Заголовок d3dumddi.h
Этот заголовок используется для отображения. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3dumddi.h содержит следующие программные интерфейсы:
Функции
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную сборку из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную сборку из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядный интерфейс из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный основной из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядный основной из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Преобразует 16-разрядный дополнительный из 32-разрядного интерфейса. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядный дополнительный элемент из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Преобразует 16-разрядную редакцию из 32-разрядной версии. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Преобразует 16-разрядную редакцию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Преобразует 32-разрядную версию из 64-разрядной версии. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Преобразует 64-разрядную версию из 16-разрядной. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Преобразует 64-разрядную версию из 32-разрядной. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Создает дескриптор Direct3D к результату. |
Функции обратного вызова
PFND3DDDI_ALLOCATECB Функция pfnAllocateCb выделяет системную или видеопамяти. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Функция AuthenticatedChannelKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_BLT Функция обратного вызова PFND3DDDI_BLT копирует содержимое исходной поверхности в область назначения. |
PFND3DDDI_BUFBLT Функция BufBlt выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного буфера вершины или индекса в буфер конечной вершины или индекса. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходного буфера вершины или индекса в буфер конечной вершины или индекса. Реализовано с помощью драйверов отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Функция CaptureToSysMem копирует содержимое буфера захвата в область назначения. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для определения глобальных сведений, связанных с управлением счетчиками. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT вызывается диспетчером окон рабочего стола, чтобы убедиться, что драйвер отображения пользовательского режима поддерживает операции direct flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для проверка сведения об аппаратной поддержке многоплановых наложений. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить у драйвера дисплея пользовательского режима возможности аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора. |
PFND3DDDI_CLEAR Функция Clear выполняет аппаратную очистку целевого объекта отрисовки, буфера глубины или буфера трафарета. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER Функция CloseAdapter освобождает ресурсы для объекта графического адаптера. |
PFND3DDDI_COLORFILL Функция ColorFill заполняет прямоугольник на поверхности определенным цветом. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS Функция ComposeRects создает двумерные области от исходной до целевой поверхности. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL Функция ConfigureAuthenticatedChannel задает состояние в канале, прошедшем проверку подлинности. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Функция CreateAuthenticatedChannel создает канал, который среда выполнения Microsoft Direct3D и драйвер могут использовать для настройки и запросов защиты. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB создает контекст. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb следует использовать с контекстами, поддерживающими виртуальную адресацию. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION Функция CreateCryptoSession создает сеанс шифрования, который среда выполнения Direct3D использует для управления ключом сеанса и выполнения криптографических операций в защищенной памяти и из нее. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE Функция CreateDecodeDevice создает устройство декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), которое используется для декодирования видео. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE Функция CreateDevice создает графический контекст, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE Функция CreateExtensionDevice создает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Обратный вызов для создания нового аппаратного контекста. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Обратный вызов для создания очереди оборудования. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT Функция CreateLight создает источник света. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Функция CreateOverlay выделяет оборудование наложения и делает наложение видимым. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB Функция pfnCreateOverlayCb создает объект наложения в режиме ядра и вызывает драйвер мини-порта дисплея для отображения наложения. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb используется для создания очереди разбиения устройства на страницы, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, такими как создание резидентного ресурса устройства. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER Функция CreatePixelShader преобразует код пиксельного шейдера в аппаратный формат и связывает этот код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY Функция CreateQuery создает ресурсы на стороне драйвера для запроса, который впоследствии выдает среда выполнения Microsoft Direct3D для обработки. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Функция CreateResource создает ресурс. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Создает ресурс. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Создает объект синхронизации GPU, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. Используется драйверами отображения в пользовательском режиме WDDM 1.2 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnCreateSynchronizationObjectCb создает объект синхронизации, который контекст устройства может сигнализировать и ожидать. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Функция CreateVertexShaderDecl преобразует объявление вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает объявление с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Функция CreateVertexShaderFunc преобразует код вершинного шейдера в аппаратный формат и связывает код с дескриптором шейдера. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Функция CreateVideoProcessDevice создает устройство обработки видео Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), которое используется для обработки видео (например, для деинтернтерлейсации видео и настройки свойств ProcAmp видео). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Функция CryptoSessionKeyExchange согласовывает ключ сеанса. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB Функция обратного вызова пользовательского режима pfnDeallocate2Cb освобождает выделения для объекта ресурсов в режиме ядра, если объект ресурса был создан. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB Функция обратного вызова pfnDeallocateCb освобождает выделения или объект ресурса в режиме ядра, если объект ресурса был создан. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME Функция DecodeBeginFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что декодирование может начинаться с указанного устройства декодирования Видео ускорителя Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME Функция DecodeEndFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что были отправлены все данные, необходимые для декодирования текущего кадра. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE Функция DecodeExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного устройства декодирования Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE Функция DecodeExtensionExecute выполняет операцию декодирования с помощью заданного нестандартного устройства декодирования microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT Функция DecryptionBlt записывает данные в защищенную поверхность. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER Функция DeletePixelShader очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера пикселей. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL Функция DeleteVertexShaderDecl очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с объявлением вершинного шейдера. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC Функция DeleteVertexShaderFunc очищает ресурсы на стороне драйвера, связанные с кодом шейдера вершин. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL Функция DepthFill заполняет буфер глубины значением пикселя, указанным в собственном формате. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция DestroyAuthenticatedChannel освобождает ресурсы для канала, прошедшего проверку подлинности, который создает функция CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB Функция pfnDetextCb уничтожает контекст, созданный с помощью вызова функции pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION Функция DestroyCryptoSession освобождает ресурсы для сеанса шифрования, создаваемого функцией CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE Функция DestroyDecodeDevice освобождает ресурсы для устройства декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE Функция DestroyDevice уничтожает графический контекст. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE Функция DestroyExtensionDevice освобождает ресурсы для устройства расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Обратный вызов для уничтожения аппаратного контекста. