffer задает буфер индекса для входного ассемблер.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

Функция IaSetTopology задает примитивную топологию, чтобы включить рисование для входного ассемблер.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

Функция IaSetVertexBuffers задает буферы вершин для входного ассемблер.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

Функция OpenAdapter10 создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

Функция OpenResource(D3D10) открывает общий ресурс.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

Функция QueryBegin помечает начало последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "сборки".
PFND3D10DDI_QUERYEND

Функция QueryEnd помечает конец последовательности графических команд для запроса и переводит запрос в состояние "выдано".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

Функция QueryGetData опрашивает состояние операции запроса.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

Функция ResourceCopy копирует весь исходный ресурс в целевой ресурс.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

Функция ResourceCopyRegion копирует исходный регион подресурса в расположение целевого подресурса.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

Функция ResourceIsStagingBusy определяет, используется ли ресурс в настоящее время графическим конвейером.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

Функция ResourceMap сопоставляет подресурс ресурса.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

Функция ResourceReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического процессора (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных для GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

Функция ResourceResolveSubresource разрешает несколько выборок в один пиксель.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

Функция ResourceUnmap отменяет сопоставление подресурса ресурса.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Функция DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP обновляет целевой регион подресурсов, в котором хранятся буферы констант из исходной области системной памяти.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Извлекает подкомпоненты объекта устройства драйвера Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

Функция SetBlendState задает состояние смешения.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Функция CsSetConstantBuffers задает буферы констант для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

Функция SetDepthStencilState задает состояние трафарета глубины.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

Функция pfnSetErrorCb задает код ошибки возврата функции драйвера отображения пользовательского режима.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

Функция IaSetInputLayout задает макет входных данных для входного ассемблер.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

Функция SetPredication указывает, выполняются ли на самом деле следующие команды отрисовки и обработки ресурсов.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

Функция SetRasterizerState задает состояние растеризатора.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Наборы функций SetRenderTargets отрисовки целевых поверхностей.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

Функция CsSetSamplers задает выборки для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

Функция SetScissorRects помечает части целевых объектов отрисовки, к которым ограничена отрисовка.
PFND3D10DDI_SETSHADER

Функция CsSetShader задает код вычислительного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

Функция CsSetShaderResources задает ресурсы для вычислительного шейдера.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

Функция SetTextFilterSize задает ширину и высоту монохромного фильтра свертки.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

Функция SetViewports задает окна просмотра.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Функция ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard сообщает драйверу отображения пользовательского режима, что указанный ресурс использовался в качестве выходных данных графического модуля обработки (GPU) и что ресурс будет использоваться в качестве входных данных gpu.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

Функция SoSetTargets задает целевые ресурсы вывода потока.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateGsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние буфера констант геометрического шейдера.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateGsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние образца геометрического шейдера.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

Функция pfnStateGsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновить геометрический шейдер.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

Функция pfnStateGsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант геометрии.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

Функция pfnStateIaIndexBufCb вызывает обновление состояния буфера индекса в среде выполнения Microsoft Direct3D 10.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

Функция pfnStateIaInputLayoutCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние входного макета.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

Функция pfnStateIaPrimitiveTopologyCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет примитивное состояние топологии.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

Функция pfnStateIaVertexBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет набор буферов вершин, привязанных к входным ассемблеру.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

Функция pfnStateOmBlendStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет выходное состояние слияния.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

Функция pfnStateOmDepthStateCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние глубины слияния.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

Функция pfnStateOmRenderTargetsCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет целевые объекты отрисовки, связанные с слиянием выходных данных.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStatePsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные буферы констант этапа шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

Функция pfnStatePsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

Функция pfnStatePsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

Функция pfnStatePsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные представления ресурсов шейдера пикселей.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

Функция pfnStateRsRastStateCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние растеризации.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

Функция pfnStateRsScissorCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет состояние ножниц.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

Функция pfnStateRsViewportsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять состояние окна просмотра.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

Функция pfnStateSoTargetsCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять целевые объекты потоковой передачи.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

Функция pfnStateTextFilterSizeCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет ширину и высоту монохромного фильтра свертки.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateVsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные буферы констант этапа вершинного шейдера.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateVsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 10 обновляет связанные выборки этапа шейдера вершин.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

