Заголовок d3dkmthk.h
Этот заголовок используется для отображения. Дополнительные сведения см. в разделе:
d3dkmthk.h содержит следующие программные интерфейсы:
Функции IOCTL
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER Только для внутреннего использования. Не используйте. |
Функции
D3DKMTAcquireKeyedMutex Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex получает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект мьютекса с ключом был успешно получен. |
D3DKMTAcquireKeyedMutex2 Функция D3DKMTAcquireKeyedMutex2 получает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. |
D3DKMTAdjustFullscreenGamma Настраивает полноэкранную гамму. |
D3DKMTChangeSurfacePointer Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTChangeSurfacePointer только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation Изменяет резервирование видеопамять. |
D3DKMTCheckExclusiveOwnership Обратный вызов D3DKMTCheckExclusiveOwnership проверяет, является ли какой-либо объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видеотрансляции. |
D3DKMTCheckMonitorPowerState Функция D3DKMTCheckMonitorPowerState проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS после успешной проверки. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport Функция D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport использует указанную структуру D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT для проверка поддержки многопланового наложения. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2. |
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3. |
D3DKMTCheckOcclusion Функция D3DKMTCheckOcclusion проверяет, включена ли клиентская область графического окна. |
D3DKMTCheckSharedResourceAccess Функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership Функция D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership определяет источник видеопретатора с монопольным владением сети видеопретатора (VidPN). |
D3DKMTCloseAdapter Функция D3DKMTCloseAdapter закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
D3DKMTCloseDxCoreDevice Дополнительные сведения о функции D3DKMTCloseDxCoreDevice. |
D3DKMTConfigureSharedResource Функция D3DKMTConfigureSharedResource настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной настройке. |
D3DKMTConnectDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTConnectDoorbell. |
D3DKMTCreateAllocation Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation. |
D3DKMTCreateAllocation2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateAllocation2. |
D3DKMTCreateContext Функция D3DKMTCreateContext создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateContextVirtual Функция D3DKMTCreateContextVirtual создает контекст устройства в режиме ядра, поддерживающий виртуальную адресацию. |
D3DKMTCreateDCFromMemory Функция D3DKMTCreateDCFromMemory создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
D3DKMTCreateDevice Функция D3DKMTCreateDevice создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
D3DKMTCreateDoorbell Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateDoorbell. |
D3DKMTCreateHwContext Используется для создания нового аппаратного контекста. |
D3DKMTCreateHwQueue Используется для создания очереди оборудования. |
D3DKMTCreateKeyedMutex Функция D3DKMTCreateKeyedMutex создает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании объекта мьютекса с ключом. |
D3DKMTCreateKeyedMutex2 Функция D3DKMTCreateKeyedMutex2 создает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
D3DKMTCreateOutputDupl Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTCreateOutputDupl только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTCreateOverlay Функция D3DKMTCreateOverlay создает объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTCreatePagingQueue D3DKMTCreatePagingQueue используется для создания очереди разбиения устройств на страницы, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства. |
D3DKMTCreateProtectedSession Функция D3DKMTCreateProtectedSession создает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS после успешного завершения. |
D3DKMTCreateSyncFile Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSyncFile. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject Функция D3DKMTCreateSynchronizationObject создает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTCreateSynchronizationObject2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
D3DKMTDelocation Функция D3DKMTDeкильлокация освобождает ресурс, список выделений или и то, и другое. |
D3DKMTDelocation2 Функция D3DKMTDelocation2 освобождает ресурс, список выделений или и то, и другое. |
D3DKMTDetext Функция D3DKMTDesphereContext освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDetadataDCFromMemory Функция D3DKMTDetadataDCFromMemory освобождает контекст отображения. |
D3DKMTDeкистояDevice Функция D3DKMTDesphereDevice освобождает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMTDeкистройДоорбелл Узнайте больше о функции D3DKMTDeкистройDoorbell. |
D3DKMTDetextHwContext Используется для уничтожения контекста оборудования. |
D3DKMTDeкистояHwQueue Используется для уничтожения очереди оборудования. |
D3DKMTDetexKeyedMutex Функция D3DKMTDetexKeyedMutex уничтожает объект мьютекса с ключом. |
D3DKMTDeкистройOutputDupl Уничтожает дубликат выходных данных. |
D3DKMTDelayOverlay Функция D3DKMTDelayOverlay уничтожает объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTDe привививpagingQueue D3DKMTDeмешающаяPagingQueue ожидает завершения всех операций, помещенных в очередь подкачки, и уничтожает ее вместе со связанным объектом синхронизации. |
D3DKMTDeprotectedSession Функция D3DKMTDeprotectedSession уничтожает защищенный сеанс и возвращает STATUS_SUCCESS при успешном завершении. |
D3DKMTDesynchronizationObject Функция D3DKMTDesynchronizationObject уничтожает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTEnumAdapters Функция D3DKMTEnumAdapters перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление прошло успешно. |
D3DKMTEnumAdapters2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMTEnumAdapters3 Функция D3DKMTEnumAdapters3 предоставляет сведения для перечисления всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMTEscape Функция D3DKMTEscape обменивается информацией с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMTEvict D3DKMTEvict используется для уменьшения количества ссылок на место расположения размещения. Когда этот счетчик достигнет нуля, выделение будет удалено из списка мест расположения устройств. |
D3DKMTFlipOverlay Функция D3DKMTFlipOverlay изменяет выделение для отображения на наложении. |
D3DKMTFlushHeapTransitions Смыкает переходы кучи. |
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress D3DKMTFreeGpuVirtualAddress выпускает диапазон виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMTGetAllocationPriority Возвращает приоритет выделения. |
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным (внутрипроцессным) устройством композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMTGetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTGetContextSchedulingPriority извлекает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTGetDeviceState Функция D3DKMTGetDeviceState извлекает состояние устройства. |
D3DKMTGetDisplayModeList Дополнительные сведения о функции D3DKMTGetDisplayModeList. |
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent Получение пустого события DWM (диспетчера windows для настольных компьютеров). |
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps Извлекает возможности наложения в нескольких плоскостях. |
D3DKMTGetMultisampleMethodList Функция D3DKMTGetMultisampleMethodList извлекает список методов с несколькими выборками, которые используются для выделения. |
D3DKMTGetOverlayState Функция D3DKMTGetOverlayState извлекает состояние наложения. |
D3DKMTGetPostCompositionCaps Извлекает возможности последующей композиции. |
D3DKMTGetPresentHistory Функция D3DKMTGetPresentHistory извлекает журнал копирования. |
D3DKMTGetPresentQueueEvent Получение события текущей очереди. |
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport Функция D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport определяет, может ли процесс, использующий указанный адаптер, восстановить после удаления графического устройства. |
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass извлекает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData Запрашивает личные данные ресурса, связанные с ресурсом во время представления. |
D3DKMTGetRuntimeData Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова D3DKMTGetRuntimeData только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
D3DKMTGetScanLine Функция D3DKMTGetScanLine определяет, находится ли данный источник видеотрансляций сети представления видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования. |
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle Функция D3DKMTGetSharedPrimaryHandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid Сопоставляет общий ресурс с локально уникальным идентификатором (LUID), который идентифицирует графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMTInvalidateActiveVidPn Функция D3DKMTInvalidateActiveVidPn делает недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время. Примечание. Эта функция устарела в Windows 7 и более поздних версиях операционных систем Windows. |
D3DKMTInvalidateCache Делает кэш недействительным. |
D3DKMTLock Функция D3DKMTLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTLock2 Функция D3DKMTLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
D3DKMTMakeResident D3DKMTMakeResident используется для добавления ресурса в список расположения устройств и увеличения количества ссылок на место расположения при этом выделении. |
D3DKMTMapGpuVirtualAddress Дополнительные сведения о функции D3DKMTMapGpuVirtualAddress. |
D3DKMTMarkDeviceAsError Функция D3DKMTMarkDeviceAsError помечает устройство как ошибку, используя сведения в структуре _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR. |
D3DKMTNotifyWorkSubmission Дополнительные сведения о функции D3DKMTNotifyWorkSubmission. |
D3DKMTOfferAllocations Функция D3DKMTOfferAllocations предлагает выделение видеопамять для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделение было успешно предложено. |
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName Функция D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, — с одним из этих выходов. |
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName Функция D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов. |
D3DKMTOpenAdapterFromHdc Функция D3DKMTOpenAdapterFromHdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов. |
D3DKMTOpenAdapterFromLuid Сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMTOpenKeyedMutex Функция D3DKMTOpenKeyedMutex открывает объект мьютекса с ключом. |
D3DKMTOpenKeyedMutex2 Функция D3DKMTOpenKeyedMutex2 открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle Открывает мьютекс с ключом из дескриптора NT в процесс. |
D3DKMTOpenNtHandleFromName Функция D3DKMTOpenNtHandleFromName открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени. |
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle Функция D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle указывает дескриптор сеанса NT, используемый для открытия защищенного сеанса ядра. |
D3DKMTOpenResource Функция D3DKMTOpenResource открывает общий ресурс. |