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Обратный вызов для уничтожения аппаратной очереди. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT Функция DestroyLight деактивирует источник света. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY Функция DestroyOverlay отключает оборудование наложения и освобождает дескриптор наложения. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB Функция pfnDelayOverlayCb отключает оборудование наложения и уничтожает объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDe примерPagingQueueCb ожидает завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и уничтожает ее вместе со связанным объектом синхронизации. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY Функция DestroyQuery освобождает ресурсы для запроса. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Функция DestroyResource освобождает указанный ресурс. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnDesynchronizationObjectCb уничтожает объект синхронизации, созданный с помощью вызова функции pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE Функция DestroyVideoProcessDevice освобождает ресурсы для устройства обработки видео microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Удаляет (вытеснит) набор подресурсов из памяти видеотрансляции. Реализовано с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Функция DrawIndexedPrimitive рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовала данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Функция DrawIndexedPrimitive2 рисует индексированные примитивы, в которые среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные индекса. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Функция DrawPrimitive рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D не преобразовывает данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 Функция DrawPrimitive2 рисует неиндексированные примитивы, в которых среда выполнения Microsoft Direct3D преобразовала данные вершин. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH Функция DrawRectPatch рисует новое или кэшированное прямоугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH Функция DrawTriPatch рисует новое или кэшированное треугольное исправление или обновляет спецификацию ранее определенного исправления. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Функция CreateVideoProcessor создает видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA), который используется для обработки видео высокой четкости. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR Функция DestroyVideoProcessor освобождает ресурсы для видеопроцессора Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessBltStatePrivate извлекает данные о состоянии частной передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Функция GetVideoProcessStreamStatePrivate извлекает частные данные о состоянии потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Функция SetVideoProcessBltState задает состояние передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Функция SetVideoProcessStreamState задает состояние потока для видеопроцессора. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Функция VideoProcessBltHD обрабатывает входные видеопотоки и создает их в выходной поверхности. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT Функция EncryptionBlt считывает зашифрованные данные с защищенной поверхности. |
PFND3DDDI_ESCAPECB Функция обратного вызова pfnEscapeCb предоставляет сведения драйверу мини-порта дисплея. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb используется для указания ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения. Когда этот счетчик достигнет нуля, выделение будет удалено из списка мест расположения устройств. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE Функция ExtensionExecute выполняет операцию с помощью заданного устройства расширения Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH Функция FinishSessionKeyRefresh указывает, что все буферы с этого момента времени используют обновленное значение ключа сеанса. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Функция FlipOverlay приводит к тому, что оборудование наложения начинает отображать заданное новое выделение. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB Функция pfnFlipOverlayCb изменяет выделение для отображения на наложении или указывает на отображение другого поля текущего отображаемого выделения при деинтерлейсинге ресурса чередующегося ресурса. |
PFND3DDDI_FLUSH Функция Flush отправляет невыполненные аппаратные команды, которые находятся в буфере команд оборудования, в драйвер мини-порта дисплея. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для отправки невыполненных аппаратных команд, которые находятся в аппаратном буфере команд, в драйвер мини-порта дисплея. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb выпускает диапазон виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Функция GenerateMipSubLevels повторно создает вложенные значения текстуры MIP-карты. |
PFND3DDDI_GETCAPS Функция GetCaps запрашивает возможности графического адаптера. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Функция GetCaptureAllocationHandle сопоставляет заданный дескриптор ресурса записи с дескриптором выделения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY Функция GetEncryptionBltKey возвращает ключ, используемый для расшифровки данных, возвращаемой функцией EncryptionBlt драйвера. |
PFND3DDDI_GETINFO Функция GetInfo извлекает сведения об указанном устройстве отображения. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB Функция pfnGetMultisampleMethodListCb извлекает список методов с несколькими выборками, которые используются для заданной ширины, высоты и формата выделения. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция GetOverlayColorControls извлекает параметры элемента управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_GETPITCH Функция GetPitch извлекает шаг защищенной или неблокируемой поверхности. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA Функция GetQueryData извлекает сведения о запросе. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb используется для запроса личных данных ресурса, которые связаны с ресурсом во время презентации. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB делает кэш недействительным. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY Функция IssueQuery обрабатывает запрос. |
PFND3DDDI_LOCK Функция Lock блокирует заданный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCK2CB Функция pfnLock2Cb блокирует выделение и получает указатель на выделение от драйвера мини-порта дисплея или диспетчера видеопамять. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC Функция LockAsync блокирует указанный ресурс или поверхность в ресурсе. |
PFND3DDDI_LOCKCB Функция pfnLockCb блокирует выделение и получает указатель на выделение от драйвера мини-порта дисплея или диспетчера видеопамять. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения пользовательского режима регистрировали событие маркера трассировки событий Windows (ETW). При необходимости реализуется драйверами Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Вызывается драйвером отображения пользовательского режима для регистрации события пользовательского маркера трассировки событий Windows (ETW). |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB предписывает ОС добавить ресурс в список мест расположения устройств и увеличить число ссылок на место расположения при этом выделении. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB Дополнительные сведения о функции pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM Функция MultiplyTransform изменяет текущее преобразование. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы предложить выделение видеопамяти для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB Функция обратного вызова PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB вызывается драйвером отображения пользовательского режима, чтобы предложить выделение видеопамяти для повторного использования. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D, чтобы запросить, чтобы драйвер отображения пользовательского режима предложил ресурсы видеопамять для повторного использования. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER Функция OpenAdapter создает объект графического адаптера, на который ссылается в последующих вызовах. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Функция OpenResource сообщает драйверу, что открыт общий ресурс. |
PFND3DDDI_PRESENT Функция Present уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что приложение завершило отрисовку, и запрашивает, чтобы драйвер отображал исходную поверхность путем копирования или перелистывания, или что драйвер выполнил операцию заливки цвета. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что приложение завершило отрисовку и что все права владения общим ресурсом освобождены, и запрашивает отображение драйвера в области назначения. |