Функция pfnStateVsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять программу шейдера вершин.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

Функция pfnStateVsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 10 обновлять связанные представления ресурсов шейдера вершины.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Предоставляет полный двоичный файл шейдера, доступный после создания шейдера. Полный двоичный файл шейдера позволяет драйверу получать отладочные сведения или другие двоичные сведения шейдера, которые обычно недоступны драйверу.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для состояния смешения.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния сеанса шифрования.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не объем видеопамять ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского дисплея (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамять ресурса) для состояния растеризатора.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE определяет размер частной области памяти, используемой драйвером отображения пользовательского режима для шейдера.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния представления видео декодера.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния декодера видео.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения частных данных для состояния перечисления видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния входного представления видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Возвращает количество байтов, необходимое драйверу для хранения личных данных для состояния представления вывода видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Возвращает количество байтов, необходимых драйверу для хранения личных данных для состояния видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения пользовательского режима поддерживает операции direct flip.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Определяет, можно ли использовать указанный формат в качестве формата вывода декодера видео для указанного профиля DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Запрашивает, поддерживает ли видеопроцессор указанный формат видео.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Присваивает всем элементам в представлении ресурсов одно значение. Представление ресурсов — это дескриптор поверхности, указывающий формат и, возможно, подмножество ресурса.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Обрабатывает запрос от приложения для настройки канала, прошедшего проверку подлинности, для защиты содержимого. Реализовано драйвером отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Создает объект канала, прошедший проверку подлинности. Реализовано драйвером отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE создает состояние смешения драйвера в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Создает криптографический сеанс для шифрования видеосодержимого, отправляемого в драйвер мини-порта дисплея.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Создает шейдер домена.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Создает геометрический шейдер.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Создает шейдер геометрии с потоком выходных данных.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Создает шейдер корпуса.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Преобразует код шейдера пикселей в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE создает состояние растеризатора драйвера отображения в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Создает вершинный шейдер.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Создает объект декодера видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Создает представление ресурсов для декодера видео. В этом представлении определяется пример выходных данных для операции декодирования видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Создает объект видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Создает объект перечисления для возможностей видеопроцессоров драйвера.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется входной пример для операции обработки видео.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Создает представление ресурсов для видеопроцессоров. В этом представлении определяется выходной пример для операции обработки видео.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Возвращает дескриптор для сеанса шифрования.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Записывает зашифрованные данные в защищенную поверхность.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, которые были созданы с помощью вызова функции CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Освобождает ресурсы для криптографического сеанса, созданные с помощью вызова функции CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Освобождает ресурсы для объекта декодера видео, созданные с помощью вызова функции CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Освобождает ресурсы для представления вывода декодера видео, созданные с помощью вызова функции CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Освобождает ресурсы для объекта видеопроцессора, созданные с помощью вызова функции CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Освобождает ресурсы для объекта перечисления видеопроцессора, созданные с помощью вызова функции CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Освобождает ресурсы для входного представления видеопроцессора, созданные с помощью вызова функции CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Освобождает ресурсы для представления вывода видеопроцессора, созданные с помощью вызова функции CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Отменяет (вытеснит) выделение из памяти видеотрансляции. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Считывает зашифрованные данные из защищенной поверхности.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Завершает переключение на новый ключ сеанса.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Возвращает дескриптор для указанного ресурса, выделенного драйвером. Эта функция также возвращает размер и расположение указанных данных в ресурсе.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Возвращает сертификат, используемый драйвером мини-порта для сертификата сеанса шифрования или канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Запрашивает размер сертификата в байтах, который драйвер мини-порта для отображения использует для сертификата сеанса шифрования или канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Запрашивает доступную защиту содержимого для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Запрашивает тип обмена ключами, поддерживаемый криптографическим модулем видеоадаптера для указанного алгоритма шифрования и профиля декодера видео.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Запрашивает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемых функцией EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Запрашивает описание буфера декодера видео для указанной операции видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Запрашивает количество типов буферов, необходимых драйверу мини-порта для выполнения указанной операции декодирования.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Запрашивает конфигурацию декодера видео для указанной операции с видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Запрашивает количество конфигураций декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея для указанной операции декодера.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Запрашивает атрибуты указанного профиля декодера видео.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Запрашивает количество профилей декодера видео, поддерживаемых драйвером мини-порта дисплея.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Запрашивает возможности указанного видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Запрашивает пользовательскую частоту кадров, связанную с группой возможностей преобразования скорости.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Запрашивает диапазон значений, поддерживаемых драйвером мини-порта для указанного фильтра видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Запрашивает указанную группу возможностей обработки видео, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейку и обратную телесину.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Устанавливает ключ сеанса для канала, прошедшего проверку подлинности.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Запрашивает канал, прошедший проверку подлинности, для получения сведений о возможностях и состоянии. Реализовано с помощью драйвера отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Копирует исходный регион подресурса в расположение в целевом подресурсе.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Обновления целевой регион подресурса, в котором хранятся буферы констант из исходной области системной памяти. Реализовано драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Задает буферы констант для вычислительного шейдера.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Возвращает случайное число, которое можно использовать для обновления ключа сеанса.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Завершает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) для видеокадра.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Выполняет расширенную функцию для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA). Этот метод позволяет использовать расширения для основных функций декодера DXVA.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Возвращает дескриптор драйвера для декодера видео, который может использоваться приложением для настройки защиты содержимого.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Функция обратного вызова PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Выполняет операцию обработки видео с одним или несколькими входными примерами и записывает результат в поверхность Direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Возвращает частные данные о состоянии из видеопроцессоров в приложение.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Возвращает частные данные о состоянии для потока видеопроцессоров в приложение.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Уведомляет драйвер минипорта дисплея о том, что функция VideoProcessorBlt будет вызвана для чтения из указанного ресурса входного представления для видеопроцессора.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Задает режим альфа-заполнения для данных, которые видеопроцессор записывает в целевой объект отрисовки.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Задает цвет фона для видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Задает выходное цветовое пространство для видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Задает объем пониженной дискретизации для выполнения на выходных данных.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Задает частные данные о состоянии для видеопроцессоров из приложения.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Указывает, создает ли видеопроцессор стереокадры.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Задает целевой прямоугольник для видеопроцессоров.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Задает планарный альфа-канал для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Включает или отключает функции автоматической обработки входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Задает цветовое пространство для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Задает прямоугольник назначения для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Задает частные данные состояния для потока видеопроцессоров из приложения.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Включает или отключает фильтр изображений для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Указывает, содержит ли входной поток видеопроцессора чередование или прогрессивные кадры.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Задает клавишу luma для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Задает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры для входного потока.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Задает записи цветовой палитры для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Задает пропорции пикселей для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Включает или отключает поворот во входном потоке видеопроцессора.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Задает исходный прямоугольник для входного потока в видеопроцессоре.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Включает или отключает стерео 3D-видео для входного потока в видеопроцессоре. Кроме того, эта функция задает макет видеокадров в памяти.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