D3DKMTOpenResource2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию D3DKMTOpenResource2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в драйвере. |
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle D3DKMTOpenResourceFromNtHandle открывает общий ресурс из дескриптора NT. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
D3DKMTOpenSynchronizationObject Функция D3DKMTOpenSynchronizationObject открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle Сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 открывает отслеживаемый объект ограждения из дескриптора NT, ранее созданного D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName открывает дескриптор NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений. |
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo Возвращает выходные сведения о повторяющихся кадрах. |
D3DKMTOutputDuplGetMetaData Возвращает выходные повторяющиеся метаданные. |
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData Возвращает выходные повторяющиеся данные фигуры указателя. |
D3DKMTOutputDuplPresent D3DKMTOutputDuplPresent выполняет команду из цепочки буферов API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX. |
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue Функция D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue выводит повторяющийся дескриптор аппаратной очереди. |
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame Функция D3DKMTOutputDuplReleaseFrame указывает, что драйвер завершил обработку указанного дублированного образа рабочего стола. |
D3DKMTPollDisplayChildren Функция D3DKMTPollDisplayChildren запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
D3DKMTPresent Функция D3DKMTPresent отправляет текущую команду подсистеме ядра графического ядра Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 Функция D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 копирует содержимое из исходного многопланового выделения наложения в целевое выделение. |
D3DKMTPresentRedirected Перенаправляет текущую команду. |
D3DKMTQueryAdapterInfo Функция D3DKMTQueryAdapterInfo извлекает сведения о графическом адаптере. |
D3DKMTQueryAllocationResidency Функция D3DKMTQueryAllocationResidency извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
D3DKMTQueryClockCalibration Запрашивает калибровку часов. |
D3DKMTQueryFSEBlock Запрос блока FSE. |
D3DKMTQueryProcessOfferInfo Запрашивает сведения о предложении процесса. |
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle Используется для получения сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus Функция D3DKMTQueryProtectedSessionStatus используется для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName Сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника удаленной сети видеотрансляции (VidPN), который необходим для вызова функции D3DKMTOutputDuplPresent. |
D3DKMTQueryResourceInfo Функция D3DKMTQueryResourceInfo извлекает сведения об общем ресурсе. |
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle Функция D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle сопоставляет глобальный дескриптор NT со сведениями о ресурсе, необходимыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
D3DKMTQueryStatistics Дополнительные сведения: D3DKMTQueryStatistics |
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo Функция обратного вызова D3DKMTQueryVideoMemoryInfo запрашивает сведения о видеопамяти. |
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership Запросы на монопольное владение VidPn. |
D3DKMTReclaimAllocations Функция D3DKMTReclaimAllocations освобождает выделение видеопамять, указанное в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
D3DKMTReclaimAllocations2 D3DKMTReclaimAllocations2 освобождает выделение видеопамятки. |
D3DKMTRegisterTrimNotification D3DKMTRegisterTrimNotification используется диспетчером видеопамяти в режиме ядра для регистрации и реализации обратного вызова для каждого устройства в режиме ядра для получения уведомлений от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTRegisterVailProcess Дополнительные сведения о функции D3DKMTRegisterVailProcess. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex освобождает объект мьютекса с ключом. |
D3DKMTReleaseKeyedMutex2 Функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2 освобождает объект мьютекса с ключом, который включает частные данные, указанные вызывающим объектом. |
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners Функция D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners выпускает видео, представляющего владельцев источника сети для процесса. |
D3DKMTRender Функция D3DKMTRender отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress D3DKMTReserveGpuVirtualAddress резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве текущего графического процессора процесса (GPU). Диапазон адресов только зарезервирован, за ним нет фактической памяти. |
D3DKMTSetAllocationPriority Функция D3DKMTSetAllocationPriority задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority Вызывается внутрипроцессным (внутрипроцессным) устройством композиции Microsoft Direct3D для установки приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMTSetContextSchedulingPriority Функция D3DKMTSetContextSchedulingPriority задает приоритет планирования для контекста устройства. |
D3DKMTSetDisplayMode Функция D3DKMTSetDisplayMode задает выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat Функция D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео. |
D3DKMTSetFSEBlock Задает блок FSE. |
D3DKMTSetGammaRamp Функция D3DKMTSetGammaRamp задает гамма-пандус. |
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery Задает восстановление сноса аппаратной защиты. |
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform Используется для задания преобразования цветового пространства для выбранного монитора. |
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass Функция D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass задает приоритет планирования для процесса. |
D3DKMTSetQueuedLimit Функция D3DKMTSetQueuedLimit устанавливает или извлекает ограничение на количество операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства. |
D3DKMTSetStablePowerState Задает стабильное состояние питания. |
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget Задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection Задает защиту исходного оборудования VidPn. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner устанавливает и освобождает источник видеотрансляции в топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая владеет VidPN. |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 задает или освобождает источник представления видео по пути владельца сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 Функция D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 используется для установки владельца источника сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryLockNotification уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке общей основной поверхности. |
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification Функция D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification уведомляет операционную систему о том, что общая основная поверхность была разблокирована. |
D3DKMTShareObjects Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjects. |
D3DKMTShareObjectWithHost Дополнительные сведения о функции D3DKMTShareObjectWithHost. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 Функция D3DKMTSignalSynchronizationObject2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu позволяет драйверу сигнализировать о контролируемом заборе. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMTSubmitCommand D3DKMTSubmitCommand используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue Используется для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue Отправляет настоящий Blt в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue SubmitPresentToHwQueue отправляет операцию Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue Используется для отправки ожидания в очередь оборудования. |
D3DKMTTrimProcessCommitment Функция D3DKMTTrimProcessCommitment обрезает обязательство процесса, используя сведения в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
D3DKMTUnlock Функция D3DKMTUnlock разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnlock2 Функция D3DKMTUnlock2 разблокирует список выделений. |
D3DKMTUnregisterTrimNotification D3DKMTUnregisterTrimNotification используется для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMTUpdateAllocationProperty Обновления свойство выделения контекста. |
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress — это специальная операция, используемая в контексте ресурсов плитки. Это позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страницы. |
D3DKMTUpdateOverlay Функция D3DKMTUpdateOverlay изменяет объект наложения в режиме ядра. |
D3DKMTWaitForIdle Функция D3DKMTWaitForIdle ожидает простоя устройства отображения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 Функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения. |
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие команды контекста. |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent Функция D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent ожидает вертикального интервала пробела, а затем возвращает значение . |
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2 Ожидает возникновения указанных объектов ожидания, включая событие вертикального пустого значения, а затем возвращает значение . Поддерживается начиная с Windows 8. |
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT Возвращает повторяющиеся отладочные данные из snapshot. |
Функции обратного вызова
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION Реализуется драйвером клиента для отправки уведомления о состоянии. |
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER Обратный вызов для отмены регистрации в графическом драйвере. |
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE Функция обратного вызова InitialComponentStateCb реализуется драйвером клиента для инициализации состояния компонента. |
PDXGK_POWER_NOTIFICATION Обратный вызов, предоставляющий уведомление о том, что графическое устройство будет проходить переход состояния питания устройства. |
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION Обратный вызов, указывающий, что графическое устройство удаляется. |
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE Обратный вызов, указывающий, активен ли указанный компонент питания. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX получает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект мьютекса с ключом был успешно получен. |
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 получает объект мьютекса с ключом, включающий закрытые данные. |
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Функция обратного вызова PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA настраивается в соответствии с полноэкранной гаммой. |
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK Функция обратного вызова PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK уведомляет об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Дополнительные сведения о функции обратного вызова PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER. |