PFND3DDDI_PRESENTCB Функция pfnPresentCb копирует содержимое из исходного выделения. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для уведомления драйвера отображения пользовательского режима о том, что приложение завершило отрисовку, и запрашивает, чтобы драйвер отображал исходную поверхность путем копирования или перелистывания, или что драйвер выполняет операцию заливки цвета. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии, поддерживающих многоплановые наложения. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. Может вызываться драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 или более поздней версии. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB Функция pfnQueryAdapterInfoCb извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Реализуется драйвером клиента для получения сведений о графическом адаптере. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Функция QueryAuthenticatedChannel запрашивает прошедший проверку подлинности канал для получения сведений о возможностях и состоянии. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION запрашивает список DList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Вызывается во время инициализации Microsoft Direct3D в гибридной системе, чтобы определить, на каком GPU должно выполняться приложение. DList — это список приложений, которым требуются общие поверхности между адаптерами для высокопроизводительной отрисовки на дискретном GPU. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 Функция обратного вызова PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 запрашивает dList для приложения. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB Функция pfnQueryResidencyCb запрашивает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY Функция QueryResourceResidency определяет место расположения заданного списка ресурсов. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb вызывается драйвером пользовательского режима для освобождения выделенных видеопамять, которые ранее предлагались для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb вызывается драйвером пользовательского режима для освобождения выделенных видеопамять, которые ранее предлагались для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Вызывается драйвером отображения в пользовательском режиме для освобождения выделенных видеопамять, которые ранее предлагались для повторного использования. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для освобождения ресурсов видеопамять, которые она ранее предлагала для повторного использования. |
PFND3DDDI_RENAME Функция Rename сообщает драйверу отображения пользовательского режима о необходимости использовать переименованное выделение, возвращенное ранее функцией LockAsync для указанного ресурса. |
PFND3DDDI_RENDERCB Функция pfnRenderCb отправляет текущий буфер команд для отрисовки в драйвер мини-порта дисплея. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnReserveGPUVirtualAddressCb резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического модуля обработки (GPU). Диапазон адресов только зарезервирован, за ним нет фактической памяти. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE Функция ResolveSharedResource информирует драйвер дисплея пользовательского режима о том, что права владения общей поверхностью изменены или что поверхность используется для взаимодействия GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB Функция pfnSetAsyncCallbacksCb уведомляет среду выполнения Microsoft Direct3D о том, будет ли среда выполнения запускать или прекращать прием вызовов функций обратного вызова среды выполнения из рабочего потока. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE Функция SetClipPlane задает плоскость клипа. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Функция SetConvolutionKernelMono определяет разрешение и вес фильтра ядра, который используется при установке режима фильтрации текстур D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET Функция SetDecodeRenderTarget задает целевую поверхность отрисовки для операций декодирования. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Функция SetDepthStencil задает буфер глубины в контексте драйвера. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Функция SetDisplayMode переключается в режим отображения или основной режим, который не поддерживается рабочим столом GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB Функция pfnSetDisplayModeCb задает выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB Функция pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb изменяет атрибут закрытого формата источника видео. |
PFND3DDDI_SETINDICES Функция SetIndices задает текущий буфер индекса. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM Функция SetIndicesUM задает для текущего буфера индекса заданный буфер пользовательской памяти. |
PFND3DDDI_SETLIGHT Функция SetLight задает свойства для источника света. |
PFND3DDDI_SETMARKER Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен создать новую метку времени, если с момента последнего вызова pfnSetMarker была выполнена какая-либо работа с GPU. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что он должен поддерживать тип события трассировки событий Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL Функция SetMaterial задает свойства материала, которые устройства в системе используют для создания требуемого эффекта во время отрисовки. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Функция SetOverlayColorControls изменяет параметры элемента управления цветом для заданного наложения. |
PFND3DDDI_SETPALETTE Функция SetPalette связывает палитру с текстурой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER Функция SetPixelShader задает пиксельный шейдер, который будет использоваться во всех операциях рисования. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST Функция SetPixelShaderConst задает один или несколько регистров пиксельных шейдеров со значениями с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Функция SetPixelShaderConstB задает один или несколько регистров пиксельного шейдера с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Функция SetPixelShaderConstI задает один или несколько регистров пиксельных шейдеров с целыми значениями. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY Функция SetPriority задает приоритет вытеснения из памяти для управляемой текстуры. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB Функция pfnSetPriorityCb задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Функция SetRenderState обновляет состояние отрисовки. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET Функция SetRenderTarget задает целевую поверхность отрисовки. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT Функция SetScissorRect помечает часть целевого объекта отрисовки, к которому ограничена отрисовка. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE Функция SetStreamSource привязывает часть источника потока вершин к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ Функция SetStreamSourceFreq задает делитель частоты источника потока, привязанного к буферу вершин. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM Функция SetStreamSourceUM привязывает источник потока вершин к буферу памяти пользователя. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE Функция SetTexture вставляет текстуру на определенном этапе в группу с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE Функция SetTextureStageState обновляет состояние текстуры на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM Функция SetTransform настраивает преобразование. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST Функция SetVertexShaderConst задает один или несколько регистров шейдера вершин со значениями с плавающей запятой. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Функция SetVertexShaderConstB задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с логическими значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Функция SetVertexShaderConstI задает один или несколько регистров констант вершинного шейдера с целочисленными значениями. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL Функция SetVertexShaderDecl задает объявление вершинного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции рисования использовали это объявление. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC Функция SetVertexShaderFunc задает код вершинного шейдера таким образом, чтобы все последующие операции рисования использовали этот код. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Функция SetVideoProcessRenderTarget задает целевую поверхность отрисовки, которая используется для обработки видео. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT Функция SetViewport информирует драйверы, поддерживающие защиту, о прямоугольнике для обрезки представления. |
PFND3DDDI_SETZRANGE Функция SetZRange информирует драйвер о диапазоне значений z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет сигнал в указанные объекты синхронизации в указанном контекстном потоке прямого доступа к памяти (DMA). Используется драйверами отображения WDDM 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnSignalSynchronizationObjectCb вставляет сигнал на указанные объекты синхронизации в указанном контекстном потоке DMA. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb позволяет драйверу сигнализировать о контролируемом заборе. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH Функция StartSessionKeyRefresh возвращает случайное число, которое функция FinishSessionKeyRefresh драйвера впоследствии использует для выполнения монопольной операции ИЛИ (XOR) с ключом сеанса. |
PFND3DDDI_STATESET Функция StateSet задает блок состояний. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Реализуется драйвером клиента для отправки текущего BLT в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB Функция обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды сигнала в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Обратный вызов для отправки команды ожидания в очередь оборудования. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKEN создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Обратный вызов PFND3DDDI_SYNCTOKENCB создает маркер синхронизации. |
PFND3DDDI_TEXBLT Функция TexBlt выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходной текстуры в конечную текстуру, включая все вложенные значения исходной текстуры. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходной текстуры в конечную текстуру, включая все вложенные значения исходной текстуры. Реализовано с помощью драйверов отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet используется для обрезки списка мест расположения для данного устройства. Драйверы пользовательского режима необходимы для реализации этого обратного вызова, чтобы участвовать в новой модели расположения памяти. |