Функция AbandonCommandList покидает список команд.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

Функция CalcDeferredContextHandleSize запрашивает объем дискового пространства, необходимого драйверу для выполнения дескрипторов отложенного контекста для заданного объекта немедленного контекста.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

Функция CalcPrivateCommandListSize определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для списка команд.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Функция CalcPrivateDeferredContextSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для отложенного контекста.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

Функция CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления трафарета глубины.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для геометрического шейдера с потоком вывода.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

Функция CalcPrivateResourceSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера отображения пользовательского режима (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Функция CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для представления ресурсов шейдера.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

Функция CalcPrivateTessellationShaderSize определяет размер частной области памяти драйвера дисплея пользовательского режима (т. е. размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для шейдера оболочки или домена.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Функция CalcPrivateUnorderedAccessViewSize определяет размер частной области памяти драйвера пользовательского режима отображения (то есть размер внутренних структур драйверов, а не размер видеопамяти ресурса) для неупорядоченного представления доступа.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

Функция CheckDeferredContextHandleSizes проверяет размеры частных пространств памяти драйвера, в которых хранятся данные дескрипторов отложенного контекста.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

Функция ClearUnorderedAccessViewFLOAT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задавая для него постоянное значение.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

Функция ClearUnorderedAccessViewUINT очищает указанное представление неупорядоченного доступа, задавая для него постоянное значение.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

Функция CommandListExecute запускает список команд.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