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION изменяет резервирование видеопамяти. |
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP проверяет, является ли какой-либо объект устройства ядра в операционной системе эксклюзивным владельцем любых источников видеотрансляции. |
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Функция PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE проверяет состояние питания монитора. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной проверке. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 проверяет сведения о поддержке оборудования для многоплановых наложений. |
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION проверяет, включена ли клиентская область графического окна. |
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Функция PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS определяет, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция обратного вызова PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP определяет источник видеотрансляции с монопольным владением сетью видеотрансляции (VidPN). |
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER Функция обратного вызова PFND3DKMT_CLOSEADAPTER закрывает графический адаптер, который ранее был открыт функцией D3DKMTOpenAdapterFromHdc. |
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE настраивает общий ресурс. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешной настройке. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION Функция PFND3DKMT_CREATEALLOCATION создает или добавляет выделения системной или видеопамять. Выделения могут быть автономными или связанными с ресурсом. |
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXT Обратный вызов PFND3DKMT_CREATECONTEXT создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Функция обратного вызова D3dkmtCreateContextVirtual создает виртуальный контекст. |
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY создает контекст отображения из указанного блока памяти. |
PFND3DKMT_CREATEDEVICE Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEDEVICE создает контекст устройства в режиме ядра. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании контекста устройства. |
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для создания новой очереди оборудования. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX создает объект мьютекса с ключом. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании объекта мьютекса с ключом. |
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Обратный вызов PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 создает объект мьютекса с ключом, который включает частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS при успешном создании. |
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию обратного вызова в драйвере. |
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEOVERLAY включает аппаратное наложение, если оно поддерживается. |
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE создает очередь подкачки. |
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Реализуется драйвером клиента для создания защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 создает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 освобождает выделения. |
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT Реализуется драйвером клиента для уничтожения указанного контекста графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY удаляет контекст устройства из памяти. |
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYDEVICE уничтожает устройство контекста графики. |
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для уничтожения аппаратной очереди. |
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX уничтожает мьютекс с ключом. |
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL уничтожает выходные дубликаты. |
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY отключает оборудование наложения и удаляет указанный дескриптор наложения. |
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE уничтожает очередь подкачки. |
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Реализуется драйвером клиента для уничтожения защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT уничтожает объект синхронизации. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS Обратный вызов PFND3DKMT_ENUMADAPTERS перечисляет все графические адаптеры в системе. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если перечисление прошло успешно. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 перечисляет все графические адаптеры в системе. |
PFND3DKMT_ESCAPE Функция обратного вызова Pfnd3dkmtEscape предоставляет сведения драйверу отображения режима ядра. |
PFND3DKMT_EVICT Pfnd3dkmtEvict указывает ОПЕРАЦИОННОй системе уменьшать количество ссылок на место расположения. |
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlipoverlay отображает новое выделение с помощью указанного наложения. |
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFlushheaptransitions сбрасывает переходы кучи. |
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress освобождает диапазон виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetallocationpriority получает приоритет выделения. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority вызывается внутрипроцессным (внутрипроцессным) устройством композиции Microsoft Direct3D для получения приоритета планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority получает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE Pfnd3dkmtGetdevicestate извлекает состояние устройства. |
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist получает список доступных режимов отображения, включая режимы с расширенным форматом. |
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent получает пустое событие DWM (диспетчер окон рабочего стола). |
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps извлекает возможности многопланового наложения. |
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist получает список методов с несколькими выборками, которые используются для выделения. |
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE Pfnd3dkmtGetoverlaystate получает состояние наложения. |
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps извлекает возможности последующей композиции. |
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY Pfnd3dkmtGetpresenthistory извлекает журнал копирования. |
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Реализуется драйвером клиента для получения поддержки удаления устройства процесса. |
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass получает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata запрашивает частные данные ресурса, связанные с ресурсом во время выполнения. |
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA Корпорация Майкрософт резервирует функцию обратного вызова PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA только для внутреннего использования. Не используйте эту функцию в коде. |
PFND3DKMT_GETSCANLINE Pfnd3dkmtGetscanline определяет, находится ли данный источник видеотрансляций сети видео (VidPN) в режиме вертикального пробела, и извлекает текущую строку сканирования. |
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle извлекает глобальный общий дескриптор для основной поверхности. |
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid сопоставляет общий ресурс с локально уникальным идентификатором (LUID), который определяет графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn делает недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время. |
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE Pfnd3dkmtInvalidatecache делает кэш недействительным. |
PFND3DKMT_LOCK Pfnd3dkmtLock блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_LOCK2 Pfnd3dkmtLock2 блокирует все выделение или определенные страницы в выделении. |
PFND3DKMT_MAKERESIDENT Pfnd3dkmtMakeresident добавляет ресурс в список мест расположения устройств и увеличивает число ссылок на место расположения при этом выделении. |
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress сопоставляет диапазоны виртуальных адресов графического процессора (GPU) с определенным диапазоном выделения или переводит его в состояние Invalid или Zero. |
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror помечает устройство как ошибку. |
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS Обратный вызов PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS предлагает выделение видеопамяти для повторного использования. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если выделение было успешно предложено. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename сопоставляет имя устройства с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname сопоставляет имя устройства GDI с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc сопоставляет дескриптор контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и, если адаптер содержит несколько выходов монитора, с одним из этих выходов. |
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid сопоставляет локальный уникальный идентификатор (LUID) с дескриптором графического адаптера. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex открывает объект мьютекса с ключом, включающий частные данные. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 При обратном вызове PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 открывается объект мьютекса с ключом, который включает частные данные. Функция возвращает STATUS_SUCCESS, если объект был открыт. |
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для открытия мьютекса с ключом из дескриптора NT в процесс. |
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Обратный вызов PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для графического адаптера, указанного по имени. |
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для открытия защищенного сеанса из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE Pfnd3dkmtOpenresource открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2 Pfnd3dkmtOpenresource2 открывает общий ресурс. |
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE открывает общий ресурс из дескриптора NT. Обратный вызов возвращает STATUS_SUCCESS, если ресурс был успешно открыт. |
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT открывает объект синхронизации в режиме ядра. |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 сопоставляет дескриптор процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME открывает дескриптор NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения, аналогично тому, что D3DKMTOpenNtHandleFromName делает для общих выделений. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO получает выходные данные о повторяющихся кадрах. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA получает выходные повторяющиеся метаданные. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA получает выходные данные фигуры дубликата указателя. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT выполняет команду из цепочки буферов API дублирования рабочего стола диспетчера окон рабочего стола в подсистему ядра DirectX. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Выводит дубликат дескриптора в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME Функция обратного вызова PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME указывает, что драйвер завершил обработку указанного дублированного образа рабочего стола. |