PFND3DDDI_UNLOCK Функция Unlock разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее был заблокирован функцией Lock. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB Функция pfnUnlock2Cb разблокирует выделение, которое было заблокировано вызовом функции pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC Функция UnlockAsync разблокирует ресурс или поверхность в ресурсе, который ранее заблокирован функцией LockAsync. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB Функция pfnUnlockCb разблокирует выделение, которое было заблокировано вызовом функции pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Функции pfnUpdateAllocationPropertyCb обновляют свойство выделения без создания нового выделения. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY Функция UpdateOverlay перенастраивает или перемещает отображаемое наложение. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB Функция pfnUpdateOverlayCb изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE Функция UpdatePalette обновляет палитру текстур. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Вызывается средой выполнения Microsoft Direct3D для обновления целевого подресурса из исходного региона системной памяти. Должен быть реализован с помощью драйверов windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO Функция UpdateWInfo обновляет диапазон w для буферизации w. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE Функция ValidateDevice возвращает количество проходов, в течение которых оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME Функция VideoProcessBeginFrame уведомляет драйвер отображения в пользовательском режиме о том, что обработка видеокадра может начаться на указанном устройстве обработки видео в Microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT Функция VideoProcessBlt обрабатывает видеокадр с помощью указанного устройства обработки видео с помощью microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME Функция VideoProcessEndFrame уведомляет драйвер отображения пользовательского режима о том, что были отправлены все данные, необходимые для обработки текущего кадра. |
PFND3DDDI_VOLBLT Функция VolBlt выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходной текстуры тома в текстуру конечного тома. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Выполняет операцию передачи битового блока (bitblt) из исходной текстуры тома в текстуру конечного тома. Реализовано с помощью драйверов отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 или более поздней версии в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Вставляет команду ожидания для указанных объектов синхронизации в указанном потоке команд контекста. Используется драйверами отображения windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB Функция pfnWaitForSynchronizationObjectCb вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток DMA контекста. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие команды контекста. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие команды контекста. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Находит запись таблицы строк, используемую функцией LogMarkerStringTable для регистрации события маркера трассировки событий Windows (ETW). При необходимости реализуется драйверами Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
Структуры
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS Для предложения выделений используется структура D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS Структура D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS содержит функции обратного вызова среды выполнения Microsoft Direct3D, которые может использовать драйвер отображения пользовательского режима. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS Структура D3DDDI_ADAPTERFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для взаимодействия с объектом графического адаптера. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA Структура D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA предоставляет высокопроизводительные данные маркеров из драйверов D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS Структура D3DDDI_BLTFLAGS определяет тип передачи битовых блоков (bitblt). |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Используется для проверка сведений о многоплановом наложении сведений о плоскости поддержки. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS Структура D3DDDI_COLORFILLFLAGS описывает, как заполнить прямоугольник на поверхности цветом. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS Структура D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS описывает создание устройства. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS Дополнительные сведения о структуре D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS Структура D3DDDI_DEVICEFUNCS содержит функции, которые драйвер отображения пользовательского режима может реализовать для отрисовки графических примитивов и изменения состояния обработки. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Структура D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS определяет, как перевернуть ресурс при наложении. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Задает максимальную задержку кадра приложения. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS Структура D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS определяет состояние проблемы запроса. |
D3DDDI_LIGHT Структура D3DDDI_LIGHT описывает набор свойств освещения. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS определяет способ блокировки ресурса. |
D3DDDI_LOCKFLAGS Структура D3DDDI_LOCKFLAGS определяет способ блокировки ресурса. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO указывает сведения о выделении многопланового наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания атрибутов плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Структура D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS содержит сведения, используемые драйвером отображения пользовательского режима для указания возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Используется драйвером отображения пользовательского режима для указания группы возможностей плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Указывает сведения о группе возможностей многопланового наложения. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS Структура D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS определяет тип открываемого ресурса. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры управления цветом для наложения. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS определяет параметры управления цветом, поддерживаемые оборудованием наложения. |
D3DDDI_OVERLAYINFO Структура D3DDDI_OVERLAYINFO описывает сведения о наложении. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS Структура D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS определяет тип выполняемой операции наложения. |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Указывает плоскость наложения для отображения. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS Структура D3DDDI_PRESENTFLAGS определяет, как выполнить текущую операцию. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS определяет способ разблокировки ресурса. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS Структура D3DDDI_UNLOCKFLAGS определяет способ разблокировки ресурса. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который использует канал, прошедший проверку подлинности. |
D3DDDIARG_BLT Структура D3DDDIARG_BLT описывает параметры передачи битовых блоков (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT Структура D3DDDIARG_BUFFERBLT описывает параметры операции передачи битового блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Описывает параметры операции передачи битового блока буфера (bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM Структура D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM описывает параметры передачи битовых блоков (bitblt) из буфера захвата в поверхность видеопамяти. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Указывает ресурсы, используемые для операций прямого переворачивания, в которых видеопамять легко переключается между управляемыми основными выделениями приложения и основными выделениями, управляемыми диспетчером окон рабочего стола (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Используется в вызове функции pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) для проверка сведений об аппаратной поддержке многоплановых наложений. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Используется в вызове функции CheckPresentDurationSupport для проверка сведений о поддержке аппаратного устройства для плавного переключения на новую частоту обновления монитора. |
D3DDDIARG_CLEAR Структура D3DDDIARG_CLEAR описывает параметры аппаратной операции очистки. |