Функция CopyStructureCount копирует количество элементов в заполненной части (т. е. значение заполненного размера) представления неупорядоченного доступа буфера добавления в смещение в буфер назначения.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

Функция CreateCommandList создает список команд.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

Функция CreateComputeShader создает шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

Функция CreateDeferredContext создает отложенный контекст.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Функция CreateDepthStencilView(D3D11) создает представление элементов глубины.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

Функция CreateDomainShader создает шейдер домена.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Функция CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) создает геометрический шейдер с выходными данными потока.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

Функция CreateHullShader создает шейдер корпуса.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

Функция обратного вызова PFND3D11DDI_CREATERESOURCE создает ресурс драйвера отображения в пользовательском режиме.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Функция CreateShaderResourceView(D3D11) создает представление ресурсов шейдера.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Функция CreateUnorderedAccessView создает неупорядоченное представление доступа.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Функция DestroyCommandList уничтожает список команд.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Уничтожает неупорядоченное представление доступа.
PFND3D11DDI_DISPATCH

Функция Dispatch выполняет шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

Функция DispatchIndirect выполняет шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

Функция DrawIndexedInstancedIndirect рисует определенные экземпляры индексированных примитивов.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

Функция DrawInstancedIndirect рисует определенные экземпляры неиндексированных примитивов.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

Функция pfnPerformAmortizedProcessingCb выполняет амортизированную обработку.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

Функция RecycleCommandList перезапускает список команд.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

Функция RecycleCreateCommandList создает список команд и снова делает полностью действительным ранее неиспользуемый дескриптор DDI.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

Функция RecycleCreateDeferredContext очищает состояние конвейера для отложенного контекста.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция ПереместитьDeviceFuncs(D3D11) уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Наборы функций SetRenderTargets(D3D11) отрисовки целевых поверхностей.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

Функция SetResourceMinLOD задает минимальный уровень детализации (LOD) для ресурса.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

Функция CsSetShaderWithIfaces задает код вычислительного шейдера вместе с группой интерфейсов, чтобы все последующие операции диспетчеризации использовали этот код и эти интерфейсы.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

Функция CsSetUnorderedAccessViews задает неупорядоченные объекты представления доступа (UAV) для вычислительного шейдера.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateCsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateCsSamplerCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние образца шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

Функция pfnStateCsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

Функция pfnStateCsSrvCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

Функция pfnStateCsUavCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет постоянное состояние представления неупорядоченного доступа для шейдера вычислений.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateDsConstBufCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние буфера константы шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateDsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

Функция pfnStateDsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновить шейдер домена.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

Функция pfnStateDsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера домена.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

Функция pfnStateHsConstBufCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять состояние буфера константы шейдера корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

Функция pfnStateHsSamplerCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние образца шейдера корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

Функция pfnStateHsShaderCb заставляет среду выполнения Microsoft Direct3D 11 обновлять шейдер корпуса.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

Функция pfnStateHsSrvCb приводит к тому, что среда выполнения Microsoft Direct3D 11 обновляет состояние представления ресурсов шейдера констант для шейдера оболочки.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Извлекает количество уровней качества, поддерживаемых устройством для указанного числа выборок. Поддерживается.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Копирует сопоставления из исходного мозаичного ресурса в целевой ресурс с плиткой.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Копирует плитки из буфера в ресурс с плитками или наоборот.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Для данного ресурса с плитками возвращает количество упакованных mips и количество плиток, необходимых для хранения всех упакованных mips.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйверов. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Изменяет размер пула плиток.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен создать новую метку времени, если какие-либо работы GPU были завершены с момента последнего вызова SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события маркера трассировки событий Windows (ETW). Должен быть реализован с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Задает ограничение порядка доступа к данным между несколькими мозаичными ресурсами. Дополнительные сведения об этом ограничении см. в разделе Примечания.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Обновления сопоставления расположений плиток в мозаичного ресурсах с расположениями памяти в пуле плиток.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Обновления плитки путем копирования из памяти приложения в ресурс с плиткой.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Дополнительные сведения о функции CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Дополнительные сведения о функции CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus возвращает состояние объекта CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Указывает, поддерживает ли драйвер определенное сочетание формата и преобразования цветового пространства. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о функции CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о функции CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize получает размеры для необязательных данных частного драйвера.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Позволяет драйверу возвращать сведения о независимых поставщиках оборудования (IHV), используемые при инициализации нового ключа оборудования.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