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES закрепляет прямые ресурсы flip. |
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN функция обратного вызова запрашивает состояние подключения всех дочерних устройств данного адаптера. |
PFND3DKMT_PRESENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENT отправляет текущую команду подсистеме ядра графики Microsoft DirectX. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 Функция обратного вызова PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 копирует содержимое из исходного выделения многопланового наложения в целевое выделение. |
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO извлекает сведения о графическом адаптере. |
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY извлекает состояние расположения ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION запрашивает калибровку часов. |
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK запрашивает блоки FSE. |
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE запрашивает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO запрашивает сведения о предложении процесса. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Реализуется драйвером клиента для запроса сведений о защищенном сеансе из дескриптора NT. |
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Реализуется драйвером клиента для запроса защищенного сеанса. |
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Функция D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName сопоставляет отображаемое имя GDI с идентификатором источника VidPN. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO извлекает сведения о общем ресурсе. |
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE сопоставляет глобальный дескриптор NT со сведениями о ресурсах, используемыми для вызова функции D3DKMTQueryResourceInfo. |
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS зарезервировано для использования системой. |
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO запрашивает сведения о видеопамяти. |
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Функция обратного вызова PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP запрашивает монопольное владение VidPn. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS освобождает выделенные видеопамяти, указанные в структуре D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS. |
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 освобождает выделение видеопамяти. |
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION получает уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION регистрирует уведомления об обрезке. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX освобождает объект мьютекса с ключом. |
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 освобождает объект мьютекса с ключом, который включает частные данные, указанные вызывающим объектом. |
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS освобождает видео, представляющего владельцев источника сети для процесса. |
PFND3DKMT_RENDER Функция обратного вызова PFND3DKMT_RENDER отправляет текущий буфер команд в подсистему ядра графики Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys). |
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS резервирует диапазон адресов в виртуальном адресном пространстве графического процессора (GPU) текущего процесса. |
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY задает уровень приоритета ресурса или списка выделений. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY задает приоритет планирования для контекста устройства. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE задает выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT изменяет атрибут закрытого формата источника представления видео. |
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETFSEBLOCK задает блок FSE. |
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETGAMMARAMP задает гамма-пандус. |
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY задает восстановление сноса аппаратной защиты. |
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE задает значение гибридного списка. |
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS задает приоритет планирования для процесса. |
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT устанавливает или извлекает ограничение на количество операций заданного типа, которые можно поместить в очередь для данного устройства. |
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE задает стабильное состояние питания. |
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED устанавливает стерео включено. |
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET задает число обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION задает защиту исходного оборудования VidPn. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER задает и освобождает источник видеотрансляции в топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN. |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 вызывается для установки или освобождения источника видеотрансляций в пути владельца сети видеотрансляций (VidPN). |
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 задает и освобождает источник представления видео в топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о предстоящей блокировке общей основной поверхности. |
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION уведомляет операционную систему о том, что общая основная поверхность была разблокирована. |
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS Функция обратного вызова PFND3DKMT_SHAREOBJECTS совместно использует объекты ресурсов, созданные с помощью функций D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 и D3DKMTCreateSynchronizationObject2. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет сигнал для указанных объектов синхронизации в указанном потоке контекста. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU позволяет драйверу сигнализировать отслеживаемое ограждение. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контексты, поддерживающие виртуальную адресацию графического процессора (GPU). |
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для отправки команды в очередь флагов оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE реализуется драйвером клиента для отправки текущего Blt в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Функция обратного вызова PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE вызывается драйверами пользовательского режима для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для отправки сигнала в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Реализуется драйвером клиента для отправки ожидания в очередь оборудования. |
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK Уведомление об обрезке. |
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT вызывается для усечения обязательства процесса с использованием сведений в структуре D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT. |
PFND3DKMT_UNLOCK Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNLOCK2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNLOCK2 разблокирует список выделений. |
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES открепляет ресурсы прямого переворачивания. |
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Функция обратного вызова PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION отменяет регистрацию уведомления об изменении бюджета. |
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION функция обратного вызова удаляет регистрацию обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY обновляет свойство выделения контекста. |
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS Функция обратного вызова PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS позволяет драйверу указать ряд операций сопоставления, которые будут применяться к виртуальному диапазону адресов процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц. |
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY функция обратного вызова изменяет объект наложения в режиме ядра. |
PFND3DKMT_WAITFORIDLE Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORIDLE ожидает бездействия устройства отображения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 вставляет ожидание указанных объектов синхронизации в указанный поток контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU ожидает достижения определенного значения отслеживаемого ограждения. |
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU ожидает, пока отслеживаемое ограждение достигнет определенного значения, прежде чем обрабатывать последующие команды контекста. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT ожидает интервала вертикального пробела. |
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Функция обратного вызова PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 ожидает интервала вертикального пробела. |
Структуры
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты режима отображения. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX. |
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 Дополнительные сведения о функции D3DKMTAcquireKeyedMutex2. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE Указывает тип escape-файла, который должен быть активирован или деактивирован. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA Содержит входные аргументы для функции D3DKMTQueryAdapterInfo. Представляет данные о производительности, собираемые для каждого адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS Представляет статические возможности данных, которые запрашиваются один раз для каждого GPU во время инициализации. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION Структура _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION содержит тип, режим и данные параметров средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA Данные параметра средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Флаги управления видеопамятью средства проверки видеоадаптера дисплея. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL Интервалы усечения управления видеопамятью для средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERADDRESS Структура D3DKMT_ADAPTERADDRESS описывает физическое расположение графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERINFO Предоставляет сведения о конфигурации графического адаптера. |
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO Структура D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO содержит сведения реестра о графическом адаптере. |
D3DKMT_ADAPTERTYPE Указывает тип устройства отображения, которое поддерживает графический адаптер. |
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA Используется для настройки полноэкранной гаммы. |
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL Отображение резервного элемента управления устройством. |
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO Содержит сведения о отображаемом списке блокировок. |
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN определяет текущую операцию передачи битовых блоков (bitblt). |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO Содержит сведения о яркости интегрированной панели дисплея. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS Содержит сведения обо всех возможных уровнях яркости, поддерживаемых интегрированной панелью дисплея. |