D3DDDIARG_COLORFILL Структура D3DDDIARG_COLORFILL описывает параметры операции заливки цвета. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS Структура D3DDDIARG_COMPOSERECTS описывает параметры, используемые для создания прямоугольных областей. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL описывает состояние, заданное в канале, прошедшем проверку подлинности, с помощью функции ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Описывает обработку существующего содержимого ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Описывает сведения для управления счетчиками. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL определяет канал для создания. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION описывает создаваемый сеанс шифрования. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE описывает устройство декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) для создания. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEDEVICE содержит сведения, описывающие создаваемое устройство отображения. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE описывает устройство расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) для создания. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT Структура D3DDDIARG_CREATELIGHT содержит индекс в массиве света. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_CREATEOVERLAY описывает создаваемое наложение. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER Структура D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом пиксельного шейдера. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY Структура D3DDDIARG_CREATEQUERY определяет создаваемый запрос. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL указывает дескриптор шейдера для связи с объявлением вершинного шейдера. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC Структура D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC указывает дескриптор шейдера для связывания с кодом вершинного шейдера. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE Структура D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE описывает создаваемое устройство обработки видео Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE Структура D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE описывает буфер, содержащий ключ сеанса, который используется для шифрования. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME указывает декодер Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен начать декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME Структура D3DDDIARG_DECODEENDFRAME указывает декодер Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить декодирование кадра. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXECUTE описывает операцию декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE описывает нестандартную операцию декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT описывает параметры расшифрованной передачи битовых блоков (bitblt) в вызове функции DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL Структура D3DDDIARG_DEPTHFILL описывает параметры операции заполнения глубины. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL содержит дескриптор канала, прошедшего проверку подлинности, который уничтожается при вызове функции DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION Структура D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION содержит дескриптор сеанса шифрования, который уничтожается при вызове функции DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT Структура D3DDDIARG_DESTROYLIGHT содержит индекс в массив света для уничтожения света. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор для наложения для отключения. |
D3DDDIARG_DISCARD Определяет память для отображения видео, которую можно удалить, так как содержимое больше не требуется. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 описывает индексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE описывает неиндексованный примитив для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Структура D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 описывает неиндексированные примитивы для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH описывает прямоугольное исправление для рисования. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH Структура D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH описывает треугольный патч для рисования. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR Структура D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR описывает создаваемый видеопроцессор Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE описывает состояние передачи частного битового блока (bitblt) извлекаемого видеопроцессором. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE описывает частное состояние потока видеопроцессоров для извлечения. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE описывает состояние передачи битовых блоков (bitblt) видеопроцессор для изменения и данные, используемые для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE Структура D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE описывает состояние потока видеопроцессоров для изменения и данные, используемые для изменения состояния. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD Структура D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD описывает операцию обработки видео высокой четкости Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT Структура D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT описывает параметры зашифрованной передачи битовых блоков (bitblt) при вызове функции EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE Структура D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE описывает операцию расширения Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) для выполнения. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH содержит дескриптор сеанса шифрования для завершения вызова функции FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY Структура D3DDDIARG_FLIPOVERLAY описывает новый ресурс для отображения на заданном наложении. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS Структура D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS описывает, как создать подуровневые значения текстуры MIP-карты. |
D3DDDIARG_GETCAPS Структура D3DDDIARG_GETCAPS содержит возможности отображения устройств определенного типа. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Структура D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE описывает параметры для получения дескриптора выделения из дескриптора ресурса записи. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY Структура _GETENCRYPTIONBLTKEY описывает сеанс передачи зашифрованных битовых блоков (bitblt), для которого функция GetEncryptionBltKey извлекает ключ шифрования. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для получения параметров элемента управления цветом наложения. |
D3DDDIARG_GETPITCH Структура D3DDDIARG_GETPITCH описывает зашифрованную поверхность, для которой функция GetPitch извлекает шаг. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA Структура D3DDDIARG_GETQUERYDATA содержит сведения о запросах, полученные из драйвера отображения пользовательского режима. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY Структура D3DDDIARG_ISSUEQUERY описывает обработку запроса, созданного функцией CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK Структура D3DDDIARG_LOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC Структура D3DDDIARG_LOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для блокировки. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM Структура D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM описывает, как изменить текущее преобразование. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Описывает ресурсы видеопамя, которые драйвер отображения пользовательского режима предлагает для повторного использования. Используется с функцией OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER Структура D3DDDIARG_OPENADAPTER содержит сведения, описывающие объект графического адаптера. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE Структура D3DDDIARG_OPENRESOURCE содержит сведения об открытии общего ресурса. |
D3DDDIARG_PRESENT Структура D3DDDIARG_PRESENT описывает отображаемый ресурс. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Описывает ресурс для отображения. Используется с функцией pfnPresent1(D3D) в windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, указывающие ресурс многопланового наложения для отображения. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE Структура D3DDDIARG_PRESENTSURFACE содержит дескриптор ресурса и индекс подресурсов, описывающий отображаемую поверхность. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL Структура D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL описывает сведения о канале проверки подлинности для запроса с помощью функции QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY Структура D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY описывает список ресурсов, расположение которых проверяется с помощью функции QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые ранее предложил для повторного использования драйвер отображения пользовательского режима. Используется с функцией ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME Структура D3DDDIARG_RENAME описывает ресурс или поверхность в ресурсе для переименования с новым выделением. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE Структура D3DDDIARG_RENDERSTATE описывает, как обновить определенное состояние отрисовки. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE Структура D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE указывает ресурс, который функция ResolveSharedResource драйвера отображения пользовательского режима использует в качестве синхронизированной общей поверхности или поверхности взаимодействия GDI. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE Структура D3DDDIARG_SETCLIPPLANE описывает плоскость клипа. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO Структура D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO описывает параметры для задания ядра монохромной свертки. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки декодирования. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL Структура D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL указывает буфер глубины. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE описывает параметры для настройки режима отображения. |