Функция обратного вызова pfnGetResourceLayout поддерживает получение сведений о макете ресурса.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Запрашивает у драйвера возможности видео. Требуется для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection позволяет полноэкранным буферам цепочки буферов диспетчера окон рабочего стола (DWM) передавать между защищенными и незащищенными состояниями без необходимости повторного создания.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Указывает, что будет использоваться пониженная выборка декодера и что драйвер должен выделить соответствующие опорные кадры. Необязательно для драйверов Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 отправляет один или несколько буферов для декодирования.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Обновления параметры выборки декодера вниз. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Возвращает указания драйвера о том, какие операции видеопроцессора лучше всего выполнять с помощью многоуровневого оборудования наложения, а не VideoProcessorBlt. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Задает сведения о цветовом пространстве для выходной поверхности видеопроцессоров. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Задает сведения о цветовом пространстве для входного потока видеопроцессоров. Эта функция должна быть реализована с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Указывает, следует ли перевернуть поток по вертикали или по горизонтали. Необязательно для драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 или более поздней версии.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Включает метаданные HDR, позволяющие видеопроцессору оптимизировать видео для отображения.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Задает потоковую передачу метаданных HDR для оптимизации видео для отображения.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

Функция обратного вызова pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize возвращает размер сеанса частного кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnCreateShaderCacheSession создает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnDeshaderCacheSession уничтожает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция обратного вызова pfnRelocateDeviceFuncs указывает таблицу функций устройства.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

Функция обратного вызова pfnSetShaderCacheSession задает сеанс кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

Функция обратного вызова pfnShaderCacheAddRefCb поддерживает возможность продления времени существования кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

Функция обратного вызова pfnShaderCacheStoreValue хранит значение кэша шейдера.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE устанавливает ключ сеанса для объекта криптографического сеанса.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 запускает операцию декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA) в видеокадре.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

Функция обратного вызова PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS отправляет один или несколько буферов видеокадров для декодирования DirectX Video Acceleration (DXVA).
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Вызывает драйвер для планирования работы по выполнению необходимых преобразований из входного ресурса в "теневое" выделение, которое фактически будет сканировано.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Запрашивает, должно ли преобразование выполняться при подготовке к операции пролистывания.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Функция PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о новом расположении таблицы функций драйвера.

Структуры

 
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

Структура D3D10_1_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 10.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуры куба, которые используются для создания представления ресурсов шейдера в вызове функции CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

Структура D3D10_2DDIARG_GETCAPS содержит возможности отображения устройств определенного типа.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

Структура D3D10_DDI_BLEND_DESC описывает состояние смешения.
D3D10_DDI_BOX

Структура D3D10_DDI_BOX описывает том.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC описывает состояние трафарета глубины.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Структура D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC описывает операцию трафарета глубины.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS описывает потоковую выходную статистику, которая используется при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

Структура D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT описывает сведения о несвязанных метках времени, которые используются при вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

Структура D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC описывает состояние растеризатора.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

Структура D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

Структура D3D10_DDI_SAMPLER_DESC описывает средство выборки.
D3D10_DDI_VIEWPORT

Структура D3D10_DDI_VIEWPORT описывает окно просмотра.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

Структура D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP описывает сведения об инициализации подресурса.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

Структура D3D10DDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Структура D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 10, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

Структура D3D10DDI_COUNTER_INFO описывает сведения для управления счетчиками.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D10DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменения состояния обработки.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

Структура D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE описывает подресурс, с которым драйвер сопоставляется с помощью вызова функции ResourceMap драйвера.
D3D10DDI_MIPINFO

Структура D3D10DDI_MIPINFO описывает текстуру на уровне MIP и физические координаты поверхности.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

Структура D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC описывает данные оптимизации сетки.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

Структура D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

Структура D3D10DDIARG_CREATEDEVICE описывает создаваемое устройство отображения.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

Структура D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT описывает макет элемента, который необходимо создать.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Структура D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с создаваемым потоком вывода.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

Структура D3D10DDIARG_CREATEQUERY описывает создаваемый запрос.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW описывает создаваемое целевое представление отрисовки.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3D10DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW описывает создаваемое представление ресурсов шейдера.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