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION. |
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER Используется для изменения указателя поверхности. |
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE Структура для проверка плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 содержит сведения, используемые для проверка плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 Структура _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 содержит сведения, используемые для проверка плоскости многопланового наложения. |
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO. |
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE Структура D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE описывает подключение к монитору, для которого проверка состояние питания. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2. |
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3. |
D3DKMT_CHECKOCCLUSION Структура D3DKMT_CHECKOCCLUSION содержит дескриптор окна для проверка для окклюзии. |
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS Структура D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS описывает параметры, которые функция D3DKMTCheckSharedResourceAccess использует для определения того, может ли процесс получить доступ к общему ресурсу. |
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Структура D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP описывает параметры для определения источника видеотрансляции в пути к топологии сети видеотрансляций (VidPN), которая принадлежит исключительно VidPN. |
D3DKMT_CLOSEADAPTER Структура D3DKMT_CLOSEADAPTER указывает графический адаптер для закрытия. |
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует текущую операцию цепочки буферов композиции. Этот тип представления используется для приложений на основе XAML. |
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE Структура D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE описывает параметры, используемые функцией D3DKMTConfigureSharedResource для настройки общего ресурса. |
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CONNECT_DOORBELL. |
D3DKMT_CPDRIVERNAME Имя драйвера ЦП. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL. |
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS. |
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL Корпорация Майкрософт резервирует структуру D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в драйвере. |
D3DKMT_CREATEALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATION. |
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Узнайте больше о структуре D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATECONTEXT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXT. |
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL. |
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY описывает параметры для создания контекста отображения. |
D3DKMT_CREATEDEVICE Структура D3DKMT_CREATEDEVICE описывает контекст устройства в режиме ядра. |
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS. |
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для создания аппаратного контекста. |
D3DKMT_CREATEHWQUEUE Структура, передаваемая PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE при создании новой очереди оборудования. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Описывает мьютекс с ключом, создаваемый функцией D3DKMTCreateKeyedMutex2, которая включает частные данные. |
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS Указывает, как указан дескриптор мьютекса с ключом. |
D3DKMT_CREATEOVERLAY Структура D3DKMT_CREATEOVERLAY описывает аппаратное наложение. |
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE используется с D3DKMTCreatePagingQueue для создания очереди подкачки устройств, которую можно использовать для синхронизации с операциями управления видеопамяти для устройства, например для создания постоянного ресурса устройства. |
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION Структура D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION содержит данные, используемые для создания защищенного сеанса. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION. |
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, создаваемый функцией D3DKMTCreateSynchronizationObject. |
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT Структура D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT указывает на поддержку ресурсов кроссплатформенного адаптера, предоставляемую драйвером дисплея. |
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE Структура D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE описывает текущий режим отображения указанного источника видео. |
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; Он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE описывает отладочную snapshot, которая возвращается в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_DESTROY_DOORBELL. |
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL Используется для уничтожения дубликата выходных данных. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION описывает параметры для освобождения выделений. |
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 Структура D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 описывает параметры для освобождения выделений с помощью D3DKMTDelocation2. |
D3DKMT_DESTROYCONTEXT Структура D3DKMT_DESTROYCONTEXT содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра для освобождения. |
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY Структура D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY описывает параметры для освобождения контекста отображения. |
D3DKMT_DESTROYDEVICE Структура D3DKMT_DESTROYDEVICE содержит дескриптор контекста устройства в режиме ядра, который требуется освободить. |
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT Структура, содержащая сведения для уничтожения контекста оборудования. |
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE Структура, содержащая сведения для уничтожения очереди оборудования. |
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который уничтожает функция D3DKMTDetexKeyedMutex. |
D3DKMT_DESTROYOVERLAY Структура D3DKMT_DESTROYOVERLAY содержит дескриптор наложения для уничтожения. |
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION Содержит сведения для уничтожения защищенного сеанса. |
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит дескриптор объекта синхронизации для уничтожения. |
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DEVICE_ESCAPE или перечисление D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Они предназначены только для тестирования. Структура D3DKMT_DEVICE_ESCAPE описывает, как управлять устройством отображения при вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DEVICE_IDS Содержит сведения об идентификаторе устройства. |
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE Содержит сведения о состоянии сбоя страницы устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE Структура, содержащая сведения о состоянии очереди аппаратного устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE Структура D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE описывает параметры для получения текущего состояния устройства. |
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM Текущее состояние устройства. |
D3DKMT_DEVICERESET_STATE Структура D3DKMT_DEVICERESET_STATE определяет состояние сброса. |
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT Указывает, поддерживает ли драйвер пользовательского режима операции прямого перелистывания, при которых видеопамять легко переключается между управляемыми основными выделениями приложения и управляемыми основными выделениями диспетчера окон рабочего стола (DWM). |
D3DKMT_DIRTYREGIONS Структура D3DKMT_DIRTYREGIONS описывает активные прямоугольники (грязное области) поверхности. |
D3DKMT_DISPLAYMODE Структура D3DKMT_DISPLAYMODE описывает режим отображения. |
D3DKMT_DISPLAYMODELIST Описывает список режимов отображения. |
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME Имя файла списка устройств. |
D3DKMT_DMM_ESCAPE Не используйте структуру D3DKMT_DMM_ESCAPE; Он предназначен только для тестирования. Структура D3DKMT_DMM_ESCAPE описывает управление диспетчером режима отображения (DMM) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE Установите грязное режим прямоугольника. |
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION Описывает драйвер отображения режима ядра. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS Предоставляет сведения для перечисления всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS2 Дополнительные сведения о структуре D3DKMTEnumAdapters2. |
D3DKMT_ENUMADAPTERS3 Структура D3DKMTEnumAdapters3 содержит сведения, используемые функцией D3DKMTEnumAdapters3 для перечисления всех графических адаптеров в системе. |
D3DKMT_ESCAPE Структура D3DKMT_ESCAPE описывает сведения, которыми обменивается с драйвером мини-порта дисплея. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE. |
D3DKMT_EVICT D3DKMT_EVICT используется с D3DKMTEvict для вычитания одного из счетчика ссылок на место расположения. |
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA Критерии вытеснения. |
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN определяет текущую операцию ограждения. |
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS Структура D3DKMT_FLIPINFOFLAGS идентифицирует возможности перелистывания драйвера минипорта дисплея, который получает драйвер устанавливаемого клиента OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN Идентифицирует маркер перевернутого текущего журнала. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN. |
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS. |
D3DKMT_FLIPOVERLAY Структура D3DKMT_FLIPOVERLAY описывает новое выделение для наложения. |
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO Структура D3DKMT_FLIPQUEUEINFO описывает сведения о очереди операций переворачивания графического адаптера, которые получает драйвер клиента OpenGL с помощью вызова функции D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS Используется для очистки переходов кучи. |
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS используется с FreeGpuVirtualAddress для выпуска диапазона виртуальных адресов графического процессора (GPU), которые ранее были зарезервированы или сопоставлены. |
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN идентифицирует текущую операцию журнала GDI. |
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN определяет текущую операцию системы GDI. |
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO Используется для получения сведений о владельце устройства VidPn. |
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Используется для получения возможностей наложения в нескольких плоскостях. |
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS Используется для получения возможностей после композиции. |
D3DKMT_GET_PTE Используется для получения записей таблицы страниц. |
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS Используется для получения возможностей сегмента. |
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY Используется для получения приоритетов распределения. |