D3DDDIARG_SETINDICES Структура D3DDDIARG_SETINDICES описывает параметры для настройки текущего буфера индекса. |
D3DDDIARG_SETLIGHT Структура D3DDDIARG_SETLIGHT описывает, как задать свойства освещения. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL Структура D3DDDIARG_SETMATERIAL описывает свойства материала, используемые для отрисовки. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS Структура D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS описывает параметры для изменения параметров элемента управления цветом наложения. |
D3DDDIARG_SETPALETTE Структура D3DDDIARG_SETPALETTE описывает, как связать палитру с текстурой. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST описывает, как задать регистры констант пиксельного шейдера. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY Структура D3DDDIARG_SETPRIORITY описывает уровень приоритета для управляемой текстуры. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETRENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE описывает часть потока вершин для привязки к буферу вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ описывает, как устанавливается делитель частоты для части источника потока вершин. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM Структура D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM описывает поток вершин для привязки к буферу пользовательской памяти. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM Структура D3DDDIARG_SETTRANSFORM описывает, как настроить преобразование. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST Структура D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST описывает, как задать регистры констант шейдера вершин. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Структура D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET описывает целевую поверхность отрисовки для обработки видео. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH Структура D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH содержит сведения о случайном числе сеанса шифрования. |
D3DDDIARG_STATESET Структура D3DDDIARG_STATESET описывает, как задать блок состояния. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Структура для предоставления сведений о маркере синхронизации. |
D3DDDIARG_TEXBLT Структура D3DDDIARG_TEXBLT описывает параметры для операции передачи битового блока текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Описывает параметры для операции передачи битового блока текстуры (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE описывает, как обновить текстуру на определенном этапе в группе с несколькими текстурами. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET используется с pfnTrimResidencySet драйвером пользовательского режима для усечения списка мест расположения для данного устройства. |
D3DDDIARG_UNLOCK Структура D3DDDIARG_UNLOCK описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC Структура D3DDDIARG_UNLOCKASYNC описывает ресурс или поверхность в ресурсе для разблокировки. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY описывает наложение для изменения. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE Структура D3DDDIARG_UPDATEPALETTE описывает параметры, используемые для обновления палитры текстур. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Описание сведений, используемых для обновления целевого подресурсного региона из области памяти исходной системы. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE Структура D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE содержит количество проходов, в которых оборудование может выполнять операции смешивания, указанные в текущем состоянии. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT описывает операцию обработки видео с ускорением Microsoft DirectX (VA). |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME Структура D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME указывает видеопроцесс Microsoft DirectX Video Accelerator (VA), который должен прекратить обработку кадра. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO Структура D3DDDIARG_VIEWPORTINFO описывает расположение и размер прямоугольника для обрезки представления. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT Структура D3DDDIARG_VOLUMEBLT описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Описывает параметры для операции передачи битового блока тома (bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO Структура D3DDDIARG_WINFO описывает диапазон w для буферизации w. |
D3DDDIARG_ZRANGE Структура D3DDDIARG_ZRANGE задает минимальное и максимальное значения z-диапазона. |
D3DDDIBOX Описывает границы текстуры тома. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO Структура D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO содержит сведения об архитектуре видеоадаптера. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Структура D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT описывает параметры поддержки точности для шейдеров в драйвере отображения пользовательского режима. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Описывает, поддерживается ли простое развертывание. |
D3DDDICB_ALLOCATE Структура D3DDDICB_ALLOCATE содержит сведения о выделении памяти. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT Структура D3DDDICB_CREATECONTEXT описывает создаваемый контекст. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL используется с pfnCreateContextVirtualCb для создания контекстов, поддерживающих виртуальную адресацию. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Структура, которая предоставляет сведения для создания контекста оборудования. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Структура, содержащая сведения для создания очереди оборудования. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY Структура D3DDDICB_CREATEOVERLAY описывает оборудование наложения. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE используется с pfnCreatePagingQueueCb для создания очереди разбиения устройства на страницы, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, такими как создание резидентного ресурса устройства. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, создаваемый функцией pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает объект синхронизации, создаваемый функцией pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE Структура D3DDDICB_DEALLOCATE описывает выделения для освобождения. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 Структура D3DDDICB_DEALLOCATE2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT Структура D3DDDICB_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для уничтожения аппаратного контекста. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения для уничтожения очереди оборудования. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY Структура D3DDDICB_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор наложения для уничтожения. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DDDICB_ESCAPE Структура D3DDDICB_ESCAPE описывает сведения, которые драйвер дисплея пользовательского режима совместно использует с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT используется с pfnEvictCb для вычитания одного из счетчика ссылок на место расположения. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY Структура D3DDDICB_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnFreeGpuVirtualAddressCb для выпуска диапазона виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка методов с несколькими выборками для выделения. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Аргументы, используемые для аннулирования кэша. |
D3DDDICB_LOCK Структура D3DDDICB_LOCK описывает параметры для блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 описываются параметры для блокировки выделения. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Указывает сведения о расположении события маркера трассировки событий Windows (ETW), определенного драйвером отображения пользовательского режима. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Определяет выделение видеопамять, которое драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Используется для предложения выделений. |
D3DDDICB_PRESENT Структура D3DDDICB_PRESENT описывает выделения, в которые копируется содержимое. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Структура D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY содержит сведения, описывающие распределение многопланового наложения, в которое копируется содержимое. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO Структура D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY Структура D3DDDICB_QUERYRESIDENCY описывает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить, и которые ранее предлагались для повторного использования драйвером отображения пользовательского режима. Используется с функцией pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 используется с pfnReclaimAllocations2Cb для описания ресурсов видеопамяти, которые ранее предлагались для повторного использования драйвером, которые необходимо освободить. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 используется с pfnReclaimAllocations3Cb для описания ресурсов видеопамяти, которые ранее предлагались для повторного использования драйвером, которые необходимо освободить. |