Структура D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC описывает элемент макета.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

Структура D3D10DDIARG_OPENADAPTER описывает объект графического адаптера.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

Структура D3D10DDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения об открытии общего ресурса.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Структура D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY описывает запись для подписи.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Структура D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру ввода-вывода.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Структура D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW описывает одномерную (одномерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления трафарета глубины в вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW описывает двумерную (двухмерную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW описывает трехмерную (объемную) текстуру, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления трафарета глубины при вызове функции CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW описывает текстуру куба, которая используется для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Описывает состояние смешения. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Описывает состояние растеризатора. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Содержит вектор инициализации (IV) для блочного шифрования 128-разрядного расширенного шифрования CTR (AES-CTR).
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

Структура D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA содержит сведения об архитектуре видеоадаптера.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Содержит входные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Содержит выходные данные для функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Указывает уровень защиты для видеосодержимого.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Содержит входные данные для функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Содержит ответ от функции QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Содержит ответ на запрос QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1) с D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Значение QueryType D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Указывает сертификат криптографического сеанса или канал, прошедший проверку подлинности.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Задает параметры для предоставления данных драйверу отображения в пользовательском режиме.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.1, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Указывает, какие байты в области видео шифруются.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Определяет выделение ресурсов в вызове функции GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Содержит код проверки подлинности сообщения (MAC).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Определяет значение цвета для видео Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Задает значение цвета RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Задает значение цвета YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Описывает возможности защиты содержимого драйвера отображения в пользовательском режиме.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Описывает сжатый буфер для декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Указывает сведения о буфере декодера видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Описывает конфигурацию декодера Microsoft Direct3D 11 для ускорения видео Microsoft DirectX (DXVA).
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Описывает видеопоток для декодера видео Microsoft Direct3D или видеопроцессора.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Описывает возможности видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Задает цветовое пространство для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Описывает видеопоток для видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Задает пользовательскую частоту для преобразования частоты кадров или обратной телесины (IVTC).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

Структура D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE определяет диапазон поддерживаемых значений для фильтра изображений.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Определяет группу возможностей видеопроцессоров, связанных с преобразованием частоты кадров, включая деинтерлейсинг и обратную телесину.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Содержит данные уровня потока для функции VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Указывает атрибуты канала, прошедшего проверку подлинности, которые будут созданы функцией CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) драйвера пользовательского режима.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Указывает атрибуты криптографического сеанса, создаваемого функцией CreateCryptoSession драйвера пользовательского режима.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Задает атрибуты объекта декодера видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Описывает состояние вывода декодера видео.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Задает атрибуты объекта видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Задает атрибуты объекта перечисления видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Описывает входное представление видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Описывает выходное представление видеопроцессоров.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Описывает запись для подписи.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Описывает подпись ввода-вывода.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Указывает ключ содержимого в вызове функции VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Указывает зависящие от драйвера данные для расширенной функции декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DXVA), предоставляемой вызовом функции VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Содержит входные данные для вызова функции ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) при D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. Параметр ConfigureType имеет значение GUID D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

Структура D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS описывает статистику для каждого этапа графического конвейера, которая используется в вызове функции CreateQuery(D3D10) для создания D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS типа запроса и в вызове функции QueryGetData для возврата сведений о запросе.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

Структура D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

Структура D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS содержит возможности конвейера отображения устройств.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Структура D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D 11, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

Структура D3D11DDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11, может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменений состояния процесса.
D3D11DDI_HANDLESIZE

Структура D3D11DDI_HANDLESIZE описывает дескриптор.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

Структура D3D11DDI_SHADER_CAPS содержит возможности шейдера отображения устройств.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

Структура D3D11DDI_THREADING_CAPS содержит возможности отображения потоков устройств.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW описывает буфер, используемый для создания целевого представления отрисовки в вызове функции CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW описывает буфер, который используется для создания неупорядоченного представления доступа (UAV) в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

Структура D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW описывает буфер, используемый для создания представления ресурсов шейдера при вызове функции CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

Структура D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для вычисления размера блока памяти, необходимого драйверу для хранения часто используемых данных.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

Структура D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST содержит дескриптор отложенного контекста, созданный функцией CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

Структура D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT описывает отложенный контекст для создания.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