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает сведения, необходимые для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D, чтобы получить приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройства. |
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для получения приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_GETDEVICESTATE Структура D3DKMT_GETDEVICESTATE описывает параметры для получения состояния устройства. |
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST. |
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST Структура D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST описывает параметры для получения списка методов с несколькими выборками для выделения. |
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE Структура D3DKMT_GETOVERLAYSTATE описывает параметры, которые функция D3DKMTGetOverlayState использует для получения состояния наложения. |
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY Структура D3DKMT_GETPRESENTHISTORY описывает состояние копирования журнала. |
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT Структура _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT содержит сведения об адаптере, процессе и поддержке для функции D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport. |
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA Используется для получения данных среды выполнения. |
D3DKMT_GETSCANLINE Структура D3DKMT_GETSCANLINE содержит сведения о состоянии вертикального пустого видео источника. |
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE Структура D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE описывает параметры, необходимые для получения глобального общего дескриптора для основной поверхности. |
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID Предоставляет сведения, описывающие общий ресурс и графический адаптер, на котором был создан ресурс. |
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT Используется для получения вертикальных пустых событий. |
D3DKMT_GPUMMU_CAPS Используется для получения возможностей единицы управления памятью GPU. |
D3DKMT_GPUVERSION Структура D3DKMT_GPUVERSION используется для сбора версии BIOS и имени архитектуры GPU во время инициализации GPU. |
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS Содержит состояние буфера журнала. |
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT Поддержка аппаратного управления цифровыми правами. |
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT Структура D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT указывает, обеспечивает ли адаптер поддержку библиотек DLL dList в гибридной системе. |
D3DKMT_HYBRID_LIST Описывает гибридный список режимов ядра Direct 3D. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли независимая вторичная вторичная пролистывание. |
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли независимый пролистывание. |
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN Структура D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN описывает параметры, которые делают недействительной активную сеть видеотрансляций (VidPN), используемую в настоящее время. |
D3DKMT_INVALIDATECACHE Содержит сведения, используемые для аннулирования кэша. |
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED Используется для указания того, отключен ли неправильный драйвер для аппаратной защиты. |
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION Содержит версию драйвера режима ядра. |
D3DKMT_LOCK Структура D3DKMT_LOCK описывает параметры для блокировки выделения. |
D3DKMT_LOCK2 D3DKMT_LOCK2 описываются параметры для блокировки выделения. |
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR Структура _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR содержит сведения, определяющие устройство и причину ошибки устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA Содержит фрагмент данных беспроводного дисплея (Miracast). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS Возможности устройства отображения Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS Miracast отображает состояние устройства. |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS Сеансы остановки отображения Miracast. |
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME Имя драйвера-компаньона Miracast (беспроводного дисплея). |
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT Структура, содержащая состояние поддержки. |
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT Структура, используемая для указания, поддерживаются ли возможности ядра MPO. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES Структура, содержащая атрибуты наложения в нескольких плоскостях. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 содержит атрибуты, определяющие многоплановый наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 содержит атрибуты, определяющие многоплановый наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS Содержит возможности наложения в нескольких плоскостях. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION Содержит слишком многоплановую информацию о композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS Флаги многопланового наложения после композиции. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE Содержит сведения о многоплановой наложении после композиции с источником. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения, используемые для определения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли многоплановое декодирование. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT Используется, чтобы указать, поддерживается ли многоплановый huD-наложение. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли дополнительное наложение с несколькими планами. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT Используется для указания того, поддерживается ли многоплановая наложение stretch. |
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT Используется для указания, поддерживается ли многоплановое наложение. |
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD Структура D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD описывает метод множественной выборки. |
D3DKMT_NODE_PERFDATA Представляет данные о производительности, собираемые для каждого модуля из адаптера на основе интервала. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION. |
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS. |
D3DKMT_OFFER_FLAGS Содержит сведения о флагах предложения. |
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS Определяет выделения видеопамять, которые драйвер предлагает для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTOfferAllocations. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME описывает сопоставление заданного имени устройства с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME описывает сопоставление заданного имени устройства GDI с дескриптором графического адаптера и выходными данными мониторинга. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC Структура D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC описывает сопоставление дескриптора контекста устройства (HDC) с дескриптором графического адаптера и выходными данными монитора. |
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID Описывает сопоставление заданного локально уникального идентификатора (LUID) устройства с дескриптором графического адаптера. |
D3DKMT_OPENGLINFO Структура D3DKMT_OPENGLINFO описывает сведения о драйвере устанавливаемого клиента OpenGL (ICD). |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 Описывает мьютекс с ключом, который открывает функция D3DKMTOpenKeyedMutex2. |
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE Содержит сведения для открытия мьютекса с ключом из дескриптора NT в процесс. |
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME Описывает сведения, необходимые для открытия дескриптора NT для процесса из имени графического адаптера. |
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE Структура _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE содержит защищенный дескриптор сеанса ядра и дескриптор сеанса NT. |
D3DKMT_OPENRESOURCE Структура D3DKMT_OPENRESOURCE описывает параметры для открытия ресурса. |
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для открытия общего ресурса из дескриптора NT в процесс. Общий ресурс может быть набором выделений, мьютексом с ключом или объектом синхронизации. |
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT описывает объект синхронизации, который открывает функция D3DKMTOpenSynchronizationObject. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления дескриптора процесса NT с объектом синхронизации графического процессора (GPU). |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 используется с D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 для открытия отслеживаемого объекта ограждения. |
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME используется с D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName для открытия дескриптора NT для именованного объекта общего отслеживаемого ограждения. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO Содержит выходные повторяющиеся сведения о фигуре указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO Дополнительные сведения: структура _D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO Возвращает сведения о кадре для дублирующихся выходных данных. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA Получение данных фигуры указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX Содержит выходные повторяющиеся данные мьютекса с ключом. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA Содержит выходные повторяющиеся метаданные. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION Содержит выходные сведения о положении дубликата указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME Определяет повторяющийся образ рабочего стола, который должен быть выпущен при вызове функции D3DKMTOutputDuplReleaseFrame. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT Указывает количество текущих клиентов API дублирования рабочих столов (DDA), подключенных к определенной сети видеотрансляций (VidPN). |
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS Флаги создания выходных данных. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT Описывает операцию подкачки API дублирования рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Описание параметров операции подкачки API дублирования рабочего стола. |
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE Используется функцией D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue для вывода повторяющегося дескриптора аппаратной очереди. |
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC Структура, описывающая сведения на уровне таблицы страницы. |
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT Структура, содержащая сведения о поддержке слесаря панели. |
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT Используется для получения числа физических адаптеров. |
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES Ресурсы непрямого переворачивания. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS Флаги входных данных для конкретной плоскости. |
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS Флаги вывода, относящиеся к плоскости. |
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN Структура D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN описывает параметры для запроса состояния подключения всех дочерних устройств данного видеоадаптера. |