D3DDDICB_RENDER Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS Структура D3DDDICB_RENDERFLAGS определяет сведения о отрисовываемом буфере команд. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE Структура D3DDDICB_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, которое используется для сканирования на дисплее. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут закрытого формата, заданный для источника представления видео в вызове функции pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY Структура D3DDDICB_SETPRIORITY описывает уровень приоритета, для которого необходимо задать ресурс или список выделений. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации в вызове функции pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки сигнализации в вызове функции pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb, чтобы позволить драйверу сигнализировать отслеживаемое ограждение. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb для обозначения отслеживаемого ограждения. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND Дополнительные сведения о структуре D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS используется для указания способа обработки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для оборудования в очереди. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Структура, содержащая сведения для постановки в очередь аппаратных флагов. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE Дополнительные сведения: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для представления Blt в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые функцией обратного вызова PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки объекта синхронизации сигналов в очередь оборудования. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для ожидания синхронизированных объектов. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Аргументы, используемые для создания маркера синхронизации. |
D3DDDICB_UNLOCK Структура D3DDDICB_UNLOCK описывает выделения для разблокировки. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с pfnUpdateGpuVirtualAddressCb, чтобы позволить драйверу пользовательского режима указать ряд операций сопоставления, применяемых к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY Структура D3DDDICB_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Описывает параметры, необходимые для настройки ожидания в вызове функции pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого ограждения. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого ограждения. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE Структура D3DDDIDEVINFO_VCACHE описывает сведения о кэше вершин устройства. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO Структура D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO описывает зашифрованные части буфера. |
D3DDDIRANGE Задает диапазон памяти в буфере. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Содержит сведения о прямых исправлениях. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Содержит сведения о трех исправлениях. |
D3DDDIVERTEXELEMENT Структура D3DDDIVERTEXELEMENT описывает элемент в массиве для объявления вершинного шейдера. |
DDICERTIFICATEINFO Структура DDICERTIFICATEINFO описывает сведения о сертификате, который использует драйвер. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT Структура DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT описывает режим отображения наложения, который драйвер отображения пользовательского режима использует для проверки поддержки наложения. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS Структура DDICONTENTPROTECTIONCAPS описывает определенную комбинацию шифрования и декодирования, которую использует драйвер. |
DDIGAMMACAPS Структура DDIGAMMACAPS описывает возможности гамма-пандуса, поддерживаемые драйвером отображения в пользовательском режиме. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA Структура DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA описывает количество уровней качества с несколькими выборками для заданного формата цели отрисовки. |
DDRAW_CAPS Структура DDRAW_CAPS описывает общие возможности Microsoft DirectDraw, поддерживаемые драйвером отображения пользовательского режима. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS Структура DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS описывает возможности Microsoft DirectDraw, характерные для конкретного устройства отображения (головы) на графическом карта. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE16 описывает 16-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанную непрозрачность. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 Структура DXVADDI_AYUVSAMPLE8 описывает 8-разрядные значения цвета Cr, Cb и Y и связанную непрозрачность. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE Структура DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE описывает конфигурацию для декодирования сжатых рисунков. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC Структура DXVADDI_DECODEBUFFERDESC описывает буфер, который в настоящее время передается из декодера узла в ускоритель. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO Структура DXVADDI_DECODEBUFFERINFO описывает сведения о конкретном типе сжатого буфера, который необходим для сценария декодирования видео. |
DXVADDI_DECODEINPUT Структура DXVADDI_DECODEINPUT описывает целевой формат отрисовки, поддерживаемый типом декодирования Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT Структура DXVADDI_EXTENDEDFORMAT описывает расширенный формат видеокадра. |
DXVADDI_FILTERVALUES Структура DXVADDI_FILTERVALUES описывает значения, связанные с фильтром. |
DXVADDI_FIXED32 Структура DXVADDI_FIXED32 описывает число с плавающей запятой из числа с фиксированной запятой 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY Структура DXVADDI_FREQUENCY описывает частоту кадров видео в Герце (Гц). Например, NTSC TV имеет значение 60000 по сравнению с 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER Структура DXVADDI_PRIVATEBUFFER описывает частный буфер, который нестандартный декодер использует для выполнения операции декодирования. |
DXVADDI_PRIVATEDATA Структура DXVADDI_PRIVATEDATA описывает данные, необходимые для работы определенного декодера. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES Структура DXVADDI_PROCAMPVALUES описывает значения корректировки элемента управления ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 Структура DXVADDI_PVP_KEY128 содержит 128-разрядный ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_PVP_HW_IV Структура DXVADDI_PVP_HW_IV содержит два 64-разрядных значения, которые объединяются в 128-разрядное значение защищенного видеопути (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY Структура DXVADDI_PVP_SETKEY описывает ключ, который устройство декодирования использует для начала декодирования кадра. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT Структура DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT описывает возможность GUID расширения, для котором запрашивается информация. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT Структура DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT описывает параметр фильтра для видеопотока, для котором запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT Структура DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT описывает свойство элемента управления ProcAmp в видеопотоке, для котором запрашивается информация о диапазоне. |
DXVADDI_VALUERANGE Структура DXVADDI_VALUERANGE описывает значения свойства (например, распределение значений и значение по умолчанию). |
DXVADDI_VIDEODESC Структура DXVADDI_VIDEODESC описывает видеопоток. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS определяет изменения в текущей области назначения по сравнению с предыдущей конечной поверхностью. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS описывает возможности обработки видео в определенном режиме деинтерлейсации. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT Структура DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT описывает видеопоток, обрабатываемый типом устройства обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLE описывает формат примера видео, используемого в операции обработки видео. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS Структура DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS определяет изменения в текущем кадре образца по сравнению с предыдущим примером кадра. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA описывает данные, определяющие режим альфа-заполнения выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA описывает данные, указывающие цвет фона для заполнения целевого прямоугольника выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA описывает данные, указывающие на пониженную выборку выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные, указывающие цветовое пространство выходных данных. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные, указывающие состояние передачи частного битового блока (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA описывает данные, указывающие целевой прямоугольник выходных данных. |
DXVAHDDDI_COLOR Объединение DXVAHDDDI_COLOR содержит сведения, указывающие цвет со структурой цветов YCbCr или RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA Структура DXVAHDDDI_COLOR_RGBA описывает цвет в терминах RGB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA Структура DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA описывает цвет в терминах YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC Структура DXVAHDDDI_CONTENT_DESC описывает видеосодержимое, которое обрабатывает декодирование устройства. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA описывает видеосодержимое, которое обрабатывает декодирование устройства. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC Структура DXVAHDDDI_DEVICE_DESC описывает устройство декодирования. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Описывает диапазон фильтра. |