Структура D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW описывает создаваемое представление трафарета глубины.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Структура D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT описывает геометрический шейдер с потоком выходных данных для создания.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

Структура D3D11DDIARG_CREATERESOURCE описывает параметры, которые драйвер отображения пользовательского режима использует для создания ресурса.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

Структура D3D11DDIARG_POINTERDATA описывает расположение данных, на которые ссылается экземпляр класса, назначенный реализации интерфейса.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

Структура D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY описывает часть выходных данных потока для геометрического шейдера.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Структура D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES описывает сигнатуру тесселяции ввода-вывода.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает одномерную текстуру (1-D), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа при вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает двумерную текстуру (объемную), которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

Структура D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW описывает трехмерную (трехмерную) текстуру, которая используется для создания неупорядоченного представления доступа в вызове функции CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Дополнительные сведения: структура D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Указывает уровень поддержки аппаратным драйвером и драйвером отображения в пользовательском режиме для мозаичных ресурсов.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима, оптимизированный для среды выполнения Microsoft Direct3D версии 11.2, может реализовать для отрисовки примитивов графики и изменения состояния процесса.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Указывает мозаичную область.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Задает значения координат (x, y, z) под плитками индекса мозаичного ресурса, а также соответствующий подресурс. Обратите внимание, что значения координат не указывают пиксели или байты.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION используется с CheckVideoProcessorFormatConversion, чтобы указать, поддерживает ли драйвер определенную комбинацию преобразования формата и цветового пространства.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Эта структура содержит таблицу функций для функций обратного вызова устройств базового уровня.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Эта структура содержит таблицу функций устройства пользовательского режима для модели WDDM 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA используется с NegotiateCryptoSessionKeyExchange в реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA используется с D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA при реализации управления цифровыми правами (DRM).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS содержит сведения, описывающие возможности декодера видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING описывает сведения об операции понижения выборки декодера видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING используется драйвером пользовательского режима для рекомендации параметров нижней выборки, которые можно использовать для декодирования потока в режиме реального времени.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION используется вместе с CreateCryptoSession для выполнения операций шифрования в защищенной памяти и из нее.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для отправки одного или нескольких буферов для декодирования.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK используется с VideoDecoderSubmitBuffers1 для описания размера блока сопоставления вложенного примера буфера декодера.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT используется для описания подсказок поведения для потока.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Задает функции обратного вызова устройства базового уровня.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Задает функции обратного вызова, которые работают с кэшем шейдера.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Содержит хэш-значение для кэша шейдера.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

Структура D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC описывает шаблон поворота драйвера дисплея.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Структура данных для связанного значения D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM в запросе возможности видео D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY перечислении.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Представляет дополнительные параметры декодирования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM содержит сведения о декодировании выходного буфера гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 содержит сведения о выходном буфере декодирования гистограммы, такие как профиль декодирования, разрешение и формат.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT не реализована. Не используйте эту структуру в коде.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 не реализована. Не используйте эту структуру в коде.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Структура D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS указывает таблицу видеофункций для объекта устройства драйвера Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME содержит коллекцию буферов вывода гистограммы.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

Структура D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 содержит коллекцию буферов вывода гистограммы.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Дополнительные сведения о структуре D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.

Перечисления

 
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

Тип перечисления D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS содержит значения, определяющие уровни качества для шаблонов с несколькими выборками.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

Тип перечисления D3D10_2DDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных при вызове функции GetCaps(D3D10_2) драйвера.
D3D10_DDI_BLEND

Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND содержит значения, определяющие режимы смешения при вызове функции CreateBlendState драйвера.
D3D10_DDI_BLEND_OP

Тип перечисления D3D10_DDI_BLEND_OP содержит значения, определяющие операции смешения при вызове функции CreateBlendState драйвера.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

Тип перечисления D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC содержит значения, определяющие выполняемую функцию сравнения.
D3D10_DDI_FILTER

Тип перечисления D3D10_DDI_FILTER содержит значения, определяющие свойства фильтра выборки в вызове функции CreateSampler драйвера.
D3D10_DDI_MAP

Тип перечисления D3D10_DDI_MAP содержит значения, определяющие уровни доступа для сопоставления с вложенным ресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