D3DKMT_PRESENT Структура D3DKMT_PRESENT описывает текущую операцию. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Структура D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY содержит сведения о наложении текущего мультиплана. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 Структура _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 содержит сведения о наложении текущей многоплановой структуры. |
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3 Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED Используется для предоставления сведений о состоянии текущего маркера журнала. |
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS Используется для указания флагов, необходимых для получения перенаправленных маркеров текущего журнала. |
D3DKMT_PRESENT_RGNS Указывает грязное и перемещение областей в текущей операции. |
D3DKMT_PRESENT_STATS Структура D3DKMT_PRESENT_STATS описывает текущее состояние устройства отрисовки. |
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM Текущее состояние классического диспетчера Windows (DWM). |
D3DKMT_PRESENTFLAGS Структура D3DKMT_PRESENTFLAGS определяет способ выполнения текущей операции. |
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN Структура D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN определяет тип текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION Параметры средства проверки процессов. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA Данные параметра средства проверки процесса. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET Управление видеопамятью для проверки процессов ограничивает бюджет. |
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID Используется для запроса уникального guid. |
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS Используется для запроса идентификаторов устройств. |
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS Используется для запроса возможностей управления памятью GPU. |
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE Используется для запроса типа драйвера Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY Структура, содержащая сведения для запроса ключа PNP физического адаптера. |
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO Структура D3DKMT_QUERYADAPTERINFO содержит сведения, описывающие графический адаптер. |
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY Структура D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY описывает сведения о получении статуса расположения из ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK Структура, используемая для запроса блоков FSE. |
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS Используется для запроса флагов FSE (монопольного полноэкранного режима). |
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO Используется для запроса сведений о предложении процесса. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE Используется для запроса сведений о защищенном сеансе. |
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS Структура _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS содержит сведения, используемые для запроса состояния защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME Описывает сведения, необходимые для сопоставления отображаемого имени GDI с идентификатором источника удаленной сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO Структура D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO описывает параметры для получения сведений о ресурсе. |
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE Описывает сведения, необходимые для сопоставления глобального дескриптора NT со сведениями о ресурсах. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_QUERYSTATISTICS. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION зарезервировано для использования в системе. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE |
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS |
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO Используется для запроса сведений о видеопамять. |
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP Используется для запроса монопольного владения VidPn. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS Описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо восстановить и которые ранее предложил драйвер для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations. |
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 описывает ресурсы видеопамяти, которые необходимо освободить и которые драйвер ранее предложил для повторного использования. Используется с функцией D3DKMTReclaimAllocations2. |
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTRegisterTrimNotification для регистрации обратного вызова для устройства режима ядра для уведомлений из графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX Структура D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX описывает мьютекс с ключом, который освобождает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex. |
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 Описывает объект мьютекса с ключом, который освобождает функция D3DKMTReleaseKeyedMutex2, которая включает частные данные. |
D3DKMT_RENDER Структура D3DKMT_RENDER описывает текущий отрисовываемый буфер команд. |
D3DKMT_RENDERFLAGS Структура D3DKMT_RENDERFLAGS определяет тип буфера команд, который будет отображаться при вызове функции D3DKMTRender. |
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE Используется для запроса аварийного завершения работы компьютера. |
D3DKMT_SCATTERBLT Корпорация Майкрософт резервирует структуру _D3DKMT_SCATTERBLT только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DKMT_SCATTERBLTS Корпорация Майкрософт резервирует структуру _D3DKMT_SCATTERBLTS только для внутреннего использования. Не используйте эту структуру в коде. |
D3DKMT_SEGMENT_CAPS Содержит возможности сегментов. |
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO Структура, содержащая сведения о размере группы сегментов. |
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO Структура D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO описывает размер (в байтах) сегментов памяти и диафрагмы. |
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM Используется для задания преобразования цветового пространства. |
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY Структура D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY описывает уровень приоритета для задания ресурса или списка выделений. |
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY Описывает параметры для внутрипроцессного (внутрипроцессного) устройства композиции Microsoft Direct3D, чтобы задать приоритет планирования для контекста устройства, который находится в том же процессе, что и другие контексты устройств. |
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY Структура D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY описывает параметры для задания приоритета планирования для контекста устройства. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE описывает основное выделение, используемое для сканирования на дисплее. |
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS Структура D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS определяет атрибуты для настройки режима отображения. |
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT Структура D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT описывает атрибут частного формата, который необходимо задать для источника видеотрансляции. |
D3DKMT_SETFSEBLOCK Используется для задания блока FSE (монопольного полноэкранного режима). |
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Используется для установки флагов блоков FSE (монопольного полноэкранного режима). |
D3DKMT_SETGAMMARAMP Структура D3DKMT_SETGAMMARAMP описывает параметры для настройки гамма-пандуса. |
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY Используется для настройки восстановления сноса аппаратной защиты. |
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT Структура D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT описывает параметры для установки или получения ограничения на количество операций данного типа, которые могут быть поставлены в очередь для данного устройства. |
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE Используется для установки стабильного состояния питания. |
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET Используется для задания количества обновлений синхронизации для целевого объекта ожидания. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION Используется для настройки аппаратной защиты источника VidPn. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER Структура D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER описывает параметры для установки или освобождения источника видеотрансляции в пути к топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 Описывает сведения, включая параметры дублирования выходных данных, необходимые для установки или освобождения источника видеотрансляций в топологии сети видеотрансляций (VidPN), владеющей VidPN. |
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 Структура _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 содержит сведения, используемые для установки владельца источника сети видеотрансляции (VidPN). |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION описывает общую основную поверхность, которую приложение будет блокировать. |
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION Структура D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION описывает общую основную поверхность, которую только что разблокировало приложение. |
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые сигнализирует функция D3DKMTSignalSynchronizationObject. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые сигнализирует функция D3DKMTSignalSynchronizationObject2. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, чтобы позволить драйверу сигнализировать отслеживаемое ограждение. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 используется с D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 для сигнализации отслеживаемого ограждения. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP. |
D3DKMT_SUBMITCOMMAND Структура D3DKMT_SUBMITCOMMAND используется для отправки буферов команд в контекстах, поддерживающих виртуальную адресацию графического модуля обработки (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS Структура, определяющая в флагах битовых полей сведения о буфере прямого доступа к памяти (DMA) для отправки в графический процессор (GPU). |
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки команды в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Содержит аргументы, необходимые для функции D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue. |
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Аргументы, используемые для отправки операции Blt Present в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки сигнала в очередь оборудования. |
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Структура, содержащая сведения для отправки ожидания в очереди оборудования. |
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN Структура, используемая для представления маркера журнала для поверхности. |