DXVAHDDDI_RATIONAL Структура DXVAHDDDI_RATIONAL описывает дробное значение, представляющее вертикальную и горизонтальную частоты видеорежимов (то есть вертикальную синхронизацию и горизонтальную синхронизацию). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_DATA описывает обрабатываемый входной поток. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA описывает данные о состоянии потока, которые определяют уровень альфа-смешения для каждого плоскости. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие пропорции пикселей. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA описывает данные состояния потока, указывающие прямоугольник назначения. Драйвер масштабирует исходный прямоугольник на входной поверхности до целевого прямоугольника в выходной поверхности. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие уровень фильтра. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA описывает данные, указывающие формат кадра входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA описывает данные о состоянии потока, задающие цветовое пространство входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA описывает данные состояния потока, задающие ключ luma входных данных. Драйвер предполагает, что пиксель, имеющий значение luma в диапазоне клавиш luma, является прозрачным. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA описывает данные о состоянии потока, определяющие скорость вывода входного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA описывает данные состояния потока, указывающие записи палитры входных данных. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA описывает данные состояния потока, задающие состояние частного потока. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA описывает частные данные о состоянии потока, которые используются для запроса обратной статистики телесины из драйвера. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Описывает данные состояния потока, указывающие поворот выходной поверхности дисплея по часовой стрелке. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA Структура DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA описывает данные состояния потока, задающие исходный прямоугольник входного потока. |
DXVAHDDDI_SURFACE Структура DXVAHDDDI_SURFACE описывает поверхность. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Описывает видеопроцессор и его возможности. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS Структура DXVAHDDDI_VPDEVCAPS описывает возможности видеопроцессоров, поддерживаемые устройством декодирования. |
FORMATOP Структура FORMATOP описывает формат поверхности и операции, которые можно выполнять с такой поверхностью. |
Перечисления
D3DDDI_CERTIFICATETYPE Перечисление D3DDDI_CERTIFICATETYPE содержит значения, определяющие типы сертификатов. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Используется параметром CheckDirectFlipFlags функции CheckDirectFlipSupport для указания простого переворачивания видеопамять. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Описывает способы создания прямоугольных областей. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Указывает, как обрабатывать существующее содержимое ресурса во время операции копирования или обновления региона в этом ресурсе. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Указывает состояние устройства. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR описывает фактор, определяющий предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Значение перечисления D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT описывает предпочтения GPU, возвращаемые pfnQueryDlistForApplication2Cb для запрашиваемого приложения. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS В вызове функции pfnFlush1 указывает, должен ли драйвер освободить как можно больше памяти. Используется драйверами windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 и более поздних версий в пользовательском режиме. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Указывает тип маркера в журнале трассировки событий Windows (ETW), который поддерживает драйвер отображения пользовательского режима. |
D3DDDI_MARKERTYPE Указывает тип события маркера трассировки событий Windows (ETW), которое поддерживает драйвер отображения пользовательского режима. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND определяет операцию смешения, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS Перечисление _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS содержит значения, указывающие возможности плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS определяет операцию перевернуть, выполняемую на плоскости наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY указывает процесс фильтрации, который будет выполняться оборудованием при растягивание или сжатие многоплановых данных наложения. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Определяет формат видеокадра плоскости наложения. Поддерживается только значение D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Перечисление D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS определяет диапазон YUV и сведения о преобразовании, описывающие многоплановый наложение. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Запрос типа видеоадаптера. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Состояние места жительства. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Тип заданного освещения. |
D3DDDIBASISTYPE Базовый тип. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION Перечисление D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION задает минимальные уровни точности, поддерживаемые драйвером пользовательского режима в шейдерах. |
D3DDDICAPS_TYPE Тип перечисления D3DDDICAPS_TYPE содержит значения, определяющие тип сведений о возможностях, полученных при вызове функции GetCaps драйвера. |
D3DDDIDEGREETYPE Тип градуса. |
D3DDDIQUERYTYPE Тип запроса. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Тип состояния отрисовки. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Тип фильтра текстуры. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Тип состояния этапа текстуры. |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE Перечисление DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE содержит значения, определяющие типы каналов с проверкой подлинности. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Тип перечисления DXVADDI_NOMINALRANGE содержит значения, которые определяют, включают ли образцы данных запасной (т. е. значения, превышающие 1,0 белого) и toeroom (т. е. superblacks ниже ссылки 0,0 черного цвета). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Тип перечисления DXVADDI_SAMPLEFORMAT содержит значения, определяющие выборку видеокадра. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING содержит значения, определяющие схему кодирования хрома для данных Y'Cb'Cr. |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Тип перечисления DXVADDI_VIDEOLIGHTING содержит значения, определяющие условия освещения для просмотра видео. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Тип перечисления DXVADDI_VIDEOPRIMARIES содержит значения, определяющие основные цвета, которые указывают, какие базовые функции RGB используются. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION содержит значения, определяющие функцию преобразования из R'G'B в RGB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Тип перечисления DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX содержит значения, определяющие матрицу преобразования из Y'Cb'Cr в (studio) R'G'B'. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE Перечисление DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE содержит значения, определяющие тип устанавливаемого режима альфа-заполнения. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE Перечисление DXVAHDDDI_BLT_STATE содержит значения, определяющие данные о состоянии передачи битовых блоков (bitblt) для видеопроцессоров. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Возможности устройств с ускорением видео DirectX. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE Перечисление DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE содержит значения, определяющие, как устройство декодирования воспроизводит видео. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Возможности функции ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER Перечисление DXVAHDDDI_FILTER содержит значения, определяющие диапазон фильтра, который драйвер должен получить при вызове функции GetCaps драйвера с набором D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE значений. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Возможности фильтрации для ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT Перечисление DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT содержит значения, определяющие формат кадра. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Возможности формата ввода для ускорения видео DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Указывает возможности обратной телесины (IVTC) видеопроцессор microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE Перечисление DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE указывает диапазон яркости системных данных кодирования цветов YUV. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE Перечисление DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE содержит значения, определяющие скорость вывода, которую должен использовать драйвер. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Указывает возможности видеопроцессоров microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Указывает поворот по часовой стрелке области вывода дисплея. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE Перечисление DXVAHDDDI_STREAM_STATE содержит значения, определяющие данные состояния потока для видеопроцессоров. |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по