Тип перечисления D3D10_DDI_MAP_FLAG содержит флаги, определяющие способ сопоставления с вложенным ресурсом в вызове функции ResourceMap драйвера.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Тип перечисления D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY содержит значения, определяющие примитивные топологии в вызове функции IaSetTopology драйвера.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Определяет, как привязан ресурс.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Определяет различные сведения о ресурсе.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

Тип перечисления D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE содержит значения, определяющие способ использования ресурса.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

Тип перечисления D3D10_DDI_STENCIL_OP содержит значения, определяющие операции с буферами набора элементов в вызове функции CreateDepthStencilState драйвера.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

Тип перечисления D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE содержит значения, определяющие режим адреса текстуры для выборки.
D3D10DDI_QUERY

Тип перечисления D3D10DDI_QUERY содержит значения, определяющие тип запроса.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Дополнительные сведения о перечислении D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) для указания простого переворачивания видеопамять.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

В вызовах функции Flush(D3D11_1) указывает, должен ли драйвер продолжать отправлять буферы команд. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Указывает логические операции шейдера, используемые в состоянии наложения.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Указывает тип канала с проверкой подлинности Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Указывает тип процесса, который определяется в структуре D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Указывает тип шины ввода-вывода, используемой графическим адаптером.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Указывает тип сертификата, прошедшего проверку подлинности, который используется для установления доверия и обмена ключами.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Описывает возможности защиты содержимого.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Содержит значения, указывающие тип буфера, используемый декодером видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Описывает, как чередуется видеопоток.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Задает режим альфа-заполнения для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Задает возможности автоматической обработки изображений видеопроцессором.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Задает возможности, относящиеся к видеопроцессору.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Определяет возможности обработки видео для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Определяет функции, которые может поддерживать видеопроцессор Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Определяет фильтр видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Определяет возможности видеопроцессоров, поддерживаемые драйвером пользовательского режима.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Определяет возможности, связанные с форматами ввода для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Указывает, как формат видео может использоваться для обработки видео.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

Перечисление D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE указывает диапазон яркости системных данных кодирования цветов YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Указывает скорость, с которой видеопроцессор создает выходные кадры из входного потока.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Задает поворот по часовой стрелке входного потока видеопроцессоров.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Определяет возможности трехмерной стереосистемы для видеопроцессоров Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Для трехмерного стереофонического видео указывает, будут ли данные в кадре 0 или 1 переворачиваться по горизонтали или по вертикали.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Задает макет в памяти стереомагнитного трехмерного видеокадра.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Определяет, как декодирующее устройство воспроизводит видео.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

Тип перечисления D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG содержит значения, определяющие тип представления трафарета глубины, создаваемого с помощью вызова функции CreateDepthStencilView(D3D11) драйвера.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Перечисление D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

Тип перечисления D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL содержит значения, определяющие уровень конвейера, поддерживаемый драйвером, который извлекается из вызова функции GetCaps(D3D10_2) драйвера.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Содержит значения, определяющие типы дескрипторов.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Дополнительные сведения: перечисление D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE (d3d10umddi.h)
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Узнайте, как это перечисление определяет формат метаданных с высоким динамическим диапазоном (HDR).
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Определяет, как проверка уровней качества с несколькими выборками с помощью функции CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Указывает тип маркера, поддерживаемый драйвером отображения в пользовательском режиме.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Определяет способ копирования плитки с помощью функции CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Указывает, как обновить сопоставление плиток.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Задает диапазон сопоставлений плиток для использования с функцией UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Указывает уровень поддержки аппаратным драйвером и драйвером отображения в пользовательском режиме для мозаичного ресурса.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG описывает тип контекста, создаваемого для взаимодействия с оборудованием JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Предоставляет сведения о состоянии существующего объекта CryptoSession.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Содержит значения флага шаблона swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Описание возможностей видео для запроса.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Описание возможностей декодера видео.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Описывает операции, которые видеопроцессор может выполнять более эффективно, чем VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Флаги обмена ключами сеанса шифрования.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Удобные индексы для массивов сведений о гистограмме каждого компонента.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS флаги перечисления, указывающие подмножество компонентов, используемых с гистограммой декодирования видео.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Указывает требование преобразования при подготовке к операции пролистывания.
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

Перечисление DXGI_COLOR_SPACE_TYPE определяет сведения о цветовом пространстве потока.