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE Содержит значения для процесса обнаружения и восстановления времени ожидания (TDR). |
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION D3DKMT_TRIMNOTIFICATION используется для уведомления драйвера об усечении списка расположения памяти. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT Содержит сведения о обязательстве процесса обрезки. |
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS Флаги, используемые во время выполнения обязательств по процессу обрезки. |
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION Указывает номер версии драйвера пользовательского режима. |
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO Структура D3DKMT_UMDFILENAMEINFO содержит имя OpenGL ICD, основанное на указанной версии среды выполнения DirectX. |
D3DKMT_UNLOCK Структура D3DKMT_UNLOCK описывает выделения для разблокировки. |
D3DKMT_UNLOCK2 D3DKMT_UNLOCK2 описывает выделение для разблокировки. |
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES Аргументы, используемые для открепить ресурсы прямого переворачивания. |
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION Используется для отмены регистрации уведомления об изменении бюджета. |
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION используется с D3DKMTUnregisterTrimNotification для удаления регистрации обратного вызова для устройства в режиме ядра, получающего уведомления от графической платформы (например, OpenGL). |
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS используется с UpdateGpuVirtualAddress, чтобы позволить драйверу указать ряд операций сопоставления, применяемых к виртуальному адресной области процесса в одном пакете обновлений таблицы страниц. |
D3DKMT_UPDATEOVERLAY Структура D3DKMT_UPDATEOVERLAY описывает параметры для изменения наложения. |
D3DKMT_VA_RANGE_DESC Описание диапазона виртуальных адресов (VA). |
D3DKMT_VAD_DESC Описание дисплея для ускорения видео (VAD). |
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDMM_ESCAPE описывает управление диспетчером видеопамяти (который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS Задает параметры дублирования выходных данных для использования с функцией D3DKMTSetVidPnSourceOwner1. |
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE Структура D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE описывает, как управлять планировщиком графического блока обработки (GPU), который является частью Dxgkrnl.sys) в вызове функции D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS Содержит сведения о флагах виртуальных адресов. |
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO Структура, содержащая сведения о виртуальном адресе. |
D3DKMT_WAITFORIDLE Структура D3DKMT_WAITFORIDLE указывает устройство отображения для ожидания условия простоя. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Структура D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 содержит сведения о событиях синхронизации, которые ожидает функция D3DKMTWaitForSynchronizationObject2. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu для ожидания достижения отслеживаемого забора определенного значения. |
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU используется с D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu для ожидания достижения определенного значения отслеживаемого забора. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT Структура D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT описывает параметры ожидания интервала вертикального пробела. |
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 Описывает параметры для нескольких объектов ожидания, включая вертикальное пустое событие. Поддерживается начиная с Windows 8. |
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Структура D3DKMT_WORKINGSETFLAGS определяет свойства рабочего набора драйвера мини-порта для отображения, которые получает установленный клиентский драйвер OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WORKINGSETINFO Структура D3DKMT_WORKINGSETINFO описывает сведения о рабочем наборе графического адаптера, которые получает драйвер устанавливаемого клиента OpenGL (ICD), вызывая функцию D3DKMTQueryAdapterInfo. |
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME Дополнительные сведения о структуре D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME. |
D3DKMT_XBOX Содержит сведения о Xbox. |
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS Возможности управления памятью GPU. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2 Дополнительные сведения о структуре DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2. |
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT Структура, содержащая выходные данные, используемые для управления общими компонентами питания. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO Выходные данные дублируют сведения об отладке контекста. |
Перечисления
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON Тип перечисления D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON содержит значения, определяющие причину, по которой монитор либо поддерживает режим отображения, либо не поддерживает режим отображения. |
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE Указывает конкретный диагональный тип для активации. |
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE Перечисление _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE содержит значения, указывающие тип параметров средства проверки адаптера. |
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS Состояние расположения выделения. |
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE Указывает тип сведений, которые необходимо получить или задать для яркости интегрированной панели дисплея. |
D3DKMT_CLIENTHINT Указания клиента. |
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER перечисляет уровни поддержки, предоставляемые драйвером для ресурсов между адаптерами. |
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION Escape-операции дефрагментации. |
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON Причины ошибок устройства. |
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Тип escape-файла устройства. |
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE Содержит значения, указывающие состояние выполнения устройства. |
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE Тип перечисления D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE содержит значения, указывающие состояние устройства. |
D3DKMT_DMMESCAPETYPE Тип escape-экрана DMM (диспетчер режима отображения). |
D3DKMT_DRIVERVERSION Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_DRIVERVERSION. |
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND Экранирование команд управления указателем функции. |
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE Дополнительные сведения о D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE. |
D3DKMT_ESCAPETYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_ESCAPETYPE. |
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE Независимые этапы пролистывания модели flip. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE. |
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE Тип запроса предпочтения GPU. |
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP Перечисление D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP содержит локальные и нелоконные группы сегментов памяти. |
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS Состояние устройства Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE Состояние устройства с отображением Miracast. |
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE Типы драйверов Miracast (беспроводной дисплей). |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND Тип наложения многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS Флаги многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT Стереоформат многопланового наложения. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Формат многопланового наложения видеокадра. |
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS Флаги многопланового наложения YCbCr. |
D3DKMT_OFFER_PRIORITY В _D3DKMT_OFFER_PRIORITY перечисления совпадают значения, указывающие на важность ресурсов видеопамять, которые предлагает драйвер отображения пользовательского режима для повторного использования. |
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE Вывод повторяющихся типов фигур указателя. |
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE Выходные повторяющиеся типы метаданных. |
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE Перечисление, указывающее тип ключа PNP. |
D3DKMT_PRESENT_MODEL Тип перечисления D3DKMT_PRESENT_MODEL содержит значения, указывающие модель для текущей операции. |
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE Типы параметров средства проверки обработки. |
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS Указывает состояние защищенного сеанса. |
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT зарезервировано для использования системой. |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE |
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE Дополнительные сведения: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE |
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE Тип перечисления D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE содержит значения, указывающие тип операций, для которого нужно задать или извлечь ограничение в очереди при вызове функции D3DKMTSetQueuedLimit. |
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS Тип перечисления D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS содержит значения, описывающие приоритет планирования для процесса. |
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE Дополнительные сведения о перечислении D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE. |
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE Тип перечисления D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE содержит значения, влияющие на поведение процесса обнаружения и восстановления времени ожидания (TDR) операционной системы при вызове функции OpenGL D3DKMTEscape. |
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND Escape-команды VAD (экран с ускорением видео). |
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE Режимы параметра средства проверки. |
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDMM_ESCAPE. |
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE Типы владельцев источника VidPn. |
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Перечисление D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE используется со структурой D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE Режимы стереоальбома многопланового наложения. |
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY Многоплановое наложение качества растяжения. |
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE Указывает тип не графического драйвера, с которым драйвер дисплея совместно использует питание. |
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE Каждое значение KMTQUERYADAPTERINFOTYPE коррелирует с определенной частью сведений об адаптере, извлекаемых D3DKMQueryAdapterInfo. |
KMTUMDVERSION Версия UMD (драйвера пользовательского режима) для передачи в режиме ядра. |
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS Выводит состояние отладки дубликата контекста. |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по